On vous avait parlé d’Anvil Saga en septembre et depuis, on faisait l’impasse sur ce jeu de gestion plus que RPG. On profite de la sortie de sa démo « spécial Noël » pour vous en toucher quelques mots, même si de notre côté, la légèreté de son roleplaying ne nous poussera pas forcément à l’installer ! On notera aussi que la sortie du jeu est repoussée au second trimestre 2022.
Noël est arrivé dans le monde d’Anvil Saga. Chacun met de côté ses outils de travail pour passer du temps avec ses proches et se détendre au coin du feu. Tout le monde sauf Oscar !
Vous êtes invités à jouer à une démo spéciale dans Anvil Saga, intitulée ‘Un Noël très particulier‘. Vous découvrirez le père d’Arthur, Oscar, et comment il a sauvé (ou condamné) Noël il y a de nombreuses années.
Oscar devra forger des objets pour la Reine des Neiges (Libérééééééé……Délivrééééé……!!!!), le joyeux Père Noël ou le vil Krampus ; Celui avec lequel il se rangera déterminera le sort de Noël.
Quant à la sortie finale d’Anvil Saga , nous avons décidé de repousser le jeu au deuxième trimestre 2022. Nous voulons qu’Anvil Sagasoit aussi parfait que possible lors de son lancement. Le temps de développement supplémentaire permettra aux développeurs de localiser le jeudans plus de langues, d’améliorer la mécanique et d’introduire de nouvelles innovations.
Ce mois-ci, le journal de développement 6 au sujet du futur remake de Master of Magic ne présente rien de vraiment important : on nous parle de saturation des couleurs, de noms des villes et de la volonté des développeurs de Muha Games à lire tous les messages de la communauté. Et si on vous en parle, c’est tout simplement parce qu’il propose son lot d’illustrations. Sur ce, on se revoit pour le 7.
Si Baldur’s Gate sur PC évoque un RPG de grande envergure en 2D isométrique, les règles de Donjons et Dragons le jeu de rôle adaptées et un hit en puissance, en 2001, l’adaptation sur PS2 a changé totalement la donne. Out le RPG avec une grande profondeur, comprenant dialogues et inventaires costauds, et bienvenue dans un action-RPG où la licence s’est adaptée au support Console. A l’époque, ce fut une GRANDE réussite. Alors, est-ce que 20 ans après, Baldur’s Gate : Dark Alliance vaut encore la chandelle avec ce portage PC ?
Nous quittons donc le monde des RPG durs de durs – revoir l’histoire des RPG pour comprendre cette transformation – pour approcher un jeu d’action-RPG. Baldur’s Gate : Dark Alliance est presque un hack’n’slash tellement les dialogues dans la ville sont prétexte à aller casser des gueules du monstre.
Un stéréotype des années 2000 : la blonde aux gros seins vous attend à l’auberge ! Le marchand vous attend pour vendre et acheter !
Un début au bistrot …
Tout débute dans la grande ville de Baldur dans laquelle vous êtes agressé par un groupe de bandits. Heureusement, l’intervention de la garde vous sauve la mise et c’est à la taverne principale que commence votre aventure pour une mission bien plus complexe qu’elle n’y paraît.
Les dialogues ne sont pas en reste, car ils sont assez nombreux dans cette taverne même s’ils n’offrent aucune liberté. On répond aux PNJ pour avoir le déroulement du scénario qui nous fera aller dans un niveau pour défourailler.
Grâce à une vue de haut, au trois quart, il vous est possible de voyager à travers 45 niveaux linéaires pour vous permettre d’augmenter le niveau des 3 personnages jouables (un archer humain dont les flèches sont comptées, un mage elfe qui fonctionne aux points de mana et un guerrier nain dont la hache est aiguisée. Un quatrième personnage surprise est déblocable en finissant le jeu) et d’améliorer leur équipement. La gestion est assez simple avec un bouton pour frapper, un pour parader, un pour sauter, les gâchettes L1 et R1 pour respectivement boire les potions de mana et de soin.
Enfin, en allant dans le menu principal, on peut trouver la fonction rappel qui permet de boire une potion du même nom et de se téléporter directement à la taverne pour vendre son trop plein d’équipement avec un inventaire limité selon sa force. D’ailleurs, ce dernier est très bien pourvu avec possibilité de changer de très nombreuses pièces, comme l’armure, le casque, les gants, les bottes, l’arme, le bouclier, visible à l’écran à chaque changement …..
Une ville avec des PNJ non interactifsPas très beau, dans la taverne cela cause pas mal. Il me fait penser au perso de Mount and Blade 1 lui.
… pour des missions seul ou en couple …
A chaque tué ou réussite d’une mission, votre personnage gagne des points d’expérience. A chaque niveau passé, votre personnage augmente ses caractéristiques, et vous ne pourrez uniquement que lui allouer des points dans les différentes compétences, tenant compte de sa classe. Vous aurez pas mal de possibilités, car les compétences sont riches et variées et chaque classe est différente.
Bien sûr, on ne contrôle qu’un seul personnage à la fois, mais il sera possible de jouer à deux en coopératif sur le même écran et d’établir des techniques de combat pour venir à bout des boss qui sont disséminés sur votre parcours. C’est aussi cela la force du jeu.
Le jeu est bien plus sympa à deux, même si on lui reprochera sa durée de vie minime : 10 heures tout au plus, une première fois. Il sera alors possible de repartir à l’aventure dans un niveau de difficulté supérieure – il y en a 3 – ou de prendre un nouveau personnage. Ainsi, on atteindra les 70 heures de jeu, mais réellement, allez-vous aller au bout ?
La vue de haut handicape le champ de vue, on pense à la classe Archer, et la gestion de l’inventaire bien que riche est un lourdingue même si c’est un défaut perpétuel des jeux consoles. Itou, avec des points de sauvegarde, -non on ne sauvegarde pas où on le désire – même s’ils sont très nombreux et installés dans des endroits stratégiques. Le jeu est entièrement en français et ça c’est un plus. Quant aux musiques et aux sons, ils sont de qualité.
Des points de sauvegarde somme sur consoleUne vue isométrique qui cache bien la pauvreté des graphismes. Tout compte fait à cette distance, c’est propre.
… dans un portage trop light.
Alors qu’en est-il du portage PC ? On peut dire que le portage est réussi car c’est une copie conforme… Non, trêve de plaisanterie : un portage de fainéant, que dis-je, une émulation qui permet juste de jouer en « HD » avec les modèles de personnages du milieu des années 2000. Graphiquement, on se croirait dans un mod de Neverwinter Nights bien polissé avec certaines interfaces floues dégueulasses par moment. Le menu reste le même que celui de l’époque avec une gestion console et on ne trouve aucune option graphique pour changer la résolution. L’écran de sélection des personnages est zoomé et flou. De plus, le son grésille par moment ce qui est désagréable si vous le monter.
Par contre, même si la gestion clavier/souris est intuitive, on préfèrera la manette. De toute façon, pour jouer à deux – uniquement en local (!) – il vous en faudra deux.
Pour les nostalgiques, on retrouve la jouabilité de 2001 et on fait fi de ses défauts, mais franchement, attendre 20 ans pour ça ?!…
Pour se téléporter à la taverne, il faut passer par le menu et appuyer sur Rappel. Logique non ? Choisir son personnage. Regarder comme c’est beau ! Non je rigole.
Baldur’s Gate : Dark Alliance a l’avantage d’être, non pas plus profond, comme pouvaient l’être ses ancêtres RPG, mais un jeu d’action-RPG efficace. Un bon défouloir lorsque vous avez deux heures à passer avec un pote, car l’univers est bien sympathique. Même si l’aventure est courte, on apprécie la montée en puissance de son personnage et l’immersion proposée. Mais cette version PC n’est pas terrible et ne fera plaisir qu’aux nostalgiques qui avaient pu y jouer à l’époque. Pour les possesseurs de la version PS2, elle ne vaut pas grand chose. En tout cas, elle n’est pas intéressante au prix proposé pour les nouveaux venus à l’exception des gens qui jouent en coopératif local. On attend le 2 maintenant, et surtout une baisse de prix.
+ Textes et audio en français + Le duo coopératif local, la force du jeu + Pour les nostalgiques + Un action-RPG sympathique à l’époque + Pour les nouveaux venus, doublez la note.
– Un portage fainéant et pas top, 20 ans après ! – Une aventure courte, à refaire X fois pour les plus aguerris – Pour les nostalgiques – Un prix bien trop cher : moins de 15 euros tout au plus.
Maintenant que Mechajammer est sorti, les développeurs de chez Whalenought Studios reviennent à la charge pour nous présenter le contenu assez riche qui va arriver de décembre au premier trimestre 2022. Et tout cela en image et en explications !
Enfin … il est là ! Pour son vingtième anniversaire, l’action-RPG Baldur’s Gate: Dark Alliance sorti en décembre 2001 sur PS2, puis sur consoeurs consoles, est enfin porté sur PC via Steam, Gog et Epic Games Store. On vous a tout dit dernièrement, donc il ne reste plus qu’à grogner un petit coup sur le prix (30 € tout de même) et vous laisser avec une bande-annonce. Et peut-être bien que nous vous ferons un petit test…
Est-ce que ça vous dirait un Free to play solo ?.. Alors on a ce qu’il vous faut avec Eternium. Ancien jeu mobile, ce hack’n slash qui rend hommage aux hits du genre, est en accès anticipé depuis octobre dernier sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle vous trouverez sa présentation.
La phase early access devrait durer entre 6 à 9 mois et devrait voir arriver un monde supplémentaire, en plus des quatre existants. avec de nouveaux monstres et boss. Il y aura aussi de nouveaux objets uniques et d’ensemble pour diversifier davantage les armes et armures ainsi que les styles de jeu.
Pour le moment, Eternium propose trois classes jouables et 4 mondes différents. Qu’est-ce que vous avez à perdre à l’essayer sachant qu’il est gratuit, en français et bien apprécié par la communauté.. même si c’est un free to play ?!
On vous en a parlé il y a deux jours avec tous les détails possibles sur son arrivée et depuis, rien à changé ! C’est aujourd’hui que sort Wizardry : The Five Ordeals en accès anticipé. Et pour tout savoir du jeu, c’est ici que cela se passe. En espérant que le jeu récupère son éditeur dans les plus brefs délais.
Il y a quelques instants, la campagne participative Kicstarter de Xenotharia s’est terminée et c’est une réussite ! Ce RPG avec du deckbuilding a obtenu 29 035 $ sur les 25 000 espérés, et a échoué de peu pour son portage Switch (30 000 $). Prévu sur Steam (et Gog prochainement), on vous l’avait présenté il y a un peu plus d’une semaine et on en reparlera prochainement car sa feuille de route estime sa sortie au dernier trimestre 2023.
« Road to Weird West : Episode 2 » fait suite à cette vidéo au sujet de Weird West et présente les éléments de simulation de son action-RPG commentés par le directeur créatif Raphael Colantonio. On y découvre la collecte de l’eau de pluie ou encore le déclenchement d’une réaction en chaîne si on renverse une torche.