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SORTIE – Outriders + MAJ Trailer

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11h50 : C’est aujourd’hui que sort Outriders sur PC et toutes les consoles possibles et inimaginables. Et si vous n’êtes pas décidés après ces différents trailers, il est toujours possible de tester la démo de cet action-RPG avec vue à la troisième personne et jouable jusqu’à 3 max. On nous file aussi les configurations demandées pour faire tourner la bête :

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20h48 : La bande-annonce est arrivée :

SORTIE…ou presque – Hobo : Tough Life + MAJ 20h30

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14h26 : Après une prise de poids de retard, le survival RPG de clochards, Hobo :Tough Life, devait sortir le 30 mars dernier, avec au préalable un passage par la branche expérimentale de Steam le 7 mars. Les développeurs de chez Perun Creative ont presque tout juste : La bêta testing 1.0 est sortie le 12 mars et la version finale … bientôt.

Mais bon, nous, on aura fait la news ! Et cela ne les empêche pas de streamer une longue partie au coin du feu :

MAJ 20h30 : Un nouveau post nous avertit que la 1.0 va bientôt arrivé :

…..Nous avons reçu et effacé plus de 500 rapports et nous travaillons toujours sur d’autres correctifs pour nous assurer que l’expérience 1.0 complète soit aussi fluide que possible !

Nous avons également réussi à produire un nombre limité d’exemplaires physiques des éditions spéciales et collector qui seront disponibles principalement sur les marchés tchèque et slovaque. La distribution dans d’autres pays est toujours en cours de discussion, mais la situation de pandémie mondiale rend les négociations sur toute marchandise physique difficiles. Cependant, les magasins qui proposeront ces éditions en CZ / SK ont une portée internationale, vous devriez donc pouvoir commander chez eux, si vous êtes intéressé pour posséder une copie physique de notre jeu.

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SORTIE – Legends of Ellaria

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Legends of Ellaria est enfin sorti après 3 ans de développement (sans compter la campagne Kickstarter et le travail de pré-production avant tout cela). Un jeu inclassable qui vous permet de construire votre propre royaume, participer à des batailles épiques en mode FPS et explorer un monde fantastique avec un côté RPG très poussé. 

Nous l’avons suivi durant sa période d’accès anticipé et on peut dire qu’il a subi de très profonds chamboulements lors de son processus de développement. Il n’y a qu’à revoir sa présentation d’août 2018.

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PATCH – Wolcen Bloodstorm, mise à jour 1.1.1.1

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Wolcen Studio nous propose Bloodstorm, la première mise à jour de contenu pour la Chronique 1 : Bloodtrail de Wolcen: Lords of Mayhem, le hack’n slash pour lequel nous avons mis 8/10 à la campagne solo.

Elle contient entre autres, plusieurs des améliorations évoquées dans leur précédent message. Et pour les détails de ce patch, rendez-vous directement sur le post en question. 

NEWS – Gothic 1 Remake, la boutique de jeu

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Alors là, c’est une idée sympathique et on vous la poste ! Vivement que cela sorte ! Une jolie façon de se moquer de soi-même en fin de compte et du système économique de bien des sociétés. Une bonne rigolade et on le prend tel que, et sachez que cela sent la morue à plein nez !

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Améliorez votre aventure Dans Gothic Remake avec la boutique en jeu

Barcelone, Espagne / Vienne, Autriche, 1er avril 2021: Gothic vient d’avoir 20 ans et les joueurs du monde entier ont hâte de remettre les pieds dans la colonie. Comme THQ Nordic et le développeur Alkimia Interactive l’ont promis, le processus de développement du prochain remake de Gothic sera aussi transparent que possible. Et par conséquent, les deux sociétés sont fières de présenter l’une des nouvelles fonctionnalités passionnantes du remake gothique: le G-Store.

Après avoir analysé tous les grands RPG du marché, il est devenu assez clair que les joueurs veulent avoir une chance d’améliorer et de personnaliser leurs aventures. Avec le G-Store, Alkimia Interactive et THQ Nordic offriront de vastes options pour le faire. Le magasin présentera de nouveaux équipements pour le héros – vous pouvez obtenir les armes légendaires de Diego ou de tout nouveaux vêtements pour vraiment vous démarquer de tous les autres colons. En outre, la boutique proposera une grande quantité d’objets de qualité de vie, tels que des potions de soins, des boosters XP ou des améliorateurs de dégâts ciblés de type créature, si vous avez du mal à tuer un troll par exemple. De plus, si le joueur a dépensé tous ses points d’apprentissage ou ses points d’attribut d’une manière qui ne lui plaît plus, une remise à zéro complète est également disponible pour une somme modique.

Et – pour la toute première fois dans la franchise Gothic – le G-Store présentera exclusivement les types d’objets les plus demandés: les animaux de compagnie! Si vous vous êtes déjà senti un peu seul en courant dans la nature, nous avons une solution: prenez un animal de compagnie! Que ce soit un bébé charognard ou un jeune troll, tout le monde trouvera son compagnon bien-aimé.

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Chaque transaction dans le G-Store est effectuée avec des G-Coins. Ceux-ci peuvent être achetés à un taux fixe comme indiqué dans la liste de prix ci-dessous ou via la visualisation des flux en direct du jeu – pour chaque heure à regarder le remake gothique dans un flux, les utilisateurs enregistrés seront récompensés par des G-Coins. L’offre exacte de la boutique en jeu dépend des commentaires de la communauté et sera révélée plus près de la sortie du jeu.

Aperçu des prix de G-Coins:
• 2 500 G-Coins pour 12,99 EUR / USD
• 5 000 G-Coins pour 24,99 EUR / USD (+ 500 G-Coins en prime)
• 10 000 G-Coins pour 59,99 EUR / USD (+1000 G-Coins en prime)
• 20 000 G-Coins pour 99,99 EUR / USD (meilleure valeur et +2 000 G-Coins en prime)

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« Avec Gothic Remake, nous ne voulons pas simplement rendre le vieux Gothic brillant, nous voulons adopter pleinement le jeu et l’amener aux normes 2021 (et probablement au-delà). Nous sommes tous de grands fans de RPG en monde ouvert en général et dans presque tous, il y a un magasin pour le joueur moderne: Travaillant dur dans la vraie vie, gagnant beaucoup d’argent mais n’ayant pas le temps de le dépenser. Pour ce genre de personnes, nous offrons LA solution parfaite!« Déclare Reinhard Pollice, Studio Head chez Alkimia Interactive & Business and Development Director chez THQ Nordic, »nous avons fait une enquête représentative dans notre service financier et 100% des gens ont convenu que c’était une idée fantastique!« 

Gothic Remake est actuellement en développement pour PC, PlayStation®5 et Xbox Series X | S. Il n’y a pas encore de fenêtre de publication officielle estimée.

NEWS – Fanstratics, newsletter 8

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Comme chaque premier jour du mois, c’est l’heure de la newsletter de Fanstratics, le successeur spirituel de Heroes of might and magic 3 (Homm 3) grâce à Greg Fulton, le directeur et concepteur qui est aux commandes de ce futur jeu. Et comme d’habitude, on a droit à une esquisse de troupe de Justin Gerard : Le Gatorkin Caster.

Allez, on traduit les questions du mois, sans toucher à l’interview qui suit et qui porte sur la licence Homm.

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Faction #5 de Fanstratics : Krasadox.

Dans le désert aride et escarpé, vivent les brutaux Krasadox. Sans pitié pour les faibles, leur culture grossière, comme leur environnement, élève les forts et avilit les faibles. Alors que la plupart des gens les considèrent comme grossiers et barbares, ils considèrent la confrontation comme la forme la plus pure de respect et d’honnêteté. La nature n’est pas tendre. La nature est cruelle et intransigeante. Pourquoi défaire le noeud, quand on peut le couper ? Pourquoi résoudre la boîte à puzzle, quand on peut simplement l’écraser ? Krasadox croit en l’efficacité brutale.

Cette faction sera familière à tous ceux qui connaissent le « Stronghold » de HoMM3. Les Krasadox sont représentés par le Lanceur de lances Gnoll, que vous pouvez voir dans la galerie Fanstratics. Cette inclusion peut en surprendre certains, car le Gnoll se trouvait à l’origine dans la « Forteresse » de HoMM3. Lors de la création des troupes pour les différentes factions, les thèmes relatifs ont été ajustés, et au final… le Gnoll était mieux adapté au Krasadox. Une modification a donc été apportée.

Une fonctionnalité Fanstratics : Batailles de boss légendaires.

Dans le dossier du mois dernier, j’ai décrit la capacité Troop Rally Ability comme une vieille idée qui n’a jamais dépassé le stade de la conception. Les batailles de boss légendaires sont une autre de ces idées… et une autre idée logique. Si vous regardez HoMM3, il est clair où je voulais avoir ces événements, en particulier les « Creature Bank ».

(NOTE de RPG Jeux Vidéo : C’est un terme collectif désignant des emplacements sur la carte d’aventure où un héros peut se battre contre des gardes afin de recevoir une récompense composée généralement d’ or et de ressources , mais parfois des créatures ou des artefacts).

Pourquoi les combats de boss n’ont-ils pas été implémentés dans HoMM3 ? Le temps. Nous n’avions tout simplement pas le temps. Comme pour la Troop Rally Ability, il s’agissait d’une nouvelle fonctionnalité qui nécessitait une nouvelle programmation et des graphismes plus particuliers. J’ai donc rapidement écarté l’idée, et j’ai préféré opter pour des batailles où l’armée du héros était « encerclée » par l’armée ennemie (par opposition à la disposition typique gauche contre droite). Plus tard, avec l’extension Armageddon’s Blade, nous avons implémenté les quatre dragons neutres (Faerie, Rust, Crystal et Azure), qui étaient sans doute les premières « créatures boss » du jeu. Même si ces dragons étaient plus puissants, ils ne correspondaient pas à ce que je voulais.

Près de 10 ans plus tard, je me souviens précisément avoir joué à King’s Bounty : The Legend, avoir rencontré la « tortue géante » et m’être dit : « Oui, c’est ça ». D’autres rencontres de ce type ont eu lieu dans King’s Bounty : The Legend : une araignée géante, un homme-lézard géant, un démon géant, un mécha géant, etc. Mon préféré était le Kraken. Quoi qu’il en soit, pour les fans, le plan consiste à avoir un « boss » vaguement associé à chacune des neuf factions.

Il est très intéressant de savoir si vous connaissez le gameplay et les mécanismes de jeu des jeux suivants de Heroes of Might and Magic (IV – VII), et de King’s Bounty Legends ? Allez-vous y puiser des idées pour les éléments de jeu les plus réussis ?

En parlant de King’s Bounty : The Legend… Bien que ce soit plus difficile que jamais, en raison de la quantité de jeux publiés aujourd’hui, j’essaie de rester informé sur le marché. Tous les jeux HoMM, et les jeux liés à HoMM, sont généralement sur mon radar, et s’il y a une idée ou une mécanique que je trouve inspirante… oui… J’essaie de l’incorporer. Je serais idiot d’ignorer une bonne idée.

Gardez à l’esprit que pour toutes les personnes qui aiment un élément unique d’un jeu spécifique, il y en a toujours d’autres qui le détestent. Il est évident qu’en tant que concepteur de jeux, il s’agit d’une situation sans issue. Pour ma part, cela m’amène à ce que je trouve si intéressant dans cette question. Elle renvoie au conflit inhérent à toute entreprise créatrice… les attentes du public par rapport aux aspirations de l’auteur.

Le développement de jeux est un triathlon de production. Il exige une attention soutenue, un jour après l’autre, pendant des années. Si je ne suis pas amoureux du produit que je crée… mon désir s’évapore et la production vacille. Je dois créer le jeu auquel j’ai envie de jouer. Avec cela en tête, pour Fanstratics, j’ai deux directives générales de conception.

Premièrement… est-ce que je le trouve inspirant (auteur) ?
Deuxièmement… est-ce que le jeu est dans l’esprit des jeux HoMM originaux (public) ?
Si je crois que la réponse aux deux questions est « oui »… Je m’efforce de l’intégrer dans le jeu (si le temps et le budget le permettent).

À mon humble avis, vous devriez absolument envisager de rendre le jeu multiplateforme. De nombreux utilisateurs passent à Apple et à Linux ?

HoMM3 a finalement été porté sur Linux, donc une partie de moi veut continuer cette tradition. Unity rend la compilation du jeu pour Linux relativement facile, Steam encourage les développeurs à porter leurs jeux sur Linux, et il y a toujours Windows. C’est lors des tests, avec différentes versions, avec différentes configurations matérielles, que les choses se compliquent. En fin de compte, c’est une question de coût/bénéfice. La question ultime étant :  » Allons-nous vendre suffisamment de copies sous Linux pour rentabiliser les coûts de conversion et de test du jeu ? « . Tout ce que je peux dire, c’est « Nous allons examiner la question ».


La suite de l’article concerne son interview avec Behemoth Cave (Webpage & Facebook). A lire ici.

NEWS – Children of Morta, Family trials et Family Fireside Fables

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Les Family Trials (Épreuves familiales), un nouveau mode de jeu gratuit pour notre notre jeu d’action-RPG Children of Morta, est sur le point d’arriver. Aujourd’hui, nous sommes ravis de faire la lumière sur ce nouveau contenu et de partager une surprise unique préparée aux côtés d’Ed Kelly, notre narrateur bien-aimé du jeu.

Et pour tout découvrir de ce nouveau mode de jeu et des récits contés, direction ce post en français.

VIDEO – Balrog, bande-annonce et nouvelle date

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Sans mot dire, le RPG aventure Balrog qui devait arriver en mars 2021, a vu sa date de sortie repoussée à juin 2021. Il est dommage que le développeur Tim Callahan ne sache pas communiquer correctement sur sa page Steam, lieu de vente potentiel de son produit, pour annoncer la raison du retard aux futurs clients.

Donc, après recherches, et d’après un post Facebook de janvier 2021, on apprend que le jeu n’avait pas de date de sortie – comprenez par là, que les sites de presse ont indiqué mars parce que soit disant c’était écrit sur sa fiche Steam, mais ce n’est pas ce qu’il avait prévu (!?) – mais maintenant, c’est juin 2021.

S’il a pris du retard par rapport à sa feuille de route, c’est à cause de la Covid qui l’a gêné dans son développement. Logiquement, une backer build devait sortir mi-février pour les gens qui l’ont acheté d’une manière ou d’une autre, mais on n’en sait pas plus que cela.

Espérons qu’il soit un peu plus communicatif à l’avenir, car nombreux sont les jeux qui passent inaperçus et ratent le coche à cause justement d’une communication absente ou maladroite ! Du coup, on profite de la cinématique d’intro du jeu ainsi que de la bande-annonce.

NEWS – Empire of Ember, sorti en accès anticipé.

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Comme convenu, hier est sorti Empire of Ember en accès anticipé sur Steam. Pour ceux qui viennent d’arriver, notre présentation de ce jeu uniquement solo est ici, et notre interview de son créateur . Quant à connaître les objectifs de cet accès anticipé, il suffit de lire notre dernier post sur le sujet.

NEWS – Path of Exile 2, tout ce que l’on sait

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Grind Gear Games a décidé hier de nous faire le tour du propriétaire en ce qui concerne toutes les informations qu’ils ont partagé jusqu’à présent sur le futur Path of Exile 2. Sachez que durant leur présentation de l’extension 3.14 de la semaine prochaine, nous aurons un premier aperçu de ce second opus. Mais ne vous attendez pas à y avoir accès avant 2022 au plus tôt !

Lors de l’ExileCon en novembre 2019, ils ont annoncé le développement de Path of Exile 2; un nouveau scénario en sept actes se déroulant 20 ans après la mort de Kitava dans Path of Exile 1.

L’aperçu du gameplay présenté à l’ExileCon a démontré certains des changements mécaniques et graphiques que vous pouvez vous attendre à voir dans Path of Exile 2, comme un système de gemmes de compétences remanié.

Jonathan Rogers, Rory Rackham et Neon ont donné un aperçu des 19 nouvelles classes d’ascendance dans Path of Exile 2. Ils ont également exprimé leurs idées sur le système de gemmes de compétences retravaillé.

Erik Olofsson, directeur créatif de Path of Exile, a discuté des améliorations visuelles apportées à Path of Exile 2 durant l’ExileCon et a également offert une explication plus approfondie de certains des modèles de personnages, d’objets et d’environnements mis à jour.

Le compositeur, Kamil Orman-Janowski, a discuté de ses inspirations derrière la musique du premier acte de Path of Exile 2 dans cette interview d’avril 2020.

Path of Exile 2 sera lancé à partir du même client de jeu que le premier et sera disponible avec la campagne actuelle. Tous vos achats par microtransaction faits dans Path of Exile 1 seront disponibles dans Path of Exile 2.

Il est peu probable qu’ils commencent une bêta pour Path of Exile 2 avant 2022 au plus tôt. En attendant, ils continuerons à publier les extensions de Path of Exile selon un cycle régulier de trois mois.

SONDAGE : Votre RPG, avec quelle vue ?

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Tout d’abord, merci aux 69 votants ! On s’aperçoit que vous êtes de plus en plus nombreux à participer et cela fait plaisir ! Voyons donc les résultats : Vous avez donc choisi la vue isométrique en premier, puis la vue à la troisième personne en second.

Vous préférez jouer à votre RPG dans quelle vue ?
69 votes · 97 réponses
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Retenons qu’il y a eu peu de votes pour les jeux en vue de profil. Et pourtant nombreux sont les RPG en 2D qui se jouent ainsi (on pense à tous les jeux à base de RPG maker qui s’inspire des premiers Final Fantasy). Alors oui on a un déplacement latéral, horizontal ou/et vertical, donc l’appellation « vue de profil » pouvait prêter à confusion.

Quant à la vue de dessus, elle se destine plus à des jeux au tour par tour et des RPG stratégiques ou tactiques en 2D (je pense à la série des Age of Fear). Une vue que l’on a dans les jeux de société en fin de compte et les wargames.

La vue à la troisième personne permet de mieux gérer l’environnement proche de son personnage et surtout les combats avec possibilité d’esquive et de parade. C’est sûr qu’à la première personne, on gère moins l’espace nous entourant. Mais avec ce type de vue, on se rend compte que l’on rencontre des problèmes : Et en priorité, c’est un problème matériel qui fait que nos machines manquent encore de puissance pour permettre de voir à l’infini, même si on commence à toucher au but. Eh oui, n’avez-vous jamais été confronté au clippping dans les jeux qui gèrent le level of detail et ce brouillard qui vous empêche de voir l’horizon ?

Une vue isométrique de son équipe ou de son personnage (dans les cRPG et les hack’n slash) semble plus adaptée. Et pourtant les RPG d’antan utilisaient la vue à la première personne (la licence Might and magic en atteste) pour gérer des groupes complets. Mais à l’époque, on jouait au tour par tour (à lire « L’histoire des cRPG » si vous ne l’avez pas déjà fait).

Notons que la vue isométrique n’est pas forcément la meilleure surtout quand elle est bloquée. Avec une caméra fixe, trop souvent dans les jeux, on n’a pas une vue assez éloignée pour appréhender notre environnement. De plus, les projectiles arrivent à des distances bien trop limitées, alors qu’ils devraient sortir de notre champ de vision.

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Diablo en HD, n’est ce pas formidable ? Pas forcément…

Prenons un exemple des problèmes de vue isométrique : le cas Diablo 2. Jouable à sa sortie en résolution 640×480, puis en 800×600 avec son extension Lord of Destruction, l’angle de vision de la caméra était trop limitée (encore une fois, limitation matériel à l’époque). On pouvait voir les armes de jet (les flèches de l’amazone) sortir de l’écran et même tuer des ennemis hors écran (on les entendait mourir). Mais on ne voyait qu’à quelques mètres de nous.

Plus tard, un mod est sorti permettant d’augmenter la résolution du jeu en HD et au delà. Il a donc été possible d’avoir une vue plus grande de l’environnement qui nous entourait et ainsi observer les groupes d’ennemis qui pouvaient nous attendre aux alentours. On pouvait enfin attaquer à distance des monstres éloignés. Cela était en plus très logique qu’avec un arc, l’amazone puisse tirer à plus de 10 mètres d’elle. Seul bémol, et pas des moindres, les créatures attaquées ne réagissaient pas. En effet, tant que le héros n’entrait pas dans leur champ d’action, elles restaient inertes. Dommage. Espérons que dans Diablo 2 resurrected, cela soit corrigé.

Enfin, chaque vue a ses soucis et ses limites, mais nous savons maintenant que les joueurs préfèrent la vue isométrique. On va maintenant vous laisser la parole, parce que vous avez sûrement des choses à nous dire, des anecdotes à nous raconter vis à vis de la vue dans les jeux. Oui, vous savez, vos problèmes avec cette **** caméra de jeu !

SORTIE – Nanotale : Typing Chronicles

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Comme prévu, Nanotale : Typing Chronicles vient de sortir en version définitive sur Steam et Gog. On rappelle qu’il était en accès anticipé depuis octobre 2019 et que c’est un jeu d’aventure avec des éléments de RPG, sous-titré en français, se jouant uniquement en tapant des mots au clavier.

Et si on regardait une vidéo des 20 premières minutes du jeu ?!