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VIDEO – Realms Beyond, état des lieux et essai de la bêta de combat

Un jeu prometteur sur le papier et ayant eu une campagne Kickstarter réussie. Mais le développement est arrêté depuis des mois. Il ne verra probablement pas le jour, mais voici un aperçu de la bêta de combat de ce Realms Beyond.

PRESENTATION – Lost Eidolons

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Développé par Ocean Drive Studio, Lost Eidolons est un RPG stratégique au tour par tour dont la sortie est prévue sur Steam en accès anticipé en 2021. Et si on voyait ce que les développeurs en disent.

LE JEU

Lost Eidolons est un RPG solo au tour par tour que nous prévoyons de sortir en accès anticipé plus tard cette année sur PC et plus tard aussi sur console. Le jeu propose une toute nouvelle histoire fantastique et des dizaines d’heures de jeu stratégique dans lesquelles vous pourrez vous immerger.

Ce jeu donne le coup d’envoi de ce que nous souhaitons être une vitrine pour notre studio, et c’est aussi l’un des plus ambitieux pour commencer. Inspirée par quelques-unes des grandes icônes du genre, la vision de notre équipe mêle un gameplay traditionnel qui incite à la réflexion à une histoire de fantasy occidentale et à une direction artistique moderne. Notre objectif est de créer notre propre produit dans un genre connu pour ses visuels stylisés, ses histoires avec des personnages mémorables et son gameplay qui vous fait planifier méticuleusement chaque mouvement pour minimiser les pertes sur le champ de bataille.

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Manipulez consciencieusement vos unités et choisissez leurs actions pour remporter la victoire au combat !

Lost Eidolons est notre principal objectif depuis le début de l’année 2020 et nous prévoyons une vaste campagne pour impliquer notre communauté dans la conception du jeu. Nous sommes encore un nouveau studio qui n’en est qu’à ses débuts et nous avons beaucoup à vous prouver à tous, cependant, nous sommes convaincus que notre expérience dans ce secteur peut offrir une expérience de jeu mémorable aux fans de RPG stratégique.

Pendant le processus de création de Lost Eidolons, nous fournirons des mises à jour fréquentes sur l’état du développement du jeu et offrirons à notre communauté de nombreuses occasions de s’impliquer en participant à des événements Town Hall sur Discord et à des interviews en direct avec le directeur créatif du jeu. Nous voulons plus que tout créer un jeu intemporel pour les fans dévoués de SRPG, et donc, en fin de compte, cela signifie que nous devons nous assurer que nos joueurs ont la possibilité de partager leurs commentaires sur ce qu’ils aiment et n’aiment pas.

Cela signifie qu’au fur et à mesure que nous apportons des changements et que nous créons de nouvelles fonctionnalités, nous tenons informés nos joueurs intéressés afin qu’ils puissent nous faire part de leurs commentaires et que nous puissions nous adapter en conséquence. Cela ne signifie pas que nous n’avons pas notre propre vision de ce que nous voulons que Lost Eidolons soit ! Cela signifie simplement que nous avons confiance dans le fait que les fans de ce genre savent ce qu’ils veulent et que nous pouvons créer une expérience de jeu unique qui tienne compte de leurs désirs et de nos libertés créatives.

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Nous avons prévu bien d’autres choses que nous voulons partager avec vous tous ! Au cours des prochaines semaines, nous vous présenterons d’autres bandes-annonces du jeu et des articles de blog qui mettront en lumière plusieurs des aspects clés de Lost Eidolons, en commençant par une présentation de l’histoire et du contenu le mardi 30 mars sur notre site Web.

PRESENTATION – Fade

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Développé et édité par Knight by Night, Fade est arrivé sur Steam en décembre 2020. Ce RPG à la troisième personne est axé sur l’exploration de donjons, la résolution de quêtes, la fabrication d’objets, la collecte et l’équipement d’armes à récupérer sur des ennemis vaincus, et des combats face à des ennemis redoutables.

Un jeu à la sauce Dark Souls qui est arrivé en accès anticipé et devrait rester ainsi durant 8 mois. Le but est de recueillir les commentaires des joueurs sur le système de combat et de concevoir de nouvelles fonctionnalités en fonction de leurs commentaires. En tout cas, il n’y aura pas de réglage de mode de difficulté, c’est pourquoi il est important que tout le contenu soit bien équilibré.

https://youtu.be/jVCPySy_ERE

Dans la nouvelle mise à jour de 21 mars, de multiples changements ont été apportés au système de combat afin d’améliorer la façon dont vous gérez vos compagnons, étourdissez et abattez vos ennemis, et soignez également. Les changements notables comprennent également 5 nouvelles quêtes et 32 nouvelles pièces d’équipement. En outre, de toutes nouvelles zones ont été créées et une multitude de changements ont été apportés aux anciennes zones afin de rafraîchir le gameplay.

Une toute nouvelle bande-annonce a également été ajoutée pour mieux présenter l’état actuel du jeu.

https://youtu.be/VDl3FD0dPX0

HISTOIRE

Réveillez-vous dans une terre maudite recouverte d’un miasme violent qui force l’homme à se transformer en ses sens les plus primitifs et à prendre de nouvelles formes. Portez le fardeau d’un esprit sombre qui souhaite que votre seule ligne de conduite soit la mort de tous ceux qui vous entourent. Affrontez d’innombrables ennemis sur votre chemin pour collecter les fragments perdus de l’Oathbreaker, une lame ancienne dont on dit qu’elle ouvre les portes de nouvelles réalités. Affrontez des créatures destructrices au cours de votre périple pour récupérer chaque fragments.

CARACTÉRISTIQUES

Système de combat basé sur la gestion de l’endurance – Le joueur a accès à 10 types d’armes différents et peut apprendre de nouvelles compétences pour chaque type d’arme, en en sélectionnant deux à utiliser à volonté. Chaque compétence utilisée par le joueur consomme de l’endurance et conduit à des situations tendues lorsqu’elle est trop utilisée.
Système de dialogue basé sur les décisions – Les situations mènent à des objectifs très différents en fonction de la façon dont le joueur choisit les options de dialogue. Certains PNJ apprennent à connaître le joueur et établissent lentement un lien avec lui, pour finalement lui offrir des interactions supplémentaires.
Système de quête basé sur les PNJ – Les PNJ du jeu sont la force motrice de l’intrigue. Chaque quête sera centrée sur différents personnages et les actions que vous entreprendrez auront des effets différents sur eux et sur le monde qui vous entoure.
Système d’âmes – Au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, l’esprit des ténèbres, Kaithe, le forcera à affronter une personne qu’il a autrefois possédée afin de prouver qu’il est digne de bénéficier de sa force. Jusqu’à ce que le défi soit réussi, le joueur est bloqué et ne peut plus monter de niveau.
Système de libération de Kaithe – Le joueur comprend un esprit sombre. Lorsque les ennemis tombent au combat, ils libèrent une aura de leur espoir. La collecte de cette aura régénère votre santé et vous permet d’accumuler un compteur pour libérer les pouvoirs de l’esprit sombre.
Système d’ingrédients et d’artisanat basé sur les voyages – Les potions nécessitent des ingrédients spéciaux que l’on peut trouver sur le terrain dans les zones où ils se développent. Une fleur de nuit se trouve le plus souvent la nuit en pleine floraison. Certains ingrédients ne peuvent être trouvés que dans des endroits difficiles.

NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness, 3 compagnons

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Comme chaque week-end, GrapeOcean Technologies nous présente un peu plus de son futur cRPG Black Geyser : Couriers of Darkness. Cette fois-ci, ce sera la présentation de 3 compagnons possibles, qui ont des particularités et de sacrées personnalités :

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NOTE DE RPG Jeux Vidéo : Eva Green, sors de ce corps !

Jade, la nécromancienne

Jade était une enfant de la ville avec des parents indifférents, à la limite de la négligence, travaillant dans la bureaucratie tentaculaire d’Isilbright. Sa fascination pour les choses mortes et la magie est née avec la mort de son écureuil de compagnie, Mindy. Jade a fait de son mieux pour ramener Mindy à la vie, d’abord en faisant des tentatives ratées de magie artisanale avec de très grosses bougies et des symboles dessinés de manière inexperte, puis en vidant le petit cadavre et en installant une armature grossière à côté de son squelette.

Jade a surmonté la perte de Mindy, en grande partie, mais elle n’a jamais perdu son désir de voir les morts revenir à la vie, sous n’importe quelle forme et de préférence de sa propre main.

La profession qu’elle a choisie a malheureusement réduit ses chances d’avoir un jour une vie amoureuse, car les nécromanciens sont généralement des solitaires isolés, si ce n’est par leur propre choix, du moins par celui des autres.

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NOTE DE RPG Jeux Vidéo : Ne trouvez-vous pas qu’il a un petit air de Gérard Depardieu dans Cyrano de Bergerac ?

Phimm

Phimm est une vraie grande gueule. Un maître des faux sourires, des jeux et du drame. Il a été un jour « cypher » (mercenaire?) dans la ville d’Isilbright, mais ce mode de vie ne lui a jamais vraiment convenu. Ses voyages l’ont emmené partout en Isilmerald et au-delà, l’un de ses terrains de jeu favoris étant le Jardin des Délices. Les couleurs et l’agitation du Jardin ne cessent de l’amuser.

Phimm est un homme de mots, d’une nature plutôt chaotique. S’il est plus que probable qu’il se sorte lui-même de situations délicates, il est aussi très probable qu’il provoque des situations délicates. S’il y a de la place pour une boutade ou une blague – de préférence – appropriée, rien ne l’empêchera de la dire. Il est également un joueur de cartes talentueux. Phimm s’est fixé comme objectif personnel dans la vie de défier et de battre les plus grands joueurs de cartes de Yerengal.

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NOTE DE RPG Jeux Vidéo : Et lui un petit air de la créature des contes de la Crypte croisée avec Tatie Danielle ?

Sea Hag

On ne sait pas grand-chose de Sea Hag. Son passé est voilé d’obscurité, même pour elle-même. Elle est née parmi les marées de la mer de Zarndur, emportée sur le rivage par les vagues d’un bleu profond. Elle était mortelle auparavant, mais son ancienne personnalité gît désormais au fond de la mer, tout comme le navire sur lequel elle naviguait. Son chemin est aiguillé par Omeyrenon, le dieu des mers. La divinité la guide dans un voyage assez mystérieux pour elle. Néanmoins, elle le suit avec dévotion.

Sea Hag est un personnage quelque peu contradictoire, un attribut qu’elle a fini par accepter et comprendre. Le dieu des mers lui a donné les pouvoirs magiques d’un druide, mais elle est également morte-vivante. Beaucoup l’évitent pour cette raison, et elle doit souvent prouver sa bénignité avant qu’on lui fasse confiance. Elle est particulièrement facile à vivre et ouverte sur ses connaissances, et les partage volontiers avec ceux qui en ont besoin.

NEWS – Shardpunk Verminfall, journal de développement 93, armes et améliorations

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Le journal de développement 93 de Shardpunk Verminfall, le jeu de stratégie survival basé sur la gestion d’une équipe dans un monde steampunk, nous parle des armes et de leurs améliorations. Alors, opérons une traduction du plus important :

Comme vous le savez peut-être déjà, les citoyens du Capitole n’étaient pas préparés à l’attaque de la Horde de vemrine. De plus, l’attaque est venue du bord de mer. Personne ne pourrait jamais prédire que les rats pourraient d’une manière ou d’une autre … creuser des tunnels sous-marins ?

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Mais – les personnages que vous contrôlerez (les survivants de l’attaque initiale, qui tentent de s’échapper de la ville) ne seront pas sans défense. Les citoyens ont une formation de base sur l’utilisation des armes et chaque personnage que vous contrôlez possède une arme.

Alors parlons un peu de ces armes.

Je prévois d’avoir quatre types d’armes différents dans le jeu. Trois d’entre eux (fusils de chasse, carabines et armes lourdes) sont déjà présents. Le quatrième (revolvers) est en cours de fabrication.

Chaque personnage a une seule compétence en matière d’arme – ce qui signifie qu’une infirmière utilisant un fusil de chasse ne pourra utiliser que des fusils de chasse, et ainsi de suite. Avec seize personnages prévus, il y aura quatre personnages par type d’arme.

Les fusils à pompe ne servent pas à longue portée, mais infligent plus de dégâts. En outre, ils ont un % accru à frapper pour les tirs à bout portant.

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Les fusils, au contraire, ne sont pas très bons sur de courtes distances. Ils s’avèrent cependant utiles pour éliminer des cibles plus éloignées.

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Les armes lourdes sont les principales sources de dégâts et peuvent être utilisées comme armes de mêlée (par exemple, l’arme au sol du soldat à la retraite).

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Chaque arme a des niveaux différents. À l’heure actuelle, trois niveaux d’armes sont disponibles – mais comme je vais le tester, je vais voir combien sont nécessaires pour que la progression du jeu reste intéressante. Voici une image de trois niveaux de fusil de chasse :

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De plus, chaque arme a un certain nombre d’emplacements de mise à niveau, qui se déclinent en trois modules.

Modificateur de visée Les emplacements vous permettent d’installer une lunette / une visée sur l’arme, ce qui peut augmenter sa précision et / ou ses chances de critique :

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Cellule énergétique Les emplacements vous permettent d’augmenter la capacité de «munitions» d’une arme et de réduire le risque d’enrayement lorsqu’elle est utilisée en état de surchauffe :

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Spécial : Les emplacements peuvent contenir différents objets: il peut s’agir d’un mécanisme de refroidissement automatique qui permet au personnage d’effectuer des recharges gratuites, ou d’un module d’amplification des dégâts qui, eh bien, augmente vos dégâts mais réduit la précision.

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Les modules d’armes peuvent être améliorés (enfin, réparés) en dépensant des ressources, ou vous pouvez les supprimer. Il en va de même pour les armes.

Trouver des armes et mettre à niveau leurs modules donne une belle sensation de progression entre les missions et constitue un bel ajout à la progression du niveau du personnage. Dans des jeux comme Darkest Dungeon, le joueur avait une base qui pouvait être améliorée. Ici, ce n’est pas possible (car vos personnages sont toujours en mouvement), donc je pense que ces armes / modules sont une belle alternative…

UPDATE – Terra Randoma, nouvelle mise à jour de mars

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La nouvelle mise à jour de Terra Randoma  est arrivée. Le boss final, le kraken, et ses 3 serviteurs, ponctuent la partie. Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent finir le jeu et on peut donc imaginer une future date de sortie. Pour le contenu, c’est en version anglaise ici, sinon vous pouvez relire nos anciennes news sur le sujet : ici et .

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NEWS – Gamedec, démo sortie

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Après l’annonce de la sortie le 16 septembre prochain avec une nouvelle cinématique, la nouvelle démo public définitive de Gamedec est sortie.

On a donc droit à de nouveaux lieux et une nouvelle affaire, des avatars de PNJ, des modèles féminins, des effets visuels et des sons améliorés, de meilleures notifications, et de nombreuses corrections et améliorations de la qualité de vie.

Dans cette démo, vous vous promènerez dans les rues de Low City au 22e siècle, ce qui la rend complètement différente de celle auquelle vous avez pu jouer précédemment.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

NEWS – We are Legion : Rome, journal de développement 3, équipement

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Dans le journal de développement 3 de l’action-RPG We are Legion : Rome, le studio Titanite Games nous parle des équipements des gaulois et des romains avec moult explications et visuels.

….Commençons par les arts conceptuels des armures. Nous prévoyons de fabriquer plusieurs types d’armures, dont Lorica Hamata et Lorica Squamata, qui seront utilisées au début et au milieu du jeu.

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Ce sont nos armures lourdes de fin de partie qui vous permettront de défier les Gaulois avec style et avec un arbre de compétences maximal dans une cohorte à haut prestige. En attendant…


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Rejoignez l’armée romaine, ils ont dit… Vous rencontrerez des jeunes ambitieux comme vous. Ils ont dit…


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Nous avons des séquences de travail en cours !

EQUIPEMENT

L’équipement se compose de différentes armes comme une épée courte, une épée longue, une hache, une lance à une main. Chacune avec un style de combat distinct.

Des boucliers de différentes tailles, divers objets de protection des parties du corps, et quelques couches de protection corporelle( tuniques, soffites, armures)….

Les armures seront difficiles à obtenir et fourniront une amélioration simple, mais significative, des capacités de combat des légionnaires. Nous allons mettre en place un système pour changer/détruire/améliorer l’équipement Pour refléter la vie d’un ancien soldat, nous avons introduit le système de destruction des équipements (et le système de perte de santé et de régénération qui sera abordé dans les prochains journaux de développement).

Pendant le combat, l’état de l’équipement du personnage principal sera diminué. Le niveau maximal de destruction de l’arme réduira ses dégâts de 50% (la valeur pourrait changer) et devrait permettre de terminer le scénario du combat à chaque fois. Plus tard, il faudra le réparer dans la phase de campement. Il y aura la possibilité d’apporter des améliorations à chacune des armes.

Voici l’onglet équipement :

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Le travail en cours, mais pourrait changer dans la version finale.

PATCH – Dead Age 2, version 1.0.2

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Bien que sorti, cela n’empêche pas les développeurs de Dead Age 2 a poursuivre le peaufinage du jeu en proposant une nouvelle mise à jour et en nous indiquant ce sur quoi ils vont travailler dans les prochaines semaines …
Et si le test de ce RPG tactique gestion post-apocalypse vous intéresse, allez voir celui-ci.

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Dans cette dernière version, suite aux commentaires des joueurs, nous avons corrigé les problèmes de certaines quêtes. Il s’agit notamment de la quête de l’armée américaine, qui offre désormais une deuxième option plus évidente pour terminer la quête même si vous n’avez pas assez de réputation de l’armée américaine.
Acheter de la réputation est une autre option, mais elle n’est disponible que dans certaines situations de certaines quêtes spéciales.
En outre, une « nastiness » a été améliorée dans le donjon final, l’entrée est marqué avec un avertissement.

La semaine prochaine, nous améliorerons certaines compétences de l’équilibrage. Vous pouvez toujours donner votre avis ici avant que nous y travaillions.

Puis dans quelques semaines, nous travaillerons sur des options de survie supplémentaires. Rien de grand, mais de petits moyens de rendre le jeu encore plus difficile. Si cela vous intéresse, jetez un œil ici.

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NEWS – The Slormancer, feuille de route.

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ALors que récemment, nous avons pu apprendre que The Slormancer sortirait le 6 avril prochain, les développeurs de chez Slormite Studios nous proposent une feuille de route pour compléter le suivi du jeu jusqu’à sa sortie en version définitive.

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Bien sur, comme ils l’expliquent cette feuille de route est sujette à changement en fonction des commentaires par exemple.

VIDEO : The Ascent, coopératif

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Cela fait un bail que l’on n’a pas entendu parler de The Ascent, l’action-RPG shooter que l’on vous avait présenté en mai 2020. Neon Giant a partagé lors du Twitchgaming Showcase une nouvelle bande-annonce qui présente les capacités coopératives du jeu. Un jeu qui doit sortir cette année, sans plus d’informations …

NEWS – Colony Ship, accès anticipé daté + MAJ 27.03.2021

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21.03.2021 : Sur le forum officiel d’Iron Tower  (et via un commentaire d’Abuna sur notre dernière news sur le jeu, merci à lui !), on apprend que si les développeurs ont fait silence radio durant les 6 dernières semaines, c’est qu’ils ont bossé d’arrache-pied sur Colony Ship et que le jeu n’aura pas de retard.

Du coup, le premier chapitre sortira le 6 avril prochain sur Steam et sur Gog en accès anticipé. Le post indique aussi qu’il y a 12 nouvelles captures d’écran sur la page de la plateforme de vente.

MAJ 27.03.2021 : Abuna, toujours au taquet, nous incite à aller voir le trailer de lancement fraîchement arrivé de cet accès anticipé.