Présenté dans nos colonnes en septembre 2019 et sorti d’accès anticipé en avril 2020, le jRPG tactique Troubleshooter a connu un DLC, White Lion and Black Witch, en novembre 2020. Eh bien que ce dernier sera finalisé dans la prochaine mise à jour, cela n’empêche pas les développeurs de chez Dandylion de nous proposer une pseudo feuille de route avec un second DLC en prévision.
… Nous allons compléter le contenu lié au DLC et à l’équilibrage des personnages que de nombreux joueurs ont suggéré avant l’arrivée du printemps prochain. Nous préparons également un nouveau type de mission qui permettra aux joueurs de se battre contre différents ennemis, tout comme votre équipe se battra contre le VHPD dans la mission scénario « Réunion étonnante ». De plus, si vous jouez en mode en ligne, vous pouvez vous battre contre un autre joueur en utilisant cette mission.
Prochain travail : Deuxième DLC
Le deuxième DLC sera un peu plus court que » White Lion and Black Witch « , et un nouveau personnage, » Misty Jäger « , qui peut changer de classe en » Rogue « , sera ajouté. Bien que la vitesse de développement de l’équipe de développement ne soit pas rapide, nous ferons de notre mieux pour vous offrir le prochain DLC dès que possible. Et après avoir terminé ce DLC, nous commencerons à développer la saison 2 de Troubleshooter, Banished children…
Présenté en septembre dans nos colonnes, on revient sur le jeu d’action-aventure en 3D, Xel, car son créateur, le studio Tiny Road, tutoré par son éditeur Assemble Entertainment, a partagé une série de vidéos commentées par le directeur du jeu Maurice Hagelstein et du concepteur Tom Erenstein, qui montrent les éléments de gameplay et de conception.
Pas sûr que l’on continue très longtemps de vous parler de ce jeu qui comprend trop peu d’éléments RPG.
Mechajammer est sorti hier et déjà Whalenought Studios partage avec nous des informations à connaître pour s’y frotter. Alors même si cette news est plus composée d’astuces, elle peut toujours vous donner une bonne idée de ce à quoi il faut vous attendre.
C’est l’heure, l’étranger. Votre voyage à travers – et plus important, votre évasion de – Calitana est sur le point de commencer. Et bien que vous ayez les compétences et les vertus pour réussir, vous ne devez pas vous emballer. Ce n’est pas une promenade de santé.
N’y allez pas sans préparation. N’y allez pas mal équipé. Si vous n’y allez pas avec le bon état d’esprit, Calitana vous avalera et vous digèrera. Heureusement, nous sommes là pour vous donner avec quelques conseils.
L’INFORMATION, C’EST LE POUVOIR (LIRE : UTILISEZ VOTRE BLOC-NOTES)
L’information ne vous sera pas servie sur un plateau d’argent. Lorsque quelqu’un vous parle d’un objet dont il a besoin ou d’un endroit où vous devez vous rendre, PRENEZ DES NOTES. On ne vous proposera pas de journal de quête, de balises ou quoi que ce soit qui vous prive de votre sens de l’initiative. Le carnet de notes du jeu (et les notes que vous choisissez d’y inscrire) est votre seul guide. Utilisez-le.
CONNAISSEZ VOTRE BACKGROUND. CONNAISSEZ VOS FORCES
Vos expériences et votre histoire déterminent qui vous êtes et comment vous interagissez avec le monde qui vous entoure. Avant de commencer votre voyage, répondez au questionnaire sur votre naissance et votre/vos profession(s). Choisissez vos vertues et vos études. Et ne vous précipitez pas. Vos choix définissent votre background.
Chaque background a ses privilèges et ses malheurs ; faites attention aux compétences que vous poursuivez, car elles influenceront la façon dont vous aborderez les difficultés de Calitana. Vous avez mis tous vos points d’études dans les armes à balles ? Alors utilisez-les dès que vous le pouvez, et laissez tomber les pistolets laser. Connaissez vos points forts, et utilisez-les.
SUIVEZ L’ENTRAÎNEMENT DE LA SIMULATION
Personne n’est au-dessus de l’entraînement. Et bien qu’aucune simulation ne puisse recréer avec précision la foule d’ordures et de méchants que vous trouverez à Calitana, il est également vrai qu’il serait imprudent de se lancer dans la réalité sans y être initié.
Parlez à Medic lorsque vous arrivez à Calitana (ou choisissez « Tutorial » dans le menu principal avant que votre voyage ne commence officiellement). Lancez la simulation. Familiarisez-vous avec ce dont vous êtes capable. Mouvement. Vos armes. Se cacher. Se faufiler. Le déroulement de la bataille (voir ci-dessous !). Apprenez comment tout cela s’articule, et vous serez prêt à affronter les rues de Calitana pour de bon.
COMPRENDRE LE RYTHME DU COMBAT
Vous bougez, ils bougent. C’est ce que vous devez apprendre. Vous avez besoin d’un moment pour réfléchir à un scénario dans votre tête ? Planifier vos actions ? Faites-le. Vous avez le temps. Mais dès que vous bougez ou attaquez à nouveau, tous vos adversaires font de même, simultanément. Répétez-le : vous bougez, ils bougent. Intégrez ce mode de jeu rapide au tour par tour et vous trouverez votre rythme.
FAMILIARISEZ-VOUS AVEC LA CARTE
De la jungle dense aux banlieues sordides en passant par le cœur de la ville, le monde ouvert de Calitana peut être exploré à loisir. Mais il peut parfois sembler difficile, et personne ne vous tiendra la main. Si vous devez vous orienter (rien ne vous permettra de vous familiariser avec la colonie de la jungle mieux que l’exploration), votre carte est toujours à portée de main. Utilisez-la. Définissez vos propres points de repère. Et, en combinaison avec le bloc-notes, créez votre propre système pour vous déplacer dans le monde.
L’OBSCURITE EST VOTRE AMIE
Vous êtes peut-être un bandit armé. Un preneur de risques. Quelqu’un qui tire d’abord et pose des questions ensuite. C’est cool. Mais peut-être que vous ne l’êtes pas. Peut-être que vous êtes quelqu’un qui préfère se faufiler dans l’ombre et faire le travail sans faire de bruit. Silencieux et propre.
Gardez un œil sur votre interface, et gardez deux choses en tête : la ligne de vue de vos ennemis, et votre propre rayon de bruit. Si ces deux éléments semblent sûrs, restez dans l’ombre et faufilez-vous discrètement – veillez à vous accroupir pour minimiser le bruit. Cependant, si l’attention de votre ennemi vous inquiète, vous pouvez toujours créer une distraction…
NE FAITES PAS CAVALIER SEUL
Vous êtes un dur à cuire, nous l’avons compris. Mais s’échapper de Calitana tout seul sera difficile. Profitez des différents habitants de la colonie de la jungle qui pourraient vous donner un coup de main – si vous avez investi dans des études de charme, vous devriez pouvoir facilement rallier quelqu’un à votre cause. Les appeler « amis » est peut-être un peu exagéré, mais recruter une équipe de « compagnons de voyage » pourrait faire pencher la balance en votre faveur. Si une situation particulière s’avère trop difficile, pourquoi ne pas embaucher à tour de bras, et revenir avec une puissance de feu amicale ajoutée à l’équation.
D’accord, Vous êtes prêt ?
Super. Rendez-vous sur Calitana, étranger. Et que les dés soient toujours en votre faveur.
Prêt pour le cinquième épisode de Dying 2 Know ?.. Cette fois-ci, avec Jonah Scott et Leah, nous allons vous découvrir une vidéo de gameplay de quinze minutes présentant une quête de Dying Light 2 : Stay human !
Alors que nous nous rapprochons de la sortie de Dying Light 2 Stay Human, notre cinquième épisode de l’émission Dying 2 Know présente une vidéo de gameplay complète de quinze minutes, vous faisant vivre une quête directement issue du jeu. Découvrez le parapente, plus de détails de l’histoire, une nouvelle région, et encore plus de parkour et de mécaniques de combat.
Il y a presque 10 ans, un RPG légendaire naissait : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning. Cette année, le 14 décembre, le voyage de l’Éternel continue. Après la guerre de cristal et la défaite de Gadlow, les habitants d’Amalur espérent le retour de la paix sur leurs terres. Et bien que la paix soit bel et bien revenue à Amalur, les rumeurs d’une nouvelle menace commencent à se répandre, s’élevant à l’extrême ouest, les terres glacées de Mithros. Nul autre que Telogrus, le dieu du chaos lui-même s’est réveillé et rassemble des adeptes pour plonger le monde entier dans le chaos !
La prochaine extension Fatesworn propose un tout nouveau scénario, un nouvel environnement, diverses nouvelles quêtes et missions, de nouveaux donjons Chaos Realm dans tout Amalur, un nouveau mécanisme de jeu, de nouvelles armes et armures, de nouveaux ennemis et bien plus encore. Il portera le niveau maximum à 50 et proposera même une nouvelle bande-son du célèbre compositeur Grant Kirkhope. Fatesworn nécessite le jeu de base Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Fateswornsortira le 14 décembre 2021 sur PC, Xbox One™ et PlayStation®4 au prix de vente conseillé de 19,99 $ / 19,99 € / 17,99 £ sur toutes les plateformes. The Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Fate Edition comprend à la fois le jeu de base et la prochaine extension Fatesworn et est disponible au prix de vente conseillé de 54,99 $ | 54,99 € | 47,99 £.
Parfois, une image vaut mieux qu’un long discours et c’est dans cet optique que High Level Studios nous propose aujourd’hui sa feuille de route de développement visuelle au sujet de Void Arena, son action-RPG avec vue à la première personne qui s’inspire de Diablo 3, de la série The Elder Scrolls et de Dragon Age et qui pourra se jouer en solo, en coopératif ou en multijoueur compétitif.
Ce sera donc le 2 février 2022 qu’il sera en accès anticipé, pour une sortie finale en octobre 2022.
Nous sommes heureux de rendre prochainement Medieval Dynasty accessible à un public encore plus large ! À la première personne, il peut être dérangeant de ne pas voir votre propre corps, cela peut affecter la perception et provoquer des effets indésirables comme des nausées et des étourdissements. Le redoutable mal des transports. La vue à la troisième personne contrecarre cet effet et aide les personnes concernées, afin qu’elles puissent jouer à des jeux qui auraient normalement des conséquences néfastes sur leur bien-être.
Développé et édité par une unique personne sous le nom de studio Chimney Castle, Fire in the Beastlands est un action-RPG à défilement latéral en 2D de type métroidvania, entièrement créé à la main. Le jeu est sorti sur Steam (Windows) aujourd’hui. On vous laisse avec la bande-annonce, les caractéristiques et une vidéo de gameplay.
Embarquez dans une odyssée épique à travers la préhistoire, à l’époque de l’aube de l’homme, pour reconquérir une terre conquise par les bêtes… et mourir en essayant. Explorez les étendues sauvages primitives et les merveilles anciennes d’un monde interconnecté à plusieurs niveaux. Équipez-vous pour affronter les terreurs primitives dans des combats exigeants qui mettront votre détermination à l’épreuve.
Fire in the Beastlands est un jeu d’action et de rôle à défilement latéral en 2D inspiré par les nombreuses grandes aventures d’une génération passée de jeux, aujourd’hui oubliée. Produit et développé par un seul homme, ma promesse est d’offrir un voyage engageant, stimulant et significatif à travers les merveilles et les dangers d’une fantaisie préhistorique largement sous-utilisée et rarement vue : une imagination allégorique complète des luttes de l’homme primitif découvrant sa place dans le monde, et le monde découvrant la détermination de l’homme.
Caractéristiques principales :
DÉCOUVERTE: Un cadre unique et fantastique à découvrir, mis en scène à l’époque de l’aube de l’homme.
EXPLORATION : Explorez une variété de milieux fascinants, y compris des civilisations anciennes, des villages tribaux, des grottes, des sites sacrés, des mers peu profondes, des montagnes, des marais, des jungles, et plus encore…
HISTOIRE : Une histoire allégorique hautement thématisée et une aventure mature, remplie de défis et de sombres réalités.
MONDE : Un monde interconnecté, méticuleusement conçu à la main, regorgeant de secrets, de raccourcis et d’anciens savoirs.
ART : Des designs et des environnements entièrement créés à la main, sans jeu de tuiles. Des arrière-plans totalement uniques, sans qu’aucun écran ne soit identique à un autre !
ANIMATION : Des animations à 60 images par seconde garantissent la fluidité des mouvements et des combats, et vous donnent une idée précise de tous les mouvements de vos adversaires.
SON : Une bande sonore originale qui capture le mystère et l’émerveillement du passé. Des effets sonores percutants qui dépeignent la brutalité de la chair.
COMBAT : Des combats lourds et mesurés contre des monstruosités préhistoriques. Affrontez les champions, les géants et les bêtes extraordinaires dans des combats de boss décisifs.
LOOT : Des dizaines et des dizaines d’armes, d’armures, de boucliers, de charmes, de masques et de pouvoirs spirituels à découvrir et à utiliser.
C’est aujourd’hui que Mechajammer, ex Copper Dreams, sort sur Steam et sur Gog. Au-délà de la bouillie de pixels qui gène la lisibilité, comme c’était le cas pour Serpent in the Staglands, vous découvrirez un RPG tactical dont on attend vos retours. Pour finir, une nouvelle bande-annonce pour officialiser ce lancement.
Développé et édité par XperimentalZ Games Inc, un développeur québécois actif depuis 2010, Escape the Mad Empire sortira sur PC en accès anticipé au plus tôt en 2023, après plus de quatre années de développement. Et comme parfois il vaut mieux tout simplement un bon communiqué de presse qu’une pâle version refaite, on vous fait un copier/coller de sa description sur sa page Steam (Windows 7+) avec sa bande-annonce.
RPG TACTIQUE EN ÉQUIPE
Maîtrisez tout le potentiel d’une équipe de héros variés, composée de multiples classes et talents. Appliquez une multitude de compétences et apprenez à les combiner pour prendre l’avantage contre des probabilités affolantes et renforcez votre stratégie à chaque défi maîtrisé.
ÉLABOREZ UNE STRATÉGIE EN UN CLIN D’ŒIL
Profitez du système de Pause en temps réel pour coordonner, combiner et optimiser le potentiel de votre équipe pour dévaster tactiquement vos ennemis. Contrez des scénarios de vie ou de mort en apparence insurmontables, et gagnez grâce à votre intelligence pour exécuter des stratégies complexes en un clin d’œil.
LE SOL EST FAIT DE LAVE
…et de glace, et aussi d’huile, de feu et de poison. Mais vous pouvez tourner tous les dangers à votre avantage. Utilisez les compétences, objets et sorts pour faire de l’environnement une arme contre vos ennemis. Détruisez des tonneaux explosifs, gelez, empoisonnez et brûlez vos adversaires avec une précision fourbe.
LE POUVOIR CORROMPT
Dans sa folie, l’Empire a utilisé des cristaux pour créer des objets absurdes et maudits. Ces artefacts accordent plus de force et des prouesses à votre équipe tout en augmentant l’Instabilité de leurs porteurs. Vous pourriez perdre à jamais votre personnage si vous la laissez suppurer et grandir, occupez-vous-en donc vite.
DANSEZ AVEC LA MORT
Risque et récompense sont au cœur de votre réussite dans Escape the Mad Empire, et vos choix dans l’exploration, les combats et la gestion de votre équipe d’aventuriers peuvent faire toute la différence entre victoire et défaite. Mettrez-vous tout en jeu, jusqu’à votre vie, pour la plus mince des victoires ?
LA DÉFINITION DE LA FOLIE…
… c’est de refaire sans cesse la même chose et d’espérer un résultat différent. Affrontez chaque menace, goûtez à la victoire comme à la défaite et apprenez de vos erreurs. Testez de nouvelles stratégies, builds et synergies. Améliorez et expérimentez jusqu’à relever chaque défi sur votre chemin pour répondre à la question ultime : saurez-vous triompher d’Escape the Mad Empire ?
Développé par son équipe de développement interne, Polar Night Studio, The Bard’s Tale : Warlocks of Largefearn emmène les joueurs enquêter sur les mystères de Largefearn avec le choix de l’une des quatre classes – Barde, Combattant, Voleur ou Praticien – chacune ayant deux sous-classes avancées. Le jeu propose un système de combat au tour par tour ainsi que des compagnons à recruter. Il est contrôlé par la voix, mais les appareils dotés d’un écran afficheront les illustrations des personnages et des lieux, ainsi que la grille de combat.
« Donner vie à The Bard’s Tale pour qu’une autre génération puisse en faire l’expérience est quelque chose qui me tient à cœur en matière de jeu. L’équipe a réussi à créer un monde semi-ouvert qui immergera les joueurs de tous âges », a déclaré Johan Strömberg, PDG de Wanderword.
The Bard’s Tale – Warlocks of Largefearn est un RPG audio qui vous offrira des heures de jeu. Il ne tient qu’à vous de percer les mystères de cette petite colonie. Choisissez entre 4 classes jouables différentes, les joueurs pourront personnaliser davantage leurs personnages – avec deux sous-classes avancées qui peuvent être débloquées par la progression du personnage. Le joueur pourra également recruter des compagnons pour vous accompagner dans votre voyage, où ils prendront votre parti au combat et vous donneront des conseils au cours de votre aventure.
Si vous utilisez un appareil à écran, une expérience particulièrement grandiose vous attend, car le jeu propose de magnifiques images dessinées à la main pour les personnages, les lieux et même pendant les combats. Les personnages et les lieux prennent vie grâce à des illustrations détaillées qui créent l’ambiance de cette aventure fantastique. Les joueurs pourront voir la grille de combat et faire des mouvements qui auront un effet sur l’issue de la bataille.
De la part d’inXile entertainment « C’est passionnant de voir comment Wanderword a porté The Bard’s Tale sur un nouveau support, en restant fidèle au monde et à la fantaisie tout en explorant de nouvelles façons de jouer. Nous pensons que tout le monde va vraiment apprécier de jouer dans le monde de Bard’s Tale d’une toute nouvelle manière. »
Les joueurs pourront interagir avec le monde d’une manière complètement différente en donnant à l’utilisateur le contrôle de l’aventure au lieu de l’histoire linéaire traditionnelle. Les fans de la franchise bien-aimée pourront revivre les jours d’autrefois en explorant cette aventure fantastique en monde ouvert. Tout ce dont vous aurez besoin pour apprécier The Bard’s Tale – Warlocks of Largefearn, c’est de votre voix, car maintenant, c’est votre contrôleur !
The Bard’s Tale – Warlocks of Largefearn sera disponible en décembre 2021, sur un appareil Alexa près de chez vous ! Plus d’informations seront communiquées prochainement.
Dites simplement « Alexa, ouvre The Bard’s Tale ». Vous pouvez également visiter The Bard’s Tale sur Alexa.
Caractéristiques :
Quatre classes uniques : barde, combattant, voleur et praticien. Débloquez et sélectionnez l’une des deux sous-classes avancées pour personnaliser davantage votre personnage : Barde : Troubadour & Warchanter Combattant : Gardien et Berserker Voleur : Assassin et sniper Praticien : Conjurateur & Magicien Recrutez et personnalisez des compagnons et voyagez ensemble à travers Largefearn. Système de combat au tour par tour qui récompense la réflexion stratégique. De grands degrés de liberté pour le joueur, grâce à l’interaction contextuelle. De superbes graphismes dessinés à la main pour les dispositifs d’affichage. Des actions du joueur contrôlées par la voix, ce qui permet à l’utilisateur d’avoir les yeux ouverts et les mains libres.
Ce 1er décembre, Titan Roc a partagé sa dernière vidéo de développement de l’année au sujet de leur action-RPG narratif fantasy Forsaken Realms : Exodus Rising.
Le studio nous parle des rues envahies par la végétation, de la ville basse, de l’ennemi Shambler, nouveau et amélioré, et de bien d’autres choses encore.