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PRESENTATION – Dungeon of Eyden

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Vous aimez les jeux comme Zelda, et vous aimez les graphismes dessinés à la main dans un style cartoon ? Vous voulez courir partout avec une épée, tuer des ennemis, équiper votre personnage d’une nouvelle épée, d’un bouclier ou d’autres vêtements, collecter des objets magiques ainsi que de l’or et des diamants, seul ou en duo ? Alors vous deviendrez certainement un fan de Dungeon of Eyden !

Développé par Andreas Klein, et édité par Kiss Publishing Limited (KPL), ce hack’n slash fantasy est sorti sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) le 12 mars 2021. Ce jeu, abordable en solo ou en coopératif à deux en écran partagé, croisement entre une vue de dessus et une vue isométrique, se targue de mécanismes amusants avec des graphismes simples, mais accrocheurs.

Pas grand chose à vous dire de plus, si ce n’est vous proposer une vidéo de gameplay, la bande-annonce et quelques informations sur le jeu.

Gameplay.

L’histoire derrière le jeu

Une âme merveilleuse souillée par les ténèbres a ravagé le pays. Il a volé les richesses des habitants et se cache dans un donjon verrouillé par la sorcellerie et protégé par des monstres. Avec des trésors à récupérer, des démons à tuer et une gloire éternelle à gagner, des aventuriers sont venus de loin pour tester leur force contre cet ennemi. Beaucoup ont essayé, mais aucun n’est revenu ! Serez-vous le challenger qui brisera finalement le sceau et restaurera la paix dans le pays ?

Qu’est-ce qui rend ce jeu si spécial ?

Atteindre le sommet : Dungeon of Eyden est un RPG à l’ancienne, captivant et addictif, un classique comme Zelda. Avec l’option d’un tableau de classement et de succès, vous avez la possibilité de vous frayer un chemin jusqu’au meilleur score. Jusqu’où pouvez-vous aller pour atteindre le sommet ?

Un plaisir sans fin : Chaque fois que vous mourrez, le monde se recrée, il y aura donc toujours de nouveaux endroits, de nouveaux sorts et de nouveaux ennemis à découvrir.

NEWS – Gothic 1 Remake : Page Steam et captures d’écran

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On vous indiquait il y a quelques jours, que Gothic Remake était maintenant dans les mains du studio Alkimia Interactive. La page Steam (Windows 10+) du jeu vient d’être mise en place avec quelques captures d’écran pour ceux qui veulent de l’inédit. Et pour les 20 ans de Gothic, on a le droit à un scavenger, version d’Alkimia Interactive !

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Synopsis

Le royaume de Myrtana subit l’invasion d’une horde impitoyable d’orques.

Ayant besoin d’une grande quantité de minerais magiques dans le but de forger des armes d’une grande puissance contre les envahisseurs, le roi Rhobar II décide de mettre à contribution tous les prisonniers du royaume dans les mines de Khorinis. Afin d’éviter toute évasion, le monarque sollicite ses meilleurs magiciens pour créer une barrière magique autour des mines. Mais à cause d’un incident, la magie devient bientôt incontrôlable et une mutinerie éclate parmi les prisonniers, créant ainsi l’anarchie où les plus dangereux prennent alors le contrôle des mines.
Le roi se retrouve désormais contraint de négocier avec ces nouveaux chefs, tandis que la tension monte parmi les différentes factions au sein des mines. Personne ne se doutait que l’arrivée d’un mystérieux prisonnier allait tout faire basculer.

Caractéristiques

– Retournez dans la Colonie avec ce remake complet du célèbre titre Gothic qui a révolutionné le genre en 2001. Redécouvrez le monde de la colonie minière, ainsi que ses secrets et ses défis.
– Incarnez le Héros Sans Nom : prenez en main le destin d’un prisonnier, condamné à perpétuité, devant à présent survivre dans un monde peuplé de créatures sauvages et des plus dangereux criminels de tout le royaume.
– Un remake fidèle et complet du jeu Gothic 1 d’origine.
– Un système de combat modernisé qui s’appuie sur le système d’origine et le dépoussière.

NEWS – Gamedec, personnage mineur

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Dans un journal de développement au sujet du RPG enquête Gamedec, Krzysztof Kurek, concepteur narratif du studio Anshar Studios, nous explique le développement d’un personnage secondaire. On s’aperçoit que les choix de dialogue (voir image 1) sont assez minimalistes, comme on peut le retrouver dans d’autres RPG.

Mais grâce à un développement plus poussé de leur histoire (voir image 2), les personnages secondaires ne sont plus des marionnettes se mouvant dans un monde superficiel. Ainsi, un personnage sans réel intérêt dans l’intrigue principale, peut devenir une réelle plus-value qui donne du volume au jeu.

Si vous voulez le texte explicatif de cette réflexion du développeur, rendez-vous ici.

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NEWS – Stoneshard, fonctionnalités futures

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Ink Stains Games nous propose aujourd’hui un état des lieux sur l’avancement du développement de son RPG au tour par tour Stoneshard. Il est donc temps d’en savoir plus sur la future mise à jour, City of Gold, prévue pour l’été 2021, et qui sera la plus grande mise à jour de l’accès anticipé publié à ce jour. Elle ajoutera une énorme quantité de nouveau contenu et modifiera radicalement son fonctionnement. Ainsi, le studio nous parle d’un certain nombre de fonctionnalités importantes qu’il développe actuellement :

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Sauvegarder et quitter

…. La mise à jour de City of Gold introduira enfin une fonctionnalité très demandée : Quitter en sauvegardant. Après sa mise en place, vous n’aurez plus besoin de rechercher une taverne ou un camp pour fermer le jeu en toute sécurité. Il suffira de sortir dans le menu principal et de cliquer sur « Save & exit ». Vous pourrez ultérieurement continuer là où vous vous étiez arrêté.

Il convient de mentionner qu’il ne s’agit pas d’une sauvegarde rapide – la sauvegarde de type « Save & Exit » sera supprimée lors du chargement. La mort du personnage vous ramènera toujours à la dernière sauvegarde du camp ou de la taverne, préservant ainsi le poids du risque et la responsabilité de vos choix.

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PNJ tuables

Parallèlement à l’augmentation de la taille de la carte générale, un nouveau type d’événement sera ajouté au jeu : des rencontres aléatoires, au cours desquelles vous rencontrerez de nouveaux personnages et assisterez à de nombreuses scènes intéressantes. Afin d’ajouter correctement cette fonctionnalité, nous avons fini par retravailler le système de PNJ existant, rendant la plupart d’entre eux tuables.

Naturellement, tuer des PNJ entraînera des conséquences autres qu’une atteinte évidente à votre réputation. À l’heure actuelle, nous travaillons sur le système de criminalité et de punition pour refléter correctement les résultats possibles. Nous pourrons partager plus de détails sur cette fonctionnalité une fois qu’elle sera en cours de finalisation.

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Nouveaux emplacements

Outre les rencontres aléatoires, nous ajouterons également de nombreux nouveaux points d’intérêt. Nous n’entrerons pas dans les détails et ne gâcherons pas l’intrigue, alors voici un gif animé pour éveiller votre intérêt.

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Rivières

Les rivières et autres plans d’eau sont un élément important de l’expansion de la carte générale, ajoutant une quantité notable de variété au monde. Les rivières ne resteront pas simplement jolies, elles seront associées à un certain nombre de mécanismes, comme la natation.

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Succès Steam

Au départ, nous avions prévu d’ajouter des succès uniquement après que le jeu soit sorti de l’accès anticipé, car leurs modalités peuvent changer considérablement au cours du développement. Cependant, nous avons écouté les joueurs et décidé de mettre en œuvre partiellement les succès avec la mise à jour City of Gold, en commençant par celles qui ne seront probablement pas affectés par d’éventuelles retouches, environ 50 au total.

Le luth

Un petit, mais agréable ajout : La mise à jour de l’équipement avec l’introduction d’un luth dans le jeu, et la mise à jour City of Gold vous permettra d’en jouer réellement. Vous pourrez reproduire vos morceaux de musique préférés pour remonter le moral de votre personnage. Ou attirer les ennemis proches, selon votre chance.

NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness, religions et cultes

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Le 6 mars, GrapeOcean Technologies nous présentait les pouvoirs politiques en place dans Black Geyser: Couriers of Darkness. Le 12 mars, le studio se concentre sur les religions et les cultes que vous pourrez rencontrer dans Yerengal. Il y a aussi quelques informations sur les récompenses et les contributions des backers : Si vous en faites partie, manifestez-vous !

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Dans cette nouvelle mise à jour de notre série d’histoires, nous allons parler des cultes et des croyances dans le monde de Black Geyser : Couriers of Darkness.

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Royaume d’Isilmerald

La religion est une affaire simple en Isilmerald. Les gens qui vivent ici croient en un panthéon de dieux, dont les plus importants sont Alnarius, le dieu-roi, et Tilindia, le dieu-mère. Divers aspects du monde sont attribués à chacun d’eux, et tous sont vénérés dans une certaine mesure. Ceux qui vivent dans les villes animées construisent traditionnellement des églises pour Alnarius. Si beaucoup d’entre eux ont fini par rejoindre les villes humaines en expansion, les elfes de Deroni, qui vivent dans les bois, ont centré leurs croyances sur Tilindia. Il est également courant que les personnes vivant proche de la nature dans des régions reculées, accordent plus d’attention au dieu-mère. Dans les villes portuaires et les villages de pêcheurs, on vénère Omeyrenon, le dieu des mers.

Les dieux de la nature moins bénignes sont respectés, mais rarement vénérés sur les terres d’Isilmerald. Ceux qui le font sont bannis et rejetés de la société. Ainsi, ces parias se rassemblent souvent en sectes et en cultes, pour accomplir leurs rituels en secret.

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Les Empires de l’Est

Pour les peuples des Empires de l’Est, il n’existe qu’un seul vrai dieu – bien qu’il s’agisse d’un demi-dieu – nommé Elenuator. Il est naturel pour les Rillow de le considérer comme tel, car Elenuator lui-même a insufflé la vie et l’âme dans les sables du désert pour créer cette race éléphantesque. Leur respect fanatique pour leur créateur est au-dessus de tout. Les quelques Rillow qui osent encore défier sa volonté, ou se tourner vers une autre religion, sont rapidement exilés et traités comme des traîtres. Des assassins sont souvent envoyés pour débarrasser le monde de ces païens.

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Le culte de Rothgor

Parmi les nombreux cultes respectant les dieux interdits de Yerengal, celui qui vénère Rothgor est probablement le plus secret. Les membres doivent franchir de nombreux grades d’initiation avant de pouvoir ressentir la véritable influence du dieu-démon. Ils sont tenus en laisse, et ceux qui manquent de dévotion finissent souvent comme sacrifices pour leurs divers rituels et expériences. Il n’y a bien sûr aucun moyen de sortir du culte, une fois que l’on est initié. Par conséquent, personne d’autre que ses membres ne connaît l’existence de cette secte. Les dévots qui ont fait leurs preuves reçoivent la marque de Rothgor, une rose noire qui est le symbole du dieu-démon. Lorsque leur esprit et leur corps sont corrompus par son influence, le blanc de leurs yeux devient noir et leur peau pâlit. Les croyants les plus confiants peuvent être rejoints par un « Courier ». Un esprit sous l’influence directe de Rothgor est implanté dans leur esprit, contrôlant chacun de leurs mouvements. C’est la plus grande réussite pour ces vils fanatiques de vivre de cette façon.

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Le Culte de Zoria

Les membres du culte de Zoria consacrent leur vie à renforcer et à soutenir la déesse de la nuit. C’est une déesse de la mort et de la décadence, dont les motivations dépassent l’entendement des mortels. Le culte a semblé apparaître et disparaître à plusieurs reprises au cours des dernières décennies, comme si le pouvoir de Zoria s’était évanoui et était revenu à plusieurs reprises. Les adeptes du culte de Zoria pratiquent souvent la nécromancie, canalisant l’essence de la mort pour renforcer leur déesse. La désobéissance dans leurs rangs est sévèrement punie. Ces membres sont transformés en abominations et en horreurs lunaires, des créatures hideuses qui errent dans la nuit. D’autres âmes malchanceuses peuvent être tuées, puis ressuscitées sous la forme de goules sans âme afin de protéger les membres du culte des dangers extérieurs.

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Les moines du Broken Monastery 

On sait peu de choses sur la religion qui s’est formée autour du dieu censé résider dans la chaîne de montagnes à l’ouest de Freynagar. Ceux qui ont osé mettre les pieds dans les salles désolées du « monastère brisé » ont trouvé des similitudes entre leurs icônes et les représentations ultérieures du dieu du gel, Böor. Le peuple de Yerengal ne peut jamais en être sûr, car les moines qui résidaient ici ont apparemment disparu sans laisser de trace. On ignore ce qu’ils sont devenus, et leurs nombreux livres et parchemins n’ont pas résisté à l’épreuve du temps.


Notre prochaine mise à jour couvrira l’histoire de certaines créatures et monstres liés aux sombres cultes de Rothgor et Zoria. Rendez-vous la semaine prochaine !

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NEWS – We are the Caretakers, accès anticipé daté

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We Are The Caretakers, un jeu hybride RPG/RTS afrofuturiste avec gestion d’équipe SF en temps réel, inspiré de Xcom et de Darkest Dungeon, sortira en accès anticipé le 22 avril 2021 sur Steam.

Univers afrofuturiste : Anthony Jones, ancien artiste d’Activision-Blizzard, apporte un style afrofuturiste époustouflant et une empathie humaine à un monde futuriste complexe.
Système de réputation : Chaque action affecte la façon dont les autres perçoivent les Gardiens. Vous craignent-ils ? Ou vous soutiendront-ils dans votre quête pour protéger les Raun, une espèce en voie de disparition, et décider du sort du monde ?
Rencontre au tour par tour : équilibrez la force et la diplomatie dans un système de combat innovant au tour par tour. Assumez les conséquences de vos actes et faites face à la difficulté de conservation des animaux.
Créations d’escouades : Constituez jusqu’à 9 escouades de personnages aux traits, faiblesses, capacités et personnalités variés. Formez et améliorez vos caretakers à travers plus de 20 classes uniques.
Développez votre quartier général : rencontrez des leaders, recherchez des technologies et recrutez des alliés dans votre QG futuriste. Équilibrez leurs demandes contradictoires pour sauver notre monde.
Narration nuancée : Dans notre monde moralement complexe, les individus qui ne font pas partie de votre équipe comptent autant que les rangers que vous déployez sur chaque carte.
Une faune générée : Le mode de survie stimulant et généré de manière procédurale offre des possibilités de jeu infinies.
Vous obtenez un bébé Raun : La créature se blottira contre votre lit longtemps après avoir grandi et être devenu trop grand pour le faire. N’est ce pas adorable !

NEWS – Goblin Stone, bande-annonce officielle aujourd’hui et démo bientôt

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Le 6 mars, on vous présentait Goblin Stone, un RPG au tour par tour conçu dans un charmant style 2D dessiné à la main. Sachez qu’aujourd’hui, les développeurs du studio Orc Chop Games partagent la bande-annonce en nous proposant un aperçu du jeu.

Et en plus, vous n’aurez pas à attendre longtemps pour jouer car une démo va arriver plus tard ce mois-ci, pour recueillir vos commentaires.

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NEWS – Ragtag Crew, état d’avancement

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Cela fait un moment que l’on suit les journaux de développement de Ragtag Crew et hier, les développeurs de Hardlane Studio ont fait un bilan d’avancement du développement du jeu. Prévu initialement pour 2019, il a été repoussé en 2020, puis en 2021. Cet état des lieux va donc nous permettre de voir exactement où ils en sont, sans pour autant avoir une date de sortie. La patience est donc de mise.

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Bonjour à tous!

Nous pensons que nous n’avons pas été assez transparents avec la progression globale de notre jeu, nous voulions donc vous informer.

Etat Général

– Code : environ 90% est fait. Tous les mécanismes de base du jeu sont en place, mais nous devons encore corriger tous les bugs et ajouter des fonctionnalités de qualité de vie.
– Art : environ 90% est fait. La plupart de l’art du jeu est là, mais nous travaillons toujours sur le contenu final du jeu.
– Musique : environ 25% terminé. Nous avons récemment trouvé un grand compositeur et avons commencé à ajouter des morceaux de musique au jeu.
– Effets sonores : environ 20% terminés. Nous avons récemment trouvé un bon concepteur sonore, qui nous aide à donner vie à Ragtag Crew.

Comme vous pouvez le voir, nous avons commencé à nous intéresser à la musique / au son il n’y a pas si longtemps. C’est la raison principale pour laquelle nous n’avons pas encore publié de bande-annonce. Nous y travaillons cependant.

Actuellement, Ragtag Crew est en phase d’ajout de contenu.

Progression du contenu

– Créatures (plus de 50 dans le jeu) : complétées à 90%. La plupart des créatures sont terminées, certaines nécessitent encore une animation et un polissage.
– Capacités (50 dans le jeu) : complétées à 90%. Toutes les capacités sont terminées, mais nous les peaufinons toujours à des fins d’équilibre. Peut-être que nous en ajouterons plus ?
– Équipement (plus de 60 dans le jeu) : terminé à 90%. Certaines icônes ne sont toujours pas prêts et nous pouvons ajouter d’autres éléments avant la publication.
– Événements (114 terminés) : 63% terminés. Nous essayons de faire beaucoup d’évènements différents et de rebondissements intéressants pour nos événements, donc la rejouabilité est élevée.

Quelles sont les grandes choses que nous devons encore faire avant de sortir le jeu ?

– Un tas d’autres événements.
– Musique et effets sonores.
– Fonctionnement du système.
– Équilibrer toutes les difficultés.
– Plus de tests, de corrections de bugs et d’autres petits changements pour améliorer le jeu.
– La localisation. Actuellement, nous nous concentrons principalement sur le texte anglais et russe, mais nous devrons ajouter plus de langues.

J’espère que cela répond aux questions sur notre avancée. A bientôt ! Pensez à rester vigilant dans le désert !

NEWS – Skyclimbers, campagne réussie

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L’action-RPG survie / construction de ville solo / multijoueur coopératif dans un monde ouvert avec comme thème principal, la génération procédurale, Skyclimbers a fini sa campagne Kickstarter le 11 mars dernier avec, tenez-vous bien, la récolte de 340 721 $ pour 25 000 espérés !
Le jeu devrait logiquement sortir en accès anticipé en juillet 2021 et si vous souhaitez tout savoir du jeu, retour à notre présentation.

NEWS – Stellar Tactics : refonte visuelle de l’univers

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Nouvelle mise à jour sous forme de vidéo pour le RPG tactique spatial Stellar Tactics. Le développeur met à jour les arrière-plans et les effets dans l’univers et supprime la limite de 5 points dans les compétences d’arme. Il attend vos retours et le reproposera peut-être comme une option hardcore pour ceux qui aiment la micro-gestion de la progression.

De plus, il bosse actuellement sur le premier chapitre de l’histoire principale et un certain nombre d’autres éléments sont également en cours de développement. Ils fourniront des points d’intérêt dans l’univers.

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NEWS – Shardpunk Verminfall, journal de développement 92

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Slawomir Bryk est heureux de nous indiquer qu’il travaille maintenant à plein temps sur son jeu de Stratégie survival, Shardpunk Verminfall, – il nous en dira plus dans quelque temps -, au lieu des quelques heures par semaine qu’il avait. Et dans ce journal de développement 92, il souhaitait partager des informations sur certaines parties du jeu dans lesquelles il a avancé :

Amélioration de l’IA des personnages

Il y avait des situations dans le jeu où les ennemis au corps à corps ne pouvaient pas trouver leur chemin vers le joueur. Cela était particulièrement vrai dans les niveaux des égouts qui semblent avoir des espaces plus restreints. Ceci est maintenant résolu et ces rats embêtants ne devraient plus avoir de problèmes à poursuivre vos personnages.

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Cela ne signifie pas que l’IA prendra toujours les meilleures décisions possibles. Il y a quelques endroits dans le code de l’IA où je lui demande délibérément de se déplacer vers une position qui la rend plus vulnérable. Avec une IA trop intelligente, le jeu n’était pas amusant à jouer.

Écran de démarrage du jeu

Le joueur pourra choisir jusqu’à quatre personnages de départ pour chaque partie. Il y aura seize personnages au choix. Pour l’instant, j’en suis encore à quatre, mais deux autres sont en préparation.

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Remarque : je crois que des images judiciaires d’identité plus détaillées seront ajoutées pour chaque personnage.

Le joueur commencera le jeu avec quatre personnages, avec la possibilité d’en trouver d’autres (mais jamais plus de cinq) au cours du jeu. Il y aura des missions spéciales de sauvetage de personnages.

Aux armes !

Je suis en train de finaliser l’interface utilisateur pour cela. Vous pourrez trouver de meilleures armes pour vos personnages et les modifier / les améliorer lors de la phase d’abri.

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Mission finale du chapitre un

Comme je l’ai mentionné, je travaille sur la fermeture de la boucle de gameplay principale et je m’assure que toutes les fonctionnalités sont présentes. Après cela, je travaillerai sur la mission finale du premier chapitre (appelée « bridge mission » car elle se déroulera – vous l’avez deviné ! – sur un pont). Le plan général de la carte finale est prêt, mais il y a encore beaucoup de travail à faire.

Dans l’ensemble, je suis très enthousiaste pour l’avenir. Je travaille à plein régime pour terminer le premier chapitre du jeu.