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PRESENTATION – Telepath Tactics Liberated

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Alors que Sinister Design bosse sur Together in Battle, il va dépoussiérer son jeu fétiche Telepath Tactics de 2015, avec un remake nommé logiquement Telepath Tactics Liberated.

Ce dernier, prévu pour le 14 mars 2022 sur Steam, proposera la même conception de cartes, la même liste de personnages et les mêmes tactiques au tour par tour que l’original avec un moteur entièrement nouveau.

Une vidéo nous le présente et on en profite pour vous mettre sa description.

Telepath Tactics Liberated est un RPG stratégique influencé par des classiques comme Fire Emblem, Path of Radiance et Final Fantasy Tactics. Venez vivre une histoire de rédemption, de vengeance et de libération avec des batailles difficiles et un grand nombre de personnages uniques.

Caractéristiques :

– Poussez les ennemis du haut des falaises ou les uns contre les autres !
– Propulsez les ennemis dans les dangers environnementaux tels que les pièges, les gouffres, l’eau et la lave !
– Détruisez les murs, gelez l’eau et posez des explosifs, changeant ainsi le visage du champ de bataille à votre avantage !
– Construisez une armée à partir de dizaines de personnages uniques avec 24 classes de base !
– Faites évoluer vos personnages vers l’une des 48 classes de prestige !
– Apprenez plus de 150 compétences différentes !
– Maintenez votre armée bien approvisionnée ; faites des choix difficiles quant à vos priorités sur et en dehors du champ de bataille.
– Utilisez la suite d’édition de campagne intégrée pour créer vos propres campagnes avec des personnages, des batailles, des scènes de coupe, des objets, des compétences et des dialogues uniques – et téléchargez les créations d’autres personnes pour jouer !

NEWS – Chernobylite : Update Ghost Town, skin, musique et démo

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Sorti en juillet 2021, Chernobylite est toujours d’actualité avec de nombreuses informations le concernant :

– Une nouvelle mise à jour est sortie, Ghost Town, qui nous apporte son lot de nouveautés comme le présente cette vidéo.

On retiendra surtout qu’elle ajoute au jeu un tout nouveau niveau basé sur la zone résidentielle de Pripyat. Ce nouveau niveau est rempli d’événements et de ressources à collecter, ainsi que de missions secondaires et annexes. Les joueurs pourront explorer la reconstitution scannée en 3D des quartiers de Pripyat et visiter de nouveaux lieux emblématiques tels que la piscine d’Azur.

– Sorti en même temps que la mise à jour, un nouvel ensemble de skins d’armes, le Deadly Frost Skin Pack, est également disponible sur Steam.

– La bande originale du jeu, réalisée par le compositeur primé Mikolai Stroiński, est désormais disponible à l’achat.

– Pour finir, notez surtout qu’une démo du FPS SF avec des éléments de RPG irradié, est maintenant disponible sur Steam. Elle comprend l’intro ainsi que deux journées entières de jeu.

NEWS – Terra Ventura : nouvelles de décembre 2021

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Vous aviez pu tester Terra Ventura en octobre grâce à sa démo et l’accès anticipé était prévu pour la fin d’année. Or, Logical Progression Games fait un état des lieux en ce mois de décembre et il indique que son action-RPG isométrique ne sortira pas avant deux mois, donc en 2022.

En effet, même s’il est jouable actuellement, le développeur veut peaufiner certains domaines qui en ont besoin. On notera qu’il a rajouté un certain nombre de fonctionnalités pour sa sortie future : arbres de compétences unique de classe, minicarte, nouveau niveau, bande-son, unique sauvegarde automatique, revente des objets, amélioration de l’interface, succès et classements.

Alors, encore un peu de patience avant l’annonce de sa date de sortie.

NEWS – Empire Of Ember : sortie datée

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Arrivé en accès anticipé le 1er avril de cette année, Empire of Ember, le RPG stratégique avec gestion et construction de cité destructible sortira de manière définitive le 20 janvier 2022. Et si vous ne savez pas de quoi on parle, on vous conseille de revoir nos différentes news sur le sujet.

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NEWS – Blacksmith Legends : accès anticipé daté

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Si vous appréciez la gestion d’une entreprise (de forgeron) avec un peu de stratégie et de RPG, vous serez heureux d’apprendre qu’après le prologue en juillet, l’accès anticipé de Blacksmith Legends arrive le 18 janvier 2022.

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… Le joueur pourra embaucher jusqu’à 10 employés même à Mirstone. Cependant, ce sera probablement impossible en raison du petit espace de l’atelier. Ainsi, la motivation pour déménager à Wanborne (plan de la ville plus grande) sera meilleure et vous permettra ainsi de vous développer et d’embaucher plus de travailleurs.

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire et j’espère que tout ira bien ensemble et que l’accès anticipé se passera bien !

Il y aura un playtest début janvier, donc toutes les personnes intéressées seront plus que bienvenues pour trouver et découvrir quelques bugs, problèmes d’équilibrage, etc. Vous savez, c’est toujours mieux d’être guidé par la communauté !…


BIG NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon (ré)annoncé

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En novembre 2020, Awaken Realms Digital avait décidé que Tainted Grail serait divisé en deux produits distincts :  Conquest et The Fall of Avalon. Dans un post d’aujourd’hui le studio (ré)annonce le second qui est un RPG, contrairement au premier qui est un roguelike à base de deck et qui est sorti en mai 2021. On lit ce que le studio a à nous dire sur le jeu et on regarde la bande-annonce.



Bonjour à tous! Vous savez déjà ce qui vous attend dans la mise à jour d’aujourd’hui, n’est-ce pas ?!

Oui, nous sommes enfin prêts à vous montrer des morceaux de ce sur quoi nous travaillons depuis que nous avons terminé la plupart des développements liés à Conquest !

Mais avant d’aborder la partie principale de la mise à jour d’aujourd’hui, disons ceci : merci du fond du cœur pour votre foi et votre soutien. C’est absolument époustouflant qu’autant d’entre vous aient joué et apprécié Conquest ! Que notre premier jeu en tant que studio a pu attirer votre attention et que vous avez été si gentil que nous restons entre 90 et 92 % de critiques positives sur Steam. Et, soyons honnêtes ici, VOS opinions sont les seules qui comptent.

Cela dit, nous sommes désolés de dire que nous ne pourrons pas apporter plus de contenu à Conquest cette année : nous prévoyons un patch pour le premier trimestre 2022 (et au moins une grosse surprise liée au jeu). Néanmoins, nous espérons que vous comprendrez pourquoi nous n’avons pas pu travailler sur plus de choses liées à Conquest lorsque vous verrez les choses que nous avons préparées pour vous aujourd’hui…

Et ce que nous avons préparé est le tout premier aperçu de Tainted Graal : The Fall of Avalon.

Certains d’entre vous étaient assez impatients. Certains l’ont même appelé « abandonware », mais nous aimerions vous dire que… eh bien, certaines choses prennent du temps. Si nous étions un studio de développement de jeux « normal », nous ne dirions pas un mot de ce jeu pendant au moins six mois. Nous travaillerions sur la programmation pour un grand événement et ainsi de suite.

Mais nous pensons simplement que nous devons vous, les joueurs, dire ce qui se passe. Après tout, c’est votre passion et votre soutien qui rendent tout cela possible. Voici notre cadeau de vacances d’hiver pour vous tous.

Alors, sans plus tarder, nous sommes vraiment excités et terrifiés maintenant… mais voici le teaser :

Donc oui ! Tout dans la présentation du jeu a changé.

En même temps : non, nous ne changeons pas le noyau du jeu. Tainted Grail sera une épopée fantastique, sombre, pleine de choix significatifs. Ce n’est que maintenant que nous sommes en mesure de le rendre encore plus grand et meilleur que jamais.

Nos objectifs pour Tainted Graal : The Fall of Avalon ont toujours été assez simples : nous voulons honorer les choix de nos joueurs et leur donner autant de liberté que possible.

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Nous voulons que vous puissiez personnaliser votre personnage, vivre avec les conséquences de vos choix et vous permettre de jouer au jeu comme vous le souhaitez. Nous voulons que ce jeu soit un vrai RPG, au moins notre première incursion dans ce territoire. Nous sommes presque sûrs que nous n’allons pas réussir avec tout ce que nous voulons faire !

Cela signifie que nous ne suivons pas le scénario du jeu de société et que nous ne vous faisons pas incarner des personnages du jeu de société. C’est à vous de décider qui vous voulez être dans le monde de Tainted Graal et comment vous déciderez de gérer les problèmes auxquels vous serez confrontés.

Et oui, ce que vous voyez maintenant est précisément le jeu dont nous avons toujours rêvé de faire mais sa portée… nous a fait nous demander si nous pouvions le faire.

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Mais en ce moment… nous sommes vraiment optimistes dans ce que nous ferons. Donc, ce que vous voyez dans ce teaser et ce n’est que le début de notre voyage et nous voulons mettre tellement plus d’amour dans ce jeu !

Cela signifie que nous sommes actuellement aux tout premiers stades du développement : nous avons les premières versions de nombreux mécanismes et systèmes, mais peu d’entre eux « ne se sentent bien » pour le moment. Cela va prendre du temps. Mais nous étions impatients de vous montrer des morceaux de ce que nous avons déjà pour que vous sachiez ce qui se passe avec le jeu !

Et oui, même si le jeu a beaucoup changé et qu’il s’agit d’un projet bien plus important que quiconque ne l’avait prévu, nous ne modifions pas l’accord que nous avons passé avec vous. Donc, tous ceux qui ont acheté Conquest avant la date limite (27 novembre 2020 sur Steam et un peu plus tard sur GOG) reçoivent toujours The Fall of Avalon gratuitement.

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Une dernière chose : chaque capture d’écran que vous voyez ici a été prise directement à partir de l’éditeur, nous n’en avons touché aucune avec Photoshop. Le seul « mensonge » est qu’elles ont été prises en résolution 4K (mais si quelqu’un a une machine monstrueuse, il pourra obtenir cette qualité). De toute évidence, cependant, nous sommes encore si tôt dans le développement que les choses peuvent changer ! Nous faisons tout notre possible pour ne pas dégrader la qualité des visuels.

Dans les mois à venir, nous parlerons davantage du jeu, de ce qui sera unique à ce sujet, et nous essaierons de vous préparer (espérons-le) à une aventure épique et incroyable dans le monde sombre de Tainted Grail.

Toute notre équipe est EXTRÊMEMENT excitée de créer une aventure inoubliable et nous espérons que vous aimerez nous rejoindre !

SONDAGE – Elisez votre RPG 2021 !

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Voici presque le moment que vous attendez tous et cette année on vous donne la parole ! Enfin presque… Vous allez élire le RPG de l’année selon une sélection que nous avons choisie. Attention un seul choix est possible et vous ne saurez le résultat que le 1er janvier 2022.

Dans notre sélection, nous avons omis volontairement les remake ou remaster (Diablo II Ressurected, Geneforge 1 mutagen), les ultimate edition (Mass Effect Legendary Edition, Disco Elysium the Final Cut), les jeux d’action-RPG (Drox Operative 2, Dungeons & Dragons dark alliance, Aron’s Adventure, Hammerhelm, Vampirem,), les RPG trop stratégiques ou trop tactiques (Disciples Liberation, Gloomhaven, King’s Bounty II, Legends of Ellaria), les mods transformés en jeu (Tortured Heart, The Forgotten City) et les jRPG (Edge of Eternity) dont nous avions parlé. Nous avons éliminé les RPG qui ne nous plaisaient pas ou qui ne méritaient pas le titre de meilleur RPG 2021. A vous de jouer maintenant !

Jeux en lice : Age of Fear 4 : The Iron Killer, Atom RPG : Trudograd, Blood Bond into the Shroud, Dead Age 2 : The Zombie Survival RPG, Encased, Gamedec, Mechajammer, Nox Archaist, Pathfinder : Wrath of the Righteous, Ruined King a league of Legends Story, Solasta Crown of the Magister, The Curse of Feldar Vale, Vagrus Riven Realms, Wildermyth.

Choisissez votre RPG 2021 ?

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31 December 2021 23:59
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Et si vous souhaitez voir tous les RPG et dérivés sortis cette année, il vous suffit d’utiliser notre moteur de recherche et de taper « sortie ».

Dernier point : si vous avez quelque chose à dire sur votre vote, ne vous privez pas de vous exprimer dans les commentaires.

TRADUCTION – Entretien au sujet d’Elex 2 avec les développeurs principaux par Twinfinite

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Un jeu Piranha Bytes en approche ?.. On est dans les starting-blocks depuis que l’on connaît la date de sortie d’Elex II, mais il faudra patienter encore 2 mois et demi avant de le voir arriver. On profite de traduire une interview de Twinfinite à son sujet, pour avoir quelques informations supplémentaires qui viendront compléter tout ce que nous savons déjà.

Entretien au sujet d’ELEX II : Les développeurs principaux discutent de l’influence de Star Wars, de l’amélioration des combats, de comment trouver sa place dans le genre RPG, etc.

Alors que la scène indépendante continue de se renforcer et que le marché des productions AAA continue de jouer un rôle majeur dans l’industrie, il est juste de dire que la différence entre les deux s’érode lentement, ce qui est vraiment dommage. Heureusement, quelques petits développeurs de milieu de gamme continuent de prospérer, et l’un des studios les plus performants dans cet espace spécifique est le développeur Piranha Bytes, basé en Allemagne.

Alors que la date de sortie d’ELEX II, le 1er mars, se rapproche de plus en plus, nous avons pensé que le moment était bien choisi pour rencontrer les vétérans de l’action-RPG, connus pour leur travail sur les séries Risen et Gothic, et en savoir plus sur la suite prochaine de leur production SF en monde ouvert.

Nous avons eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif d’ELEX II, Björn Pankratz, et la Game Designer d’ELEX II, Jennifer Pankratz. Sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet, d’accord ?

Dylan : ELEX a une esthétique inhabituelle, ce qui fait évidemment partie de son attrait pour de nombreux joueurs. Quel était le processus de réflexion derrière le mélange de la fantaisie et de la science-fiction ? S’agissait-il simplement de se démarquer de la masse, ou y avait-il quelque chose de plus profond que vous vouliez transmettre ?

Piranha Bytes : Nous avons eu l’idée de l’univers ELEX il y a plusieurs années. L’idée était de créer un jeu de rôle science-fiction qui montre l’évolution de l’humanité. Des hommes des cavernes originaux face à des utilisateurs avancés de la technologie et la connexion entre les deux est créée par la magie de l’Elex.

Bien sûr, l’histoire devait ressembler davantage à un conte de fées de science-fiction, semblable à la force dans Star Wars. Nous avons donc créé un monde où chaque faction est une évolution des résidents du monde avant l’impact du météore, mais avec des points de vue différents sur la moralité, l’histoire et la bonne voie à suivre dans le futur. Nous nous sommes inspirés, outre Star Wars, bien sûr, de Dune, la planète déserte, et d’Equilibrium, par exemple. Cette idée nous a permis de mettre en œuvre des choses que les joueurs connaissent dans nos jeux et de créer de nouvelles choses et idées, comme des surfaces dures ou des armes modernes, par exemple.

Dylan : Les consoles PS5/Xbox X|S sont sorties depuis un an maintenant. Comment l’équipe a-t-elle tiré parti de la puissance accrue du matériel PS5/Xbox série X|S pour améliorer l’expérience de jeu d’ELEX ?

Piranha Bytes : En général, nous développons d’abord les jeux sur PC et, en même temps, une équipe de programmation les porte sur les versions pour consoles. Ainsi, nous nous concentrons d’abord sur l’intégration de nouvelles techniques, de nouveaux graphismes et de nouvelles fonctionnalités afin de faire des progrès visibles dans le nouveau projet. Plus tard dans ce dernier, nous devons optimiser le code et les données, afin de nous assurer que tout fonctionne bien et en douceur. Heureusement, les nouvelles consoles sont assez rapides, donc le portage fonctionne bien ici.

Dylan : Quels ont été les défis de la transition du matériel de l’ère PS4/Xbox One à la technologie plus moderne de PS5/Xbox Series X|S ?

Piranha Bytes : Il est amusant de constater qu’en réalité, c’est l’inverse. Il est beaucoup plus difficile de porter le jeu sur les anciennes consoles parce que la nouvelle génération peut faire beaucoup plus. Nous avons pris beaucoup de temps dans l’optimisation pour nous assurer que le jeu fonctionne sur les deux générations de consoles. Il aurait été plus facile de développer uniquement pour les nouvelles consoles, mais de très nombreux joueurs n’ont pas encore de nouvelle console et jouent toujours sur l’ancienne, donc nous avons pris le temps de porter le jeu sur toutes les consoles.

Dylan : Alors que la liberté du monde ouvert d’ELEX était impressionnante, le combat en temps réel semblait parfois un peu sous-développé par rapport à d’autres jeux AAA comme The Witcher et Dark Souls, par exemple. Qu’avez-vous fait pour améliorer le combat dans ELEX II ?

Piranha Bytes : Nous voulions nous améliorer, et nous avons réagi aux commentaires des joueurs. C’est pourquoi nous avons consacré beaucoup d’efforts au nouveau système de combat, afin qu’il soit plus dynamique et réagisse directement aux actions des joueurs. Il est beaucoup plus réactif que dans ELEX. Nous avons procédé à plusieurs itérations et à de nombreux tests pour l’amener à un niveau supérieur.

L’une des forces du système de combat est sa flexibilité : au contact ou magie, à distance ou avec des renforts. Vous pouvez attirer n’importe quel ennemi dans un groupe de gardes au coin de la rue ou les combattre d’en haut ou utiliser des attaques rapides et esquiver. Il y a toujours de nombreuses façons différentes de vaincre un ennemi. Notre objectif était d’offrir aux joueurs une expérience divertissante et non de les punir parce qu’ils ne réagissent pas exactement de la bonne manière.

Dylan : Le genre RPG en monde ouvert est dominé par certains des plus grands studios de l’industrie du jeu. Quelle est la solution pour faire d’ELEX II une expérience unique et passionnante qui se différencie des autres RPG réalisés avec un budget bien plus important ?

Piranha Bytes : Chaque jeu Piranha Bytes suit une formule. Au fil des ans, nous l’avons améliorée et nous livrons un jeu auquel nous aimons jouer. Un RPG où le monde ouvert est vraiment ouvert, où vous pouvez aller partout dès le début ; mais où vous serez aussi battu par de nombreux ennemis, à moins que vous ne soyez assez fort pour les vaincre. Nous voulons que les joueurs soient confrontés à des ennemis qu’ils ne peuvent pas vaincre dès le début.

Nous voulons que les joueurs soient motivés pour devenir plus forts, trouver un meilleur équipement et apprendre de nouvelles compétences. Et finalement, ils pourront battre cet ogre puissant ou ce mécha de combat géant. Nous voulons également que les joueurs aient beaucoup de choix au cours du jeu et qu’ils en ressentent l’impact, que ce soit rapidement ou un peu plus tard. Ils auront toujours le sentiment de pouvoir changer le destin de différents personnages, de différentes factions, mais aussi de l’univers entier du jeu. Et nous proposons différentes factions auxquelles s’allier. Aucune d’entre elles n’est la gentille ou la méchante, elles suivent toutes un programme et leurs propres principes. Les joueurs peuvent donc décider quelle faction leur convient le mieux.

Ou même – et c’est une première pour un jeu Piranha Bytes – décider de ne pas rejoindre une faction du tout et essayer de sauver le monde par leurs propres moyens. Oui, vous avez raison, il y a quelques grands jeux dans le genre RPG en monde ouvert, mais nous avons trouvé notre domaine dans le genre il y a un certain temps et c’est ce que les gens aiment dans les jeux Piranha Bytes et pourquoi ils jouent et achètent nos jeux. Et avec chaque jeu que nous avons publié, nous avons atteint plus de gens, qui les aiment.

Dylan : Les choix et les conséquences jouent un grand rôle dans Elex. Qu’avez-vous fait pour étendre ce modèle et développer les narrations à embranchements dans Elex II ?

Piranha Bytes : Le fonctionnement est similaire à celui d’ELEX,mais nous l’avons amélioré et développé. C’est plus complexe et plus dense, avec plus de conséquences et d’impacts, et plus de surprises dans les différentes intrigues. Les intrigues sont encore plus longues qu’avant et comportent de nombreux moments « oh ! ». Une autre chose que nous avons faite cette fois-ci est d’ajouter des enfants dans l’univers du jeu. Cela apporte une nouvelle immersion et des situations plus réalistes et même des quêtes spéciales.

Dylan : Vraisemblablement, la COVID-19 a, comme pour plus ou moins toute l’industrie, forcé l’équipe à rediriger ses opérations vers le travail à distance. Si ces mesures sont toujours en place à long terme, les joueurs doivent-ils s’inquiéter sur le cycle de développement d’Elex II qui peut durer plus longtemps que prévu ?

Piranha Bytes : La pandémie a eu un impact sur nous tous, c’est vrai. Mais nous avons eu de la chance car le changement pour travailler à la maison a fonctionné rapidement et nous nous parlons via TeamSpeak et avons beaucoup de conversations drôles et productives. Nous pouvons même partager l’écran et travailler ensemble, donc d’autres industries ont certainement été plus touchées. Nous avons attendu d’annoncer officiellement ELEX II jusqu’à ce que nous soyons sûrs de pouvoir livrer le jeu peu de temps après. Donc le 1er mars 2022 est notre date de sortie officielle.

Dylan : Après le lancement d’ELEX II, je suis sûr que vous allez passer du temps à suivre le jeu. À quoi les fans peuvent-ils s’attendre en ce qui concerne les DLC ? Y aura-t-il des extensions payantes pour Elex II ? Ou l’équipe s’oriente-t-elle plutôt vers des mises à jour gratuites qui ajouteront du nouveau contenu ?

Piranha Bytes : En fait, nous n’aimons pas les DLC. Nous pensons que si les gens achètent notre jeu, ils doivent avoir tout ce que nous avons prévu d’y mettre. Par conséquent, aucun nouveau contenu payant n’est prévu pour ELEX II après le lancement. Bien entendu, nous suivrons de près l’accueil réservé au jeu par le public et nous le soutiendrons. Nous préférerions consacrer notre
énergie créative dans un autre projet très prochainement.

Retrouvez l’article original sur Twinfinite.

BON PLAN – Loop Hero gratuit

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Les soldes vont bon train en ce moment et Epic Games Store s’en donne à cœur joie avec un jeu gratuit quotidiennement.

Et aujourd’hui, c’est Loop Hero, un jeu de stratégie roguelike avec quelques éléments de RPG, à base de deck de cartes, qui est offert. Présenté dans nos colonnes en février 2021 et sorti le 8 mars 2021, il est proposé gratuitement jusqu’à 17h, alors pressez-vous !

BON PLAN – Gog : The Witcher, Goodies offerts

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Comme on vous l’a déjà dit, Gog est en solde en ce moment et on peut trouver un certain nombre de RPG a un bon prix. Si on remet la plateforme de vente sans DRM en avant, c’est tout simplement parce que si vous êtes fan de la licence The Witcher (et même si vous ne l’êtes pas), vous pouvez acquérir gratuitement The Witcher Goodies Collection durant cette période.

Ce pack comprend des illustrations, des livres, des bandes originales, des vidéos “making of”, le concert du Video Game Show, des fonds d’écran, et bien plus de goodies issus de tous les jeux The Witcher réunis.

Soyez réactif tout de même, car l’offre se termine le 5 janvier à 15 h.

The Witcher 3

VIDEO – Expeditions : Rome, combat trailer

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Vendredi dernier, on pouvait profiter de la sortie de la démo d’Expeditions : Rome. Cette semaine, nous avons droit à une vidéo sur les combats dans le jeu. Expeditions : Rome est prévu pour le 20 janvier 2022.


L’Empire romain s’est construit sur la puissance militaire. Ses légions disciplinées, bien organisées et bien équipées ont conquis presque toute l’Europe, l’Afrique du Nord et certaines parties de l’Asie occidentale.

Dans la dernière bande-annonce, le Centurio Caeso Aquilinius donne aux nouvelles recrues des explications détaillées sur le fonctionnement du combat au tour par tour dans Expeditions : Rome. Préparez-vous donc à apprendre l’utilisation du Gladius, du Scutum et du célèbre Pilum romain.

VIDEO – Backborne : nouvel épisode ?

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Si Backborne vous a botté cette année, une aventure narrative dans la grande tradition des romans noirs qui possède des éléments d’action, de camouflage et de RPG, vous serez heureux d’apprendre qu’un nouveau jeu de la licence arrivera prochainement grâce à cette nouvelle bande-annonce.

Plus ou moins de RPG ? On en reparlera peut-être l’année prochaine…