Hogwarts Legacy : L’héritage de Poudlard

Cet article a été écrit par un contributeur qui souhaite garder l'anonymat. D'où le pseudo Contributeur Anonyme. Merci à lui pour cette contribution.

Note de l'auteur
8
Note RPG
6

En tant que grand amateurs de jeux de rôles PC, j’étais plutôt impatient de mettre la main sur Hogwart Legacy, surtout en cette période ou les reports de jeux sont en passe de devenir une discipline olympique. N’étant pas particulièrement fan de l’univers de J.K. Rowling, je vais m’efforcer de rester objectif pour ma première publication. Je n’ai pas lu les livres, donc excusez-moi si quelques informations sont erronées.

Un univers réussi ?

Dès le départ, on a des paysages très fidèles à l’univers cinématographique, une luminosité qui fait penser aux Highlands Ecossais, des décors très réussis ; en somme la direction artistique est excellente. Poudlard en lui-même est une perle, le château est fait de couloirs sans queues ni têtes qui forment un dédale qu’il est plaisant d’explorer. On retrouve des pièces emblématiques vues dans les films comme certaines salles de classes, la grande salle… Le monde extérieur est de très bonne facture graphiquement parlant, que ce soit Pré-au-Lard, la Foret Interdite ou autres… Là où le résultat est un peu moins bon, ce sont les visages qui semblent un peu figés, surtout les yeux qui manquent de vie.

Gameplay et exploration

Au niveau du gameplay, on est sur de l’action-RPG classique avec quelques petites spécificités. Une mécanique de parade et d’esquive afin de contrer les divers sorts et attaques que l’on subit. Concernant l’aspect offensif, on possède un panel de sortilèges avec chacun des effets uniques : lévitation, projection, jet de flamme, arrêt temporel….Les ennemis rencontrés seront plus sensibles à certains effet qu’a d’autres. Par exemple, il est possible de faire léviter un crapaud par la langue afin de le rendre vulnérable aux autres dégâts. Si une certaine prise en main est nécessaire afin de maitriser nos combats, il est évident que dès lors qu’on affronte plus de 4 ou 5 ennemis, ca devient un peu brouillon.

Dans notre aventure, on a souvent à faire à des énigmes, en toute franchise, on est sur du niveau CE1-CE2 à l’exception de deux ou trois puzzles. C’est dommage, dans un univers fait d’enchantements, de mystères et de secrets, ça aurait été intéressant d’avoir des énigmes un peu plus complexes, quitte à en faire beaucoup moins. Car ici la quantité ne manque pas, certaines énigmes sont des copies les unes des autres et apparaissent un nombre de fois bien trop important (mention spéciale aux défis de Merlin). Le crochetage a un tutoriel qui n’a aucun sens. Heureusement, on comprend vite comment fonctionne le mini jeu. Mais ici aussi on se retrouve avec un nombre trop important de crochetages à faire, et souvent sans réelle logique, on passe une porte avec une serrure de niveau 2, derrière il y a 2 coffres avec chacun une serrure de niveau 2. Sachant qu’il n’y a pas de compétences à monter comme dans un Elder Scroll, les deux coffres n’ont aucune raison de rester verrouillés.

Au niveau des déplacements sur la carte, on a accès à du voyage rapide, je l’ai personnellement peu utilisé. Le déplacement en balai étant agréable et permettant l’exploration, on est parfois un peu submergé par les icones mais ça n’a rien de critique. Le bestiaire classique et un poil pauvre, par contre si vous êtes arachnophobes, télécharger directement un mod pour les éviter, parce que des bestioles à 8 pattes, vous allez en bouffer.

Histoire

Aucun spoiler ici rassurez vous. L’histoire principale est un peu longue à se mettre en place, et si au début on apprécie de se retrouver dans une certaine forme de flou narratif, j’ai trouvé qu’à un moment cela impacte un peu notre immersion. Les quêtes secondaires se divisent en trois catégories : les devoirs que des professeurs nous demandent d’effectuer, les quêtes de nos amis à l’école, et pour finir les quêtes du monde. Les 2 premières catégories sont sympathiques mais manquent quand même de profondeur. Les quêtes du monde en revanche sont très inégales et globalement très simplistes dans la narration. Le jeu souffre d’un défaut colossal : c’est qu’a ma connaissance, il n’y a aucun vrai choix et surtout aucune conséquence. On offre un pseudo choix entre poire ou pomme, mais au final on aura poire comme tout le monde. On est bien loin d’un The Witcher 3 pour comparer avec un type de jeu équivalent.

Objets et équipement

Ici, grosse déception pour ma part. Déjà, on commence le jeu avec un inventaire de 20 emplacements, dont 8 utilisés par nos objets équipés. Ce qui fait qu’on est toujours en rade de place et c’est un peu idiot, d’autant que ça n’apporte rien. Le système d’équipement en lui même est ultra simpliste et n’offre presque aucune personnalisation. Concrètement, un chapeau de niveau 12 est mieux qu’un chapeau de niveau 11. Donc vous passez votre temps à changer d’équipement pour gagner un mini bonus. Les équipements n’ont aucune caractéristique de base, et se résument en gros à des bonus dégâts et bonus défense ; il n’existe aucun objet qui donne un bonus unique. Plus tard dans le jeu, on débloquera la possibilité d’améliorer son équipement, ce qui offrira la possibilité de s’orienter sur un gameplay un peu plus spécifique (enfin en théorie). Le problème c’est que ces amélioration vont soudainement doubler nos caractéristiques, surtout nos dégâts, et dès lors qu’on mettra quelques améliorations de sort on va se retrouver à one-shot presque tout les ennemis de base (j’ai fait le jeu en hard).

Un des points sympathiques en revanche c’est la possibilité de changer d’apparence avec n’importe quel objet qu’on a déjà eu. Ça offre la possibilité de ressembler à un élève modèle, à un fermier, au sorcier du village, à un Sith (ou pas loin), à un artistocrate… Bref, les costumes sont jolis et plutôt variés.

https://youtu.be/NthGfn_ddRQ

Talents

Les talents sont débloqués relativement tard dans le jeu je trouve, et ils vont avoir le même souci que l’équipement. Ils sont très linéaires. Pas ici de réels choix qui vont radicalement influencer notre façon de jouer, ça sera plutôt une amélioration globale d’un peu toutes nos compétences.

Sortilèges

Il est possible de débloquer jusqu’à 26 sorts. Alors attention, parmi eux, ils y en a 6 ou 7qui sont destinés à des interactions « sociales ». Mais ça nous laisse tout de même une vingtaine de sorts utilisables en combat. Les effets des sorts sont variés et servent globalement tous à un moment ou un autre dans le jeu, que ce soit dans un combat ou dans la résolution d’énigme. Mais certains donnent quand même un sentiment de doublons et on se demande si c’était vraiment nécessaire de les ajouter. Au début du jeu, nous n’avons que 4 emplacements de sorts, ce qui oblige à changer régulièrement afin de s’adapter. Si au départ c’est amusant, ça devient vite un peu pénible. D’autant que même en débloquant tous nos emplacements, 16 au total, on se retrouve toujours et encore à devoir remanier nos barres afin de résoudre une énigme ou autre. Ces 16 emplacements sont divisés en quatre barres de quatre emplacements, il faut donc également changer de barre en permanence. J’imagine que c’est bien adapté pour les manettes consoles, mais ce n’est pas super ergonomique sur PC.

En fin de compte, mon avis

Je vais commencer par un gros point. Si on a des compétences, des objets, une histoire et des talents, c’est à peine plus un RPG que le serait Farcry 6. Ça n’enlève rien au fait que le jeu a de très bon cotés : c’est globalement une bonne aventure, l’univers est cohérent, la direction artistique est chouette, les doublages français sont bons… Mais n’attendez pas un jeu dans lequel vous pourrez changer le cours de l’histoire ou décider du destin de vos connaissances. L’histoire principale est un peu particulière également. Déjà, elle est longue à démarrer, et la fin est un peu précipitée, et manque clairement de contexte.

Le jeu a très peu de bugs. J’en ai rencontré deux ou trois mineurs de scripts qui se sont résolus tout seuls, ou des petits glitch dans la map, mais rien de bien méchant.

Cette dernière est de taille correcte, mais pas forcément très bien exploitée. On se retrouve avec des décors superbes qui auraient pu accueillir des vraies quêtes avec des récompenses d’exploration unique, mais qui servent en l’état à une énième énigme bateau. Peut-être ont-ils manqué de temps/budget pour ajouter ce contenu ?

Il y a un énorme défaut à mon sens qui se répercute sur presque tout les aspects du jeu. Je ne sais pas comment le décrire en quelques mots mais je vais essayer. Le jeu est pensé pour être fait dans un certain ordre. Vous allez rencontrer dès le départ des portes verrouillées, des énigmes chronométrées…et tout ce contenu est impossible à faire tant qu’on n’aura pas fait LA quête qui débloque la compétence qui permet de faire ce type de puzzles.

Vous pouvez par exemple partir explorer le monde très rapidement, mais vous allez vite vous rendre compte que vous ne pouvez pas rentrer dans cette grotte, pas ouvrir ce coffre… C’est un peu frustrant, et ce qui l’est plus encore, c’est que parfois la compétence se débloquera très très tard dans le jeu. Et c’est comme cela pour presque tout : les amélioration d’équipement, le dressage des créatures, les montures, la magie noire… Alors que dans certains autres jeux, on se retrouve à avoir des mécaniques similaires (Fable, Bard Tale...) mais ici ca concerne presque tout les éléments, et en grande quantité.

Vu que le système d’expérience en jeu est basé sur la réalisation de « défis » on nous incite à aller explorer pour prendre des niveaux, et d’un autre coté on nous bride en permanence. Bref, c’est un peu spécial. Heureusement, on arrive quand même à trouver un semblant d’équilibre.

En conclusion, je dirais que c’est un bon jeu d’aventure/action entre du Fable, du Dark Messiah of Might and Magic et du Farcry, qui vous emmènera dans un monde onirique pendant une bonne trentaine d’heures. On retrouve bien l’ambiance Harry Potter, et le jeu n’est pas exempt de défauts mais reste agréable. Pour un premier opus, le résultat est satisfaisant.

+ Univers fabuleux
+ Jeu en français
+ Un bon action-RPG

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Enigmes/activités répétitives et simplistes
– Une aventure qui ne tient pas compte de nous
– Déblocage d’évènements au fur et à mesure de l’aventure

3 Commentaires

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Killpower

Merci pour ce retour. Intéressant d’avoir le point de vue d’une personne qui ne connaît pas la licence.

code34

Merci Contributeur Anonyme pour ton test 😉 Donc au final, un jeu beau, mais linéaire car conçu pour les casuals gamers.

Bref ils ont pas massacré la licence, mais ça sera peut être pas celui qui décrochera le titre Rpg légendaire 2023 pour les RPG hardcore gamer 😀

** sick ** est ce qu’un jeu dont le héro a un balai volant peut être considéré comme un rpg, arpg, rpg tactique :// ?

Killpower

😂

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