PRESENTATION – Calame

Durant l’AG French Direct 2026, le studio montpelliérain Nextale a dévoilé des informations sur Calame. Ce dernier est un RPG tactique au tour par tour, jouable en solo, qui est basé sur la duologie littéraire de Paul Beorn.

Le Calame est une magie capable de transformer les mots en réalité. Cette magie va prendre la place d’une arme en vue d’une rébellion contre le tyrannique Roi de la Lumière, qui règne sur la Westalie. Jouable en 3D avec des décors mélangeant 3D et 2,5D, le jeu inclut une quinzaine de personnages et nous proposera d’alterner phases narratives, choix, séjours au camp de base et combats tactiques dans des environnements différents, le tout menant à plusieurs fins différentes.

Prévu pour 2026, il sortira sur Steam (Windows 10+), PlayStation 5, Switch, Switch 2, et une démo est déjà accessible, pour voir si ce titre vous sied. Pour l’occasion d’ailleurs Actugaming a proposé une interview du directeur créatif Charles Martini au sujet du titre.

Dans l’ombre du Roi-Lumière, l’histoire est écrite par les survivants.

En Westalie, une légende est bien plus qu’une histoire : c’est une arme de destruction massive. Quand la croyance en une légende devient assez puissante, cette force peut remodeler le champ de bataille — ou consumer ceux qui la manient. Pour renverser le tyrannique Roi-Lumière, la Rébellion doit apprendre à maîtriser cette force divine… …Sans devenir le monstre même qu’elle combat.

D’un côté, Kenmare se bat pour la liberté du peuple. De l’autre, les Panthères luttent pour reprendre le trône. Leur alliance est une question de survie ; leurs visions de l’avenir sont totalement irréconciliables. Et c’est vous qui les menez.

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Calame est un RPG tactique isométrique solo qui combine une stratégie classique et profonde avec un gameplay innovant capable d’altérer la réalité.

Dans la tradition des grands RPG tactiques classiques, Calame propose des combats exigeants, faits main, sur grille, où le positionnement, l’orientation des unités et les synergies de classes sont les clés de la survie.

Mais Calame redéfinit le combat tactique grâce à sa mécanique révolutionnaire de « Correction ». Alimentés par la ressource épique de « Légende » propre à l’univers, les joueurs ne se contentent pas de combattre sur la carte : ils peuvent modifier activement le terrain en plein combat, transformant l’environnement lui-même en arme dynamique pour surmonter des situations en apparence désespérées.

  • COMBATS TACTIQUES EXIGEANTS: Exploitez le positionnement, l’orientation des unités et les synergies de classes avec un roster varié de héros.
  • LA MÉCANIQUE DE « CORRECTION »: Utilisez la dynamique de Légende pour transformer radicalement le terrain en plein combat.
  • CHOIX & ALIGNEMENT À IMPACT: Chaque décision narrative et stratégique influence durablement les statistiques, les relations et l’histoire de votre armée.
  • PROGRESSION RPG RICHE: Débloquez de puissantes compétences, faites progresser votre escouade et découvrez de l’équipement légendaire entre les combats.
  • COMMANDEZ UNE ALLIANCE IMPOSSIBLE: Dirigez deux factions rivales aux idéologies et styles de jeu radicalement différents.

COMBATS TACTIQUES EXIGEANTS

Dans la tradition des grands RPG tactiques classiques, Calame propose des combats exigeants, faits main, sur grille, où le positionnement, l’orientation des unités et les synergies de classes sont les clés de la survie. Les joueurs peuvent personnaliser leur armée avec un roster varié de spécialistes du corps à corps, combattants à distance, mages et classes de soutien pour déclencher des Overdrives dévastateurs et de puissantes combinaisons de groupe.

LA MÉCANIQUE DE « CORRECTION »

Calame redéfinit le combat tactique grâce à sa mécanique révolutionnaire de « Correction ». Alimentés par la ressource épique de « Légende » propre à l’univers, les joueurs ne se contentent pas de combattre sur la carte : ils peuvent modifier activement le terrain en plein combat, transformant l’environnement lui-même en arme dynamique pour surmonter des situations en apparence désespérées. Ouvrez un passage, effondrez un pont, embrasez un brasier, coupez les renforts… changez l’issue de la bataille à un moment critique, acceptez les nouvelles conséquences et décidez quelle Légende survivra à la guerre.

CHOIX & ALIGNEMENT À IMPACT

Chaque événement décisif laisse sa marque dans la Chronique de la Rébellion. Le monde réagit à ce que vous protégez, abandonnez ou choisissez d’imposer. Vos compagnons prennent parti. Les futures missions, relations et conséquences politiques évoluent selon votre manière de mener la guerre.

Les décisions modifient directement l’alignement, débloquant de puissants traits passifs qui transforment durablement le style de jeu de l’escouade, les relations entre factions et l’histoire en cours.

PROGRESSION RPG RICHE

Recrutez jusqu’à 15 personnages jouables, chacun doté d’une arme signature, de compétences exclusives, d’un Overdrive unique et d’évolutions d’archétype. Leurs croyances, affinités et liens avec Kenmare ou les Panthères ne façonnent pas seulement la narration : ils influencent aussi les synergies de combat, les scènes de camp et l’équilibre de votre armée.

Débloquez de puissantes compétences, faites progresser votre escouade et découvrez de l’équipement légendaire entre les combats.

UNE RÉBELLION. DEUX VISIONS.

Commandez une alliance impossible.

La Troupe de Kenmare et les Panthères ne se battent pas pour le même avenir. Les uns veulent libérer le peuple. Les autres veulent reprendre le royaume. Vous dirigez les deux forces, arbitrez leurs tensions et décidez quelle vision définira finalement la Rébellion.

Penchez vers Kenmare pour renforcer la résilience, les soins, la défense et la progression à long terme. OU ralliez-vous aux Panthères pour privilégier l’agression, les coups critiques, la mobilité et la pression offensive.

D’APRÈS LA DUOLOGIE DE PAUL BEORN

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Calame adapte l’univers de Paul Beorn en RPG tactique où la renommée glorieuse, la croyance collective et le récit deviennent des forces actives de la guerre. Les romans explorent le coût de la révolution, le pouvoir destructeur de la légende et ce que la victoire fait à ceux qui la recherchent.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

1 COMMENTAIRE

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beket

Je ne suis pas trop rpg tactique mais j’avoue que le trailer me titille 😉

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