Accueil Blog Page 1148

VIDEO – Tainted Grail : Conquest, journal de développement de mars 2021

0

Pour changer, le studio Awaken Realms Digital nous propose un journal de développement en vidéo de Tainted Grail : Conquest, ce qui changera de leurs pavés habituels. Pour nous, que du bonheur, car on a moins de boulot, et pour vous 7 minutes de vidéo sur le travail effectué ou en cours.

NEWS : Terra Randoma, nouveau donjon, habitants et alchimiste

0

Les nouvelles de la semaine au sujet de Terra Randoma se concentrent sur les donjons des servants du World Devourer’s (Dévoreur du monde), sur quelques créatures que vous pourrez rencontrer dans ces lieux et sur l’alchimiste.

a5dbefad014325bd2db5fd28bfcef41c59851f65 | RPG Jeuxvidéo


… Cette semaine, nous avons travaillé sur les donjons des Servants du World Devourer’s. Ces donjons ont de grandes salles comme des cavernes. Ils apparaissent principalement sur les côtes de l’île.

652a9e8ebcff6b0c0b66cb5a12d0c5012c08df81 | RPG Jeuxvidéo

Comme ils sont très proches de la mer, ils ont des pièces avec des tuiles d’eau. Ils utilisent également des ensembles d’accessoires différents des donjons ordinaires. Ils disposent de rochers de minerai mais pas de supports d’armes ou de bibliothèques.

fbaaba2765f9e1dd842d29f8e766d2ae6f0552a2 | RPG Jeuxvidéo

Les Sirens (les sirènes) et les Coral Spiders (les araignées des coraux) sont des habitants de ces donjons. L’attaque à distance des Sirens avec la capacité de confusion associée au saignement des Coral Spiders rendent ces donjons assez dangereux. Mais il y a beaucoup de richesses à récupérer à l’intérieur.

7e4505111efdb72942370bbc5e35df9ae7a7cbf7 | RPG Jeuxvidéo

Nous avons également créé le laboratoire secret de l’Alchimiste Ancien que vous pouvez rencontrer après avoir collecté 5 fragments de l’ancienne tablette. Il vous les prendra et lira le texte de la tablette écrit dans une langue oubliée.

063f052117f3db892bd303d108f889420477b69e | RPG Jeuxvidéo

Il semble qu’avant d’affronter le Dévoreur du monde, le héros doit affronter ses trois serviteurs. Le premier est le Champion Dark Ray.

18e57ba9d8c44d2d16328964370500701cf8f81e | RPG Jeuxvidéo

L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 16 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 15

« DYNAMIX NE S’EST PAS CONTENTÉ D’ACCORDER UNE LICENCE POUR UN JEU, D’ACCROCHER DES NOMS DE PERSONNAGES SUR DES ICÔNES GÉNÉRIQUES ET D’APPELER CELA UN JEU DE GUERRE DES FACTIONS ! ILS ONT PASSÉ DES HEURES À ME PARLER DE TOUTES SORTES DE CHOSES, DANS UNE TENTATIVE SINCÈRE DE « FAIRE LES CHOSES CORRECTEMENT », LE BUT DE L’EXERCICE ÉTAIT D’ÊTRE LE PREMIER JEU VIDÉO QUI DONNE L’IMPRESSION DE FAIRE PARTIE D’UN BON ROMAN D’AVENTURE. – RAYMOND E. FEIST IN THE BETRAYAL AT KRONDOR INSTRUCTION MANUAL

Betrayal%20at%20Krondor%20%28DOS%29 | RPG Jeuxvidéo
Betrayal at Krondor (DOS). Le paysage polygonal a pratiquement ruiné ce CRPG, par ailleurs excellent.

Sierra a également publié la série Krondor, en commençant par Betrayal at Krondor de Dynamix en 1993. Ces jeux sont peut-être les plus remarquables parce qu’ils sont basés sur le monde fantastique de Midkemia créé par Raymond E. Feist pour la saga Les Chroniques de Krondor. Raymond E. Feist s’en inspirera pour écrire Krondor : La Trahison. Il propose des combats au tour par tour, un système de personnages basé sur les compétences (pas de « niveaux »), des énigmes intelligentes et de nombreux textes et scènes inspirés par Feist.

Malheureusement, les graphismes n’étaient pas à la hauteur des attentes de nombreux joueurs, même en 1993, ce qui a malheureusement limité le succès du jeu. Les arbres et les montagnes semblent dentelés et polygonaux. Le deuxième jeu, Betrayal in Antara (1997), n’est en fait pas du tout basé sur le monde de Feist, car Sierra a temporairement perdu sa licence et a dû créer un nouveau monde appelé Ramar.

Ce jeu est également truffé de graphismes de qualité inférieure pour l’époque et a été carrément rejeté par les critiques, même si je l’ai trouvé assez agréable. Sierra a sorti Betrayal at Krondor gratuitement dans un vaillant effort de promotion du jeu, mais il semblait presque condamné dès le départ. Le troisième jeu, Return to Krondor, sorti en 1998, a réparé la plupart des torts et est considéré par de nombreux fans comme le meilleur des trois. Mais nous en parlerons aussi la prochaine fois, car il fait clairement partie de l’âge de platine plutôt que de l’âge d’or.

Betrayal in Antara sur PC

D’autres entreprises ont expérimenté les hybrides CRPG/aventure, dont SSI. Realms of Darkness (1987) est un mélange intéressant de thèmes de fantaisie et de science-fiction, avec des énigmes intelligentes et un analyseur de textes assez sophistiqué. Infocom a également expérimenté des éléments du CRPG. La série Zork avec Zork : The Coconut of Quendor, de 1987, est une série de satires et de comédies hilarantes, mais de nombreux fans d’aventure ont été rebutés par les éléments de CRPG, même s’ils ont apparemment ajouté une plus grande valeur de rejouabilité.

De plus, les joueurs se sont découragés lorsqu’ils ont découvert qu’ils étaient dans une situation de partie « non gagnable » et qu’ils devaient recommencer. Si cette possibilité est assez fréquente dans les anciens jeux d’aventure, elle était inacceptable dans un jeu qui nécessitait des heures et des heures dédiées la la construction de son personnage avec l’expérience.

Soit dit en passant, il n’y a jamais eu de consensus parmi les fans sur la question de savoir si les récits et les puzzles améliorent ou diminuent l’expérience du CRPG. Néanmoins, presque tous les CRPG comportent une histoire, aussi minime et clichée soit-elle, et un grand nombre d’entre eux comportent des défis qui vont au-delà du hack’n slash habituel. C’est un conflit qui ne sera probablement jamais réglé, mais qui s’en soucie ? J’apprécie certainement la variété et je me retrouve à préférer un type de jeu à un autre !

Return to Krondor gameplay sur PC en 1998

Les oubliés de l’âge d’or

Comme vous pouvez le voir, le développement du CRPG pendant l’âge d’or a atteint un niveau record. Bien que certains des titres les plus connus et les plus célèbres ne soient pas apparus avant quelques années, les choses s’étaient considérablement tassées. À partir de ce moment, les CRPG autonomes à un joueur deviendront plus rares et donc plus précieux, remplacés en grande partie par des MMORPG et d’autres types de jeux comportant des « éléments » de RPG.

Toutefois, avant de clore notre discussion sur l’âge d’or, je dois au moins mentionner quelques autres brillants CRPG, même s’ils ne sont pas aussi connus que ceux dont j’ai parlé plus haut. Tout au long de cet article, j’ai essayé d’être aussi complet que possible, mais je n’ai pas réussi à mentionner tous les CRPG publiés entre 1985 et 1993. J’ai plutôt essayé de passer plus de temps à parler des CRPG vraiment importants (c’est subjectif, je sais). Il ne fait aucun doute que beaucoup de mes lecteurs les plus capricieux, dirons-nous, vont baver parce que j’ai négligé de mentionner le jeu obscur qu’ils considèrent comme le meilleur CRPG jamais réalisé.

The Faery Tale Adventure gameplay sur Amiga

Lire la partie 17.

SORTIE : Pascal’s Wager

0

Vous l’avez peut-être oublié, et pourtant on en a parlé fin février. Alors sachez que sort aujourd’hui le “darksoulien action-RPG mobile” Pascal’s Wager en Definitive Edition sur Steam.

a0416a393016f875168627d0ee64577c334dabff | RPG Jeuxvidéo

SORTIE : Dead Age 2

0

Après plus de 3 ans de sueur et de larmes – dixit les développeurs – et un accès anticipé en juillet 2020, c’est aujourd’hui que Dead Age 2 sort en version 1.0 sur Steam et sur Gog. A cette occasion, on profite de son trailer de sortie.

PRESENTATION : Siralim Ultimate, et sortie en accès anticipé

0

Quoi de mieux qu’une mise en contexte ?! 

Vous voilà dans Siralim Ultimate suite de Siralim III. Dans ce RPG « pokemon » en 2D, vous devrez, par vos sorts et capacités, capturer des monstres tous différents les uns des autres et explorer, non sans difficultés, de nombreux donjons. A vous d’invoquer de puissantes créatures et résoudre vos quêtes pour acquérir de nouvelles ressources, monstres et butins !

Quelques informations …

Siralim Ultimate, dont l’équipe de développement est Thylacine Studios tout comme l’éditeur, qui a été kickstarté en mai 2020 avec 90 000$ récoltés pour 10 000 $ espérés, est enfin disponible aujourd’hui pour vous plonger dans une grande aventure. Ce jeu mêlant quêtes et collection de créatures, présente un caractère quelque peu « rétro » avec sa représentation pixélisée.

Cet action-RPG se joue en solo avec possibilité d’utiliser une manette (partielle). Siralim Ultimate, disponible sur Steam à sa sortie, ne sera qu’en anglais.

Et pour finir, une légère description de ce qui vous attend.. :

Votre expérience dans Siralim Ultimate débutera par la création de votre personnage et de sa spécialisation parmi les 30 possibilités qu’il possède, avec changement possible au cours du jeu. Il vous faudra aussi choisir votre première créature qui gagnera au fil du temps des avantages qui changeront son combat. Plus de 1300 (!) monstres sont à collecter tout au long de votre aventure. On y trouve aussi la présence de scénario et de contenus post-histoire qui vous maintiendront immergé pendant des milliers d’heures. Il vous sera de même bénéfique de fusionner vos créatures ensemble puisque la progéniture peut hériter des statistiques, des traits ou encore de l’apparence des parents.

Vous disposerez d’un château à customiser grâce à plusieurs centaines de décorations. Vous pouvez également changer le style du sol et des murs, et même débloquer différentes chansons qui peuvent être jouées dans votre château. Vous pouvez également participer à des projets pour débloquer de nouvelles caractéristiques du château, comme une arène de combat, des mini-jeux et bien plus encore.

Pour améliorer vos combats en 6v6 au sein de Siralim Ultimate, la fabrication d’artefacts et de pierres précieuses pour les créatures peuvent vous aider. On y trouve encore des donjons générés aléatoirement utilisant 30 ensembles de tuiles différents, et chacun offre différentes créatures à collecter, des objets à trouver, et des secrets à découvrir. Vous voilà donc plongé dans un univers fantastiques dont les quêtes secondaires vous garderont engagé dans l’aventure !

Bien que très attendu, Siralim Ultimate ne sera pour l’instant qu’en accès anticipé durant 6 mois maximum… et en voici la raison, évoquée par l’équipe de développement Thylacine Studios :

«  Siralim Ultimate est un jeu complexe. Il y a plus de 1300 créatures à collectionner, plus de 700 sorts à lancer et suffisamment de contenu de fin de jeu pour durer à l’infini. Avec une telle portée, il serait impossible pour notre petite équipe de garantir que chaque aspect du jeu soit équilibré et perfectionné dès le premier jour. »

A vous de vous aventurer… entre donjons, combats et collections !

NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms, journal de développement 6, créer un monde crédible

0



Après une présentation de la narration et de la description, Gamera Interactive partage avec nous un nouveau journal de développement sur Alaloth : champions of the four kingdoms, qui se concentre sur la création d’un monde crédible.

97a495eaa28e60393b11422dea52967692a17b8e | RPG Jeuxvidéo

Aujourd’hui, nous allons nous plonger dans le processus créatif de l’habillage du monde, du placement des personnages et du contrôle de la population. L’habillage du monde d’un jeu est un aspect très important du développement car il détermine à quoi ressemblera le monde du jeu. C’est au cours de ce processus que l’on décide s’il y aura une grande population dans une ville, une famille pauvre, un guerrier protégeant les autres ou un fou ayant une vision de l’avenir.

Le jeu comporte quatre royaumes, chacun avec ses propres cultures et traditions, et donc ses propres types de population. Dans ces Royaumes, il y a des villes et des villages importants qui sont distincts les uns des autres, donc ce qui fonctionne pour une ville dans une plaine ensoleillée, peut ne pas fonctionner pour une ville couverte de neige. Pour trouver un équilibre dans la mise en place des PNJ dans les villes de Plamen, nous avons étudié l’architecture et l’environnement de la région que nous peuplions. Si une ville avait l’air très luxueuse et riche, comme un endroit où seules les classes supérieures et la royauté vivaient, alors la noblesse occuperait une place centrale dans l’habillage de cette ville, les roturiers seraient plutôt invisible. D’un autre côté, si une ville était connue pour être un repaire de vauriens et de racailles, la zone serait peuplée principalement de roturiers et d’individus louches, tandis que la noblesse serait à peine visible.

9d3324889ebc9567ba151e1c485534161465fbff | RPG Jeuxvidéo
688d04b62ed0c9950231b050709f1c9d4038c2de | RPG Jeuxvidéo

Lorsque vous travaillez sur le placement des personnages dans les différentes villes de notre jeu, comprendre la culture du Royaume en question était peut-être l’aspect le plus vital à prendre en compte avant de placer un seul PNJ. Nous considérerions des choses telles que: « La culture permet-elle plus de liberté dans la vie quotidienne des gens du commun ? La société méprise-t-elle certaines classes ou races ? ‘À quel point les gens sont-ils nationalistes ou patriotiques ? Ce coin particulier du monde, et quelle est la relation entre la race qui contrôle la ville et les autres races de Plamen ? ».

Une autre chose qui a aider à choisir où nos PNJ seraient placés est le fait de voyager. Bien que connaître le monde du jeu soit certainement la clé pour comprendre quels types de personnages et d’archétypes se rendent dans quelle ville, voyager vous permet de comprendre comment les cultures et la géographie peuvent changer la population locale. Chaque ville des royaumes et ces derniers royaumes eux-mêmes sont similaires les uns aux autres et pourtant très distincts, et c’est ce que l’habillage du monde essaie de capturer pour que le monde ne soit pas seulement peuplé, mais vivant.

2476092d379c227aee2cc6cf4d2975bd4ca8fe06 | RPG Jeuxvidéo

Notre objectif est toujours de vous immerger dans le monde que nous créons, ce qui signifie que chaque personnage du monde, même s’il ne s’agit pas d’une personne avec laquelle vous pouvez interagir, doit avoir un but. Lorsqu’il place ces personnages, le « responsable/l’habilleur » du monde doit avoir une histoire derrière la raison de leur présence :  » Que font-ils là ? « ,  » Qui sont-ils ? « ,  » Que veulent-ils ? « . Certaines de ces raisons ne seront pas apparentes dans le jeu, mais y penser en plaçant les PNJ contribue à rendre le monde plus crédible et plus proche du nôtre.

BIG NEWS : Urban Strife, nouvelles de mars 2021

0



Présenté chez nous en mai 2020, nous sommes depuis, très en attented’Urban Strife. Ce RPG en vue isométrique, combinant le temps réel avec des combats au tour par tour, de la survie dans un monde post apocalypse de zombis, devrait voir le jour aux alentours du troisième trimestre de cette année. En quelque sorte, un jeu apparenté à la licence Jagged Alliance, mais en version moderne avec des zombis.

Alors en attendant, on se console avec les journaux de développement que partagent White Pond Games  à son sujet. Et comme celui de mars vient de sortir, le dernier datait de décembre, une traduction s’imposait.

e3fb6bc69e39fc9ce3237979b85be86512213d24 | RPG Jeuxvidéo

Réputation et affinité avec les factions

… La couche RPG a été mise à jour avec un nouvel ensemble de vérifications : des points de contrôle de faction qui vous permettent de passer uniquement si vous accumulez suffisamment de réputation et un contrôle d’affinité de faction pendant les dialogues qui ouvre des raccourcis et des chemins intéressants si vous êtes accompagné du bon coéquipier.

Partage d’inventaire, objet de quête et craft

La gestion de l’inventaire a été un peu plus facilité lorsqu’il s’agit de livrer des objets de quête. Plus besoin de parcourir le sac à dos de tout le monde ! Si un membre du groupe possède l’objet nécessaire, vous pouvez le livrer et terminer votre quête. Le même système d’inventaire partagé sera appliqué lors de l’artisanat du sac à dos, mais seulement si le joueur autorise spécifiquement l’artisanat à utiliser les inventaires partagés. Ainsi, vous n’aurez pas à expliquer à Billy Bo pourquoi son whisky préféré est désormais un cocktail Molotov.
Et puisque nous ne l’avons jamais mentionné : oui, nous avons bien un stockage de base partagé pour stocker tous ces précieux emballages de bonbons pillés et ces seringues d’occasion. Réjouissez-vous !

Point faible spécial pour les zombies

Nous avons promis des dommages aux parties du corps qui font la différence et le premier pas dans cette direction est un classique : frapper des zombies n’importe où sauf sur la tête, n’entraînera que des dégâts minimes, tandis que les tirs à la tête les abattront généralement en un tour. Cela rend même les zombies de base un peu plus difficile (et un gaspillage de munitions si vous n’avez pas obtenu l’astuce et commencez à tirer partout à distance !).

État KO à cause de l’endurance ou des dégâts contondants

En ce qui concerne les adversaires humains, nous avons promis que l’endurance jouera un grand rôle dans les combats et c’est le cas maintenant. Les armes contondantes en particulier, auront le même effet calmant sur les ennemis agités qu’un coup de pied de mule au visage. Bonne option si vous voulez traverser une zone sans tuer une faction (alliée) potentiellement embarrassante ou si vous voulez simplement économiser des munitions et vous occuper de vos ennemis tranquillement !

Armure de faction improvisée

Rien ne parle mieux de post-apocalypse que des armure délirantes, et vos chefs de guerre urbains ne vous décevront pas ! La Légion des Charognards, postée juste à l’extérieur de votre base et déguisée en légionnaires romains, sera votre première découverte de cette folie. Tout ce qu’ils ont pu trouver qui ressemblait à une armure romaine a été récupéré et assemblé. Ne manquez donc pas l’occasion de mettre la main sur un casque à pointes fantaisistes. Tête du propriétaire attachée en option !

0b2b6ae841a6e07ac6a2e4a3ce725ed20677f0ed | RPG Jeuxvidéo
732e0997518a25c51fef577cf6e45e0c1bb78619 | RPG Jeuxvidéo
af605dea92e2c4593589f27480c2b3555972e74f | RPG Jeuxvidéo
5010c36d0818f5fdde2031ed38ab0c7f564f3a74 | RPG Jeuxvidéo

Avatar féminin et choix d’armures balistiques classiques

D’autres options de personnalisation pour votre avatar sont à venir. Nos artistes ont terminé un ensemble d’alternatives de corps féminins qui seront disponibles lorsque vous commencerez votre aventure dans Urban Strife. Après John Doe, voici Jane Doe. En parlant de l’avatar du joueur, nous avons également conçu une protection balistique classique pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser les armures de faction improvisées.

c4ee112847d4cb1e9392e00e7371695676574083 | RPG Jeuxvidéo
95b3417fac5c8806c25b9e068dbca6933896475d | RPG Jeuxvidéo
99a5c11d1333dc447192bafec40662f32b7bbf2e | RPG Jeuxvidéo

Nouvelles animations de couverture

Le fait de jeter un coup d’œil dans les coins dispose maintenant d’une animation spéciale qui ne vous expose que partiellement. Avec une balistique réaliste, ce qu’ils voient est ce qu’ils tirent, donc se présenter entièrement à l’ennemi n’est pas intelligent. Vous êtes toujours exposé mais vous avez l’avantage de conserver une ligne de vue sur les ennemis qui arrivent, il y a donc un facteur de risque / récompense qui doit être équilibré. De plus, lorsque vous entrez et sortez de votre couverture, votre PNJ doit savoir comment gérer les tuiles occupées : nous avons donc programmé un mouvement de recul spécial, adapté à l’équipe.

Système de sauvegarde / chargement

Plus d’Ironman dans la version ! Seuls ceux qui ont réussi à terminer les 2 heures du test alpha peuvent comprendre à quel point il était difficile surtout lorsque l’on se trompait quelque part vers la fin et que l’on était obligé de tout recommencer. Certainement pas fait pour tout le monde, et si nous saluons les courageux qui tenteront l’expérience dans la campagne complète, le reste d’entre nous se contentera d’avoir un système de sauvegarde et de chargement fonctionnel conventionnel.

Prototype d’amélioration de l’abri

Nous testons le premier prototype d’un arbre d’industrie / d’amélioration des abris. C’est la première étape dans la conception d’une économie de base complète et fonctionnelle et aussi la base de tout le système de survie. Une fois terminé, il sera également lié à la couche RPG afin de produire des récompenses de mission significatives et satisfaisantes.

Aperçu des nouvelles cartes !

Nos concepteurs de niveaux ont également travaillé d’arrache-pied pour créer des niveaux impressionnants et fabriqués à la main pour le jeu. Voici trois lieux majeurs de notre ville bien-aimée d’Urban Strife :

6b60effd2d4b939e0f4c49729875727bd8980068 | RPG Jeuxvidéo
Le palais de justice
4768e3b0a7f88862261d0a99f0c96d175c9defc3 | RPG Jeuxvidéo
La gare
b4e5e7affddd4eff0434d6cbee8e19449073d805 | RPG Jeuxvidéo
L’hôpital de la ville

NEWS : Black Skylands, playtest possible

0



Depuis hier, il est possible et cela durant une période limitée, de demander l’accès au Playtest de Black Skylands sur Steam.

Avec cette version, vous aurez accès à tout ou presque dans ce jeu d’action-RPG terrestre et combats d’aéronefs avec gestion de base, en vue de dessus et en pixel art, contrairement à sa version démo nommée Black Skylands: Origins qui fut très bien accueillie. On pourra surtout profiter des nombreuses nouvelles fonctionnalités :

Capturer des territoires

cWYcto1 | RPG Jeuxvidéo
– Nouvelles armes & skyships
d6dwcOO | RPG Jeuxvidéo
Ameublement : Vous pouvez avoir votre propre lit douillet maintenant
22bRuXt | RPG Jeuxvidéo
Munitions de Skyship & kits de réparation
Carte mise à jour et une nouvelle approche de la conception des niveaux
Interface utilisateur mise à jour
Mise à jour du mécanisme de mort des joueurs / skyship

et bien sû,r beaucoup de peaufinage et d’équilibrage du gameplay. Et on rappelle que le jeu a été repoussé au second trimestre 2021.

vn0qNeq | RPG Jeuxvidéo



NEWS : The Outer Worlds, Murder on Eridanos, cinématique d’intro et présentation

0

Bon d’accord, on a déjà fait une news sur The Outer Worlds aujourd’hui qui annonçait que des informations allaient arriver. Eh bien, c’est chose faite, avec l’annonce de la sortie du DLC Murder on Eridanos non pas pour le 31 mars, mais pour le 17.

Et c’est une cinématique en noir et blanc, très année 50, qui fait son apparition et installe le décors. Ce sera donc une pseudo enquête policière avec un meurtre à élucider en prospectant sur les alibis de chaque témoin. Et pour vous aider dans votre recherche, un nouveau gadget (l’amplificateur de discordance) sera disponible pour dénicher des indices.

Aventurez-vous dans les cieux d’Eridanos et résolvez le plus grand mystère de meurtre de la colonie Halcyon ! Tout le monde est suspect dans ce curieux roman policier après que la porte-parole de Rizzo, la célèbre Halcyon Helen, ait été retrouvée morte avant la sortie de la toute nouvelle vodka Spectrum Brown. Avec vos compagnons, voyagez à travers les îles flottantes d’Eridanos et rassemblez les indices à l’aide de l’amplificateur de discordance, un nouveau gadget qui met en évidence des indices autrement invisibles. Ce mystère est plus complexe qu’il n’y paraît, et c’est à vous (et à votre équipage, si vous le souhaitez) de résoudre l’affaire.

Caractéristiques principales :

– Un meurtre mystérieux : Les soupçons sont nombreux, et c’est à vous de faire toute la lumière sur le meurtre d’Halcyon Helen, la célébrité la plus connue de la colonie. Utilisez le nouvel amplificateur d’incohérences, votre clé pour résoudre l’affaire, car il met en évidence des incohérences temporelles qui ne seraient pas visibles à l’œil nu.
– Un monde unique : Voyagez parmi les îles flottantes d’Eridanos, des confins luxueux du Grand Hôtel Colonial aux bosquets colorés de Rizzo. Mais faites attention aux employés souriants que vous rencontrez, car il y a quelque chose de sombre qui se cache sous la surface lumineuse et joyeuse.
– Nouvelles armes et personnalisation des personnages : Trois nouvelles armes scientifiques peuvent être ajoutées à l’arsenal du joueur, ainsi que des variantes d’armes et d’armures à utiliser lors de la résolution de l’affaire. Augmentez votre plafond de niveau de trois et utilisez de nouveaux avantages et défauts pour créer votre personnage le plus unique à ce jour.

NEWS – Between the Stars, chapitre V: Sol Invictus, maintenant disponible

0


La nouvelle mise à jour de l’histoire principale de Between the Stars est disponible ! Elle ajoute :

– Un tout nouveau chapitre dans l’histoire, avec 35 nouvelles quêtes principales à suivre. Cette nouvelle partie de l’histoire vous emmène à Sol Invictus, la capitale des Enfants du Soleil, où vous devrez découvrir le plan secret de Nartos et essayer de l’arrêter.
Deux nouveaux navires jouables. Le nouveau nombre de navires jouables est de 22, un grand saut par rapport aux 15 qui étaient jouables au chapitre IV !
– De nombreuses nouvelles illustrations ont été ajoutées pour des événements clés spécifiques.
– Ajout de plus de 900 lignes de dialogue parlées. Dans ces nouvelles lignes, nous avons essayé d’augmenter la qualité des voix.
Ajout d’autres ailiers en fonction de votre décision dans le jeu. Ces ailiers vous accompagneront tout au long du chapitre.
– De plus, il y a 14 nouveaux succès au jeu, qui s’ajoutent aux 73 précédents, soit 87 au total !

7ebea73c81b3c92754e263411ee68ff6007298b8 | RPG Jeuxvidéo

Les prochaines mises à jour seront axées sur le contenu, avec des corrections de bugs et de l’équilibrage. Ce dernier sera effectué sur les niveaux et les capacités de l’équipage, le système de RPG et bien d’autres choses.

La fin de l’histoire principale sera lancée avec la mise à jour 1.0 qui sortira lorsque les développeurs penseront qu’il y a suffisamment de contenu secondaire ajouté au jeu. Il n’y a plus qu’à attendre.

VIDEO : The Slormancer, trailer pour l’accès anticipé qui arrive bientôt

0

L’action-RPG en pixel art The Slormancer vient de bénéficier d’un nouveau trailer annonçant son arrivée en accès anticipé. Même s’il n’y a pas de jour précis, le jeu devrait sortir sur Steam et sur Gog en avril, comme le confirme les développeurs de Slormite Studios.