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SORTIE – Tiny Tina et la Forteresse du Dragon : Une aventure merveilleuse

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Alors que l’on attend Tiny Tina’s Wonderlands pour mars 2022, 2K Games et Gearbox Software nous proposent de patienter avec l’action-RPG Tiny Tina et la Forteresse du Dragon : Une aventure merveilleuse qui le précède et qui est un ancien DLC de Borderlands 2 de 2013. Sorti sur l’Epic Games Store et sur Steam (Windows 7+) le 9 novembre, vous trouverez sur ce dernier tout ce qu’il y a à savoir sur ce jeu apéritif, très second degré.

La reine a été capturée et son royaume est en péril ; il n’y a que vous et vos amis qui pourrez restaurer la paix sur cette terre aussi magique qu’excentrique. Frayez-vous un chemin à coup de flingues dans les forêts maléfiques, les cryptes lugubres, et les forteresses terrifiantes, mais faites attention : votre aventure peut basculer à tout instant en fonction de l’humeur chaotique de Tina. Plongez dans ce jeu de rôle épique et préparez-vous à l’aventure de fantasy de votre vie !

NEWS – Elex II daté

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On pensait réellement le voir en 2021, et on s’est trompé. Le couperet est tombé et Elex II ne sortira que le 1er mars 2022 comme l’indique ce tweet officiel. On profite d’une vidéo de la version collector pour les amateurs de belle chose. Elex II est la suite du premier sorti en 2017 et se déroule quelques années après. Vous pouvez vous tourner vers cet article (miam !) ou celui-ci (beurk !) pour en savoir un peu plus sur le sujet.

Magalan a grand besoin d’un héros : Les factions sont à deux doigts de déclencher une guerre ouverte et le monde est toujours hanté par des monstres de toutes sortes. Une nouvelle force se lève, menaçant de changer le visage de la planète à jamais. Il est grand temps pour vous de retourner à Magalan, de chausser les bottes de Jax et de botter des culs. La survie de l’humanité en dépend. ELEX II, le RPG de science-fantasy de Piranha Bytes, sortira le 1er mars 2022.

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : concours communautaires

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Tactical Adventures a le vent en poupe avec son Solasta : Crown of the Magister, dont le DLC Primal Calling vient de voir le jour en ce début de novembre. Le studio en profite pour mettre en avant des concours communautaires et c’est peut être le moment de tenter votre chance.

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SORTIE – Mise à niveau de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary

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Chez Bethesda, on aime bien recycler encore et encore le cinquième épisode de sa licence The Elder Scrolls. Après la Spéciale Edition de Skyrim, voici l’Anniversary Edition qui fait suite à une décennie d’existence et de réussite. On vous a tout montré hier sur ce gros patch payant de 5,3 Go sur PC (Steam) qui comprend entre autres, les meilleurs mods du Creation Club.

Oui, vous pouvez vous en passer si vous jouez au jeu depuis longtemps en ayant trituré ses entrailles. Et si vous ne l’avez pas, c’est 50 euros pour un jeu de 10 ans.

Pourquoi fêter un évènement avec ses fans, sans les faire payer un peu plus, sachant que ces derniers valident l’idée avec une évaluation positive !? Ho ! Les joueur, réveillez-vous, c’est la communauté qui a fait le boulot ! Merci Bethesda ! Vivement que l’on fête les 20 ans avec une nouvelle mise à jour payante.

Allez hop, CARTON ROUGE. Pour faire passer la pilule, un petit concert à 19h ?!

MAJ : Après achat, sachez qu’il n’y a aucun changement dans votre bibliothèque de jeu. Cette Anniversary Edition n’apparaît pas. Il vous faudra lancer le jeu pour voir apparaître un chargement de cette mise à jour. Les mods se téléchargent alors à la queuleuleu.

On rappelle que ces mods existent en téléchargement gratuit sur le Nexus et à part le mode Pêche et quelques modifications/ajouts, vous serez en terrain connu.

Après téléchargement, on nous indique que pour les 10 ans de Skyrim, on nous offre 4 créations gratuites : Saints et Séducteurs, Précieuses curiosités, mode survie et pêche. Mais alors pourquoi, on a payé 20 euros ?

Bon d’accord on est mauvaise foi. Un patch gratuit vous propose les 4 créations et la version payante propose de nombreux modules du création club, sachant que de nombreux ne sont pas inclus dans cette Anniversary Edition.

NEWS – Warhammer 40000 Inquisitor : martyr, DLC prévu pour 2022

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On pensait en avoir terminé avec Warhammer 40000 Inquisitor : Martyr, alors que l’équipe de Neocore Games bosse actuellement sur l’accès anticipé de King Arthur : Knight’s Tale. Eh bien, il n’en est rien, car vous allez pouvoir ressortir les gunfights avec un nouveau DLC prévu en 2022. Ce sont la sœur de bataille alias l’adepta sororitas qui sera mise à l’honneur grâce à une nouvelle classe jouable.

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En plus de la nouvelle saison inquisitoriale qui arrivera plus tard dans l’année, nous sommes heureux d’annoncer qu’une toute nouvelle classe jouable, un INQUISITEUR avec un background d’ADEPTA SORORITAS, arrivera bientôt en DLC.

Les fans de l’univers de Warhammer 40 000 connaissent sûrement les Adepta Sororitas. Les Sœurs de Bataille sont de ferventes adeptes de l’Empereur, et un bastion contre la corruption et l’hérésie à travers l’Imperium. Elles détruisent les hérétiques à l’aide d’un large éventail d’armes allant des lance-flammes aux lames bénies et aux fouets neuraux, mais on dit que cette foi est une arme plus forte que n’importe quel acier. Grâce à cette dernière, elles invoquent des pouvoirs sans commune mesure pour accomplir des actes saints et faire taire les derniers cris des hérétiques.

Le background des Soeurs de Bataille apportera également de nouveaux mécanismes de classe et de nouveaux types d’artefacts dans Warhammer 40,000 : Inquisitor – Martyr.

Les joueurs pourront accéder à divers Actes de Foi pour donner du pouvoir à leurs personnages et à leurs alliés ou pour frapper les ennemis, ainsi que pour personnaliser davantage leur style de jeu grâce aux compétences passives du Rite Sacré. Avec une foi suffisamment forte, la Sœur de Bataille pourra se transformer en forme de Saint Incarné et accéder à un large éventail de capacités uniques, redoutées dans tout le Secteur Caligari.

La nouvelle classe jouable DLC arrivera en 2022, d’abord sur PC, puis sur consoles.

VIDEO – The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition trailer

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C’est demain que sort la version « Anniversary Edition » de Skyrim pour fêter ses 10 ans et c’est pour cela que Bethesda nous propose un trailer. Si visuellement, vous allez pleurer – 10 ans sans Botox, à notre époque cela fait mal – pour le contenu, vous allez adorer avec des contenus « hum » inédits comme la pêche et le mode survie.

Poursuivons avec une vidéo supplémentaire pour voir son contenu, et enfin, intéressons-nous au prix sur PC : un peu moins de 20 euros pour la mise à jour, un peu plus de 50€ pour les nouveaux. C’est ce qu’on appelle une affaire qui roule !

On vous en reparle demain .. pour sa sortie. Oui, nous aussi on recycle…

NEWS – Alaloth : Champions of the four kingdoms, plus qu’un jeu vidéo

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Après la mise au point de septembre, on s’attendait à voir arriver la date de sortie d’Alaloth : champions of the four kingdoms. Que nenni, car un nouveau post de Gamera Interactive nous indique juste que les développeurs ont mis à jour le logo de la marque Alaloth.

Et si c’est si important pour eux, c’est tout simplement parce qu’ils prévoient la sortie d’Alaloth – The Tempest, une bande dessinée qui sert de préquelle au jeu vidéo, ainsi qu’un roman, actuellement en préparation.

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NEWS – Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, arrivée prochaine du DLC Fatesworn : Gale Crossing

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Si vous n’en pouvez plus d’attendre le DLC Fatesworn : Gale Crossing parce que vous avez parcouru en long et en large le remake Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, sachez que normalement, celui-ci va être finalisé dans deux semaines selon ce post officiel.

Et si les développeurs de THQ Nordic ont été si longs, c’est tout simplement parce qu’ils ont dû reconstruire le système de création de contenu depuis le début. Sans ces outils, ils n’auraient pas été en mesure de créer de nouveaux mondes, donjons, objets et autres éléments fondamentaux du jeu.

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Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu de ce qui vous attend dans la prochaine extension Fatesworn :

Le royaume du Chaos
Cela commence par une déchirure, une petite entaille dans le tissu de la réalité, avant de s’élargir en une gueule violette gazeuse d’où émanent des murmures. Le cri hideux de Niskaru sera la dernière chose que vous entendrez, alors que le Chaos arrive à Amalur. A travers le pays, des failles surnaturelles ont commencé à apparaître, remplissant le monde de créatures bizarres nées du royaume du Chaos, un domaine maudit, et une version déformée et inversée de notre propre monde naturel. Certains ont osé pénétrer dans ces portails pour se retrouver désespérément perdus, en proie à un labyrinthe de chemins enchevêtrés, de magie corrompue et de bêtes voraces.

Est-ce la fin des temps ? Quelle que soit l’opinion des spécialistes, une chose est sûre : la résurrection du Fateless a rompu la délicate barrière entre le monde des mortels et Esharra, le royaume de la magie pure, où vivent dieux et monstres. Alors que la Guerre de Cristal touche à sa fin, Amalur, déjà en proie à une grande agitation, est au bord du chaos total. De nouvelles menaces sont apparues à l’ouest, au plus profond des montagnes enneigées d’Eldrith, et il n’y a qu’une seule personne qui possède le pouvoir de les arrêter.

NEWS – Project Haven : bilan d’octobre et FAQ

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Après le trailer de la Gamescom 2021 et la démo du jeu, on n’avait plus de nouvelles de la part du studio portugais Foresight Games au sujet de Project Haven. C’est chose réparée avec ce long post qui nous propose des informations sur le jeu, mais aussi une FAQ qui répond à toutes les questions que vous pouvez vous poser sur le jeu.

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Tout d’abord, nous avons continué à diffuser quelques petites vidéos présentant notre processus de développement. Vous avez peut-être manqué quelques-uns des derniers « Contrôle de la caméra » qui vous permettent d’utiliser le bouton central de la souris pour beaucoup plus de flexibilité.

Nous avons également présenté le « Contrôle de la visibilité des sols » pour basculer manuellement entre les étages visibles, ainsi que d’autres mises à jour de l’interface utilisateur. Il y a quelques jours, nous avons publié « Continue Move », une fonctionnalité attendue depuis longtemps pour continuer votre mouvement après un arrêt de mercenaire, s’il détecte un nouvel ennemi à mi-chemin, vous permettant de réévaluer votre stratégie.

Pour voir des améliorations et des mises à jour similaires, assurez-vous de vous abonner à notre Youtube ou suivez-nous sur Twitter.

Le Nordic Game Discovery Contest (NGDC) a récemment sélectionné ses grands finalistes pour le jeu de l’année et le prix du public de cette année, et nous sommes fiers de dire que Project Haven, parmi une sélection de jeux brillants, a fait partie des trois finalistes ! Bien que nous n’ayons pas soulevé le trophée, nous sommes ravis d’avoir atteint la phase finale.

Nous sommes également très heureux d’annoncer que nous n’avons pas seulement participé au 32e tour de la sélection des favoris La sélection favorite des fans de GDWC. Parmi la compagnie de 8 autres jeux incroyables, les lecteurs ont pu voter pour soutenir Project Haven pour la couronne et nous avons gagné. Nous avons affronté des jeux exceptionnels et nous sommes honorés d’avoir été choisis comme vainqueurs. Vous pouvez voir la bande-annonce GDWC ci-dessous, ainsi que notre page des gagnants ici.

Enfin, et avant de plonger dans notre FAQ, nous avons récemment discuté avec le youtubeur Brought To Bear en ce qui concerne Project Haven.

Nous lui sommes non seulement reconnaissants d’avoir pris le temps de nous parler, mais aussi de sa connaissance du jeu et de son soutien. Sa première vidéo de juin 2021 capture parfaitement notre voyage.

Réponses à vos questions fréquemment posées

Enfin, pour répondre à certaines des questions les plus fréquemment posées par la communauté, nous les avons rassemblées en une Foire Aux Questions. Nous ferons de notre mieux pour prendre l’habitude de cela, afin que vous sachiez exactement la direction que nous prenons.

Quand est-ce que Project Haven sort ? J’attends la sortie avec impatience !
2022, une date plus précise sera annoncée à une date ultérieure.

Project Haven est-il prévu de sortir en accès anticipé ou en version complète ?
Nous n’avons pas de projet pour l’accès anticipé, et nous sortirons simplement le jeu complet lorsqu’il sera prêt.

Project Haven sera-t-il disponible sur Epic Store ou GOG en plus de Steam ?
Le plan actuel prévoit une sortie sur Steam uniquement, mais nous pourrions être présents sur d’autres boutiques à la sortie.

Le jeu sera-t-il exclusif à l’Epic Store ou disponible partout ?
Il n’y aura pas d’exclusivité pour l’Epic Games Store.

Est-ce que [insérer la langue ici] sera ajouté ?
Bien que nous n’ayons pas finalisé la liste des langues que nous aurons dans le jeu, les langues confirmées sont le portugais (PT-PT) et l’anglais (EN-US). Nous utilisons les listes de souhaits et les lieux où se trouvent les personnes qui ont listé le jeu pour évaluer les autres régions.

Les joueurs pourront-ils ajouter des mods ?
Absolument. Le jeu sera moddable et nous sommes impatients de voir ce que vous allez tous mettre en place !

Le jeu sera-t-il compatible avec les commandes au clavier ?
Ce n’est pas prévu pour le lancement initial.

Quelle est la configuration requise ?
Windows 10 64 bits – 8 Go de RAM – carte graphique compatible DirectX 11.

Le jeu semble avoir des problèmes sous Windows 7 ou 8. Des améliorations seront-elles apportées ? (Certains joueurs ont signalé qu’il fonctionne sous Vulkan mais plante pendant la mission de Gecko).
Nous essaierons de maintenir le support de Vulkan sur Windows 7, mais il ne sera pas officiellement supporté. En tant que toute petite équipe, il est difficile de prendre en charge un système d’exploitation en fin de vie.

Une version Linux est-elle prévue ?
Oui ! Nous prévoyons de sortir une version Linux en même temps que Windows. GamingOnLinux nous a d’ailleurs adressé un message très sympathique après avoir découvert que le jeu allait arriver sur les machines Tux.

Est-il prévu de mettre en place une armure ?
Les armures sont déjà présentes dans le jeu, mais pas les casques. Nous avons l’intention de les implémenter.

Y aura-t-il des armes de mêlée ?
Pour les armes de mêlée, oui ! Actuellement, nous n’avons que des combats de mêlée sans armes, mais des armes de mêlée sont prévues.

L’autoloot sera-t-il ajouté à la fin de chaque mission ?
Oui ! Il y aura éventuellement un écran de fin où vous pourrez ramasser du butin, jusqu’à la limite de votre personnage.

La mort permanente sera-t-elle ajoutée ?
Sans aucun doute. Ce sera une option de difficulté que nous avons l’intention d’ajouter.

Les contrôles inversés de la souris seront-ils ajoutés ?
Bien sûr !

Des lobbies seront-ils ajoutés ?
Oui !

Les dégâts et les armes seront-ils rééquilibrés ?
Absolument. L’équilibrage des armes n’est jamais terminé, et au fur et à mesure que nous implémentons de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes, nous continuerons à évaluer l’équilibre général du jeu.

Le lancer de grenade en mode première personne sera-t-il modifié ? C’est un peu bizarre…
Oui, nous travaillons à l’amélioration des mécanismes de lancement pour les rendre plus conviviaux et ils ne sont pas encore au point comme nous le voudrions. Restez à l’écoute sur ce point.

La consommation d’AP pourrait être amélioré. Des améliorations pourraient-elles être apportées ? (Pourriez-vous ajouter une option qui vous montrerait combien d’AP sont consommés avant que vous ne fassiez votre mouvement ?)
Excellente question. Les PA font partie de l’équilibre du jeu que nous essayons constamment d’améliorer. Nous sommes en train de modifier l’interface utilisateur pour mieux afficher vos PA disponibles afin que vous puissiez anticiper les coûts plus facilement.

Y a-t-il une différence entre la couverture rigide et la souple ?
Oui ! Le jeu utilise un système balistique, donc les couvertures souples ne réduisent que légèrement l’efficacité d’une balle. En revanche, une couverture dure peut arrêter la balle dans son élan. Les types de munitions peuvent également affecter ces propriétés et leur capacité de pénétration dans chaque type de couverture.

L’interface utilisateur sera-t-elle améliorée pour la rendre plus facile à utiliser ?
Oui, au fur et à mesure que nous finalisons les mécanismes que nous ajoutons au jeu, nous améliorerons l’interface utilisateur pour la rendre aussi lisible et accessible que possible.

Est-il prévu de rendre les combats plus fluides ? Ils sont parfois maladroits et peu intuitifs.
La plupart des problèmes de combat sont liés à l’interface utilisateur et, à mesure que nous l’améliorons, la plupart des problèmes devraient s’atténuer. Nous aurons également de meilleurs tutoriels qui expliqueront les mécanismes de façon beaucoup plus détaillée afin que les joueurs comprennent mieux les mécanismes du jeu.

Pourrait-on ajouter des options permettant de verrouiller la direction du regard afin de ne pas dépenser de PA ?
Nous avons récemment ajouté un moyen de sélectionner la direction de visée à la fin d’un déplacement afin que vous n’ayez pas à dépenser un PA supplémentaire après un déplacement si vous n’êtes pas dans la bonne direction.

Des améliorations seront-elles apportées aux commandes de la caméra ?
Nous avons récemment ajouté de nouvelles commandes de caméra, afin que vous puissiez l’orienter pour une meilleure visibilité dans certaines situations. Nous avons également ajouté un moyen de contrôler manuellement les étages qui sont visibles.

Des modifications sont-elles prévues pour le pathfinding ? Parfois, les personnages ne bougent pas, se heurtent les uns aux autres ou s’accrochent à des objets.
Absolument. Nous avons récemment amélioré le système de pathfinding pour éviter la plupart de ces problèmes !

Les dialogues seront-ils améliorés ? Certains d’entre eux semblent un peu… immatures ?
Nous n’avons enregistré qu’un petit nombre de lignes de dialogue, principalement les lignes « uniques » qui ne sont pas destinées à être jouées trop souvent. Nous continuerons à les améliorer si les joueurs estiment qu’elles sont moins bonne que la norme.

Les joueurs peuvent-ils personnaliser leurs personnages ?
La personnalisation et la création de personnages sont des choses que nous aimerions vraiment faire, mais en raison de la taille de notre équipe, nous n’avons pas la capacité de le faire. Si le jeu marche suffisamment bien au lancement, c’est quelque chose que nous aimerions ajouter comme contenu post-lancement.

Les cinématiques peuvent parfois sembler un peu bancales. Seront-elles peaufinées au fil du temps ?
Les animations sont en cours de réalisation et nous les recréerons avant la sortie.

Les jurons sont parfois un peu forts. Existe-t-il des moyens de les atténuer ou de les jouer moins souvent ?
Cette option est déjà disponible dans la démo, mais comme nous l’avons déjà mentionné, en raison du faible nombre de lignes enregistrées par personnage, certaines lignes « spéciales » sont jouées trop souvent.

NEWS – The Waylanders : report

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Annoncé pour le 16 novembre prochain tout en fanfare et en vidéo, il semble qu’il y ait du retard à l’allumage pour The Waylanders. La sortie est reportée de nouveau au 2 février 2022 comme nous l’explique ce post du lundi 8 novembre.

Nous avons pris la décision de reporter le lancement de The Waylanders au 2 février 2022.

Sortir ce mois-ci comme nous l’avions prévu n’offrirait pas la qualité que nos fans méritent. Alors que nous avons travaillé dur pour offrir à tous nos contributeurs et aux joueurs de l’accès anticipé le RPG qu’ils espéraient avant les vacances, nous avons effectué une révision interne de The Waylanders et notre équipe a besoin de plus de temps pour peaufiner le jeu.

Le développement pendant la période Covid a été un défi pour de nombreuses équipes, y compris la nôtre, et la sortie précipitée de The Waylanders après presque quatre ans de développement ne fera plaisir à personne.

Pour aider les joueurs à tenir le coup jusqu’à la nouvelle date de sortie, la version Early Access de The Waylanders recevra de nouvelles mises à jour, améliorant plusieurs zones du jeu actuellement disponibles. La mise à jour ajoutera également la localisation du texte restant pour plusieurs quêtes de l’ère celtique et corrigera les bugs signalés par la communauté.

The Waylanders comptera plus de deux heures de cinématiques et plus de trente heures de jeu, et nous voulons vous offrir à tous la meilleure version possible de cette histoire.

NEWS – Stoneshard : système de rumeurs et artefacts

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Alors que la mise à jour “City of Gold” arrive à grand pas, c’est prévu pour le 18 novembre, le studio Ink Stains Games a partagé avec nous ce lundi 8 novembre un nouveau journal de développement qui nous parle des rumeurs et des artefacts.

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The City of Gold est presque là ! Avant sa sortie le 18 novembre, nous prévoyons de publier un journal de développement supplémentaire avec un résumé des changements et ajouts les plus importants de la mise à jour. Aujourd’hui, cependant, nous aimerions vous parler de deux systèmes qui n’ont pas encore été annoncés.

Système de rumeurs

Les rumeurs sont étroitement liées à la nouvelle carte du monde. Comme vous vous en souvenez peut-être, cette dernière sera initialement dissimulée dans un brouillard de guerre que vous devrez dissiper en explorant le monde. Le même principe s’applique aux points d’intérêt, dont l’emplacement sera caché jusqu’à ce que vous tombiez dessus ou que vous l’appreniez par des rumeurs.

Les rumeurs sont des extraits des dernières nouvelles, des ragots et d’autres informations intéressantes, le plus souvent exagérées et parfois ne correspondant pas du tout à la réalité. Cette mécanique est déjà partiellement présente dans le jeu : il est possible de discuter avec la plupart des PNJ pour connaître leur avis sur les événements récents, bien que cette fonctionnalité n’ait actuellement aucune incidence dans le jeu.

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Après la mise à jour, parler avec certains personnages vous fournira en fait des informations précieuses, faisant généralement allusion aux points d’intérêts à proximité, qui seront ensuite marqués sur la carte globale. Différents types de points d’intérêt seront associés à leurs propres rumeurs : vous pourrez en apprendre davantage sur les camps à proximité, les terrains de chasse, les tanières de monstres, les emplacements uniques, les donjons éloignés, etc.

Gardez à l’esprit que parfois les PNJ demanderont un paiement pour de précieuses rumeurs, alors assurez-vous d’apporter votre sac à main plein d’or lorsque vous allez à la pêche aux informations. Si vous ne parvenez pas à apprendre quelque chose d’utile lors de votre première tentative, ne vous découragez pas, vous pourrez réessayer dans quelques jours.

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Artefacts

Parlons des artefacts, un nouveau type de butin aux propriétés spéciales. Les artefacts sont de puissantes reliques du passé récent et ancien, certains d’entre eux remontant même à l’Antiquité. Ils sont généralement imprégnés de propriétés magiques et peuvent grandement profiter à votre personnage si vous êtes prêt à sacrifier de l’espace dans votre inventaire pour les transporter.

Les artefacts fonctionnent comme des objets uniques : chacun d’eux ne peut être acquis qu’une seule fois par partie. Vous pourrez les trouver dans des donjons éloignés, des endroits dangereux situés loin des habitations. Ces donjons éloignés n’ont pas de contrats associés, vous devrez donc les trouver par vous-même ou vous fier aux rumeurs.

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À l’avenir, nous pourrions introduire des moyens supplémentaires d’acquérir des artefacts : vous pourrez en trouver certains dans des endroits spéciaux, et d’autres, dans des salles secrètes ou lors de quêtes. Mais pour l’instant, voici quelques-uns des artefacts que vous aurez l’occasion de rencontrer dans cette mise à jour :

Coffret avec les reliques de St Wald
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Coffret avec les reliques de St Wald

« Saint Wald, l’un des premiers saints aldoriens, a laissé sa marque dans l’histoire en tant que grand prédicateur et ennemi implacable des hérétiques et des méchants. On dit que ses reliques possèdent des propriétés miraculeuses, capables de conjurer le mauvais œil et de nettoyer les malédictions malveillantes »

Effet : accorde +30% de résistance au mauvais œil et l’immunité à l’effet « Malédiction ».

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Codex de l’Ordre de the Triple Hand Order

« Ce lourd tome est écrit dans le code notoire de l’Ordre que personne n’a encore réussi à déchiffrer. La rumeur veut que ce livre ait été béni par all three Hands of the Host et qu’il contienne l’histoire complète de l’Ordre et tous les mystères de la création dont ils ont eu connaissance… »

Effet : tuer des ennemis morts-vivants a 25% de chances d’accorder une « Bénédiction » pendant 100 tours.

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Nikos of Arpheon’s Astrolabe

« Nikos d’Arpheon était peut-être le plus grand marin connu au monde. Il a été le premier à faire un voyage réussi autour du continent il y a environ un siècle. Même dans l’œil des tempêtes du Sud ou au milieu des icebergs du Nord, l’habileté inégalée de Nikos en tant que navigateur lui a permis de toujours garder son navire sur le cap choisi.

Effet : peut être utilisé en surface pendant la nuit une fois par jour. Lors de l’activation, confère l’effet de « Vision nocturne » pendant 2880 tours, augmentant les chances de coup critique, la précision, la vision et la portée bonus.

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Blessed Aquamanile

« Une cruche en bronze en forme de lion, savamment conçue sur les îles de bronze par un maître inconnu. D’une manière ou d’une autre, cette vasque trouvé son chemin vers Aldor, où elle a été bénie par l’archithéurge du Haut Hiéron lui-même pour servir de source d’eau éternelle à ceux qui meurent de soif : chaque fois qu’il est vidé, il se remplit miraculeusement.

Effet : peut être utilisé une fois par jour. A l’activation, il étanche 50% de la soif et redonne 25% de santé et 15% de condition à chaque partie du corps.

MOD – Mass Effect : Legendary Edition, DLC Pinnacle Station porté

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Wccf Tech annonce que les moddeurs ont réussi à porter le DLC Pinnacle Station sur Mass Effectt : Legendary Edition, alors que Bioware a échoué ! Quelques explications traduites ci-dessous.

Le groupe de moddeurs ME3Tweaks a réussi ce que BioWare n’a pas pu faire, à savoir porter le DLC Pinnacle Station du premier Mass Effect sur l’édition légendaire. Comment ont-ils fait ? Eh bien, la longue explication technique est disponible ici en VO, mais la version courte est que BioWare avait perdu le code source original. Les moddeurs, quant à eux, ont pu utiliser la boîte à outils Legendary Explorer qui n’a pas besoin du code source, ce qui a été plus facile pour eux que pour les développeurs du jeu.

Le mod Pinnacle Station DLC, disponible uniquement sur PC, doit être installé via le gestionnaire de mods ME3Tweaks. Il présente quelques inconvénients, comme le fait de ne prendre en charge que l’audio en anglais et de nécessiter des cartes graphiques plus puissantes que celles du jeu de base (car l’éclairage est calculé en cours d’exécution, et non pas précalculé), les cartes NVIDIA RTX 1070/AMD RADEON RX 580 étant recommandées pour du 1080p@60FPS.