PRESENTATION – Moon Corona

Développé par Budaolong Studio et publié par Solo Game, Moon Corona vient de faire ses premiers pas en accès anticipé sur Steam. Ce RPG de deckbuilding à l’esthétique dark fantasy mêle construction de deck, progression de classes et choix narratifs dans un monde ouvert sombre.

Moon Corona est proposé sur Steam (Windows 7+) au prix de 13,99€, avec une offre de lancement à -10% ramenant le jeu à 12,59€ jusqu’au 13 août 2026.

Un temple ancien, un réveil, une quête
Le héros, endormi depuis des lustres dans un temple ancien, ouvre enfin les yeux : l’heure du départ a sonné. À travers le Duché de Reinhart, il faudra collecter des cartes dispérsées pour construire son propre deck et gagner en puissance, recueillir des murmures pour débloquer l’histoire, et partir à la recherche de la vérité perdue et de la rédemption dissimulées derrière la Couronne de Lune. Châteaux, terres sauvages, villages, cités, cathédrales et donjons oubliés portent tous la marque de souvenirs enfouis, et chaque rencontre en exploration peut réécrire le cours de l’histoire.

Un deckbuilding sans gabarit imposé
Des centaines de cartes aux effets distincts peuvent être librement combinées, sans modèle figé : des cartes exclusives à chaque classe pour définir son style de combat, et des cartes de combo universelles pour combler ses faiblesses et s’affranchir des frontières entre classes. À partir de cinq classes de base, le jeu propose plus de 40 classes avancées à débloquer sur le chemin de l’ascension à travers le continent de Reinhart, qu’il s’agisse d’un mage au corps à corps, d’un chasseur bien protégé ou d’un berserker agile.

Un combat tactique à plusieurs strates
Le système de destruction de pièces permet de viser les points faibles pour briser les armures et renverser le cours d’un combat en un instant, tandis que le positionnement, l’esquive et l’exploitation du terrain font toute la différence dans ce combat axé sur le mouvement. Il est également possible de monter certaines factions les unes contre les autres pour l’emporter par la ruse plutôt que par la seule force brute.

Une guerre de l’ombre entre couronne et église
En toile de fond, la couronne et l’église se livrent une guerre silencieuse où grâce divine et malédictions se côtoient, et où la magie s’oppose à l’acier. Les choix du joueur deviendront la seule lueur d’espoir pour les gens ordinaires happés par ce tourbillon, avec un avertissement clair du studio : tous les destins ne pourront pas être sauvés, tout comme toutes les ténèbres ne demandent pas à être éclairées.

Le studio précise avoir recours à l’IA pour la conception initiale et le rendu intermédiaire de certains éléments d’interface, d’illustrations 2D et de cinématiques narratives, en précisant que l’ensemble de ces éléments est ensuite entièrement retravaillé à la main par ses artistes pour coller à l’esthétique dark fantasy du jeu.

Ce que contient l’accès anticipé, et ce qui attend la version finale

La version en accès anticipé propose dès à présent la quasi-totalité des systèmes de jeu : construction de deck, progression de classes, combat et boucle de jeu principale, pour environ 16 heures de contenu sur une partie type. La version 1.0 devrait ajouter les régions et niveaux de fin de jeu restants, qui représentent selon le studio environ 40% du contenu total prévu, une bonne partie étant déjà à un stade avancé de développement mais nécessitant encore équilibrage, tests et polish. Budaolong Studio table sur une phase d’accès anticipé d’environ six mois, avec un prix susceptible d’évoluer au fil de l’ajout de contenu, et des annonces préalables via ses canaux officiels en cas de changement tarifaire. Le retour de la communauté, notamment sur l’équilibrage des cartes et des classes, la diversité des decks et la difficulté, guidera le développement au fil des mises à jour.

Isabella
Isabella
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