Accueil Blog Page 1151

NEWS – We are Legion : Rome, journal de développement 4, victoire et camp romain

0

Après des informations sur l’équipement, Titanite Games est de retour avec un nouveau journal de développement pour We are Legion : Rome qui se concentre sur la victoire et le camp romain. 

Disons que nous venons de terminer l’un des scénarios de combat. Voici notre écran de victoire :

BbUVrS9 | RPG Jeuxvidéo
Travail en cours, peut changer à la version complète.

Chaque scénario de bataille contiendra des missions principales et secondaires, listées sur la gauche. Les missions secondaires fourniront une récompense supplémentaire, mais comme les soins sont limités sur le champ de bataille (voir plus bas), c’est un choix entre risque et récompense que le joueur doit faire, d’autant plus qu’il est possible d’échouer une quête.

Les « Défis » font partie du système de cohorte dont nous parlerons plus en détail dans un jorunal de développement séparé, dans le cadre de la progression du personnage.

Nous sommes maintenant de retour dans notre camp, victorieux mais blessés, et notre armure est endommagée.

| RPG Jeuxvidéo

Les scénarios de combat visent principalement à utiliser les principaux mécanismes de combat sans créer trop de perturbations, tandis que le camp est un lieu à gérer et à explorer. Le joueur peut se concentrer sur la recherche de tâches supplémentaires, l’amélioration des caractéristiques de ses personnages, l’interaction avec les PNJ et l’exploration de l’intrigue.

Nos premières étapes seront de rendre visite à un médecin pour nous soigner et à un forgeron pour réparer notre armure. Le médecin nous fournira également des bandages qui sont notre seul moyen de nous soigner pendant la bataille, mais ils ne nous guériront jamais complètement. Les capacités complètes du forgeron doivent encore être déterminées car nous réfléchissons encore aux possibilités d’amélioration de l’équipement. Son stock dépendra de la cohorte à laquelle nous appartenons.

Après une bataille récente, nous avons pu progresser dans les rangs de la cohorte! Il est temps pour une mise à niveau d’équipement !

bLqwnDY | RPG Jeuxvidéo

Rejoindre la Légion, qu’ils disaient… La solde de la recrue n’est pas très élevée, il faut donc prendre des activités supplémentaires pour maintenir les finances à flot. Il sera possible de gagner de l’argent supplémentaire pendant la phase de camp en effectuant des travaux supplémentaires et/ou en combattant sur l’Arène. Nous pouvons recevoir des quêtes secondaires pour les scénarios de bataille et de camp de la part des PNJ. Nous entendrons les annonces de César ici aussi.

L’Arène fera l’objet du prochain journal de développement, mais il sera bénéfique de visiter l’Entraîneur en premier et de dépenser l’argent durement gagné pour améliorer nos capacités de combat et nos statistiques. Le système de cohorte et nos finances limitent les capacités d’entraînement de l’Entraîneur. Nous pourrons :
– apprendre des compétences actives comme le coup de bouclier ou le coup de pied
– augmenter nos statistiques en force, endurance et rapidité
– apprendre de nouvelles attaques pour chacune des armes disponibles.

Le temps que nous pouvons passer au camp est illimité. Préparés et fatigués, nous pouvons enfin rejoindre notre tente Contubernium et écrire une lettre à Mirabella…

NEWS – Wasteland 3, le DLC The Battle of Steeltown daté

0

Le 3 juin prochain sortira un DLC sur Steam et sur Gog pour le RPG stratégique post-apocalypse Wasteland 3 : The Battle of Steeltown.

Les rangers seront envoyés dans l’imposant complexe industriel de Steeltown qui fabrique toutes les technologies qui font vivre le Colorado et la patriarche au pouvoir, car les livraisons se sont arrêtées net. Vous allez donc faire connaissance avec les lieux et découvrir que l’endroit est une poudrière sur le point d’exploser : Les travailleurs font la grève, les bandits opèrent en toute impunité, et personne n’est autorisé à passer les portes, pas même pour les affaires du Patriarche.

Caractéristiques principales

– Traversez le complexe industriel de Steeltown seul ou en coopération dans cette extension narrative épique. Débloquez de nouvelles quêtes stimulantes, affrontez de nouveaux ennemis robotiques et résolvez le mystère au cœur de Steeltown comme bon vous semble.
– Le combat tactique atteint de nouveaux sommets grâce à de nouveaux mécanismes tels que des attaques téléguidées dévastatrices, des effets d’état qui s’empilent, des boucliers élémentaires et des armes non mortelles, ce qui vous permet de résoudre les escarmouches de Steeltown de manière inédite.
– Grâce à l’échelonnement des combats et de l’équipement, les nouveaux joueurs comme les anciens peuvent entrer dans Steeltown au cours de leurs parties pour relever un défi adapté à leur niveau, avec une histoire et des personnages qui s’adaptent aux décisions que vous avez déjà prises.
La bataille de Steeltown étend le jeu de base avec de nouveaux ennemis, armes, armures et rencontres sur la carte du monde.
– Le superviseur musical Mary Ramos et le compositeur Mark Morgan reviennent avec des partitions originales et de nouvelles reprises d’inspiration post-apocalyptique.

NEWS – Trail of Ayash, nouvelles d’avril

0


En février, l’action-RPG Trail of Ayash nous avait bluffé grâce à son atmosphère et son background original durant le Festival des jeux Steam. Les deux développeurs de chez Nowsky nous donnent des nouvelles et nous indiquent qu’ils ont bossé intensément sur l’optimisation, les raccourcis clavier simplifiés, la prise en charge des contrôleurs, de nouveaux environnements, une nouvelle interface utilisateur et de nombreuses autres fonctionnalités.

Et ils indiquent que le projet est bien meilleur que pendant le Festival ! On n’en doute pas un seul instant, mais on peut avoir le jeu s’il vous plaît ?!.. Que cela ne vous empêche pas de tester sa démo aujourd’hui si ce n’est déjà fait.

dc276957f8b947a8da4306175d0c6cdb5fab4693 | RPG Jeuxvidéo

Les changements incluent :

– Nouveau niveau d’environnement avec des tribus et des quêtes uniques. La carte est énorme (6 fois plus grande que les deux premières montrées pendant le festival).
– Les deux premières cartes ont été optimisées et étendues avec plus de possibilités pour les rendre plus ouvert
– La magie a été entièrement modifiée et intégrée au système de capteur de rêves qui vous permet d’utiliser des sorts ou de faire apparaître des animaux qui vous aideront pendant votre aventure.
– Le système Eagle a été étendu et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour le rendre encore plus utile qu’auparavant.
– L’interface utilisateur entière a été modifiée pour la rendre plus liée au sujet du jeu.
– Une représentation visuelle des indicateurs a été mise en œuvre.
– Plusieurs nouveaux modèles, y compris des créatures et des tribus sauvages uniques, ont été ajoutés.
– Le cycle jour / nuit a été mis en œuvre pour les PNJ et certains des monstres.
– Le système météorologique avec OST assigné a été implémenté dans trois cartes.

965e610fb5ad5db8f1c3176f191d2d5c6838e3ee | RPG Jeuxvidéo
e07765d1ee993198f73de80f2eb23d3ec6fb3c26 | RPG Jeuxvidéo



NEWS – Fade, précision sur le prochain patch

0


Knight by Night partage avec nous des informations sur le prochain patch sur son RPG Fade que nous vous avions présenté fin mars :
– Il a commencé à travailler sur le château de Baltane qui correspond au prochain lieu de la ligne de quête principale. Certaines zones de la ville principale ont également été éclaircies à la demande de la communauté. Une fois que des scènes supplémentaires auront été ajoutées et des quêtes secondaires, la zone sera rendue disponible.
– Cette mise à jour s’accompagnera d’améliorations de gameplay.
– Actuellement, le développeur recherche des bugs, afin de s’assurer que le nouveau contenu déployé sera jouable correctement.
– Il a prévu d’ajouter plus d’accès aux zones précédemment visitées. Par exemple, les grottes abandonnées de Castellum ont plusieurs passages qui sont verrouillés pendant le didacticiel. Il y aura donc des zones et des quêtes supplémentaires pour vous donner une bonne raison de revenir dans ces zones.
– Enfin, à la demande de la communauté, pendant la partie tutoriel, le joueur recevra un équipement lorsqu’il choisira sa classe (un espadon pour le guerrier, un art court pour l’archer et un sort pour le magicien).

NEWS – Path of Exile : Ultimatum, précision sur la sortie

0


 C’est aujourd’hui que l’extension/la mise à jour Ultimatum pour Path of Exile sort. Grind Gear Games donne quelques précisions sur ce lancement : Le royaume tombe en panne et les correctifs commencent à 10 h le 16 avril PDT (soit 18H en CET) et les serveurs seront de nouveau opérationnels à 13 heures, le 16 avril PDT (soit 21h CET) ; voir aussi le compte à rebours. Si les détails de contenu sont ici, la taille du patch sera d’environ 4,8 Go sur Steam.

3843038a54978a36155472a4cb620fb8b4a40b98 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Tenderfoot Tactics, localisation en français en bêta

0

Le RPG tactique Tenderfoot Tactics est sorti en version finale en octobre 2020 et depuis, il n’y a pas eu beaucoup d’informations si ce n’est une feuille de route. Eh bien sachez que les développeurs préparent plusieurs localisations, dont le français, qui sont disponibles sur la branche bêta du jeu.

823d00eaefc9aa4ab2c7afb2c736d29b487758d5 | RPG Jeuxvidéo

La localisation a été un défi plus que prévu (c’est notre première fois), donc j’espère que les gens l’apprécieront! J’ai beaucoup appris et construit des outils, donc pour le prochain projet (qui se prépare), ce sera beaucoup plus rapide et moins douloureux. Et bien sûr, ajouter de nouvelles langues à Tenderfoot Tactics sera un jeu d’enfant ! Nous n’avons tout simplement pas une tonne d’argent et ne pouvons donc pas nous permettre de faire trop de langues à la fois. Mais j’espère que ces traductions aideront à en financer davantage. Donc, si vous avez une langue que vous souhaitez, faites-le nous savoir.

b5de668574293d02814dfa26980f683b6aa5c9d1 | RPG Jeuxvidéo

BIG NEWS – Solasta Crown of the Magister daté

2

NOTE DE RPG Jeux vidéo : Tout sur Solasta : Crown of the Magister à cette adresse. Pour le reste, on laisse la parole aux développeurs qui nous parlent de sa sortie (le 27 mai prochain) et répondent à une nouvelle foire aux questions.

Le 27 mai 2021, après un peu plus de 7 mois d’accès anticipé, Solasta : Crown of the Magister lancera enfin sa version 1.0 avec toutes les promesses faites lors de notre campagne Kickstarter ! Quelle balade cela a été, du petit prototype réalisé par Mathieu Girard (notre PDG et directeur créatif) durant l’été 2018, à l’équipe de base de Tactical Adventures qui se prépare fin 2018, à notre campagne Kickstarter et la Démo à l’été 2019, à notre lancement en accès anticipé en automne 2020… tout cela menant à une sortie complète au printemps 2021 !

Et nous n’aurions pas été aussi loin sans vous, notre communauté, soutenant Solasta : Crown of the Magister à votre manière, que ce soit en nous soutenant sur Kickstarter, en achetant le jeu sur Steam / GOG, en donnant des commentaires et en signalant des bugs pour nous aider à améliorer le jeu, ou simplement en parlant de Solasta à vos amis ! Penser que notre serveur Discord, qui comptait moins de 200 membres lorsque notre Kickstarter a commencé, est maintenant passé à 5 500 membres. Notre petit sous-reddit avec 12 abonnés, approche désormais les 2 000. Et nous venons de passer les 3 000 avis sur Steam et 45 000 membres sur le groupe Steam Solasta !

Nous aurons bientôt des nouvelles plus excitantes menant à la sortie finale de Solasta: Crown of the Magister, alors gardez un œil sur nous pour plus d’informations !

6ef8785eddcba4a32ec49e5a36fdda01d665bbb2 | RPG Jeuxvidéo

Foire aux questions : Edition de lancement

Depuis que nous avons annoncé que notre prochaine mise à jour serait le lancement 1.0, nous avons vu beaucoup de questions circuler. Étant donné que tout le monde n’a pas tout suivi depuis notre campagne Kickstarter, nous avons pensé qu’il serait préférable de les aborder dans une petite FAQ afin que les gens sachent à quoi s’attendre lors de la sortie complète du jeu !

Devrai-je racheter le jeu si j’ai déjà acheté la version Early Access ?

Non, bien sûr. Si vous possédez déjà Solasta : Crown of the Magister, il ne disparaîtra pas de votre bibliothèque au lancement. Vous serez simplement invité à télécharger une mise à jour qui fera passer votre version Early Access à la version complète 1.0.

Quelle sera la durée du jeu au lancement ?

À l’origine, nous visions une durée totale d’environ 40 heures, quêtes annexes comprises, mais ce chiffre dépendra fortement de votre style de jeu et du niveau de difficulté de votre partie. Par exemple, pour ceux qui ont déjà joué 30 heures durant l’accès anticipé, il se peut que vous ne finissiez pas le jeu en 40 heures : Il y a pas mal de contenu qui n’a pas été inclus dans la version Early Access pour ne pas trop gâcher la campagne principale !

Le niveau maximum sera-t-il le niveau 10 ? Le niveau 20 ?

En effet, il a toujours été prévu que le niveau maximum serait le niveau 10. Nous avons annoncé dès le départ que vous ne pourriez pas dépasser le niveau 10 dans notre premier version au lancement. Il y a plusieurs raisons à cela, car chaque niveau supplémentaire nécessiterait :
– du temps de développement pour implémenter les nouvelles fonctionnalités, ainsi que des animations, des effets visuels et sonores pour chaque classe,
– du temps et de l’argent pour concevoir, créer et implémenter de nouveaux monstres à CR plus élevé (qui ont également besoin de leurs propres animations et effets), sinon vous démolirez simplement toute rencontre de niveau supérieur,
– du temps et de l’argent pour augmenter la durée de la campagne, ce qui signifie plus de travail pour les équipes de narration et de conception des niveaux, ainsi que plus d’enregistrements nécessaires.

Nous avons donc toujours su et dit que le niveau 10 serait la limite, étant donné la taille de Solasta : Crown of the Magister. Ce qui ne signifie pas nécessairement que la limite de niveau restera éternellement au niveau 10 après le lancement !

Pourquoi certaines classes de D&D comme le barbare et le barde sont-elles absentes ?

Comme pour le plafond de niveau 10, nous avons été clairs dès le départ sur le fait que les 6 classes disponibles au lancement seraient le combattant, le voleur, le magicien, le clerc et les deux classes qui ont été ajoutées grâce aux objectifs élargis de Kickstarter, le paladin et le ranger. Une septième classe a déjà été annoncée, le sorcier, qui sera disponible dans un DLC gratuit pour tous après le lancement.

Quant aux autres classes, elles seront peut-être ajoutées dans de futurs DLC, mais nous ne voulons pas faire de promesses avant la sortie du jeu. Cela dit, croyez-moi quand je vous dis que nous voulons les avoir dans Solasta autant que vous !

Où est le combattant Battle Master ? Le Paladin de la vengeance ?

Rappelez-vous que Wizard of the Coast ne nous a accordé qu’une licence pour utiliser le SRD 5.1, et non la licence complète de D&D, ce qui signifie que nous ne pouvons utiliser que ce qui se trouve dans le SRD 5.1. Cela inclut la grande majorité des règles de table et la plupart des classes, races et sorts, mais seulement une sous-classe pour chaque classe. C’est la raison pour laquelle vous ne trouverez pas certains archétypes, compétences et sorts officiels dans Solasta, que nous avons remplacés par du contenu fait maison lié à notre propre environnement.

Mes sauvegardes Early Access seront-elles compatibles avec la version 1.0 ?

Nous faisons de notre mieux pour ne pas rompre la compatibilité des sauvegardes. Vous devriez donc pouvoir jouer à la version 1.0 avec vos sauvegardes existantes, postérieures à la mise à jour de printemps.

Dois-je commencer un nouveau jeu lors de sa sortie ?

Oui, nous vous suggérons fortement de recommencer une nouvelle partie car nous aurons apporté de nombreux changements entre la version actuelle et la mise à jour de printemps et la version complète 1.0 !

Le jeu sera-t-il complet au lancement ?

Solasta sera entièrement complet au lancement ! Comme indiqué précédemment, nous avons toujours été très transparents sur ce qui serait dans la version finale de notre jeu, et vous pouvez suivre nos promesses en remontant à notre campagne Kickstarter de 2019. Vous pouvez donc revenir en arrière et vérifier si vous le souhaitez.

Nous savons que certaines personnes ont été échaudées par le passé par des titres en accès anticipé qui ont dû sortir dans leur état actuel parce qu’ils ne pouvaient plus se permettre de poursuivre le développement, mais nous pouvons vous assurer que ce n’est pas le cas ici, sinon nous ne ferions pas autant de bruit autour de notre lancement à venir, n’est-ce pas ?!

Peut-on s’attendre à d’autres mises à jour après cela ?

Bien que nous ne prévoyions pas d’ajouter plus de contenu à la campagne, nous avons l’intention de garder un œil sur les bugs, les problèmes d’équilibre ou les améliorations populaires demandées par la communauté. Nous n’allons pas disparaître soudainement. De plus, comme le Dungeon Maker est un ajout récent dans Solasta : Crown of the Magister, il sera encore en version bêta au lancement, ce qui signifie que nous ferons également quelques mises à niveau du Dungeon Maker après le lancement.

En fonction des performances de Solasta : Crown of the Magister, nous pourrions également travailler sur des DLC payants, mais nous devons d’abord terminer un jeu avant de penser à cela !

Prévoyez-vous de prendre en charge d’autres langues ?

Nous ne pouvons rien promettre pour le moment. Nos quatre langues disponibles au lancement seront l’anglais, le français, l’allemand et le chinois simplifié. Cela dit, nous avons remarqué que certains membres de la communauté ont commencé à travailler sur un mod de traduction pour les fans portugais, donc vous pouvez consulter la section modding de notre serveur Discord si vous voulez en savoir plus.

Allez-vous améliorer l’animation faciale ?

Nous avons retravaillé certaines des gueules que nous avions dans notre créateur de personnages, mais les visuels et l’animation des visages de nos personnages ne changeront pas radicalement. Gardez à l’esprit que nous ne sommes pas un RPG centré sur l’histoire, mais un RPG tactique où le combat est l’un de nos principaux objectifs, tout comme dans la série X-COM.

Allez-vous sortir Solasta sur d’autres plateformes ?

Solasta : Crown of the Magister est actuellement disponible sur PC, mais nous avions prévu de développer une version Mac après le lancement. Nous ne pouvons malheureusement pas nous engager pour une version Linux car la base de joueurs Linux est simplement beaucoup trop petite pour qu’un portage soit abordable. Quant aux consoles… nous verrons bien comment cela se passe !

C’est fini pour aujourd’hui. Merci d’avoir lu et n’hésitez pas à passer par nos forums ou notre serveur Discord.

Article de Tactical Myzzrym

NEWS – Drox Operative 2, bilan après 10 mois d’accès anticipé

0

Cela fait maintenant 10 mois que Drox Operative 2 est en accès anticipé et Soldak Entertainment nous propose un état des lieux de ce qui a été fait et de ce qu’il reste à faire.

Drox Operative 2 est maintenant en accès anticipé depuis plus de 10 mois et est actuellement disponible sur Steam et GOG. À ce jour, nous avons publié 42 patchs (10 depuis le dernier message) avec 1 427 changements au total (176 depuis le dernier message), que vous pouvez lire ici. Il s’agit d’une tonne de petites corrections et de changements d’équilibre, mais il y a eu un tas de changements plus importants :
Armes : Nous avons ajouté 5 nouveaux types d’armes (explosion balistique, explosion plasma, rayon manuel, rayon d’enchaînement et onde plasma).
Cataclysmes : Il s’agit d’événements gigantesques à l’échelle du secteur qui peuvent modifier considérablement l’équilibre des forces.
Icônes : Nos artistes ont ajouté plus d’icônes pour les compétences, les services, les composants, etc.
Meilleures options de diplomatie : Vous pouvez maintenant acheter des données sur les planètes auprès des races. Il y a une option pour sponsoriser les vaisseaux diplomates et les vaisseaux-colonies, les balises fonctionnent maintenant pour toutes les races, et installer des espions coûte moins cher.
Radar amélioré : Le radar repère désormais beaucoup mieux les planètes, les portes et les alliés.
Victoire/Défaite : les races soumises ne comptent plus pour les victoires diplomatiques, le coût de la mort a été diminué pour qu’il soit plus difficile d’obtenir une perte économique, les conditions de victoire ont maintenant la priorité sur les conditions de défaite, et les récompenses des victoires diplomatiques sont bien meilleures.

C’est tout pour les nouveaux changements majeurs, mais il y a encore beaucoup de changements potentiels à venir (que vous pouvez voir ici).

Kane – Youtubeur

0

Youtubeur dans l’âme, voici ma chaine.

PRESENTATION – Arcadian Atlas

0

Développé et édité par Twin Otter Studios, Arcadian Atlas est un RPG tactique isométrique en 2D sur Steam (Windows 7+, Linux, Steam). Ce jeu, qui s’inspire des classiques du genre, avait réussi sa campagne Kickstarter en mai 2016 et devait arriver en 2018.

Et s’il a pris du retard, c’est tout simplement que la pandémie n’a pas aidé, car les développeurs espéraient compléter le financement du jeu avec des emplois en parallèle, ce qui n’a pas été le cas. Heureusement, ils viennent de s’associer à un éditeur, ce qui leur permet de travailler à temps plein sur le projet, mais aussi de porter le jeu sur d’autres plateformes, et de le localiser en différentes langues. On peut donc être rassuré sur sa sortie, même si elle n’a pas été annoncée.

Avec des classes de métiers dynamiques, un récit riche en personnages, des batailles stratégiques sur grille et une bande-son jazz, Arcadian Atlas est un jeu de rôle tactique isométrique en 2D luxueusement réalisé à la main, qui s’inspire de la riche histoire du genre et la renouvelle.

177a85cc1828b4ba78dc92130add25ab original | RPG Jeuxvidéo

Classes

La philosophie de base d’Arcadian Atlas est simple : Des batailles stratégiques stimulantes avec des classes uniques qui font de chaque combat une expérience différente. Cela signifie un terrain qui affecte vos mouvements, une couverture qui peut entraver les plans les mieux conçus et des compétences qui ne sont jamais gaspillées.

Personnalisez votre personnage dès le départ avec votre classe préférée (ranger, apothycaire, voleur, warmancer..).

567e78df057621fe44075d913f01a38d original (1) | RPG Jeuxvidéo
5b3527e42a900d2fd90699645b348dc2 original (1) copy | RPG Jeuxvidéo

Et ce n’est qu’un début ! En dehors des classes de base, à partir d’un certain niveau, vous pourrez choisir parmi deux classes avancées pour spécialiser davantage vos troupes !

a032f35c14d92ed7726756a603ea891f original | RPG Jeuxvidéo

Statistiques/compétences

Commencez par façonner chacun de vos personnages avec vos statistiques préférées pour rendre le voleur un tout petit peu plus fort afin que les dégâts du poignard dans le dos achèvent les ennemis d’un seul coup, ou plus rapide pour entrer et sortir d’un conflit en un rien de temps.

48502311f92edff3c96f12bef64e8d6a original (1) | RPG Jeuxvidéo

Et qu’en est-il des compétences, notre partie préférée de tout RPG tactique. Rien n’est gaspillé, tout a un but : C’est notre philosophie en la matière, et notre système de compétences consiste en des spécialisations ramifiées pour chaque classe.

c8da9f8549ccadc8b93a8a002c7d77ea original | RPG Jeuxvidéo

Commencez avec votre choix de compétences de maîtrise des armes : Vous voulez que votre Ranger maîtrise la portée plus large et les mouvements plus rapides d’un arc, ou la puissance pure et les attaques paralysantes d’une arbalète ? Choisissez en fonction de votre style et regardez les nouvelles branches s’ouvrir avec des capacités plus puissantes et uniques.

Environnements

Arcadia est un continent tentaculaire divisé par d’immenses montagnes, avec des paysages aussi variés que ses habitants. Nous avons hâte d’intégrer ces écosystèmes dans le système de combat en créant un monde en pixels à couper le souffle, aussi dangereux que magnifique.

89fd5dfc5b6d5ebd163c054451862891 original | RPG Jeuxvidéo

Des chutes de neige épaisses, des forêts denses, des rivières impétueuses, des villes à étages : chaque carte affecte la façon dont vous abordez un combat et modifie votre stratégie. Utilisez les arbres pour vous protéger de la ligne de vue de l’archer qui vous attend, ou placez votre apothicaire en face d’un chevalier ennemi séparé par une rivière tumultueuse pendant que vous usez son armure avec des bouteilles d’acide.

Caractéristiques

– Personnages peints à la main et un monde en pixels parfait conçu par l’artiste Becca Bair (Vidar, Dreamblazers). Un travail passionné !
– Le système de combat au tour par tour offre une stratégie et des défis illimités.
– L’histoire épique et les personnages attachants en trois dimensions développés par l’écrivain Taylor Bair (Business of Indie, Planet Destiny) vous intrigueront.
– Un style de jeu tactique basé sur une grille qui fait vibrer les cordes sensibles de la nostalgie.
– Les effets sonores de style rétro et les airs de jazz modernes et relaxants de Moritz P.G. Katz (Fort Meow, German Wahnsinn) comblent le fossé entre hier et aujourd’hui.
– Des classes inédites, sans aucune compétence de remplissage, vous permettront de poursuivre votre quête.
– Mariage d’un gameplay classique et éprouvé de RPG tactique avec de nouvelles personnalisations de classes et des mécanismes d’artisanat uniques qui font évoluer le genre.

PRESENTATION – Manafinder

0

Dans Manafinder, vous incarnez Lambda, accompagné la majeure partie du jeu par Scar, votre fidèle chien contrôlé par l’IA. Vous jouerez le rôle d’un manafinder dans ce RPG au tour par tour de style japonais qui se déroule dans le monde fantasy impitoyable d’Aevi, dans lequel vous combattrez des bêtes féroces et d’autres menaces dans votre quête pour définir le destin des exilés.

Développé et édité par Wolfsden LLC, un petit studio de jeux vidéo indépendant basé à Seattle, avec des collaborateurs aux États-Unis et au Mexique, ce jeu en pixel art avec des combats au tour par tour mettra l’accent sur la sélection des armes et les affinités élémentaires.

Manafinder est attendu pour la première moitié de 2022, et sortira sur Steam (Windows 7+). Une démo est également prévue pour cet été qui comprendra les 30 à 40 premières minutes de jeu. On va donc attendre de voir ce qu’il a dans le ventre.

Histoire

Dans un monde largement inexploité par l’humanité, de puissantes bêtes errent sur la terre. Il existe un seul royaume où la civilisation prospère : Le Saint Royaume de Manahill. Le roi Vikar y règne depuis des centaines d’années. Il n’a aucune tolérance pour tout type de crime ou d’opposition et est prompt à chasser ceux qu’il juge indignes de vivre à Manahill.

Une petite communauté de survivants, les exilés, a réussi à construire une colonie au-delà de Manahill. Ils dépendent du pouvoir des manastones pour assurer leur sécurité. Les manafinders comme Lambda risquent leur vie en cherchant ces pierres dans la nature. Face aux menaces extérieures et aux conflits internes, la mission devient de plus en plus compliquée. Lambda pourra-t-il accomplir un miracle ?

Caractéristiques

– 8 à12 heures de jeu !
– Explorez les environnements fantastiques d’Aevi, avec plus de 23 biomes différents !
– Combattez plus de 120 bêtes différentes, chacune ayant un design et une stratégie de combat uniques !
– Utilisez différentes armes et minerais élémentaires pendant le combat pour exploiter les faiblesses des ennemis !
– Collectez des objets et des armes, trouvez des manastones, récoltez des plantes médicinales et exploitez des minerais élémentaires pour vous aider dans votre quête !
– Rencontrez des exilés, des manafinders, des nomades, les Dieux et d’autres personnages mystérieux !
– Les choix faits tout au long du jeu définiront non seulement le destin des exilés mais aussi l’un des deux chapitres finaux complètement différents !
– Faites une pause et entreprenez des quêtes secondaires avec des activités variées (y compris des mini-jeux !) qui vous permettront de mieux connaître la vie des exilés.

NEWS – Death Trash, journal de développement 5

0


En janvier 2021, l’équipe de Crafting Legends recherchait des volontaires pour tester leur RPG pixel art teinté d’horreur et d’humour Death Trash. Hier, elle a fait un bilan dans un journal de développement pour indiquer où elle en était. Même si les réactions ont été très positives, il y a encore des éléments qui doivent être corrigés ou améliorés.

Le studio a donc retravaillé différentes choses comme les combats, la furtivité, les PNJ, le contenu, le rendu, l’équilibrage, la coopération, les frameworks et différentes autres améliorations. Il ne nous propose toujours pas de date de sortie en accès anticipé, mais juste un lien pour s’inscrire, car il invitera d’autres testeurs dans les semaines à venir.

942b9a3ec679c5f94701fa71ae47485bf31e5a09 | RPG Jeuxvidéo
Un humour … noir