Le résultat sur la plateforme Indiegogo est aussi un échec, vu que le studio l’a purement et simplement arrêtée, sans aucune explication, après avoir récolté 359€ sur les 10 000 espérés.
Assez triste pour ce studio car on trouvait le concept de ce nouveau titre plutôt prometteur lors de notre présentation en juin dernier. Espérons que son développement n’en sera pas (trop) impacté.
Rachel Wakely, directrice générale de Warner Bros. s’est entretenue avec le magazine Toy World au sujet de la propriété intellectuelle du monde des sorciers. Elle a évoqué » deux sorties majeures en 2022 « . La première est le prochain Fantastic Beasts : Les Secrets de Dumbeldore, a-t-elle déclaré, qui sortira au Royaume-Uni le 8 avril. Le second est Hogwarts Legacy .
« D’après ce que nous avons vu, le lancement vaudra bien l’attente et offrira aux fans une façon unique d’interagir avec la franchise ».
Cela pourrait suggérer que la sortie du jeu n’est pas prévue avant celle de Fantastic Beasts : Les Secrets de Dumbeldore et Warner Bros a laissé entendre que que le jeu pourrait arriver fin 2022.
Le 7 novembre dernier, jour du N7 Day pour les fans de Mass Effect, Bioware a publié un tweet avec une illustration teaser qui apporte du grain au développement d’un nouvel épisode de la série qui avait été dévoilée il y a tout juste un an lors du précédent.
We have another #N7Day surprise for you from the team working on the next Mass Effect. 👀
IGN a trouvé la version complète de cette image et se lance dans la spéculation. Nous, on vous laisse avec ce teaser et on croise les doigts pour avoir un VRAI RPG !!
… Adam Bankhurst d’IGN a quelques idées importantes sur la signification de cette image et sur la façon dont elle peut ou non être liée à la trilogie originale et au personnage Geth de Mass Effect 3, Legion.Au-delà du cratère ressemblant à Geth qui domine l’image, nous pouvons vaguement distinguer l’équipage qui est sorti du vaisseau (lui-même marqué « SFX »), avec deux humanoïdes, l’un ressemblant beaucoup à un Krogan, et peut-être même un Turien ? (RPGfan)
– Preview Lost Ark : un mélange des genres qui fonctionne – Skyrim : le RPG iconique de 2011 est-il encore au goût du jour ? – Weird West : Une des perles indés de 2022 ?
Développé mais aussi édité par Long Road Games, un développeur indépendant solo, Valley Knights est sorti sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé le 6 novembre dernier.
Ce RPG tactique et roguelike au tour par tour qui se déroule dans un monde fantastique d’horreur dark, vous demandera de prendre en main une compagnie de héros pour sauver un monde en ruines après un cataclysme dévastateur.
La phase accès anticipé devrait durer un an, et le jeu est entièrement jouable mais nécessite encore du travail, du contenu et du polissage. La phase finale comprendra plus de classes, de capacités et d’options de personnalisation, ainsi que des tonnes de butin à trouver et d’aventures à explorer. Il y aura également quelques boss spéciaux supplémentaires à combattre en cours de route.
Le soleil a cessé de se lever après une mystérieuse explosion au sommet d’une ancienne tour. Vous devez rassembler vos esprits et survivre à la nuit éternelle dans un monde rendu fou par l’apocalypse. Chaque instant compte et chaque décision a des conséquences dans les forêts impitoyables de la vallée de Vlenfir. Grandissez, apprenez, adaptez-vous et équipez vos trésors, mais faites attention, quelque chose de pire que la mort vient pour vous.
Tactique
Planifiez vos mouvements et menez vos héros à la victoire grâce à des tactiques efficaces.
Affrontez votre ennemi avec un système tactique axé sur des interactions de mêlée profondes comme le contournement, les attaques d’opportunité, et les compétences.
Utilisez la moral pour terrifier les ennemis et soutenir les alliés lorsque leur conviction faiblit.
Survivez à des rencontres avec des boss mortels qui veulent mettre fin à votre voyage.
Roguelike
Personne ne vit éternellement, alors faites en sorte que chaque choix soit efficace.
Déverrouillez en permanence des classes, des recettes et bien plus encore grâce aux rencontres et aux trésors.
Chaque partie propose de nouveaux héros, ainsi que de nouveaux ennemis à vaincre, des rencontres à effectuer et des trésors à trouver.
RPG
Gagnez de l’expérience et personnalisez les compétences et les talents de votre héros. Ajoutez-les à son répertoire en découvrant des livres et des manuels de compétences à travers le monde.
Utilisez ce que vous trouvez ou gardez-le pour fabriquer ou le vendre. Chaque objet a une valeur.
Les choix que vous faites peuvent changer l’issue de chaque rencontre, avec des résultats aléatoires pour rendre chaque partie différente.
Kickstarté le 22 juin 2021, le dungeon crawler cyberpunk avec vue à la première personne, Starcrawlers Chimera, suite de Starcrawlers, sortira en accès anticipé le 16 novembre prochain, comme l’annonce la vidéo ci-dessus.
Voici une interview vidéo de Michael Peiffert, fondateur du studio français Mi-Clos Studio à l’occasion du post show AG French Direct qui permet de (re)découvrir Out There : Oceans of Time, un jeu d’exploration spatiale qui mêle roguelike, gestion des ressources, fiction interactive et quelques éléments de RPG.
Et vous pouvez aussi tester sa démo sur Steam en attendant sa sortie en 2022.
Plongez dans le monde de Dying Light 22 : Stay human dans le dernier épisode de Dying 2 Know More, où Tymon Smektała, Lead Game Designer, vous en dira plus sur l’un des personnages les plus importants et les plus intéressants du jeu. Dans cet épisode, les joueurs apprendront de nombreux détails sur Lawan ainsi que de nombreuses similitudes qui la relient à Rosario Dawnson. Tymon vous expliquera pourquoi un tel choix a été fait et pourquoi cette actrice s’est avérée être un choix parfait pour ce rôle.
Depuis sa sortie en accès anticipé en même temps que notre aperçu, c’est à dire en novembre 2020, les patchs se poursuivent et le contenu augmente jusqu’à ce que l’on passe à la sortie définitive. D’après le studio finlandais 10tons, cette dernière est proche et la mise à jour 17 apporte son lot de nouveautés et de contenus. Prenons quelques instants pour en parler.
Nous nous rapprochons de la sortie de la version 1.0 et de la fin de l’accès anticipé. Le jeu a enfin une fin, donc vous devriez maintenant être en mesure de terminer l’histoire et 100% des autres objectifs que vous pouvez trouver dans la Collection. Nous sommes presque prêts à lancer le jeu !
Notez que cela ne signifie pas que nous allons arrêter le développement du jeu à la version 1.0 ! Nous avons encore beaucoup de choses à ajouter au jeu après le lancement. Mais nous en reparlerons plus tard !
Points forts de la mise à jou
La fin :Vous pourrez terminer le jeu et voir défiler le générique de fin. Après cela, pour plus de commodité, vous pourrez retourner dans le jeu et continuer à accomplir vos quêtes secondaires, vos points d’intérêt, etc. Alors gardez votre calme et avancez jusqu’à la fin !
Les derniers détails de l’histoire sont également révélés, mais je suppose que certains d’entre vous ont déjà rassemblé la plupart des indices. Certaines choses sont encore inconnues, mais nous espérons ajouter des détails sur les événements et autres dans les prochaines mises à jour.
Cartes à collectionner et succès Steam : Tous ces éléments sont désormais disponibles ! Si vous avez déjà joué au jeu pendant plusieurs heures, vous devriez obtenir quelques cartes instantanément après cette mise à jour. Bonne chance pour les badges !
Localisations : Cette nouvelle mise à jour ajoute l’allemand et le turc, mais, encore une fois, la liste complète des localisations à venir est la suivante : Anglais, Chinois simplifié, Russe, Allemand, Français, Espagnol (Espagne), Japonais, Coréen, Turc, portugais (Brésil).
Il y a encore quelques lignes affichées en anglais, mais la prochaine mise à jour après celle-ci devrait inclure toutes les localisations restantes pour toutes les langues. Nous continuerons probablement à peaufiner les localisations après la sortie de la version 1.0 également, car tout passer en revue prend du temps et nous ne sommes pas susceptibles de détecter tous les problèmes immédiatement. (Nous n’avons pas non plus oublié la possibilité d’ouvrir Steam Workshop pour les localisations).
Leaper : Il y a un nouveau type de monstre en ville ! Ça va vous sauter dessus ! Cela devrait fournir un peu plus de diversité au combat. Nous apporterons également d’autres changements d’équilibrage et d’ajustement de l’IA dans le prochain patch.
Voix off : Les voix off (par de vrais acteurs humains) sont maintenant dedans. Notez que la voix à la radio est censée être synthétique.
Obélisques : Ces obélisques mystiques sont désormais accessibles et peuvent être complétés en tant que points d’intérêt. Il y a également une nouvelle quête qui leur est liée. Elle devrait démarrer automatiquement lorsque vous vous approcherez de l’un des obélisques.
Journaux des changements : Il y a beaucoup de petits changements cette fois. De nombreuses limitations telles que le niveau maximum d’XP ont été supprimées. Nous avons également temporairement masqué certains éléments verrouillés (comme ces catégories ??? constructibles) qui ne sont pas encore prêts à être publiés. La plupart de ces éléments seront ajoutés plus tard lorsque nous aurons le temps de les peaufiner correctement.
Nous sommes presque prêts à annoncer notre date de lancement ! La prochaine mise à jour (#18) sera principalement consacrée à la correction et à la mise au point de certaines choses. Et à essayer de ne rien casser.
Même si la fin est proche, il y aura une vie après la fin. Nous avons des plans pour le contenu de la mise à jour GRATUITE et même quelques DLC. Il y a des fonctionnalités que nous avons encore besoin de réfléchir un peu. Nous reviendrons sur les détails plus tard, mais pour commencer, l’aspect construction du jeu a définitivement besoin de plus de choses. Nous avons également des projets (secrets) d’expansion de l’Undercrown. Et nous voulons approfondir l’histoire du jeu, et …..
Arx Libertatis est un moteur amélioré, multiplateforme et open source pour Arx Fatalis, un RPG/dungeon crawler à la première personne de 2002, développé par Arkane Studios. Huit ans après la version 1.1, l’équipe derrière le projet est enfin prête à publier Arx Libertatis 1.2.
Cette version apporte une meilleure reconnaissance des runes lors du lancement de sorts, ainsi qu’un nouveau mode de visée à l’arc. La prise en charge des hautes résolutions et des écrans larges est améliorée grâce à la mise à l’échelle configurable du HUD et du livre du joueur. La langue du texte et de l’audio peut maintenant être changée dans le menu. De plus, la physique des objets a été corrigée et le déplacement des objets a été affiné. En plus de cela, cette version ajoute une console pour exécuter des commandes de script arbitraires.
Arx Libertatis est basé sur le code source d’Arx Fatalis rendu public et disponible sous la licence GPL 3+. Cela n’inclut cependant pas les données du jeu, vous devez donc avoir une copie de l’original d’Arx Fatalis ou de sa démo pour jouer à Arx Libertatis. Nous fournissons des versions pour Windows et Linux. En outre, Arx Libertatis a également été packagé pour macOS (Homebrew), FreeBSD, DragonFly BSD, NetBSD, OpenBSD, Haiku et Pandora, et sera probablement compilé et fonctionnera sur d’autres systèmes d’exploitation.