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NEWS – Age of Tribulation : Feuille de route de la démo

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Après une démo privée, Le développeur Apostle Games du RPG / jeu de survie en monde ouvert, Age of Tribulation, annonce qu’il sortira une démo publique, peu après le Nouvel An, qui durera de deux à trois semaines. 
En attendant, il partage une vidéo qui explique comment s’est déroulé le bêta test de la démo, et présente une mise à jour de la feuille de route de celle-ci :

Calendrier à venir pour Age of Tribulation :
Vendredi 9 janvier 2026 : Démo publique limitée
Début février : Bande-annonce de la démo
Lundi 9 mars 2026 : Sortie de la démo

Dragon Quest I & II HD-2D Remake

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Fiche technique de Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Studio : Square Enix.
Genre : JRPG, pixel art HD-2D, combats au tour par tour.
Langues disponibles : Français, anglais, espagnol, et autres.
Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (Steam).
Démo disponible : Non.
Date de sortie : 30 octobre 2025.

Pour ceux qui ne connaissent pas la série Dragon Quest, la sortie du remake du troisième opus avant les deux premiers peut paraître surprenante. Pourtant, il y a une raison à cela : Dragon Quest III marque le début chronologique de la saga, et selon moi, y jouer dans cet ordre est la meilleure façon de découvrir la trilogie d’Erdrick.

Cependant, je ne nierai pas qu’après avoir joué au troisième opus, revenir au deuxième puis au premier donne une impression de gameplay quelque peu dépassé. Pourtant, revivre ces histoires constitue un voyage direct dans la nostalgie, tandis que les nouveaux joueurs découvriront les fondements du JRPG moderne. Mais assez d’introduction, passons à la critique de Dragon Quest I & II HD-2D Remake.

Dragon Quest 1 et 2 Remake 1 | RPG Jeuxvidéo

Dragon Quest I Remake, le véritable précurseur du JRPG

Beaucoup penseront que Final Fantasy est la saga qui a popularisé les jRPG ; ils auront partiellement raison, mais c’est sa septième édition qui a ouvert le genre au joueur occasionnel. Dix ans plus tôt, cette saga nous avait déjà offert six récits pleins de magie. Pourtant, Square avait alors un grand rival nommé Enix.

Un an avant la sortie du premier Final Fantasy, Enix lança Dragon Quest et révolutionna le RPG japonais. Trois ans plus tard, Nintendo procéda à la traduction et lança Dragon Warrior aux États-Unis, ce qui permit à la saga de se populariser de manière exponentielle. Le jeu n’arriva officiellement en Europe qu’en 2019, à l’occasion de la sortie du recueil des épisodes 1, 2 et 3 sur Nintendo Switch.

Cette popularité s’explique par une histoire spectaculaire qui raconte comment l’héritier d’Erdrick est revenu après cent ans, juste au moment où le monde souffrait de l’augmentation de l’agressivité des monstres et des rumeurs concernant le retour de Draconarius, un être de grand pouvoir vaincu par le légendaire guerrier.

Dragon Quest 1 et 2 Remake 7 | RPG Jeuxvidéo

Contrairement à Dragon Quest II et ses suites, cet opus est une aventure en solitaire. Vous n’avez pas de compagnons pour alléger la charge de votre tâche titanesque. Seul, vous devrez traverser le continent d’Alefgard, affronter des monstres, explorer des ruines et restaurer l’espoir d’un royaume plongé dans l’obscurité.

Le combat est au tour par tour, et la plupart du temps, vous serez en infériorité numérique. Vous devrez donc surveiller vos points de vie et vos points de magie. Savoir quand attaquer, se défendre ou se soigner est vital, même contre les créatures les plus basiques.

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Dragon Quest souffre de montées en difficulté inattendues. Vous pouvez éliminer des monstres à l’extérieur d’un donjon sans problème, et en y entrant, même un simple bubble slime peut vous éliminer. La progression des niveaux devient ainsi constante et lourde, surtout en fin de partie.

Dragon Quest II Remake, plus qu’une simple suite

Un an seulement après, et à nouveau uniquement au Japon, arriva Dragon Quest II. Ce nouvel épisode n’a pas seulement amélioré le premier ; il a également ajouté de nouveaux systèmes et étendu le monde, offrant une aventure avec plusieurs personnages jouables et une liberté inégalée à l’époque.

Cent ans après la défaite de Draconarius, la lignée d’Erdrick s’est dispersée en trois royaumes principaux : Centrumbría, le royaume de Cannock, et Arroyo Luna, un royaume dédié à la magie. Descendants d’Erdrick, ils y vivent en paix. Mais le Grand Prêtre Hargon a créé un culte dédié à Malroth, une divinité cherchant à plonger Alefgard dans les ténèbres.

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Peu à peu, Hargon a gagné des adeptes, surtout parmi les monstres, formant une armée qui ravagea Arroyo Luna, tua son roi et réduisit la région en cendres. Miraculeusement, la princesse s’échappa et alerta les deux autres royaumes.

Cet événement marque le début d’une quête pour affronter Hargon et son culte. Les deux princes et la princesse (+ un quatrième membre inattendu) devront parcourir Alefgard, rassembler des artefacts magiques et vaincre les lieutenants d’Hargon.

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Contrairement au premier opus, cette suite propose un monde plus vaste, permettant même des voyages en bateau et offrant ainsi une aventure moins linéaire. La liberté n’est pas totale, mais l’histoire reste bien présente.

Avec quatre membres dans l’équipe, les combats deviennent plus faciles, surtout avec les actions recommandées qui ciblent les faiblesses ennemies. Cela ne signifie cependant pas la fin du farming. Les pics de difficulté persistent. En effet, vous devrez combattre davantage que dans le premier jeu, car les nouveaux membres n’atteignent pas automatiquement le même niveau. Le jeu les ajuste selon le moment de la progression, ce qui peut déséquilibrer le groupe.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake, un bel hommage à la nostalgie

Revivre ces classiques ne serait pas pareil sans le spectaculaire HD-2D. Le pixel art est superbe. Les héros, les monstres et les PNJ regorgent de détails. Les intérieurs en 3D sont tout aussi soignés, et l’utilisation des lumières et des ombres est remarquable, notamment avec la torche. Cependant, les extérieurs paraissent parfois vides, vous obligeant à traverser de grands espaces pour simplement passer d’un point à un autre.

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Le jeu n’a pas de défauts majeurs, mais présente quelques faiblesses. La lenteur des déplacements des personnages et du bateau rend par exemple les grandes étapes parsemées de combats aléatoires, parfois frustrantes.

Je trouve décevant qu’après avoir terminé le premier jeu, aucun bonus n’incite à poursuivre vers le second. Pas d’objet spécial, ni d’équipement rappelant la victoire sur Draconarius.

Côté qualité de vie, plusieurs améliorations sont utiles, mais des absences frustrantes subsistent. Le rythme peut ralentir à cause des combats aléatoires omniprésents, sans possibilité de les désactiver. Heureusement, des sauvegardes automatiques surviennent en entrant ou sortant des villages et après les combats.

Les nouveautés incluent quelques donjons inédits, des boss additionnels et de petites sous-intrigues, enrichissant l’univers et incitant à explorer. Pour ne pas se perdre, un marqueur de quête indique clairement la destination.

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Le remake apporte également des voix en anglais et en japonais, ainsi qu’un texte plus complet en français et dans plusieurs langues. C’est un soulagement qui évite le problème rencontré avec Final Fantasy Tactics, qui, malgré sa sortie en français, avait suscité des critiques sur la localisation.

Enfin, Dragon Quest I & II HD-2D Remake est une excellente remasterisation et une leçon d’histoire, enseignant les fondations du jeu vidéo moderne et des JRPG. Une occasion parfaite pour redécouvrir deux récits qui, malgré le temps, conservent leur force, leur charme et leur capacité à surprendre. N’oubliez pas que le jeu est déjà disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam.

Note testeur 09 sur 10
Note RPG 3 sur 5

NEWS – Code Vein II : Noah G. MagMell rejoint la liste des Revenants

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Il y a peu, nous vous parlions de Lou MagMell, la protagoniste du premier trailer de personnages de Code Vein II. Bandai Namco dévoile aujourd’hui un nouveau visage de son prochain RPG d’action : Noah G. MagMell, un allié incontournable que vous croiserez au fil de votre aventure. Issu du même clan que Lou, Noah a connu une destinée tragique avant de renaître en tant que Revenant, symbole vivant du sacrifice pour la justice.

Surnommé « celui qui est mort pour la justice », Noah se distingue par l’usage de deux lames jumelles, qu’il manie avec une précision meurtrière. Il peut enchaîner ses adversaires grâce à sa compétence spéciale “Deep Impact”, capable de les étourdir, tandis que son aptitude “Morale Boost” renforce sa résistance au combat. Son trait de lien lui permet quant à lui d’éviter les combos ennemis, ajoutant une dimension tactique à son style rapide et agressif.

Code Vein II sortira le 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les précommandes sont désormais ouvertes sur l’ensemble des plateformes.

NEWS – No Rest for the Wicked : Mode coopératif expliqué

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Alors que l’accès anticipé de l’action-RPG No Rest for the Wicked continue depuis avril 2024, le développeur Moon Studios travaille d’arrache-pied pour peaufiner les systèmes, tester des idées audacieuses et progresser vers l’une de vos fonctionnalités les plus demandées : le mode coopératif. Dans un post d’hier, il nous explique leur vision du sujet :

Avec No Rest for the Wicked, nous avons toujours aspiré à changer ce que le multijoueur pouvait signifier dans un action-RPG : non pas simplement « rejoindre temporairement la session de quelqu’un », mais vivre véritablement ensemble dans le même monde. Un monde qui se souvient de vous, que vous ayez créé un royaume ou que vous en ayez rejoint un. Un monde façonné par ce que vous et vos amis laissez derrière vous.

Ce que la coopération signifie vraiment pour Wicked

Nous avons toujours pensé que l’expérience multijoueur idéale pour les ARPG se situait quelque part entre la façon dont le genre gérait traditionnellement le mode coopératif et celle des MMORPG : plus sociale que ce qu’offrent les ARPG, mais moins restrictive que ce qui est possible au sein d’un MMO.
– Quand quelqu’un rejoint votre univers dans Wicked , il ne fait pas que passer.  Ils deviennent citoyens de votre monde, ils contribuent à le façonner… et à y créer des souvenirs. Des moments comme celui où votre ami vous ressuscite juste à temps pour vaincre ce boss impossible.
– Ou bien vous vous connectez un matin et vous les trouvez en train de pêcher tranquillement dans un étang. Votre royaume célèbre la découverte de cet objet insaisissable que tout le monde convoitait.
– Ou votre ami qui trouve un moyen particulièrement créatif de vous troller.

Ces moments deviennent des histoires que vous raconterez à jamais, des histoires dont votre royaume se souvient.
C’est ce qui rend le mode coopératif de Wicked si particulier. Puisque vous jouez sur un univers persistant et partagé, vous et vos amis n’êtes pas de simples invités dans les parties des uns et des autres : vous êtes co-architectes d’un monde partagé qui vous appartient.

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Commerce et travail d’équipe

Le commerce chez Wicked est né d’une idée simple : la connexion. Vous pouvez aborder n’importe quel joueur et échanger directement avec lui, ou déposer des objets dans des coffres partagés alimentés par tous. C’est organique, imprévisible, et cela crée déjà le genre d’histoires que nous adorons : quelqu’un qui échange de la soupe contre une armure, ou qui offre une arme rare pour aider un ami à survivre. Ces moments ne sont pas scénarisés, ils sont humains. Et nous avons hâte de voir quelles histoires de coopération déjantées vous allez inventer !

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Notre vision pour vous

Nous avons toujours essayé de créer des mondes qui semblent vivants et qui méritent qu’on s’y intéresse. Le mode coopératif va encore plus loin : il transforme une expérience solo en quelque chose de profondément personnel entre les joueurs.

– Quand on reconstruit Sacramento avec un ami, ce n’est plus seulement la ville, mais la nôtre.
– Quand on tombe au combat et qu’on est secouru, ce n’est pas qu’une question de survie, c’est un lien profond.
– Quand on partage un coffre et qu’on y découvre quelque chose de nouveau – un cadeau, une arme, de la nourriture – c’est un petit moment de gratitude.
– Quand on passe vingt minutes à se disputer sur l’agencement des meubles, ce joyeux désordre s’intègre à notre histoire.

Et lorsque vous vous déconnectez et que vous voyez les changements qu’ils ont apportés pendant votre absence, le monde semble soudain revivre.

Voilà le monde que nous voulons vous offrir : un monde qui prouve que les jeux peuvent encore vous surprendre. Non pas à cause de ce que nous écrivons, mais à cause de ce que vous créez ensemble.

Voici un aperçu du mode coopératif à quatre joueurs en action. C’est chaotique, touchant et parfaitement Wicked .

PRESENTATION – Threads of Time

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L’éditeur Humble Games et le studio Riyo Games ont annoncé , un RPG qui rend hommage aux grands classiques du genre japonais. L’aventure vous fera voyager à travers plusieurs époques grâce à un groupe de héros venus d’horizons temporels différents, réunis pour restaurer l’Ordre ancien des Chevaliers du Temps.

Vous voyagerez à travers des époques aussi diverses que la préhistoire, l’ère industrielle, ainsi qu’un futur lointain et technologiquement avancé. Au cours de ce périple, vous participerez à des combats au tour par tour alliant stratégie et intensité. Vous pourrez y lancer des attaques coordonnées et manipuler le temps au cœur de la bataille.

Threads of Time sortira sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2 et sur PC via Steam. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée.

Aventure à travers le temps

De l’époque des dinosaures jusqu’à un futur lointain et des royaumes alternatifs entre les deux — voyagez à travers des périodes fantastiques et distinctives, découvrez les fils qui relient les âges, percez les secrets qui ont façonné les civilisations… et suivez les trames d’un complot sinistre qui traverse la tapisserie du temps.

Combat au tour par tour intemporel

Tissez des attaques puissantes dans des batailles stratégiques et visuellement dynamiques. Pliez le temps à votre volonté, défaites les défenses ennemies et libérez tout le potentiel de votre équipe grâce à des combos dévastateurs.

Héros venus de toutes les époques

Assemblez une équipe de personnages charismatiques et uniques issus de différentes ères. Restaurez l’ancien Ordre des Chevaliers du Temps et unissez des héros de tous les âges pour défendre la chronologie contre le chaos et la corruption imminents.

Charme rétro et visuels modernes

Pénétrez dans des mondes vibrants propulsés par Unreal Engine 5, rencontrez des personnages 2D soigneusement dessinés à la main et vivez le charme intemporel du pixel art en explorant les âges. Threads of Time capture l’essence des RPG rétro favoris, enveloppée dans une aventure nouvelle et immersive.

PRESENTATION – Starbites

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L’éditeur NIS America et le studio IKINAGAMES ont confirmé la sortie occidentale de Starbites, un RPG au tour par tour de science-fiction se déroulant sur la planète désertique de Bitter. L’aventure vous fera incarner Lukida, une jeune récupératrice rêvant de quitter son monde ravagé par une guerre interstellaire.

Vous parcourrez les vastes paysages arides de cette planète à dos de Motorbot, un véhicule personnalisable avec lequel vous affronterez vos ennemis. Vous devrez constituer votre équipe, améliorer votre équipement et explorer les zones les plus reculées du désert pour dévoiler les secrets enfouis depuis quarante-cinq ans.

Starbites sortira en 2026 en Occident sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Le jeu est déjà prévu au Japon pour le 16 octobre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch.

La planète « Bitter », transformée en désert par la guerre spatiale

Le destin d’une jeune fille, qui survivait en récupérant des pièces et des trésors disséminés dans le désert en tant que vestiges de la guerre, change complètement à cause de l’« Oracle ».

Méchas transformés, IA plus agressive et phénomènes anormaux

Explorez d’innombrables secrets cachés sur la planète dévastée par des frappes d’énergie. Nouez des liens avec divers personnages, obtenez de nouvelles informations, affrontez les anomalies et avancez vers la vérité.

Illustration Starbites

THE STARBITES

Starbites est un RPG narratif où vous rencontrez divers compagnons et renforcez votre mécha partenaire en explorant la planète « Bitter » après la guerre spatiale. Vous incarnez Lukida, un récupérateur de débris à Delight City, avec le buveur bienveillant Gwen-Dol et l’ingénieur calme Badger, qui soutient le duo.

…Lukida atteindra-t-elle la vérité au bout de l’univers ?

« Delight City », des histoires au cœur de la planète

La tour « Delight City » est une cité joyeuse, libre et singulière, bien qu’elle soit lentement ensevelie sous le sable. Les habitants échangent matériaux et informations pour survivre au quotidien.

Un « secteur caché » existe dans la ville. Découvrez des PNJ et des objets spéciaux pour dénicher des indices et débloquer de nouveaux étages.

Delight City

Une aventure à la découverte de nouvelles zones

Chaque chapitre vous attend avec des boss terrifiants et des compagnons plus puissants. Montez sur votre mécha fiable et partez à l’aventure dans le désert désolé. Le monde façonné par le sable est vaste, et ses secrets le sont peut-être davantage.

Combats au tour par tour sur vos méchas

Drivers High brise le stéréotype des combats au tour par tour ennuyeux !

En attaquant ou en étant touché, la jauge DH se remplit. Une fois pleine, activez Drivers High pour agir immédiatement, quel que soit l’ordre du timeline. Utilisez-le avec des compétences améliorées (changement d’attributs, effets ajoutés, puissance accrue) pour briser les stratégies ennemies et vivre des combats exaltants.

Combat mécha

▶ Renforcez votre mécha avec des matériaux

Vainquez des ennemis pour obtenir des récompenses ou collectez des matériaux en explorant les zones. Améliorez votre mécha avec des armes, des armures, des moteurs et des cœurs, et profitez d’un style personnalisé.

Composez une équipe stratégique

Formez des équipes avec des compagnons possédant des méchas uniques comme membres de combat et de soutien. Organisez votre groupe selon la situation pour prendre l’avantage : le rythme du champ de bataille est entre vos mains.

Une histoire captivante sous la planète

Partez résoudre les histoires tragiques et les secrets du vaste univers. Grâce à un scénario solide, une mise en scène soignée et des doublages passionnés, une histoire immersive se déploie tandis que vous progressez avec vos compagnons vers la vérité.

NEWS – The Outer Worlds 2 : Pas de 3, mais un Avowed 2

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Dans un tweet du 6 novembre, le très connu, Chris Avellone, scénariste et concepteur de jeux de rôle, nous apprend que, mis à part les plans de DLC pour The Outer Worlds 2, il semble qu’Obsidian ne fasse aucun plan pour Outer Worlds 3, mais que la société travaillerait sur Avowed 2.

Pour vous, bon plan, ou mauvais plan ?

VIDEO – The Blood of Dawnwalker : Gameplay révélé, partie 2

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Hier, Rebel Wolves a partagé une nouvelle vidéo au sujet de son futur The Blood of Dawnwalker, qui est prévu en 2026. Vous allez pouvoir découvrir de nouvelles images de gameplay présentant les mécaniques, les fonctionnalités et l’histoire du titre. Et au cas où, la partie 1 est ici.

The Blood of Dawnwalker est le premier chapitre de la toute nouvelle saga de jeu de rôle de Rebel Wolves : un RPG d’action-aventure en monde ouvert, sombre et fantastique, en solo, avec une histoire et une narration captivantes. Développé sur Unreal Engine 5 pour PC, PlayStation 5 et Xbox X|S. Sortie prévue en 2026.

Et je vous propose une autre vidéo qui date d’il y a 4 mois et qui dure plus d’une heure :

NEWS – Solasta II : Interview avec RPGamer

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Alors que fin octobre, le studio Tactical Adventures nous annonçait que leur futur  RPG Tactique Solasta II arriverait en accès anticipé début 2026, RPGamer a proposé une interview le 6 novembre dernier, car le site a pu poser quelques questions à Pierre Worgague, directeur marketing, et Emile Zhang, responsable de la communauté. Voici la traduction :

RPGamer : Pouvez-vous nous donner un aperçu de l’aventure que vivront nos personnages dans cette suite ? Y a-t-il des liens avec le premier jeu ?

Pierre Worgague (Directeur Marketing) et Emile Zhang (Responsable de la communauté) : Solasta II se déroule environ 70 ans après Crown of the Magister , sur un autre continent. Bien que le jeu fasse référence aux événements du premier opus, il n’y aura aucun lien direct, ce qui permettra aux nouveaux joueurs de se lancer directement dans Solasta II sans aucune connaissance préalable.

Vous incarnerez un groupe de quatre aventuriers propulsés dans une contrée mystérieuse dont ils ignorent tout, suivant une quête léguée par leur mère adoptive. Leur famille déchirée par les forces divines, parviendront-ils à accomplir ce que leurs prédécesseurs ont échoué ?

RPGamer : Quel effort a nécessité la transition vers le système de règles SRD 5.2 ? Quels sont les principaux avantages de ce changement ?

Pierre et Emile : Ce n’était pas aussi simple que prévu, haha ! Mais ça valait vraiment le coup ! On sait que D&D 2024 est encore nouveau pour beaucoup, mais il regorge de contenu très intéressant ; par exemple, des améliorations d’équilibrage pour certaines classes et sous-classes plus faibles, et de nouvelles options pour les classes martiales avec les maîtrises d’armes.

Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. Nous avons nous-mêmes beaucoup testé le jeu au studio après les heures de travail, et nous sommes convaincus que les joueurs apprécieront la profondeur supplémentaire qu’il apporte.

RPGamer : Quel rôle jouent les quêtes secondaires dans le jeu ?

Pierre et Emile : Durant l’accès anticipé, le nombre de quêtes secondaires sera assez limité, car nous souhaitons nous concentrer sur la finalisation de la campagne principale avant d’ajouter du contenu supplémentaire. Cela dit, nous aimerions développer notre système de factions, les quêtes secondaires apportant un nouvel éclairage sur les conflits politiques de Neokos et vous aidant à choisir la faction que vous souhaitez soutenir, ce qui vous donnera accès à différents avantages, biens et services.

RPGamer : Les quêtes ultérieures seront-elles liées ou influencées par les quêtes ou les choix effectués plus tôt dans le jeu ?

Pierre et Emile : Oui, absolument ! Solasta II proposera plusieurs fins, avec des embranchements narratifs et des conséquences qui refléteront les décisions du joueur tout au long du jeu.

RPGamer : Comment procédez-vous pour choisir les classes à inclure dans le jeu ?

Pierre et Emile : Nous avons déjà annoncé que nous ferions tout notre possible pour inclure les douze classes officielles dans la version 1.0 de Solasta II. L’idée est de lancer l’accès anticipé avec six classes : les classiques Guerrier, Voleur, Magicien et Clerc, auxquelles s’ajoutent le Sorcier et le Paladin, soit un lanceur de sorts hybride et un lanceur de sorts basé sur le Charisme. Ensuite, au fur et à mesure de l’accès anticipé, nous prévoyons de publier des mises à jour avec des classes supplémentaires.

RPGamer : Solasta II proposera-t-il une forme de multiclassage pour les joueurs les plus exigeants ?

Pierre et Emile : Oui ! Bien que D&D 2024 ait rééquilibré certaines des combinaisons multiclasses les plus puissantes, Solasta II prend en charge le multiclassage dès l’accès anticipé. Vous pouvez même l’essayer dès maintenant grâce à notre démo Steam, qui propose un archétype Guerrier/Clerc et est toujours disponible.

RPGamer : Quels sont les principaux aspects du premier jeu que vous avez cherché à améliorer ou à développer dans Solasta II ?

Pierre et Emile : Nous souhaitions retenter l’expérience et raconter une histoire, mais avec des moyens plus importants. Des personnages plus beaux, des cinématiques et un doublage plus soignés… Nous avons exploité les points forts de Solasta I, notamment son excellent système de combat et sa personnalisation, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités comme la maîtrise des armes et le multiclassage, tout en améliorant considérablement le scénario et les graphismes !

RPGamer : En quoi le continent de Neokos diffère-t-il du cadre du premier jeu et l’étend-il ?

Pierre & Emile : Neokos est bien plus exotique et mystérieux ! Tandis que les Terres Désolées sont des déserts post-apocalyptiques peuplés de monstres où les chasseurs de trésors espèrent faire fortune, Neokos est un continent ancien et isolé où le mana circule librement, habité par des visages familiers et des indigènes plus ésotériques. Préparez-vous à affronter de nouvelles menaces et de nouveaux ennemis, différents de tout ce que vous avez pu rencontrer dans le premier opus !

RPGamer : Avez-vous une nouvelle mécanique ou fonctionnalité préférée ?

Pierre et Emile : La nouvelle carte du monde est sans conteste l’un des points forts de Solasta II. Dans Solasta I, vous ne pouviez voyager que d’un lieu connu à un autre, les seules interactions se limitant à des combats aléatoires survenant durant vos déplacements. Dans Solasta II, en revanche, vous contrôlez désormais entièrement vos mouvements sur la carte ! Vous pouvez explorer chaque case à votre guise, et les événements aléatoires ne se limitent plus aux combats : défis de compétences, marchands ambulants et lieux cachés n’attendent que vous.

RPGamer : Prévoyez-vous d’inclure la fonctionnalité de campagne personnalisée du jeu précédent, et si oui, quelle sera son ampleur ?

Pierre et Emile : Nous avons vraiment très envie de réintégrer l’Éditeur de campagnes à l’avenir, mais nous ne pouvons rien promettre pour le moment. C’est un outil incroyablement complexe à développer, et notre priorité absolue est de terminer Solasta II. Cependant, nous serions ravis d’y revenir dès que possible !

RPGamer : Dans quelle mesure le processus d’accès anticipé du premier jeu a-t-il été utile ? Y a-t-il des leçons que vous souhaitez appliquer à l’accès anticipé de Solasta II ?

Pierre et Emile : La principale raison de l’accès anticipé est de recueillir directement les retours de la communauté. Le développement de jeux n’est pas une science exacte, et nous avons parfois besoin de l’avis direct de nos joueurs pour garantir la meilleure qualité possible lors de la sortie de la version 1.0 ! Bien que travailler main dans la main avec notre communauté soit formidable, l’accès anticipé augmente la charge de travail globale, car nous devons constamment itérer, peaufiner et stabiliser les éléments existants tout en travaillant sur le contenu restant à publier. Mais nous sommes convaincus que cela en vaut la peine pour la qualité du jeu final !

Le texte original est ici. Et si le jeu vous botte, et que vous ne connaissez pas, la démo est disponible.

NEWS – Of Ash and Steel : Devlog n°4, histoire et lore

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Après le système de combat, les outils et la progression, voici que le studio Fire & Frost nous propose un journal de développement sur l’histoire et le lore de leur futur RPG Of Ash and Steel. Et comme pour les précédents, je vous le traduis. Et n’oubliez pas, le titre sort le 24 novembre prochain.

PRÉMÉDIS

Le Royaume des Sept, jadis un État archipélagique prospère, est aujourd’hui confronté à l’incertitude. L’Ordre qui gouverne les sept îles perd progressivement son emprise. Des rumeurs circulent selon lesquelles certaines provinces auraient décidé de quitter l’union ; le scrupule et le doute se sont installés dans le cœur des sujets du roi.

Vous incarnez Tristan, un cartographe ordinaire. Votre vie paisible sur l’île capitale d’Astarta bascule lorsque vous recevez une mission de la plus haute importance : naviguer jusqu’à la cinquième île, Grayshaft , et affiner les cartes de la région, notamment en recensant les récifs réputés dangereux.

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Ce qui devait être un voyage facile se transforme en cauchemar. La catastrophe qui marque le début de l’histoire de Tristan, conjuguée à la nature hostile de l’environnement, vous oblige à apprendre à survivre. Si Grayshaft est capable de vous dévorer vivant, ce ne sont ni les récifs difficilement navigables mentionnés plus haut, ni les créatures nocturnes dont on parle. Ce sont les habitants de ces terres qui représentent le danger.

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Vous savez, la cinquième île a connu des jours meilleurs. La plupart des mines qui permettaient aux habitants de gagner leur vie ont fermé. La suite est simple à deviner : l’anarchie et la montée en puissance de la pègre s’installent. De plus, la couronne a la fâcheuse habitude d’exiler ceux qu’elle juge indésirables. Cela signifie-t-il qu’il ne reste plus personne de bien sur Grayshaft ? Absolument pas ! Cherchez des insulaires vertueux qui pourront vous aider à rentrer chez vous, à Astarta. Et qui sait, peut-être découvrirez-vous, Tristan, que la situation difficile dans laquelle vous vous trouvez est bien plus complexe qu’il n’y paraît…

Anecdote amusante : L’histoire principale du jeu vous prendra plus de 45 ans à terminer.

LE HÉROS

À propos de Tristan, le titre de ce paragraphe… n’est pas tout à fait exact. Vous vivez sur l’île capitale d’Astarta et vous êtes cartographe ; c’est votre métier. Vous n’avez qu’une vague idée du maniement de l’épée et de la forge d’armes. Certes, vous vous débrouillez plutôt bien pour obtenir une opportunité ou vous sortir d’un mauvais pas ; cependant, votre charisme est loin d’égaler celui d’un riche marchand, d’un noble ou d’un bandit rusé. Au début de votre périple sur la cinquième île, ne vous attendez pas à être une force redoutable dès le départ. En progressant, Tristan deviendra plus fort, plus rapide, plus intelligent et plus respecté par les guerriers gris.

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LES CHOIX COMPTENT

Dans Of Ash and Steel , vos paroles et vos actions ont un impact sur le monde qui vous entoure. Selon la faction que vous rejoignez, le déroulement des événements variera, vous donnant accès à des missions distinctes. Si une quête peut mener à la destruction d’un village, une autre vous permettra non seulement de le sauver, mais aussi de contribuer à sa prospérité.

Anecdote amusante : ㅤLe jeu propose plus de 300 quêtes et plus de 30 000 lignes de dialogue, entièrement doublées en anglais et en russe.

🗺️ LE MONDE 🗺️

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Le Royaume des Sept comprend sept îles : Astarta, la province capitale, Meor, Tantares, Centa, Grayshaft, Nemas et Basalt. La carte de l’archipel est sillonnée par les routes des navires marchands qui serpentent entre les régions. Le commerce, fréquent et lucratif, est parfois perturbé, outre les troubles politiques actuels, par d’importantes retombées de cendres volcaniques provoquées par de nombreux volcans actifs qui dominent le royaume tels de sinistres colosses crachant de la lave. Le brouillard qui en résulte est tout simplement impénétrable, même pour les plus vieux loups de mer.

Vous savez déjà que votre histoire se déroule sur la cinquième île, Grayshaft. L’île souffre des dépôts de cendres volcaniques mentionnés précédemment. D’où le terme « GRIS » dans son nom. Comme si cela ne suffisait pas, cette terre est également entourée de récifs qui ont hanté les cauchemars des marins de tout le Royaume ; ils sont aussi fascinants d’un point de vue scientifique que difficiles à naviguer.

À la tête de l’île se trouve le gouverneur Rathwald , un homme calculateur dont la mission est de maintenir la stabilité sociale. Cependant, ce qui aurait dû empêcher la dégradation de l’ordre public se transforme en un véritable catalyseur. Au milieu de ce chaos, la folie supposée de Rathwald transparaît de plus en plus.

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LIVRES

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le monde où se déroulent les événements de notre jeu de rôle, la littérature que vous trouverez sur l’île vous sera d’une grande utilité. Ces ouvrages regorgent de connaissances sur l’histoire du Royaume des Sept, ainsi que sur ses sciences, sa religion, sa philosophie, son art et sa culture. Les grimoires consacrés aux créatures nocturnes vous aideront à vous préparer aux combats à venir. Certains textes de géographie contiennent des informations sur les dangers qui menacent ces contrées.

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Anecdote amusante : ㅤLors de la rédaction des textes et du travail sur l’histoire du jeu, nous nous sommes principalement inspirés des RPG classiques des années 2000, tels que Gothic de Piranha Bites.

NEWS – Wandering Sword : Sortira sur consoles

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The Swordman Studio, en collaboration avec Spiral Up Games, a confirmé que Wandering Sword, un RPG situé dans l’univers des arts martiaux chinois et considéré comme l’un des meilleurs RPG de 2023, arrivera sur consoles l’année prochaine.

Ce jeu propose plus de 20 fins possibles, où vos décisions façonnent l’histoire. Il utilise également un système de combat au tour par tour qui vous permet de modifier votre style de combat, et, pour couronner le tout, bénéficie d’un style artistique HD-2D particulièrement réussi.

Enfin, les éditions consoles incluront tous les DLC précédemment publiés sur Steam : Mount Pack: The Supreme Steed et Immortal Trails Across the Blue Sea. Wandering Sword sera disponible sur PlayStation 5 le 28 mai 2026, puis peu de temps après sur Nintendo Switch 2.

NEWS – Octopath Traveler 0 : la démo est disponible

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Lors du dernier State of Play Japan, Square Enix a annoncé que Octopath Traveler 0 disposerait d’une démo. Dans cette version d’essai, vous pourrez jouer environ aux trois premières heures du jeu et, comme toujours, toute progression sauvegardée sera transférée vers la version complète du titre.

La démo inclut le prologue ainsi que le premier chapitre des arcs narratifs Master of Wealth, Master of Power et Master of Fame, en plus du chapitre initial de Kindlers of the Flame, qui vous permet de découvrir le processus de reconstruction du village de Wishvale.

De plus, si vous possédez des fichiers sauvegardés provenant de titres antérieurs de la saga, tels que Octopath Traveler, Octopath Traveler II, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster ou encore les versions HD-2D de Dragon Quest III et Dragon Quest I & II, vous recevrez des récompenses exclusives.

Enfin, n’oubliez pas que Octopath Traveler 0 sera disponible le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC via Steam.