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Accès anticipé retardé

On apprend aujourd’hui que My time at Sandrock, la version améliorée solo et multijoueur de My time at Portia, est reportée car le jeu doit obtenir une certification de classification (vous savez, le PEGI de chez nous) qui est requise pour que le studio puisse le publier en ligne. Il faudra donc patienter un peu plus longtemps que prévu.

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…. Nous avions espéré que la licence aurait été délivrée avant mai, mais il semble actuellement qu’elle ne le sera pas à cette date. Cela signifie que nous ne serons pas en mesure de publier My Time at Sandrock en accès anticipé tant que nous n’aurons pas obtenu cette certification.

On ne sait pas combien de temps il nous faudra pour obtenir cette licence, mais nous espérons rapidement et nous nous préparons pour le lancement afin que dès que nous l’obtenons, le jeu sera publié très raîdement.

Malgré la nouvelle bouleversante, notre studio va prendre cela comme une occasion de continuer à développer et à peaufiner le jeu, afin que nous puissions donner à tous nos joueurs une meilleure expérience à la sortie.

En attendant, nous vous demandons votre patience et votre compréhension pendant que nous continuons à déverser tout notre amour et notre créativité dans son développement. Les progrès du développement vont de l’avant.

Qu’est ce que cela signifie pour les joueurs bêta ?

Nous savons, nous savons que vous avez hâte de vous lancer dans My Time at Sandrock et de commencer à diffuser et à partager des souvenirs! Nous aimerions partager le jeu avec tout le monde en ce moment, mais nous devons nous excuser et vous demandez de patienter.

La NDA (clause de non divulgation) restera en vigueur jusqu’à nouvel ordre, et lorsque la certification sera obtenue, nous annoncerons la date de l’accès anticipé. D’ici là, nous commencerons également à lever la NDA permettant aux joueurs bêta de commencer à diffuser en direct et de partager des captures d’écran et d’autres contenus, un mois avant le début de l’accès anticipé.

Au moment où My Time at Sandrock sera lancé en accès anticipé, il aura plus de contenu, de fonctionnalités, d’optimisation et donc plus de plaisir de jouer que la bêta, ce qui en fera une meilleure expérience pour tout le monde ! Cela mérite d’attendre. La prochaine version est prévue pour la fin du mois de mars, il y a donc de quoi se réjouir.


NEWS : Shields of Loyalty, accès anticipé daté

Si vous aviez été charmé par la démo du jeu de stratégie dark fantasy au tour par tour uniquement solo, Shields of Loyalty, dont on vous a parlé en février, vous serez heureux d’apprendre que l’accès anticipé, qui devrait durer douze mois, débutera le 19 mars prochain.

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BIG NEWS : Gamedec, nouvelles de février 2021

Dans un nouveau post du 1er mars, Anshar Studios partage avec nous le travail effectué en février sur leur RPG isométrique policier cyberpunk Gamedec. Tout d’abord, il présente un résumé, puis entre dans le détail :

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Commençons par un tout nouveau système d’écran de chargement. Nous avons décidé qu’il fallait le modifier et maintenant il est plus immersif. Quoi de neuf ? Il y a des informations concernant l’endroit où vous vous rendez avec une distinction claire si c’est un monde sensoriel ou simplement du Realium. Nous avons également ajouté plus de graphismes et quelques animations sympathiques pour le rendre plus agréable.

Les arbres des professions et des déductions sont très importants en termes de gameplay mais aussi d’esthétisme graphique. Nous nous sommes assis avec des designers et des artistes de l’interface utilisateur, nous avons répondu à quelques questions fondamentales qui ont entraîné des changements majeurs dans ces deux mécanismes. Le noyau est le même, mais les visuels et l’interface utilisateur seront plus faciles à comprendre et à utiliser.

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L’un des principaux problèmes rencontrés après la sortie du Backer’s Build concernait les dialogues et la qualité générale de l’écriture. Nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous assurer que la version finale sera aussi soignée que possible et vous verrez l’amélioration dans la version mise à jour de notre démo qui sera bientôt disponible pour tous nos contributeurs au Kickstarter.

Ah oui, les sons ! Le manque de musique et de SFX dans la première démo a été largement discuté et nous savons que c’est le domaine dans lequel nous devons vraiment vous montrer ce que nous avons en tête. Nous avons élargi notre talentueuse équipe de concepteurs sonores. Ils travaillent très dur pour vous offrir une expérience mémorable. Des SFX modifiés, une musique d’ambiance et quelques sons d’ambiance créeront une parfaite harmonie de jeu. Faites-nous confiance, vous voudrez VRAIMENT entendre ce que nous préparons pour la sortie finale.

La mise à jour la plus remarquable sera le système d’éclairage amélioré pour la prochaine mise à jour du Backer’s Build. Nous ne voulons rien dévoiler pour l’instant. Regardez les captures d’écran ci-dessous des rues Yeti’s Coming et Low City :

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Nous arrivons à un point où chaque membre de l’équipe a beaucoup à faire et où il n’y a pas de temps à perdre. C’est pourquoi nous sommes tous au taquet pour fournir des animations de personnages et des effets visuels encore meilleurs. C’est la nouvelle que nous étions très heureux de partager. Grâce au déblocage d’un plus grand nombre d’habillages de personnages dans notre campagne Kickstarter, vous aurez la possibilité de choisir votre avatar préféré au début du jeu. Consultez notre précédente vidéo sur la création de personnages pour voir ce que nous avons en tête. Pour l’instant, nous pouvons vous parler d’un modèle féminin, qui sera disponible dans la prochaine mise à jour du Backer’s Build.

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Enfin, nous préparons un nouveau scénario dans un endroit non révélé, qui nécessite beaucoup de modélisation et de création de SFX. Voilà, pas plus de détails pour le moment, mais nous sommes impatients de vous montrer un aperçu de ce que notre équipe a préparé. Comme toujours, ce sera quelque chose de complètement différent de ce que vous avez vu jusqu’à présent. Heureusement, le Gamedecverse est flexible en termes de jeux et de paramètres disponibles.

Enfin, il propose aux contributeurs de la campagne Kickstarter de se rendre sur leur Discord pour expliquer ce qui a motivé leur participation, afin que le studio puisse monter une vidéo dont le contenu est gardé secret. Et dans un nouveau post du 4 mars, il nous propose un article sur les « Slums », un mot créé par leurs designers que l’on pourrait traduire par « bidonvilles ».

Gamedec est prévu pour 2021 sans plus de détails que cela, avec des sous-titres en français.

NEWS – Alaloth : champions of the four kingdoms, lore 8

Après un article consacré aux quatre personnages célèbres de l’univers d’Alaloth : champions of the four kingdoms,
dans le journal de présentation du lore n°8 du 3 mars, les développeurs du studio  Gamera Interactive nous présente la Voie des Dieux (The Way of Gods), l’une des trois voies que vous pourrez choisir.

En effet, dans ce RPG isométrique de type dark-souls, vous devrez choisir une Voie de Pouvoir et une Profession. Comme chaque Voie de Pouvoir, la Voie des Dieux a ses propres classes uniques qui vous aideront à restaurer la foi et à combattre.

Nous vous proposons de faire connaissance avec le Templier, le Clerc et le Nécromancien.

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Champions !

….

Dans le monde de Plamen, vous n’êtes jamais seul. Un ou deux dieu veillent toujours sur vous, vous guidant, vous donnant de la force ou maudissant vos ennemis. En suivant la Voie des Dieux, un champion aura le pouvoir de gagner des avantages et des capacités d’une pléthore de divinités; du bien, du mal – selon les souhaits d’un champion. Les dieux canalisent leur pouvoir à travers des champions qu’ils jugent dignes de le posséder, en canalisant des sorts qui guérissent ou tuent selon les besoins.

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Les Templiers

Les Templiers sont de puissants défenseurs de la foi, fournissant une énergie sainte au monde en canalisant les pouvoirs des dieux de la justice, de la guérison et de la vérité. Les Templiers jurent de protéger les quatre royaumes en utilisant de la magie pure.

Bouclier divin : Rassemblez les pouvoirs des dieux pour former un bouclier protecteur qui vous défendra contre les attaques de près et de loin.

Feu sacré : Invoquez la colère des dieux et envoyez leur juste fureur contre les ennemis avec un feu qui brûle les impies.

Bénir : Le pouvoir des dieux canalisé à travers cette bénédiction vous donnera, à vous et à vos alliés, un coup de pouce au combat.

Consécration : L’ennemi vise à corrompre les terres des dieux bénis, mais vous ne les laisserez pas faire. Consacrez le sol sous eux et punissez-les pour leurs péchés.

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Les Clers

Défenseurs de la foi et prédicateurs de la parole des dieux, les Clercs voyagent entre les lieux saints, guérissant les malades, bénissant les justes et frappant les pécheurs. Ils protègent les royaumes mortels des abominations et de la magie maléfique des morts-vivants.

Bannir les morts-vivants : Renvoyez les squelettes, les zombis et toutes les créatures qui osent sortir de leur tombe pour retourner dans la terre avec la bénédiction des dieux. Cause des dégâts à tous les morts-vivants près de chez toi.

Purifier : Les voyages et les combats dans ces pays corrompus vous font payer un lourd tribut. Purifiez les maux et les doutes de vos alliés et de vous-même.

Champ sanctifié : Jetez sur le sol autour de vous le pouvoir sacré de vous soigner et de soigner vos alliés lors des combats, et bloquez la malveillance de vos ennemis.

Guérir les blessures : Laissez la force vitale qui vous a été donnée par la volonté des dieux couler à travers vous pour vous guérir ou guérir ceux qui vous entourent.

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Les Nécromanciens

La mort n’est pas la dernière étape pour les mortels comme certains pourraient le penser. Les Nécromanciens dominent le royaume des morts. Ils peuvent les faire sortir de leurs tombes et les faire marcher une fois de plus dans les rues. Les Nécromanciens utilisent les morts comme leur propre armée personnelle pour accomplir leurs plans pervers.

Invoquer des morts-vivants : Donnez aux cadavres et aux tas d’os autour de vous une nouvelle chance de vivre à votre service alors qu’ils se battent pour «mourir» pour vous.

Toucher vampirique : Le sang qui coule dans les veines de votre ennemi vous appartient de droit. Prenez leur force vitale pour vous lorsque vous frappez contre eux.

Affliction : Affligez vos ennemis avec une maladie puissante des dieux de la mort et de la cruauté, laissez-les souffrir lentement en luttant contre vous.

Malédiction : Laissez votre adversaire n’avoir aucun avantage au combat et rendez-le vulnérable, faites-lui ressentir de la douleur lorsqu’il essaie de vous frapper.



UPDATE : Griftlands, mise à jour et nouvelle feuille de route

La nouvelle mise à jour de Griftlands se concentre sur les bugs et l’équilibrage (Vous pouvez voir une liste des modifications sur leur forum ici). De plus, les développeurs nous proposent une feuille de route jusqu’à sa sortie.

Feuille de route :

4 mars:
Dernière mise à jour de l’accès anticipé.

Avril:
Prise en charge OSX.

Mai :
Prise en charge de Linux.
Annonce de la date de lancement.

Été 2021 :
Lancement complet sur PC!
Lancement de la Nintendo Switch!


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Nous avons lancé la version Alpha de Griftlands en juillet 2019 et sommes entrés dans l’accès anticipé en juin 2020. Nous avons publié des mises à jour régulières une ou deux fois par mois pendant le développement et avons utilisé vos commentaires pour améliorer le jeu à chaque fois.

Cette mise à jour sera la dernière programmée jusqu’à la sortie de cet été. Nous devons geler les choses pendant quelques mois afin de stabiliser le jeu et terminer nos portages et nos traductions. Vous pouvez voir le correctif ici ou là pour résoudre des problèmes critiques pendant cette période, mais il n’y aura pas de nouveau contenu.

Griftlands sera lancé cet été et inclura la conclusion de l’histoire de Smith. Nous n’avons pas encore fixé de date de sortie précise, mais nous en annoncerons une en mai. Si vous êtes curieux et que vous voulez un aperçu, l’histoire complète de Smith est disponible sur Steam au fur et à mesure que nous la terminons : nous sommes en attente de vos idées !

Merci beaucoup à tous nos joueurs, et en particulier à tous ceux qui ont déjà soumis des commentaires, un rapport de bug ou une suggestion. Griftlands est le jeu qu’il est aujourd’hui en raison de l’enthousiasme et du soutien de la communauté. Nous attendons avec impatience que tout le monde puisse découvrir la version complète cet été.

SORTIE : The Life and Suffering of Sir Brante

Si vous venez d’atterrir chez nous, The Life and Suffering of Sir Brante est un RPG textuel qui se déroule dans un royaume médiéval impitoyable et qui prend vie dans les pages du journal du protagoniste. Le jeu est lancé aujourd’hui sur Steam, l’Epic Game Store, GoG et 101XP store.

Et malheureusement, pour un RPG narratif, déception… le jeu n’est pas en français !

The Life and Suffering of Sir Brante est largement considérée comme l’un des titres textuels les plus attendus de 2021. Ses deux premiers chapitres ont recueilli plus de 1500 critiques positives sur Steam, donc si vous hésitez, lisez simplement ce que les autres joueurs ont dit ou essayez la version gratuite toi même.

Le jeu se déroule dans un royaume médiéval impitoyable où la vie de chaque homme est prédéterminée par le Lot reçu à la naissance. Vos décisions façonneront la personnalité de Sir Brante, son destin, ainsi que le sort des autres membres de sa famille, de leurs amis et rivaux, et même de l’avenir de l’Empire. La conclusion imprévisible de l’histoire du jeu dépend uniquement de vos actions – vous seul pouvez tout décider !

NEWS : Nouveau RPG AAA « Donjons et Dragons » ?

Hidden Path Entertainment, un studio qui n’est pas très connu dans le domaine du RPG, cherche actuellement à embaucher un certain nombre de personnes pour le développement d’un RPG fantastique à monde ouvert à la troisième personne, de type AAA, avec le moteur Unreal, qui se déroulera dans le cadre de la franchise Donjons & Dragons. On vous laisse avec le tweet et les différentes propositions d’emploi.

PATCH : Knights of the Chalice 2 en 1.11

Pour tous ceux qui sont hermétiques aux jetons représentant les monstres dans le jeu KotC 2 Augury of Chaos, vous allez être heureux d’apprendre qu’après les sprites pour les personnages et les armes en mains de la version 1.10, la mise à jour 1.11 apporte de nouveaux sprites animés pour les monstres. La taille du jeu est passée de 1 Go à environ 2 Go et un sprite a été assigné à tous les personnages et à tous les monstres.

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Bon d’accord, comme le dit le développeur, il en reste encore quelques uns sans, mais il engagera quelqu’un pour créer des sprites supplémentaires lorsque le jeu sera sur Steam et pour le moment, il va plutôt se concentrer sur les autres éléments nécessaires au jeu. Et si vous préférez les jetons, aucun souci, les sprites sont en option.

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NEWS – The Hand of merlin : journal de développement 58, Al-Andalus

Le journal de développement 58 au sujet de The Hand of merlin, nous présente la région sablonneuse d’Al-Andalus, la seconde zone d’Albion. Une grande partie vous est traduite ci-dessous pour ceux qui veulent en savoir plus.

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Cela fait un moment que nous n’avons pas montré comment le monde progresse au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Une fois que vous aurez terminé la zone montagneuse enneigée de la Marca Hispanica, vous atterrirez (pas littéralement parce que vous ne volez pas) dans la région sablonneuse d’Al-Andalus. Contrairement à d’autres zones, Al-Andalus n’a pas une histoire globale, si ce n’est celle d’arriver à la fin. Cela s’explique à l’entrée de la zone, car Al-Andalus est presque envahie par la corruption. (Les visuels de la carte ne sont pas encore définitifs, nous travaillons encore à la rendre plus jolie).

L’atmosphère à Al-Andalus est sombre, remplie de rencontres qui véhiculent la lutte contre les forces de la corruption et les idées de survivre à l’assaut. La plupart des nœuds de la zone seront corrompus et les rares nœuds non corrompus seront des répits bienvenus sans danger inhérent. …..

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Nous avons également joué un peu avec certaines constructions de rencontre dans cette zone. Il y a une petite partie du voyage où vous pouvez aller dans une ville insulaire. C’est un ensemble de plusieurs rencontres faites à la main qui n’apparaissent que là, dont deux au-dessus de l’eau. Il s’agit de rencontres personnalisées avec des variations internes, de sorte que chaque visite est différente d’une séance à l’autre.

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La façon dont Mat a mis en place la progression des combats est également intéressante. Chaque zone ajoute un nouveau mécanicien (pour ainsi dire). À la fin de la zone 1, vous combattez la première grande unité. Dans la zone 2, vous voyez de grandes unités lors de combat standard, et à la fin, vous êtes face à des vagues d’unités qui apparaissent pendant le combat. Dans la zone 3, l’apparition de vagues est utilisé dans la plupart des combats, et à la fin de la zone, nous vous présentons un mécanisme dont vous aurez besoin pour vaincre le boss de la dernière zone.

NEWS : Undungeon, machines

Après les armes à distance, le post du 3 mars au sujet de l’action-RPG Undungeon nous propose de découvrir les différentes machines auxquelles vous aurez accès lorsque vous vous lancerez dans une partie.

On vous renvoie sur ce lien pour voir les visuels, mais pour résumer, sachez que l’Assembler vous permet de réparer, d’upgrader et de crafter en combinant par exemple deux armes, pour créer un objet plus puissant. Le Déconstructor transforme les ressources et les éléments non organiques en essence. Le Transfuser vous permettra de stocker de l’essence supplémentaire dans votre inventaire en vue d’une utilisation ultérieure et il permet aussi de transformer l’eau en essence dans la proportion de 1 pour 2. Le dernier, l’Utilizer, recycle la matière organique et les organes, vous fournissant de l’essence.

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NEWS : King’s Bounty 2, captures d’écran


Et revoilà un nouveau paquet de captures d’écran (la première série est ici), pour le futur King’s Bounty II qui doit sortir le 24 août prochain

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