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PRESENTATION – Star Dynasties, accès anticipé

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L’humanité venait de faire ses premiers pas dans l’espace lorsque la destruction de la Terre Mère a plongé la galaxie dans un nouvel âge sombre. Des siècles plus tard, les quelques colonies survivantes se sont stabilisées en une simple société féodale, incapable de comprendre ou de faire progresser les artefacts technologiques qu’elles utilisent pour survivre. Des luttes intestines dans l’élite aristocratique décident du sort des fragments éparpillés de l’espèce humaine.

En tant que dirigeant d’une faction de systèmes stellaires, vous devez chercher à assurer la survie et la prospérité de votre dynastie. Développez votre empire, dirigez vos vassaux indisciplinés, créez des alliances politiques et naviguez dans un réseau de problèmes, d’intrigues politiques et d’obligations sociales, pour devenir la puissance dominante de la galaxie.

C’est ainsi que nous est présenté le synopsis de Star Dynasties, un jeu de stratégie RPG de science-fiction au tour par tour, qui est sorti hier sur Steam (Windows 10+) , et qui est développé par Pawley Games et édité par Iceberg Interactive.

Le jeu devrait rester en accès anticipé pendant environ un semestre, durant lequel les commentaires des joueurs orienteront son évolution vers une version finale (même s’il est complet actuellement), mais aussi son équilibrage, l’élimination de ses bugs et sa convivialité.

Les développeurs prévoient d’ajouter trois autres fonctionnalités importantes, dont tout d’abord un outil qui permettra aux joueurs d’ajouter leurs propres événements au jeu. Les deux autres fonctionnalités étendront les systèmes de base du jeu et seront annoncées prochainement dans leur feuille de route.

Caractéristiques

– Personnalisez votre personnage, puis jouez sa vie et celle de ses descendants, en guidant votre foyer politique vers la domination de la galaxie.
– Développez votre empire par la conquête ou convainquez d’autres souverains de vous rejoindre par la diplomatie. Négociez, menacez ou faites chanter les autres souverains pour obtenir ce que vous voulez.
– Célébrez vos succès en organisant des fêtes somptueuses et en vous attirant les faveurs des autres souverains. Mariez les membres de votre famille pour stabiliser votre empire ou construire des alliances extérieures.
– Préservez votre réputation. Agissez avec honneur et courage, puis frappez sans pitié lorsque l’occasion se présente. Rendre justice à vos vassaux ou les punir et les exploiter pour leurs crimes.
– Utilisez vos espions pour découvrir les secrets de vos adversaires ou pour répandre des mensonges à leur sujet. Arrêtez leurs agents et négociez la libération des vôtres.

Si vous voulez tout savoir de son développement, c’est ici.

NEWS – Black Legend, épisode 5

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Et voici l’épisode 5 au sujet de Black Legend. Cette fois-ci, le sujet se concentre sur les armes et les armures, ainsi que « l’humorism » dans le jeu. On essaye de vous traduire tout cela.

Armez-vous

Les armes et les armures sont essentielles pour survivre à n’importe quelle bataille. Au-delà de l’ajout de protection et de l’augmentation des paramètres, de nombreux équipements présentent des avantages importants dont vous devez tenir compte.
Trouver de l’équipement ou l’acheter vous permet de débloquer de nouvelles classes. La recherche active de nouveaux types d’armes et d’armures améliorera considérablement la polyvalence de vos mercenaires.

Armures

Les armures se divisent en deux catégories : les armures légères et les armures lourdes. Les classes qui utilisent une armure lourde se concentrent généralement sur la survie, tandis que celles qui portent une armure légère sont souvent plus rapides et peuvent se déplacer plus facilement sur le champ de bataille.
Certaines pièces d’armure ont des effets passifs uniques. Veillez à trouver la meilleure synergie entre une classe et l’armure qu’elle porte.

Armes

Les armes améliorent les capacités offensives et enseignent de nouvelles techniques. Les capacités deviennent disponibles en équipant l’arme qui les enseigne. Une fois suffisamment utilisée en combat, la capacité est apprise de façon permanente et le Mercenaire peut apprendre la suivante.
Les capacités passives sont un peu différentes. Effectuer n’importe quelle action en combat tout en ayant l’arme équipée qui enseigne une capacité passive contribuera à son apprentissage permanent.

Classes croisées

Une fois qu’une capacité active est apprise, elle peut être « croisée ». Chaque unité peut utiliser jusqu’à 3 capacités qu’elle a apprises dans une autre classe en plus de celles qu’elle possède dans sa classe actuelle. Cela permet soit d’augmenter les forces de votre classe actuelle avec des capacités provenant d’autres classes, soit de couvrir les faiblesses. Les capacités passives ne peuvent pas être croisées, et ne sont disponibles que lorsque l’unité est de la classe associée.

Restez polyvalent, avec un groupe bien équipé, votre victoire sur vos ennemis est presque toujours certaine.

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Humorism

Désolé de ne pas traduire la suite (vous pouvez vous référer à l’article), mais on a résumé le sujet car il est assez complexe à saisir. Et on s’excuse par avance si on est approximatif ou si on se trompe vis à vis du texte original :

Il existe 4 états (humor) dans lequel peut se retrouver un mercenaire. De nombreuses capacités, en dehors de leurs effets habituels, appliquent souvent des «cumuls» de déséquilibre de ces états, indiqués par des marqueurs colorés au-dessus de l’icône de capacité. Chaque unité peut avoir un maximum de 3 piles de chaque couleur sur elles (voir image ci-dessus).

Pour aider à visualiser la relation entre les états, vous pouvez utiliser la «roue de l’alchimie» (voir ci-dessous) en combat pour voir si les états sont adjacents et forment une combinaison.

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La création d’un combo consommera les piles cumulées et infligera des dégâts considérablement accrus à la cible. Combiné avec des bibelots, chacun ayant un effet unique lors de l’utilisation de l’humorism, cela provoquera des effets dévastateurs sur les cibles.

NEWS – Empire of Ember, accès anticipé daté

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Après une présentation en février et une interview en début de mois, on vient d’apprendre qu’Empire of Ember sortira sur Steam en accès anticipé le 31 mars 2021. Il restera ainsi jusqu’à l’été, le développeur indépendant Poleaxe Games utilisant les commentaires de la communauté et des joueurs pour affiner le jeu :

« Nous pouvons terminer toutes les fonctionnalités actuelles en trois mois environ, et avec trois mois supplémentaires d’équilibrage et de tests. Cependant, il est important pour nous d’écouter la communauté et d’intégrer ses commentaires dans le jeu. Nous préférons prendre du temps supplémentaire pour nous assurer que l’expérience globale est aussi amusante que possible. Les commentaires de la communauté nous aideront à déterminer les priorités. » a déclaré Kevin Jenkins, PDG de Poleaxe Games.

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Mêlant le combat à distance, au corps à corps et la magie avec vue à la première personne, Empire of Ember comprendra aussi un élément stratégique en temps réel (STR), permettant aux joueurs d’avoir la puissance d’une armée de PNJ qui se battront à leurs côtés dans des batailles avec cent unités. La narration du jeu est liée au monde du jeu à partir d’un scénario de Patrick Kevin Day, ancien scénariste principal de Telltale Games. En outre, le jeu permet aux joueurs de concevoir, de décorer et de défendre leurs propres royaumes en 3D entièrement destructibles qu’ils peuvent également explorer à la première personne.

Pendant la phase d’accès anticipé, Poleaxe Games prévoit de publier régulièrement des mises à jour du développement sur le site officiel du jeu et de proposer un nouveau forum spécialement destiné aux utilisateurs de l’accès anticipé. Poleaxe Games cherche à obtenir des retours constructifs afin de mettre la touche finale au jeu et invite les joueurs à rejoindre sa page Discord.

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NEWS – Hani en démo

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Sorti  sur Steam en accès anticipé le 26 février dernier, le roguelike Hani s’est vu attribuer une démo aujourd’hui. Ne sautez pas au plafond en pensant que vous allez parcourir les premiers niveaux du jeu, car elle ne permet de jouer qu’avec le mode Aréna. Il s’agit d’un mode simplifié du jeu qui se déroule en round par round et uniquement en solo.

Allez, on ne crache pas dans la soupe, on a au moins l’occasion de le tester.

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Dead Age 2

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Après quelques mois de travail intense sur l’accès anticipé, Dead Age 2 est sorti le 12 mars 2021. Un RPG au tour par tour de type roguelike basé sur un monde dévasté par les zombis dans lequel vous devez survivre contre eux mais aussi contre les autres survivants. Avec l’essence du premier jeu et des tonnes de nouvelles fonctionnalités, il se présente comme l’une des sorties importantes de l’année.

Survivre à l’apocalypse

Après avoir créé votre personnage, vous pouvez choisir l’aspect de votre avatar et la localisation des trois premiers points de compétence de votre protagoniste, dans un court tutoriel, vous commencerez au camp de Jack, le QG de votre groupe. Dans ce dernier, vous pouvez effectuer plusieurs tâches : vous pouvez parler avec vos compagnons, améliorer les installations de la base, accepter des missions et créer des ressources et des équipements. De plus, de nouveaux personnages vous rejoindront après avoir terminé leurs missions.

En dehors de la gestion du QG, vous pouvez explorer la zone. Chaque jour vous pouvez l’explorer deux fois, de jour ou de nuit, avec un groupe de trois personnages (ou moins). L’exploration est basée sur le temps, vous pouvez vous déplacer sur la carte comme vous le souhaitez (30 minutes en jeu par déplacement), d’un point à un autre, mais après quelques manœuvres, vous serez obligé de retourner à votre base. Entre les points, des événements aléatoires peuvent se produire ; vous rencontrerez des marchands avec des gardes du corps, des civils en danger ou des groupes d’ennemis. Vous pouvez essayer de marchander les prix des marchands ou les menacer, avec la possibilité de provoquer un combat avec leurs gardes du corps. Dans le cas des autres survivants, si vous les sauvez, ils vous récompenseront.

Au cours de l’exploration, vous pouvez vous rendre dans différents endroits : le QG et les avant-postes des autres groupes, des endroits avec des provisions et des zones spéciales liées aux missions. Dans le cas d’endroits avec des ressources, chacun est divisé en trois sections. C’est là que vous obtiendrez les objets, mais d’autres événements peuvent également se produire.

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La carte sera votre guide pour explorer et accomplir les missions.

Combattre les morts-vivants

Les batailles sont un élément essentiel dans Dead Age 2. Lors du combat, vous avez deux rangées, une devant et une derrière. Si vous voulez frapper au corps à corps, vous devez être à l’avant, il en va de même pour les ennemis, mais vous pouvez changer la position des personnages quand vous le souhaitez. Les attaques à distance et certaines compétences peuvent être effectuées depuis les deux lignes.

À chaque tour, vous commencez avec deux points d’action (PA) à utiliser. Les actions normales consomment un PA, comme le déplacement entre les rangées ou les attaques normales. Les compétences nécessitent généralement deux points ou plus. Vous pouvez les dépenser ou les conserver pour le tour suivant, avec une limite de quatre PA cumulés par tour.

Si vous développez des compétences déterminées, comme l’ingénierie ou la chasse, vous pourrez poser des pièges, provoquant des maladies d’état lorsque les ennemis les touchent, ou invoquer des alliés supplémentaires, comme des tourelles mécaniques ou des animaux. Ces derniers auront besoin de munitions spéciales, que vous pourrez obtenir en explorant ou en fabriquant des objets. En outre, vous devez rencontrer les animaux avant de les invoquer. Par exemple, j’ai rencontré le chien lors d’un événement lié à l’histoire.

Il existe une énorme variété d’ennemis dans le monde de Dead Age 2 : zombis, charognards, membres d’autres groupes, animaux et animaux zombifiés. Même, lorsque vous avancez dans l’histoire, vous rencontrerez des versions améliorées de ces ennemis. Certains ennemis sont marqués d’un crâne rouge, ce qui signifie que ce sont des vétérans, avec de meilleures statistiques que les ennemis normaux, mais qui vous donneront de meilleures récompenses. Et, bien sûr, il y a les boss et les mini-boss. En plus des attaques et des compétences normales, certains adversaires ont des compétences passives, comme l’immunité à certaines maladies d’état ou l’attaque de votre équipe lorsqu’ils se déplacent vers l’autre rangée, entre autres.

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Parfois, vous devrez combattre des boss. Ici notre « ami » avec une tronçonneuse

Il est temps d’upgrader votre équipe

Dans Dead Age 2, en accomplissant des missions, en tuant des ennemis, en obtenant des ressources ou en fabriquant des objets ou des salles au QG, vous récompenserez vos personnages avec de l’expérience. Lorsque vous en recevrez une certaine quantité, vous monterez de niveau, et vous obtiendrez des points pour vos statistiques et vos compétences.

Les points de statistiques seront utilisés pour améliorer les statistiques de votre équipe. Vous pouvez améliorer la vie des personnages, les dégâts de mêlée et à distance, la défense physique et spéciale, ainsi que les coups critiques et les pourcentages de blocage. Vous pouvez développer votre équipe comme vous le souhaitez, certains alliés seront livrés avec des points prédéfinis, mais vous pouvez placer les nouveaux points où vous le souhaitez.

Les points de compétence seront utilisés pour améliorer les talents de votre équipe. Vous pouvez améliorer la maîtrise des armes, apprendre de nouvelles attaques liées aux armes, des capacités spéciales, comme invoquer des animaux ou des tourelles, ou des traits utiles pour l’amélioration de votre QG. Ces traits activeront de nouvelles tâches pour vos personnages, comme la fabrication de munitions ou d’équipement, la garde de nuit, l’obtention de ressources supplémentaires lors d’une chasse ou la culture du jardin.

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Vous pouvez développer vos personnages comme vous le souhaitez

Gérez votre QG et votre diplomatie

Votre base est un élément essentiel dans Dead Age 2. C’est ici que vous recevrez des missions et que vous rencontrerez vos alliés. Il y a deux cycles quotidiens, le jour et la nuit, et vous les commencez au QG. Pendant ces phases, vous pouvez explorer le monde avec votre personnage ainsi que deux membres, mais vous aurez des alliés que vous laisserez au QG. Pour les rendre utiles, vous pouvez leur confier des tâches, comme la fabrication de munitions ou de trousses de premiers secours ou l’amélioration des installations. Après avoir exploré pendant la journée, ou la nuit, vous rentrerez chez vous, où vous aurez l’occasion d’assigner des tâches à votre équipe. Vous pourrez également récupérer une partie de la santé perdue au cours de vos voyages.

Au cours de vos voyages, vous rencontrerez les membres d’autres groupes, ces groupes sont appelés factions, et chacun a ses chefs. Vous commencez le jeu avec des relations neutres avec les trois factions disponibles, et vous pouvez améliorer (ou détériorer) vos relations avec elles, en fonction de vos actions. Si vous effectuez des travaux pour elles, vos relations s’amélioreront, vous accordant plus de produits et de meilleurs prix sur leurs magasins et services, et des missions sur leurs bases. Lors de certains événements, vous aurez des choix, et ils peuvent influencer votre diplomatie (le jeu vous prévient), si vous sélectionnez les options négatives, vous perdrez en qualité relationnelle avec les factions, et dans le pire des cas, vous devrez les combattre à des endroits déterminés.

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Au QG, vous pouvez construire des ressources utiles à votre survie.

Graphiques, sons et autres caractéristiques

Les graphismes de Dead Age 2 sont très similaires à ceux du premier titre. Corrects, mais ils pourraient être meilleurs. La bande son est excellente, les thèmes vous accompagnent bien, même s’ils diffèrent selon la zone où se trouve votre équipe. Les avatars des personnages sont en 2D, les modèles de combat sont en 3D, et ils sont animés. Si un personnage meurt, vous le perdez définitivement (permadeath), et une scène d’enterrement se déclenche même. Lorsque cela se produit, un survivant vous rejoint en remplacement. La principale différence, c’est que les nouveaux n’ont pas d’histoire ou de missions personnelles, et qu’ils n’ont pas de points de compétences prédéfinis. Et, bien sûr, si votre personnage meurt, ce sera le game over.

Lorsque vous mourrez, vous pouvez commencer votre prochain partie avec des améliorations, en utilisant les médailles obtenues en terminant des défis déterminés. Ces mises à niveau amélioreront votre personnage de plusieurs façons : avec de meilleures statistiques et plus de ressources de départ.

Il y a quelques bugs mineurs, surtout sur les traductions, et même s’ils ne sont pas majeurs, cela gêne l’expérience dans le jeu. On conclura en indiquant que le jeu a des succès et des cartes Steam.

Dead Age 2 est un jeu de rôle au tour par tour très complet qui se déroule dans un monde post-apocalyptique rempli de zombis. Vous avez des tonnes d’options de survie, vous pouvez personnaliser vos personnages comme vous le souhaitez, vous établirez des relations avec d’autres groupes humains, et il y a d’autres fonctionnalités intéressantes à explorer. Recommandé, surtout si vous aimez les jeux avec des zombis.

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 09 sur 10

Traduction du test du rédacteur Aiori sur Turn Based Lovers publié le 17 mats 2021. Avec l’aimable autorisation du site. Et si vous découvrez la licence, peut-être que le test du premier vous intéressera.

NEWS – The Hand of Merlin, journal de développeur 60 : accès anticipé

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Dans le journal de développement 60 de The Hand of Merlin, l’équipe de Room-C Games et Croteam nous parle d’accès anticipé. Car, oui, il va y a voir une période d’accès anticipé, même si elle n’était pas prévue à la base. Elle sera courte (3 mois à priori) et son objectif principal sera l’équilibrage, les fonctionnalités de qualité de vie, les aspects d’accessibilité, les correctifs de crash et de bugs, etc.

Et qu’est ce qu’ils ont d’autres à dire sur le sujet alors ? Eh bien plusieurs choses …

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… Depuis la signature de notre contrat d’édition avec Versus Evil, d’autres options se sont ouvertes, comme le portage vers d’autres systèmes d’exploitation et la localisation. À partir de ce moment, le jeu fonctionne sous Linux, macOS et Windows et je sais que certaines personnes en sont déjà satisfaites.

Puisqu’il y a une tonne de texte dans le jeu (et ce n’est pas un euphémisme, nous avons plus de 800 pages de texte !), La localisation va prendre un certain temps. Nous voulons que la version complète soit entièrement localisée (vous n’avez pas encore de liste complète des langues, quand je le saurai, vous le saurez), donc l’accès anticipé durera probablement aussi longtemps que la localisation en aura besoin, et logiquement on m’a dit un minimum de 3 mois.

En attendant la fin de la localisation, nous voulons peaufiner le jeu autant que possible. Mat a testé le jeu, mais il ne peut équilibrer le jeu que jusqu’à un certain point. Nous prévoyons d’avoir au moins deux difficultés à la sortie en accès anticipé et d’en ajouter une plus difficile pendant. Vos commentaires sur la difficulté du jeu seront très appréciés, et si vous êtes un joueur expert, quels aspects devraient être modifiés pour la difficulté la plus difficile.

En général, nous sommes à un point où nous avons juste besoin de quelques commentaires. Nous voulons qu’un grand nombre de personnes jouent au jeu et nous disent ce qu’elles en pensent. Dites-nous ce qui est déroutant, ce qui n’est pas expliqué, quelles capacités sont nulles, quels sorts sont tellement OP que vous ne voulez jamais aller au combat sans eux, quelles rencontres ont des fautes de frappe, quels choix de rencontre sont mauvais, etc. et que nous voulons nous aider à en faire la meilleure version possible, nous vous encourageons à rejoindre notre Discord pour un canal de communication direct, ou poster sur les forums Steam pour un canal de communication un peu retardé. Je lis tout cela, il me faut juste un peu pour voir les publications à vapeur.

En général, nous sommes à un point où nous avons juste besoin de retours. Nous voulons qu’un grand nombre de personnes jouent au jeu et nous disent ce qu’elles en pensent. Dites-nous ce qui est confus, ce qui n’est pas expliqué, quelles capacités sont nulles, quels sorts sont tellement cheatés que vous ne voulez jamais aller au combat sans eux, quelles rencontres ont des fautes de frappe, quels choix de rencontre sont mauvais, etc. Donc si vous êtes intéressé par le jeu et que vous voulez nous aider à en faire la meilleure version possible, nous vous encourageons à rejoindre notre Discord pour un canal de communication direct, ou à poster sur les forums Steam pour un canal de communication un peu plus tardif….

Pour d’autres nouvelles, voici une capture d’écran de certaines réalisations du jeu… Nous avons également mis à jour des illustrations sur la page Steam. …

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L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 17 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 16


Il existe des jeux tels que Faery Tale Adventure de MicroIllusion en 1987, un CRPG à la troisième personne et en temps réel qui, à bien des égards, anticipe Diablo et Baldur’s Gate. Et comment peut-on être assez insensé pour mentionner Alien Fires et non Drakkhen d’Infogrames, Keef the Thief d’Electronic Arts ou Legacy of the Ancients ? Hillsfar, bonjour ? Où se trouve Times of Lore ? Dragon Wars ? Age of Adventure ? Même si cet article porte explicitement sur les RPG informatiques, n’est-il pas insensé de ne pas couvrir au moins les classiques de la console Dragon Warrior (NOTE de RPG Jeux Vidéo : il parle de Dragon Quest), The Legend of Zelda et Final Fantasy ? Si j’ai omis de mentionner le CRPG que vous aimez plus que la vie elle-même, veuillez accepter mes humbles excuses, j’ai sincèrement fait de mon mieux.

The Faery Tale Adventure gameplay sur Amiga

Cependant, alors que je peux pas voir la haine s’accumuler dans ma file d’attente de courriels, il y a un dernier jeu dont je dois simplement parler si je veux échapper à une foule de lynchages en colère, et c’est Legend of the Red Dragon (là, vous pouvez poser votre stylo maintenant !). Legend of the Red Dragon (désormais LoRD), un jeu dont beaucoup d’entre nous se souviennent, est un jeu vidéo de rôle en ligne en mode texte, sorti en 1989 par Robinson Technologies une société fondée par Seth Able Robinson.

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Faery Tale Adventure (Amiga). Le combat à la troisième personne en temps réel n’est pas facile quand on ne sait avec quel bouton attaquer.

Néanmoins, bien que le jeu manque de graphisme et soit simpliste, même comparé aux roguelikes, son texte coloré et son humour en ont fait un jeu très jouable et mémorable. Qui pourrait flirter avec Violet la Barmaid ou Seth le Barde dans l’auberge locale ? En outre, LoRD est un jeu facile à modifier grâce à des modules complémentaires tiers, et un certain nombre de ces modules en jeu ont été créés et largement distribués.

Le logiciel a d’abord été disponible pour la plateforme Amiga, mais il a rapidement été porté sur MS-DOS. Robinson a même sorti une suite en 1992, appelée New World, qui s’écarte radicalement du premier jeu. En fait, il s’agit d’un jeu multijoueur en temps réel qui est beaucoup plus roguelike.

Pour ceux qui veulent goûter à LoRD, il est possible de consulter Legend of the Green Dragon, un jeu sur navigateur qui rend hommage à ce classique.

Conclusions finales

Certains se sont demandés (assez bruyamment, d’ailleurs) pourquoi j’ai choisi d’appeler cette époque « l’âge d’or », arguant que tout ce qui est vraiment « d’or » s’est produit soit avant 1985, soit après 1993. Je ne peux pas nier qu’à un moment donné, j’ai dû prendre des décisions difficiles. Il est clair que tous les jeux sortis pendant cette période, voire la plupart, ne sont pas dignes de respect ; beaucoup sont des clones sans âme ou des conneries absolues.

Certains des chefs-d’œuvre de l’âge d’or ne sont pas vraiment ce que nous appellerions des « originaux », mais simplement des combinaisons réussies d’éléments tirés de jeux plus anciens et contemporains. Néanmoins, ce que je vois se produire entre 1985 et 1993 est un énorme déferlement de nouveaux jeux et de nouvelles idées, et, plus important encore, d’innovations à tous les niveaux.

Dragon Warrior alias Dragon Quest sur NES

Les développeurs du CRPG ont été obligés de réinventer la formule pour suivre les nouveaux développements matériels et logiciels, comme le choix généralisé de l’interface graphique moderne, du disque dur et du CD-ROM. Il est étonnant de penser à quel point il était difficile pour les développeurs d’apprendre à mettre en œuvre une souris de manière efficace, et encore moins de faire face à une palette de couleurs en croissance exponentielle et à de nouvelles cartes son.

Les joueurs attendaient de plus en plus, et ce n’est vraiment qu’après l’âge d’or que des développeurs comme BioWare ont finalement pu consolider tous les acquis des développeurs précédents et produire des CRPG vraiment modernes.

De nos jours, il est trop facile de regarder des jeux comme The Bard’s Tale, Quest of the Avatar, Bane of the Cosmic Forge, The Pool of Radiance, Wasteland, ou même Dungeon Master et de se demander pourquoi tout ce tapage était si important. Néanmoins, ce sont les jeux qui ont mené directement au CRPG moderne, et quiconque apprécie les Elder Scrolls, Diablo, ou Dungeon Siege ne devrait pas manquer de faire son entrée dans Wizard’s Crown et Alternate Reality.

Final Fantasy 1 sur Nes

Dans le troisième volet, je vais couvrir l' »Âge de Platine », qui comprendra tous les classiques que j’ai promis ci-dessus et bien d’autres comme Baldur’s Gate, The Elder Scrolls, ainsi que Diablo et Planescape : Tourment. A bientôt !

Lire le dossier 3.

NEWS & VIDEO – Dungeons & Dragons : Dark Alliance daté

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Après l’annonce en novembre d’un éditeur, l’action-RPG Dungeons & Dragons : Dark Alliance est annoncé pour le 22 juin 2021 sur Steam, plateforme sur laquelle vous trouverez sa description en français ainsi que les prix de la version standard ou Deluxe que vous pouvez précommander. On a aussi droit à une nouvelle bande-annonce.

Et de nombreux sites nous donnent leurs impressions, car ils ont eu le jeu en main : GameblogIGN FranceGamergenGamekyo….

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Précommandez le jeu standard maintenant et profitez des contenus numériques suivants :

  • Jeu de base.
  • Ensemble d’armes Tyrannœil.
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Précommandez la version deluxe maintenant et profitez des contenus numériques suivants :

  • Jeu de base.
  • Ensemble d’armes Tyrannœil.
  • Ensemble d’armes Liche.
  • Précommande de l’extension : Echoes of the Blood War.

NEWS – Haven, semaine de célébration avec concert et concours

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Il semble que le studio français The Game Bakers veuille mettre en avant leur jeu d’aventure/RPG Haven qui est sorti en décembre avec une semaine de célébration autour du jeu. Cela durera du 15 au 21 mars (le programme est détaillé ici) avec le grand événement de cette semaine communautaire le 20 mars, un concert virtuel ! Entièrement créé par Danger, il sera diffusé lors d’un livestream hébergé sur Twitch. Plus d’informations ici.

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Le studio organise aussi un concours de fan art sur le thème “Dinner is ready!”. Le fan art peut prendre la forme de votre choix (dessin, illustration, sculpture, collage, montage …) mais doit être créé spécialement pour le concours. Vous devez en être l’auteur original. Le concours dure deux semaines, jusqu’au lundi 29 mars à 23h59 CET / 15h59 PT.

Pour participer, veuillez envoyer votre fan art, votre pseudo, votre profil sur les réseaux sociaux, votre adresse physique et le nom de votre œuvre à fanartcontest@thegamebakers.com. N’hésitez pas à le partager également sur les réseaux sociaux avec #havenfanartcontest ou dans leur hub communautaire ici ! Veuillez noter que vous devez leur envoyer un e-mail pour participer, la publication uniquement sur les réseaux sociaux ne compte pas.

Voici les prix pour les gagnants:

  • 1er: Vinyle Haven signé par Danger + Affiche Haven + T-shirt Haven.
  • 2ème: CD Haven + poster Haven + t-shirt Haven.
  • 3ème: affiche Haven + t-shirt Haven.
  • «Coup de cœur»: affiche Haven + t-shirt Haven.
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Bonne chance à tous !

NEWS – Solasta : Crown of the Magister, détails de la mise à jour de printemps

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On apprend sur le site officiel, que la mise à jour de printemps de Solasta : Crown of the Magister arrivera le 25 mars prochain et que vous pourrez profiter du Dungeon Maker. Pour cette occasion, la veille du patch, le mercredi 24 mars à 9 h PDT / 12 h EDT / 17 h CET, Mathieu, directeur créatif chez Tactical Adventures, Xavier, directeur du gameplay, Pierre, directeur marketing et Emile, responsable de la communauté, organiseront un stream sur Twitch pour accompagner celle-ci.

Ce sera alors l’occasion de découvrir le nouveau contenu. Ils joueront principalement avec le Dungeon Maker, montreront quelques quêtes secondaires, puis répondront aux questions qui vous viendront à l’esprit !

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Ils nous rappellent que les sauvegardes précédentes seront incompatibles avec la mise à jour de printemps, vous devrez donc repartir de zéro ! Pour ceux qui veulent terminer leur partie actuelle, ils mettront la version précédente du jeu (mise à jour de janvier) sur une branche Steam séparée afin que vous puissiez continuer à jouer si vous le souhaitez.

Quêtes de background

Ils nous indiquent qu’il va y a voir des quêtes de fond avec l’ajout de 8 quêtes qui vous donneront un peu plus d’informations sur le passé des membres de votre groupe, en fonction des background que vous aurez choisis lors de la création de votre personnage. Ces quêtes sont étoffées par des dialogues et de nouveaux lieux, et seront disponibles à différents moments. Par contre, il n’y aura pas de nouvelles quêtes à la campagne principale dans cette mise à jour.

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Ils nous signalent aussi que ces quêtes de fond ne sont pas égales en difficulté, certains se déverrouillent beaucoup plus tôt que d’autres, et elles peuvent être difficiles si elles sont abordées immédiatement qu’elles sont déverrouillées. Ils doivent encore peaufiner la difficulté.

Tableau d’aventures

Les quêtes d’arrière-plan ne sont pas les seules choses qui vous feront passer plus d’heures hors de Solasta, à part le Dungeon Maker, il y aura un tableau d’aventures qui vous permettra de faire une pause pour sauver le monde et aider la population locale ! Ces petites quêtes vous encourageront à retourner dans des lieux déjà visités et proposeront de nouvelles rencontres. Mais elles restent subsidiaires si cela ne vous intéresse pas.

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Je peux tuer plus de monstres ET je suis payé pour ça ? J’adore ce travail.

Divers

Ils nous parlent aussi de la difficulté, en appuyant bien sur le fait que de l’équilibrage sera encore effectué avant la version 1.0 (et que certains boss auront désormais accès à des actions légendaires), mais on ne s’étendra pas sur ce sujet, car on en a déjà parlé ici.

Enfin, ils abordent le sujet des jets de dés aléatoires, de correction de bugs, et des succès qui seront accessibles dès cette mise à jour de printemps qui proposera une baisse de prix avant d’augmenter par la suite en prévision de sa sortie.

Oui, j’ai résumé… et pour voir les détails, retour en haut de la page pour cliquer sur le premier lien de cette news.

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NEWS – Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited, test

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Pour officialiser notre partenariat entre francophones, on vous propose le test du jRPG / Dungeon Crawler Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City Revisited du site Bêta-testeur. Un jeu qui sort aujourd’hui sur Steam (Windows 10+) et uniquement en anglais ou en japonais.

Rendez-vous sur sa page pour découvrir ce qu’il en pense.

PRESENTATION – Ocean’s Heart

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L’éditeur Nordcurrent a sorti sur Steam (Windows 7+) et Gog le 21 janvier dernier Ocean’s Heart, un action-RPG (Zelda-like) de Max Mraz, et on peut dire qu’il est plutôt bien accueilli. En vue de dessus et tout en pixel art, vous explorerez un archipel dans la peau d’une demoiselle, accepterez des contrats et éliminerez des monstres. Vous vous enfoncerez dans des donjons et terrasserez de terribles adversaires pour élucider le mystère de l’Ocean’s Heart.

Et comme sa page Steam est en français, tout comme le jeu, on n’a rien d’autre à dire si ce n’est vous proposer une vidéo de gameplay (vous avez déjà remarqué que l’on adore le canadien…) et deux critiques du jeu : ici et .