PRESENTATION – Dungeon Nox Exotica

Le studio japonais KTN Games, créateur solo, développe Dungeon Nox Exotica, un dungeon crawler en pixel art, avec vue à la première personne et au style rétro. Le jeu est en développement sur PC et peut déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Steam (Windows 10+), en attendant une démo publique prévue pour le Steam Next Fest d’octobre 2026. La sortie est quant à elle envisagée pour fin 2026 ou début 2027, avec des options linguistiques en anglais et en japonais.

Le jeu mise sur une exploration rapide en basse résolution : chaque déplacement dans les couloirs inexplorés se fait pas à pas, sans automatisation. Il faudra reconnaitre le terrain, affronter les ennemis, récolter du butin, puis retourner en ville avant de préparer une descente plus profonde encore.

Les combats se veulent rythmés : les aventuriers peuvent suivre leurs tactiques automatiquement, ou être commandés directement lorsque la situation l’exige. Pas besoin de contrôler chaque action, mais la possibilité reste offerte lorsqu’une décision compte vraiment. En cas de danger, il est également possible d’ordonner la retraite : le groupe suit alors automatiquement le chemin connu vers la sécurité, la descente restant une aventure quand la remontée, elle, est prise en charge par le jeu.

Le joueur constitue un groupe pouvant compter jusqu’à cinq aventuriers, chacun choisissant parmi huit classes distinctes et leurs compétences propres, avant de se spécialiser en cours de route via l’un de deux styles renforçant les points forts de sa classe. Les portraits des personnages peuvent être importés depuis des fichiers d’image externes, pour composer une équipe à son image. Un journal d’expédition consigne quant à lui combats, pièges, butin et moments critiques de chaque sortie, pour mieux préparer la suivante.

Plus l’on descend dans les profondeurs, plus le donjon commence à se transformer : un pouvoir interdit, un esprit vacillant… Un labyrinthe de dark fantasy où la puissance et le danger grandissent de concert.

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