NEWS – Urban Strife : nouvelles d’août 2022

[ad_1]On avait eu droit à un journal de développement estival, hier on a eu droit à un journal de développement de la mi-été. Nous on fera simple : on va vous parler du journal de développement d’août 2022, au sujet du RPG tactique Urban Strife.

Cette fois-ci, White Pond Games se concentre sur les personnages. Mais il n’y a pas que cela, comme vous allez pouvoir le constater. Un jeu toujours prévu pour 2022…

dffe2d40cd1ae817a3e61136ad6c5c584732894e | RPG Jeuxvidéo

Portraits, couches superposées

Nous savons combien il est important pour le joueur de s’immerger dans l’univers du jeu et combien les portraits de votre équipe et de votre avatar comptent à cet égard. Nous avons donc mis en place un système de couches sous les modèles de personnages qui enregistre vos choix sous la forme d’un portrait lorsque vous créez le modèle 3D de votre avatar, notamment le sexe, le type de visage, la couleur de la peau, la coupe de cheveux et le choix des vêtements avec leurs couleurs respectives. Bien sûr, le système peut être étendu aux PNJ ordinaires (ceux avec lesquels vous interagissez et dialoguez), ce qui permet aux moddeurs de créer de nombreuses variations, en utilisant un seul maillage corporel 3D et une collection de couches 2D faciles à réaliser.

4700213eb3f86149049469fd05b8ed4f02e957cb | RPG Jeuxvidéo

Relookage des portraits de PNJ

Puisque nous travaillions sur le facteur d’immersion, nous avons jeté un coup d’œil à tous les portraits des PNJ et les avons améliorés pour en faire des versions plus perfectionnées et peintes à la main (les têtes initiales n’étaient que des rendus de maillage 3d). Désormais, ils s’adapteront à l’histoire, à leur rôle et à leur contexte, et seront encore plus attachants (regardez comme Billy Bo est mignon, vous ne voulez pas le ramener à la maison ?)

4beb3f6b9d60f03f87c7371572eca628e8ff7b8e | RPG Jeuxvidéo

Spawner v2 (suite)

Nous avons beaucoup parlé des spawners (RPG jeu vidéo : lieu d’apparition et de générateurs d’ennemis), nous le savons. Nous sommes très enthousiastes à propos de cette mise à jour, car elle transforme radicalement le gameplay. Aujourd’hui, nous allons vous montrer le plus petit spawner du Prologue en action (un troupeau de zombies dans un bus). Ce que vous voyez ici n’est qu’une petite vague de zombis, réveillés de la pile de morts endormis cachés dans le bus. Si vous continuez à faire du bruit, d’autres se lèvent jusqu’à ce que le spawner soit détruit (par le feu) ou vidé (le total du troupeau dépend du niveau de difficulté et de la zone). Si vous avez joué à la démo de l’année dernière et que vous pensiez que les zombis étaient une promenade de santé, c’est un autre univers maintenant. Approchez vous bêtement, même du plus petit spawner de zombis et vous verrez votre équipe nager dans « plus d’amis qu’un chanteur se jetant dans la foule à un concert de rock ».

aec75a90c4f2ba44987ff96759d018b4c208f105 | RPG Jeuxvidéo

Nouvelles armes et munitions de bas niveau (artisanales)

Le fusil de chasse scié avec un mécanisme à 2 coups est prêt depuis la démo, mais n’a pas été intégré à cette version. Dans le nouveau prologue du jeu, nous avons restructuré à la fois le butin trouvé et l’équipement des premiers ennemis. Nous avons trouvé que ce fusil de chasse vintage, dans sa version sciée, était une arme de départ parfaite, avec l’arbalète redneck et la cloueuse. Étant donné que les charognards que vous rencontrez n’ont pas exactement accès à un marchand d’armes, vous découvrirez qu’ils ont recouru à la fabrication de leurs propres munitions, à la manière d’un grand-père, en utilisant du papier d’emballage ou du carton, de la poudre à canon et des clous.

Vous ne toucherez pas un pigeon volant avec cette configuration et à distance, ces clous iront partout, mais approchez vous et ils sont soudainement une poignée de pointes de métal mortels crachés par un fusil de chasse.

De plus, cette recette fait maison comblera bien le vide jusqu’à ce que vous fassiez fonctionner la presse à munitions de votre abri ou que vous aurez accès à un approvisionnement stable en munitions « régulières ». Les clous sont partout, le carton aussi, il faut juste être un peu chanceux pour obtenir de la poudre à canon. Vous pouvez rire de la recette de l’oncle Jim Bob, mais quand un zombi sera proche de votre visage, vous le remercierez !

2cf9995b1f9a72074dd5cf33f43c3fec1efea38f | RPG Jeuxvidéo
d45461b831ff2ca54bc26ab952bb312c0471ccc9 | RPG Jeuxvidéo

Nouveau système d’animation

Dans le cadre du développement d’Urban Strife, de nombreux artistes ont contribué à l’élaboration des modèles de personnages et de leurs animations. C’est un véritable défi d’homogénéiser le tout lorsque vous travaillez avec des indépendants, et si vous ajoutez à cela le fait que le jeu comprend des travaux réalisés il y a des années, dont certains avec des fichiers sources perdus, faire des mises à jour des personnages risquait d’être une tâche impossible.

En ajoutant de nouveaux talents à l’équipe, nous avons découvert que nous n’avions aucun moyen d’importer nos modèles dans les principaux outils 3D. Par exemple, l’importation d’animations sur 3DS Max Biped à partir de squelettes incompatibles s’est avérée être une expérience épuisante. Nous avons donc construit notre propre système pour HumanIK dans Maya et Character Studio dans 3DS Max. Cela nous permet désormais d’importer/exporter des animations générées à partir de plusieurs sources, pour différents squelettes. Nous avons également pris le temps de créer une bibliothèque complète de toutes les animations au repos (le point de départ des animations en général) pour les extensions et les modifications futures.

Cette expérience nous a beaucoup appris, c’est pourquoi le SDK de modding qui suivra la sortie du jeu comprendra un système spécial pour Blender, la suite de création 3D gratuite et open-source. Nous pensons que la plupart des moddeurs préfèreront l’utiliser, étant donné que le prix des outils professionnels n’est pas vraiment bon marché.

1680a5f6904aa9ab08aa201724a732a8a81f5e66 | RPG Jeuxvidéo
bfe640d2fe99757d4052f71a4168de86ff8b698d | RPG Jeuxvidéo

Refonte des animations

Comme nous l’avons mentionné, les nouveaux outils nous ont permis d’ajouter de nouvelles animations à Urban Strife et de remanier certaines des anciennes qui semblaient maladroites ou peu naturelles. Vous pouvez voir un petit exemple de l’ancienne rotation en position accroupie par rapport à la nouvelle. La refonte des animations n’est pas seulement un plaisir pour les yeux (c’est aussi le cas pour beaucoup d’entre elles), mais aussi une amélioration de la qualité de vie. Les animations médiocres, comme la lenteur de la rotation lors de l’ouverture des conteneurs, étaient en tête de la liste des plaintes des testeurs. Des mouvements fluides produisent un jeu fluide et bien que ce ne soit pas une tâche facile (Urban Strife utilise plus de 1000 animations), nous allons essayer d’en améliorer le plus possible.

Pour comprendre la complexité de notre système d’animations, la plupart des transitions doivent être multipliées par 5 (désarmé, armé d’un pistolet, d’un fusil, d’une arme de mêlée à une main ou d’une arme de mêlée à deux mains), puis multipliées par 2 (debout / accroupi) et encore multipliées par 2 (pour les positions détendues ou de visée). Faites le calcul

c12de73f8e2066bd8f59c48c98087026119681f9 | RPG Jeuxvidéo

[ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

PRESENTATION – Erulean Angel : Fantasy Commander 14 oct. Actualités d'ailleurs 2026 14 oct. VIDEO – Hollow Home : Sortie datée 14 oct. NEWS – Zodiac Legion : Démo enrichie et Let’s Play avant le Steam Neo Fest d’octobre 2026 14 oct. NEWS – Edge of Memories : Sortie repoussée 14 oct. NEWS – Concubine : Un an d’accès anticipé 14 oct. VIDEO – The Dark West : Nouvelle bande-annonce avant le Seam Neo Fest 14 oct. NEWS – Eclipse 2 : Invasion of Darkness : Nouvelles d’octobre 2026 14 oct. PRESENTATION & SORTIE – Vicarius 14 oct. PRESENTATION & SORTIE – Planet Zoo 2 13 oct. Commentaire sur : PRESENTATION – Dadi Kingdom 13 oct. SORTIE – Valor Mortis 13 oct. SORTIE – Deep Dish Dungeon 13 oct. SORTIE – Heart of the Machine : Kinship 13 oct. PRESENTATION – Shadow Rush 13 oct. NEWS – Hopetown : Une pré-alpha jouable dans 90 jours et une certification sans IA générative 13 oct. PRESENTATION – The Lich Wars 13 oct. NEWS – Plague Lords : Démo disponible, sortie début 2027 13 oct. PRESENTATION – King’s Courier 13 oct. NEWS – Legacy of Valor : Hafthór Björnsson rejoint le casting 13 oct. PRESENTATION – Vaulbreakers 13 oct. Wardrum 13 oct. PRESENTATION – Impious 13 oct. SORTIE – Ravenswatch : Kintarō 13 oct. NEWS – Nighthold : Démo disponible 13 oct. NEWS – Everybody’s Stranger : Le titre participe au Steam Cooking Fest 13 oct. Commentaire sur : SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC 13 oct. NEWS – Fallout : Programme du Fallout Day 2026 12 oct. NEWS – Moonfrost : Accès anticipé disponible 12 oct. NEWS – Keelblade : Démo disponible pour le futur Steam Neo Fest 12 oct. VIDEO – Stupid Never Dies : Deep Bite #4, la direction artistique 12 oct. NEWS – Dave the Diver : L’ultime DLC confirmé 12 oct. Commentaire sur : SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC 12 oct. Commentaire sur : SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC 12 oct. Commentaire sur : NEWS – Le Donjon de Naheulbeuk : Mankdebol et Le Deck du Chaos en financement sur Ulule 12 oct. Commentaire sur : Nivalis Nights 12 oct. Commentaire sur : TRADUCTION – The Black Grimoire : Cursebreaker 12 oct. Commentaire sur : TRADUCTION – The Black Grimoire : Cursebreaker 12 oct. Commentaire sur : NEWS – Le Donjon de Naheulbeuk : Mankdebol et Le Deck du Chaos en financement sur Ulule 12 oct. Commentaire sur : SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC 12 oct.

Derniers commentaires

Dadi Kingdom Dadi Kingdom 13 oct. Very nice thank you sur PRESENTATION – Dadi Kingdom L'archiviste L'archiviste 13 oct. Si tu as aimé Titan Quest 1 (même créateur) Grim Dawn propose plus de liberté… sur SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC Vincent - Goat Buster Vincent - Goat Buster 12 oct. Ah non il n'a pas particulièrement vieilli, c'est vraiment juste l'esthétique pure que je n'aime… sur SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC Dafalgan Dafalgan 12 oct. Et dire que je n'y ai jamais joué ... Shame on me . Ou pas… sur SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC Dafalgan Dafalgan 12 oct. Quel bonheur :) Par Crom ! sur NEWS – Le Donjon de Naheulbeuk : Mankdebol et Le Deck du Chaos en financement sur Ulule Dafalgan Dafalgan 12 oct. Merci pour ce test qui me rappelle le type de jeu dont je ne raffole… sur Nivalis Nights jpdonald jpdonald 12 oct. Si tu as acheté le jeu, tu peux télécharger cette version en toute légalité. Désolé… sur TRADUCTION – The Black Grimoire : Cursebreaker jpdonald jpdonald 12 oct. Attention, après une mise à jour, le patch de traduction ne va plus reconnaître le… sur TRADUCTION – The Black Grimoire : Cursebreaker Vincent - Goat Buster Vincent - Goat Buster 12 oct. Je leur souhaite beaucoup de réussite. J'ai grandi avec Naheulbeuk et je suis vraiment content… sur NEWS – Le Donjon de Naheulbeuk : Mankdebol et Le Deck du Chaos en financement sur Ulule L'archiviste L'archiviste 12 oct. S'il se vend encore, tant mieux pour Crate Entertainment. La DA ? Je trouve que… sur SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC Vincent - Goat Buster Vincent - Goat Buster 12 oct. Je trouve ça assez dingue que le jeu continue à avoir du contenu et des… sur SORTIE – Grim Dawn : Steam Loyalist 4 DLC Vincent - Goat Buster Vincent - Goat Buster 12 oct. Je suis assez d'accord, de mémoire à l'époque j'avais presque atteint le niveau maximum avant… sur Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour