Quant à son contenu, on en a déjà parlé en novembre, même si on peut donner quelques informations supplémentaires :
Prévu pour durer 6 mois, mais cela peut changer selon le retour des joueurs, l’accès anticipé ne contiendra que deux endroits vers le milieu du jeu sur les six qu’il prévoit et il manquera la carte principale du monde ouvert. Du point de vue de l’histoire, il ne contiendra qu’une partie du troisième chapitre du jeu qui devrait prendre environ 2 à 4 heures (selon le niveau de difficulté, de compétence et du joueur), une partie du chapitre III de notre histoire. Il comprendra trois ensembles d’armures complètes ainsi que cinq armes et trois compétences « surnaturelles »
La version complète aura une histoire complète de cinq chapitres ainsi que des quêtes annexes facultatives qui devraient prendre environ 12 heures. Elle contiendra également de nombreux autres ensembles d’armures, d’objets et de monstres.
On va faire court, et on va essayer de le faire bien avec cette news un peu hors sujet, mais traitant de RPG. Souvent, en tant que joueurs de RPG jeux vidéo, vous êtes aussi joueur de JDR papier. Actuellement, avec la pandémie, il est impossible de partager de bonnes parties ensemble durant de longues soirées pleines de magies. Et puis, vous vieillissez, alors vos obligations vous empêchent de partir de chez vous.
Alors peut-être vous êtes-vous tourné vers Roll20, un programme qui permet de jouer avec vos amis via votre navigateur, mais qui n’est pas entièrement traduit. Il en existe d’autres plus ou moins connus, qui sont plus ou moins réussis et utilisables avec plus ou moins de facilité.
Aujourd’hui, on vous en présente un nouveau qui a été kickstarté en moins de 20 minutes (bon d’accord il n’espérait que 8 000 €. Au 09 février 2021, ils en sont à plus de 108 000 !) et dont la campagne de crowdfunding se clôturera le 6 mars prochain : Let’s Role. L’avantage de ce logiciel, c’est qu’il sera en français et semble plutôt facile d’accès. On ne va pas en discuter plus longuement, mais vous laissez regarder les deux vidéos qui habillent cette news et qui donnent une bonne idée de ce qu’il est/sera.
Si rien que cette news vous donne l’envie de vous lancer de nouveau dans des parties de JDR entre amis via vos PC, nous serons contents d’avoir partagé cette information avec vous car il existe moult solutions et même si Let’s Role n’est pas la seule, ce logiciel pourrait tirer son épingle du jeu s’il est accessible pour le commun des rôlistes.
Son unique développeur, Geoff Jones, nous donne des informations sur cette mise à jour et indique que les temps de chargement ont été considérablement réduits. Il nous présente également un nouveau système d’autotiler (autotuiles) pour les falaises et les grottes, et partage avec nous une courte vidéo mettant en évidence les transitions de zones.
Et ce RPG, qui est tout à fait original dans son approche, a deux particularités qui peuvent déstabiliser les rôlistes aguerris au genre. La première étant son système de caméra libre qui fait que la vue à la première personne ne correspond pas à la vue de votre personnage qui suivra comme un bon toutou cette dernière. Vous pourrez alors le voir déambuler à votre poursuite mais aussi profiter, tel une tierce personne, des discussions avec les gens ou des interactions. Assez surprenant au début, on s’habitue bien vite et cela ne dérange pas outre mesure.
Le second point est son système de combat auquel vous ne prenez pas part, mais plutôt pour lequel vous donnez vos directives. Cela est assez dérangeant dans le sens où encore une fois, on reste extérieur à l’action, un peu comme l’arbitre qui va compter les points. De plus, ils sont assez lents, et font penser aux combats de Neverwinter nights 1 (NWN1) qui était tout aussi mou en début de partie. Cela est surtout dû aux règles de Donjons & Dragons utilisées car à bas niveau, les personnages sont assez lents lors d’un tour dans leur cadence d’attaque. Peut-être que lorsque votre personnage sera un peu plus expérimenté, les combats seront plus percutants, mais au début c’est compliqué.
Sur le forum de la page Steam du jeu, le développeur est intervenu pour indiquer que le jeu était destiné aux hardcore gamers disposant d’un bon niveau d’anglais car il y a beaucoup de textes. Il propose un lien pour en apprendre un peu plus sur le jeu au niveau des stratégies à adopter, et l’appréhender de manière plus facile. Il y a aussi quelques informations supplémentaires dont on n’a pas parlé dans notre présentation. Alors, si vous voulez lui donner une première ou seconde chance, c’est le moment de lire ce qui va suivre.
Un jeu qui ne fera donc aucune concession auprès des joueurs (c’est quand même dommage après plus de 12 ans de développement !) et qui leur demandera de s’habituer à ses mécaniques et non l’inverse. Un vrai produit artisanal unique, à l’image de son site officiel et sûrement également, de l’esprit de son développeur.
DESCRIPTION
Tortured Hearts est une quasi-suite de deux mods de Neverwinter Nights 1 réalisés entre 2001 et 2007. Ce jeu particulier a commencé comme le troisième, mais après un certain temps, j’ai décidé d’en faire un produit commercial. Il m’a fallu 12 ans et demi pour le terminer, car il n’est pas facile de créer des jeux de cette envergure seul. Ok, pas tout à fait seul, parce que j’ai eu l’aide de quelques autres. Merci à Tony (Pixelcrushers) et Myce (Miklós Hámor) en particulier.
Le jeu est volontairement hardcore, il ne va pas plaire à tout le monde. Il est difficile et long. L’histoire est non linéaire, et il n’y a pas de prise en main. Vous devez lire beaucoup de textes qui comportent des phrases complexes. Vos choix ont des conséquences et il y a des solutions multiples pour de nombreuses situations. Ce sont exactement les qualités que requiert un bon RPG à mon avis. Tout comme dans le « vieux temps », dans les années 80 et 90.
COMBAT
Le combat est une partie essentielle du jeu, mais le déroulement de l’histoire est encore plus important. Il y a des points d’étranglement importants auxquels on ne peut accéder que si l’on vainc quelques ennemis, qu’il s’agisse d’une bande normale ou d’un boss important. Les combats se déroulent au tour par tour en utilisant des directives. Pour chaque membre de l’équipe, vous pouvez les ajuster en fonction de ce que vous souhaitez qu’ils fassent au prochain tour. L’IA essaie d’utiliser la meilleure option disponible en fonction des compétences de chaque personne.
Vous pouvez soit automatiser les tours, soit attendre que le panneau de directives apparaisse à la fin de chaque tour. C’est à ce moment que vous pouvez ajuster vos directives ou ouvrir l’inventaire pour équiper/déséquiper un objet, utiliser une potion ou quelque chose de similaire. Lorsque le système est réglé sur automatique, vous ne pouvez pas faire cela. Il existe d’autres options sur le panneau, à savoir FLEE, PARLEY et BERSERK. Elles peuvent toutes être très utiles dans certaines situations. Et vous pouvez recharger votre jeu entre les tours.
Pour combattre, il faut avoir été bien préparé, soit en utilisant des potions, de la nourriture et d’autres choses, soit en en achetant chez des vendeurs. Pour plus d’informations, veuillez vous référer au document joint au jeu ainsi qu’à la section combat de l’aide en jeu. Il existe plusieurs petites fonctions qui peuvent vous faciliter la vie. Si la situation de combat particulière est difficile, fuyez.
BUFF ET DEBUFF
Il y a beaucoup de bonus et de malus dans le jeu. Ils sont affichés en haut de l’écran, mais vous pouvez également les passer en revue dans les onglets du menu d’inventaire. Nombre d’entre eux sont limités dans le temps, alors ils finissent par disparaître, mais d’autres sont permanents, comme les titres, qu’ils soient vrais ou faux. Vous pouvez utiliser un seul faux titre à la fois, mais vos vrais titre sont en réalité des succès, et vous pouvez en avoir plusieurs. Travailler sur ces titres peut vous accorder de très bons bonus permanents.
Un autre genre de bonus est utilisé en combat. Il peut s’agir d’actions en combat générées par les personnages pendant qu’ils se battent ou bien d’objets consommables, comme des potions ou de la nourriture. Ces derniers durent seulement pendant un nombre limité de tours et cessent d’exister lorsque le combat se termine ou bien lorsqu’ils se terminent. Certains d’entre eux peuvent être retirés en utilisant un objet spécial et très cher. Un bon exemple est le Traumatisme d’Après-Mort. Avoir ce malus n’est pas très bon pour vous.
Beaucoup de zones comportent des effets environnementaux. Cela signifie que tant que vous êtes dans cette zone spécifique, le bonus reste effectif sur vous et sur les membres de votre équipe. S’il y en a des utiles, d’autres le sont moins. Si vous êtes un bricoleur émérite, vous pouvez vous fabriquer un objet qui vous permet de vous en débarrasser. Cela pourrait se révéler très utile dans des situations tendues ou bien lors de lancers de dés particulièrement difficiles, mais vous devrez travailler dur pour vous les procurer.
GROUPE
Bien que vous puissiez progresser dans le jeu avec un unique personnage, ce qui devient de plus en plus difficile à mesure que vous avancez, vous pouvez engager des membres dans votre groupe de différentes sortes pour vous aider en cours de route (5 personnages dans votre groupe maxi). Ils ont tous des avantages et des inconvénients différents et leur alignement affecte également votre partenariat. Certains d’entre eux sont amicaux et loyaux, d’autres pas franchement. C’est à vous de décider comment résoudre ce problème. Si vous vous restez ensemble assez longtemps, vous pouvez même tomber amoureux de l’un d’eux, mais cela est soumis à certaines conditions, ce n’est donc pas anodin.
Il y a énormément de bavardages entre compagnons dans le jeu, soit dans les conversations avec d’autres PNJ, soit entre votre personnage et eux. Cela vous permet de mieux connaître leur personnalité, et d’ajouter beaucoup de saveur, d’humour et d’idées qui font réfléchir. Au fur et à mesure de votre progression, il est très probable que votre alignement et celui des autres PNJ changeront pour le meilleur ou pour le pire. Cela affectera certaines décisions et l’utilisation de l’équipement. Certains membres du groupe se détestent carrément.
En raison de la nature non linéaire du jeu, il est possible que vous ne puissiez pas trouver tous les compagnons possibles ou même qu’ils refusent de vous rejoindre pour une raison quelconque. Si vous avez plus que ce que votre groupe peut contenir, il est bon de les garder dans un coin et d’utiliser leurs compétences lorsque vous ne pouvez pas franchir un obstacle particulier. Votre journal enregistrera l’endroit où ils ont été laissés afin que vous puissiez les retrouver plus facilement.
CONVERSATION
Fondamentalement, Tortured Hearts est une jeu axée sur la conversation. C’est le principal moteur pour avancer dans le jeu. Il y a beaucoup de texte à lire, le nombre de mots dans les conversations est d’environ 512 000, et les conversations entre compagnons est d’environ 150 k. Selon ce que vous dites, il peut y avoir différentes issues qui peuvent faire avancer une quête, gagner un ami, une option d’histoire ou commencer un combat. Il y a plus de 400 vérifications de capacités et d’aptitudes tout au long du jeu, alors… bonne chance à eux. Astuce : l’équipement et les buffs aident…
L’interaction avec les compagnons est également gérée par le biais de la conversation. Ils réagiront fréquemment lorsque vous entrerez dans un endroit important ou lorsque vous avancerez dans une quête particulière. Parfois, ils n’aimeront pas ou n’aimeront pas ce que vous faites et il est même possible de les mettre en colère. Les PNJ ne sont pas des marionettes. Il est conseillé de sauvegarder avant de commencer une nouvelle conversation, bien que le scénario ne puisse pas du tout être bloqué. Parfois, vous vous parlerez à vous-même…
En raison de la nature non linéaire du jeu, certains PNJ importants auront de nouvelles choses à dire après un certain temps, même si vous pensez que la zone est vidée, pour ainsi dire. Si vous quittez une conversation, il est fortement conseillé de vérifier si le gars en question a quelque chose d’autre à dire. Si un personnage n’a qu’une ligne de dialogue, il y a 99 % de chances qu’il ne dise rien de plus. Pour que le jeu reste réalisable, les personnages critiques de l’intrigue ne peuvent pas être tués.
A COTE
En plus de l’exploration, des quêtes et des combats, vous avez la possibilité d’affiner vos compétences en matière d’artisanat. On trouve : Mining, Gold Panning, Herbalist, Fishing, Alchemy, Junk Art & Ragpicker. L’utilisation de ces compétences n’est pas obligatoire, mais fortement recommandée. Avec un peu de temps investi, vous pouvez obtenir des avantages supplémentaires pour être plus efficace au combat ou dans d’autres situations. Sans parler des avantages matériels que vous pouvez utiliser dans les magasins et pendant les quêtes.
Il y a partout dans le monde du matériel d’artisanat et il y a aussi des camps d’artisanat où l’on peut exercer les activités les plus sérieuses. Il est possible que vous ne puissiez pas avoir toutes les compétences artisanales à des niveaux élevés, alors concentrez-vous sur quelques-unes. Cependant, vous pouvez trouver des objets et des buffs qui vous aideront à surmonter cet obstacle. En général, ces à-côtés sont très pratiques et vous pouvez même obtenir quelques quêtes si vous vous immergez dedans.
L’artisanat remplira rapidement votre inventaire et les produits vous alourdiront également. C’est pourquoi il vous faut plus de membres dans votre groupe, ce qui représentera une plus grande force et une plus grande capacité de charge. Si vous n’en avez pas, vous pouvez toujours contenir vos trouvailles dans des conteneurs disséminé dans le monde. Il vous suffit de vous souvenir de l’endroit où vous les avez laissées. Si vous ne voulez pas « perdre votre temps » dans l’exploration, prenez le Ragpicker, cela vous aidera à trouver plus de butin dans les coffres et sur les ennemis vaincus.
Hier, Ink Stains Games a fêté les « un an d’accès anticipé » de Stoneshard. Le studio est très content du travail accompli car il y a eu quatre mises à jour majeures et un patch de contenu, ainsi qu’une grande quantité de correctifs et de mises à jour plus petites.
Qui plus est, l’anniversaire de la taverne du Sanglier Noir coïncide avec la même date. Pour honorer cet événement, Brukk le Tavernier a décidé de décorer son établissement et au cours de ce mois, les joueurs se verront également offrir une tarte gratuite, préparée selon une recette spéciale.
En ce moment, les développeurs bossent sur la mise à jour de « City of Gold » dont on vous a parlé en octobre, qui sera la plus importante à ce jour. Elle vise à élargir considérablement la carte du monde, à ajouter les mécanismes de base des caravanes, la première grande ville, de nouveaux biomes, de nouveaux lieux intéressants, des rencontres aléatoires, et aussi un certain nombre de caractéristiques actuellement inattendues, mais très importantes. « City of Gold » sortira aux alentours du second trimestre 2021.
La plupart des nouveaux systèmes sont encore à l’état de prototypes, mais le studio nous propose de jeter un coup d’œil à quelques concept art.
De plus, alors qu’ils mettent en place la ville de Brynn, ils prévoient d’augmenter le lore du jeu et il est probable que quelques journaux de développement y seront consacrés. Soyez sûr que RPG jeux vidéo sera aussi là pour vous les présenter !
S’il existe de nombreux types de cartes avec des rivières et des lacs pour les batailles en forêt et en prairie, les types de cartes en montagne ne sont, elles, pas variées. Il n’y en avait qu’un seul type de disponible avec des rochers situés de manière procédurale.
Du coup, le développeur a bossé sur les tuiles de lave afin de pouvoir créer des rivières ou des lacs de lave dans les zones montagneuses. Cela enrichira la variété de ces cartes et améliorera le gameplay : Les créatures ayant une immunité au feu ou une capacité de vol peuvent passer à travers ces tuiles. Le héros peut également les survoler s’il se transforme en chauve-souris (gardez à l’esprit que s’il reprend forme humaine au-dessus de la tuile de lave, il aura quelques soucis).
De plus, Deniz Kutlukan introduit un nouveau type d’éléments qui est cassable : La veine de minerai. Il y en aura quatre types (cuivre, argent, fer, or) et le héros pourra les frapper et les détruire comme il coupe des arbres. Il pourra alors récupérer du minerai, des pierres ou des gemmes.
Et comme pour les arbres, les veines de minerais attaquées se transformeront en golem de pierre. On notera que les roches ordinaires seront également cassables pour éviter qu’elles ne bloquent le passage des rivières de lave. Cependant, elles ne laisseront pas tomber d’objets de valeur.
Grâce à cet ajout, les montagnes seront une nouvelle source de revenus pour les braves héros. Quant on vous dit que la Montagne ça vous gagne ! 😜
Cette semaine, nous nous intéressons à la progression dans Rogue Heroes: Ruins of Tasos ! Pour ce faire, nous allons décomposer notre système de progression, et partager quelques informations utiles qui devraient vous aider dans vos aventures !
Mettez votre héros à niveau !
Dans Rogue Heroes: Ruins of Tasos, votre principale voie de progression n’est pas de gagner de l’expérience en combattant des monstres et en accomplissant des quêtes. Il s’agit plutôt de rassembler des pierres précieuses et de choisir comment les investir !
Les pierres précieuses sont gagnées dans les différents donjons autour de Tasos en vainquant les ennemis, en ouvrant les coffres au trésor, en complétant les puzzles et lorsque vous réussissez à battre un boss.
Cette précieuse monnaie peut être investie de plusieurs façons sans grande restriction, ce qui signifie que vous pouvez faire grandir et renforcer votre Héros de la manière qui convient le mieux à votre style de jeu ou à la composition de votre groupe. Pour ce faire, vous dépenserez vos gemmes auprès des différents résidents du village d’Intori qui fournissent chacun un service spécialisé : renforcement de vos armes, amélioration de vos points de vie, de votre mana et de votre endurance, déblocage de nouvelles classes et bien plus encore.
Cependant, lorsque vous arrivez pour la première fois à Intori Village, il est dans un état un peu déplorable, ravagé par le mal du Titan qui s’empare des Tasos. Vous devrez commencer à reconstruire le village, aider les habitants à faire des quêtes secondaires et dans certains cas même les sauver pour accéder à leur spécialité de progression…
Fait amusant : en mode multijoueur, vous pouvez partager le coût des bâtiments avec vos amis !
Construisez !
Les villageois ont besoin d’une maison avant de pouvoir vous aider à vous mettre à niveau et à améliorer votre potentiel héroïque. Pour ce faire, vous devrez passer quelques gemmes à Griff dans son atelier. En parlant à ce dernier, vous verrez une liste de bâtiments disponibles que vous pouvez ajouter au village. Nous vous suggérons de prendre un moment pour les lire afin de pouvoir prendre une décision éclairée sur ce que vous voudrez construire en premier pour accéder aux arbres de progression que vous souhaitez.
Voici un exemple de ce à quoi cela ressemble lorsque vous décidez de débloquer de nouvelles classes :
Une fois les bâtiments construits, nous pouvons alors aller saluer la talentueuse couturière Margaret qui, pour un coût modeste, vous tissera de nouveaux manteaux magiques… en supposant que vous ayez trouvé les bons fils dont elle a besoin !
La bonne nouvelle, c’est qu’une fois que vous avez débloqué une nouvelle classe, vous pouvez passer de l’une à l’autre librement via l’armoire de votre maison :
En mode solo, votre maison est à la fois évolutive et peut être personnalisée pour accueillir un nouvel héros.
Forgez et modernisez !
Une fois que Griff aura construit le bâtiment requis, en l’occurrence le Nik’s Lab, vous pourrez créer une sélection de nouvelles armes/outils, notamment des arcs, des bombes et des baguettes !
Pour les fabriquer, vous devrez cependant disposer de certains matériaux provenant des monstres que vous trouverez dans le monde extérieur et dans les donjons :
Après avoir acquis une nouvelle pièce d’équipement, vous voudrez probablement l’améliorer. C’est là qu’intervient un autre bâtiment, le Rick’s Tool Shed.
Jetez un coup d’œil à la gamme d’améliorations dans lesquelles vous pouvez investir vos pierres précieuses, notamment les dommages, la capacité et bien plus encore ! Vous avez le choix entre de nombreuses possibilités :
Les Héros les plus perspicaces d’entre vous remarqueront que l’épée ne peut pas être améliorée dans Rick’s Tool Shed. Pour cela, vous aurez besoin d’un forgeron, que vous rencontrerez une fois que vous aurez construit le bâtiment ‘Lost Iron Forge’perdue ».
L’utilisation de pierres précieuses pour améliorer votre héros va au-delà de vos armes et de vos outils ! Si vous voulez augmenter vos points de vie pour être plus résistant ou revigorer votre mana pour maximiser la projection de sorts, vous devrez investir dans ces domaines aussi, après tout à quoi sert une épée solide si vous ne survivez pas assez longtemps pour l’utiliser !
Augmentez votre liste de sorts !
Mais tout ne peut pas être débloqué avec des pierres précieuses. Les héros qui souhaitent exploiter pleinement le pouvoir de la magie découvriront bientôt que le savoir des arcanes nécessaire pour exploiter les éléments ne peut pas simplement être acheté, il doit être découvert !
Qu’est-ce que nous avons ici…
Dans le monde de Tasos, il existe plusieurs sanctuaires qui abritent de puissantes runes ! Une fois récupérées, chacune d’entre elles déverrouillera un nouveau sort à utiliser, allant de puissantes attaques élémentaires à des sorts globaux de modification du jeu que nous vous expliquerons plus en détail la semaine prochaine…
… J’ai le pouvoir !!!!
Voilà qui conclut la salle des héros de cette semaine !
Nous sommes très heureux de vous offrir un système qui vous permet de vous mettre à niveau et de renforcer votre Héros d’une manière qui vous donne le contrôle, à vous, le joueur ! Que vous jouiez au min-maxing ou au jeu de rôle, nous espérons que vous trouverez la progression dans Rogue Heroes significative, flexible et amusante !
Ce dernier, en cours de développement, comprendra de nouveaux monstres élites qui après avoir été vaincus vous permettront d’obtenir de nouveaux familiers avec de nouvelles compétences, de nouvelles armes, y compris celles de qualité légendaire, de nouveaux événements mystérieux, de nouvelles reliques, un nouveau magasin de soul crystal, de nouveaux succès et un nouveau mode jeu : Prison of the Abyss (nom provisoire).
Le studio nous en reparle bientôt.
Nouveaux familiers
Nouvelles armes
Dans ce même post, il nous propose aussi une réduction du prix du jeu pour le Nouvel An Chinois, et nous promet des évènements à venir.
Vous explorerez la maison du silence au tour par tour, chaque étage ayant sa propre ambiance grâce à des images, des sons, des ennemis et des niveaux générés aléatoirement, pour combattre les abominations des anciens et apprendre la vérité sur les sombres secrets du monde dans lequel vous vivez.
Vous aurez la possibilité de muter en quelque chose d’inhumain, pour acquérir de nouvelles capacités et augmenter votre pouvoir. Et en même temps, il vous faudra gérer votre niveau de santé mentale qui diminue à chaque tour, sinon la folie modifiera votre perception de la réalité.
En octobre 2020, le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) en accès anticipé et devrait sortir fin 2021 ou 2022 selon le temps que le développeur pourra consacrer à ce projet. La version complète comprendra un plus grand nombre d’ennemis, plus de capacités de mutation, plus d’effets de folie et d’objets. Elle sera également mieux équilibrée et comprendra une véritable fin secrète.
Pas une news qui vous apportera des informations pratiques sur ce RPG isométrique de type dark-souls, mais plus des connaissances sur son lore. A lire si cela vous intéresse.
Dans le monde de Plamen, nombreux sont ceux qui errent. Il y a ceux qui ont tout perdu – leurs maisons, leurs proches et leur but – et puis il y a ceux qui, par choix ou par malédiction, sont obligés de s’éloigner du reste du monde des mortels, jusqu’à ce que leur but soit enfin atteint. Ces derniers sont des mortels d’une grande puissance, qu’elle soit corporelle, mentale ou magique, qui attendent que quelqu’un vienne leur rendre service en réussissant là où ils ont échoué. Bien qu’ils se trouvent sur les terres des Quatre Royaumes, ils ne sont pas liés à eux, et leurs royaumes ne s’occupent pas d’eux et ne souhaitent pas les aider dans leurs quêtes. Le seul but des errants est le leur, et il reste à savoir si cela est bon ou mauvais pour les royaumes dans lesquels ils vivent.
Le mage rouge Le Mage Rouge est un sorcier inconnu et mystérieux qui habite à Edherest, au bord d’un lac, surplombant une tour magique abandonnée, une tour phare en fait. Il est connu comme un guérisseur pour certains, un hérétique pour d’autres, et le mal incarné pour ceux qui le craignent. Des rumeurs sur son héritage et son apparence circulent dans les rues du royaume mais chaque histoire contredit la précédente. Ce qui est certain pour ceux qui le connaissent assez bien, c’est qu’il ne porte pas la mauvaise volonté contre Edherest, au contraire, il souhaite la sauver de la corruption toujours présente qui s’est infiltrée depuis Alaloth et de la magie incontrôlée. Il veut restaurer les tours phares, les collèges et la société humaine comme durant les temps de paix. Le mage rouge attend qu’un champion arrive à la porte de sa tour et entreprenne une tâche qui leur sera bénéfique à tous les deux. Ce n’est qu’après l’avoir terminée qu’il saura si le champion est prêt à affronter Alaloth.
Kellis of the Zephyrs Autrefois un puissant mage parmi la haute classe des Elfes, Kellis des Zéphyrs n’est plus qu’un prisonnier mythique, enfermé dans les bois qu’il aimait autrefois. C’est une âme déprimée et condamnée qui a essayé de s’embarquer dans l’ermitage, de s’aventurer sur la mer vers une autre vie, mais qui s’est retrouvée piégée dans la forêt, incapable de la quitter et incapable de mourir. Il a tenté de s’échapper d’innombrables fois, mais a toujours échoué. Malgré tout cela, Kellis est compatissant et ne juge jamais une créature ou un mortel sur leur nature, même s’ils font des choses qu’il n’approuve pas. Il observe la forêt dans sa déchéance, et aide ceux qui se perdent. Il cherche un champion pour lui apporter ce qu’il ne peut pas obtenir lui-même, et qui souhaite prouver son courage face au danger.
Forgeback Forgeback est une figure légendaire de l’histoire des nains, le grand tueur de dragon de Karak-Hohn, connu pour sa brutalité au combat et la maîtrise de son art. Il est et a toujours été un grand forgeron, qui pouvait fabriquer n’importe quelle arme pour tuer un dragon. Sa haine des dragons le rendait violent et désagréable, avec des éclats de colère pour ses défaites que tout Karak-Hohn pouvait entendre à des kilomètres de distance. Forgeback ne s’intéresse qu’à la disparition de la race des dragons, et non à leur or volé ou à la gloire de la chasse. Il mène une vendetta personnelle et que rien d’autre que la mort de tous les dragons ne pourra satisfaire. Vieux, il est devenu incapable de chasser les dragons lui-même, il cherche donc un champion pour l’aider dans sa quête. En retour, il gagnera l’honneur d’exercer son travail.
Nohrged-Kin Un sinistre mystère, gardien de l’oasis, exilé, blasphémateur, saint… Ce ne sont là que quelques-uns des mots utilisés pour décrire Nohrged-Kin, la silhouette ombrageuse tapie au bord des waters of the Thirst. Il pousse les pèlerins et les perdus à s’en abreuver et en observe les conséquences. Nohrged-Kin est considéré comme vicieux et cruel, mais il ne se soucie pas de la souffrance des mortels et ne leur souhaite pas de malheur. Il souhaite simplement les mettre à l’épreuve lorsqu’ils en ont besoin. S’il y a une chose qu’il déteste vraiment, ce sont les dieux que les mortels des quatre royaumes vénèrent, en particulier Maraika et la Mère des traîtres, qui ont la faveur de Baga. Son obsession est dirigée vers les rares idoles des dieux, qu’il profane pour se divertir. Il va sûrement tester le champion à sa manière, et déterminer s’il est vraiment le héros qui a une chance de remettre le monde sur pied.
Si vous en avez un peu marre de jouer à Fantasy General II car vous en avez abusé jusqu’à satiété, peut-être avons nous trouvé un remplaçant qui vous permettra de satisfaire votre soif de conquête !
Testable grâce à sa démo durant le Festival des jeux Steam, Shields of Loyalty est un jeu de stratégie dark fantasy au tour par tour uniquement solo, qui vous permettra de commander une armée de différents types et classes d’unités à travers un monde hostile. Vous devrez entraîner votre armée et combattre un ennemi sombre et obsessionnel dans une expérience avec combats tactiques au tour par tour !
Développé et édité par Mosaic Mask Studio, le jeu devrait arriver en accès anticipé durant le premier trimestre 2021 et proposera la première île « Darkwoods » qui offre environ cinq à six heures de jeu.
Comme sa page Steam (Windows 7+) est entièrement en français (comme le jeu quand il sortira), on vous fait un copier/coller de sa description et s’il est peut être moins joli que le jeu cité en début d’article, car il n’offre qu’une représentation hexagonale en 2D comme un bon wargame, il a des caractéristiques plutôt alléchantes.
Et promis, cette parenthèse hors sujet du monde des RPG ne se reproduira pas.
Shields of Loyalty est un jeu de stratégie dark fantasy en 2D au tour par tour qui reprend l’héritage des classiques du genre et l’enrichit de fonctionnalités et d’un gameplay moderne. Vivez une action TBS stimulante avec une grande rejouabilité dans le monde insulaire de Mantaria et menez votre armée victorieusement de ba-taille en bataille!
Caractéristiques :
Commandez l’un des nombreux avatars dotés de capacités et d’auras uniques.
Entraînez vos unités jusqu’à deux fois pour devenir des suiveurs plus forts et plus puissants que vous dirigez et gérez dans des missions difficiles.
Trouvez des artefacts et renforcez habilement vos troupes au combat.
Libérez « Les héros des anciennes guerres » et utilisez leur puissance et leurs auras à votre avantage!
Découvrez les capacités de vos unités et utilisez-les à bon escient dans la lutte contre le mal.
Formez vos unités en de plus grandes escouades pour lutter contre de puissants ennemis et résister aux assauts du mal.
Projet tactique! Utilisez les auras de vos avatars et héros, le terrain et les for-mations stratégiquement avantageuses pour maîtriser les défis.
Survivre aux effets environnementaux générés de manière aléatoire tels que la foudre, les tempêtes ou les météorites qui ne font aucune distinction entre ami ou en-nemi
Early Access
La version à accès rapide comprend la première île « Darkwoods », qui offre environ cinq à six heures de jeu.
Actuellement, vous pouvez jouer « Aglovan le Noble » et vivre l’histoire de son point de vue. Il dirige une armée de différents types et classes d’unités à travers le monde in-sulaire et utilise habilement ses forces de commandant de cavalerie.
Entraînez et équipez votre armée ! Vous pouvez faire de chacune de vos unités des sbires plus forts et plus puissants et les équiper d’une variété d’artefacts efficaces pour améliorer leurs compétences.
Jouabilité ! Sur la voie de la libération du monde insulaire de Mantaria, vous devrez prendre des décisions qui rendront certains niveaux disponibles et en bloqueront d’au-tres. Jouez à nouveau pour découvrir également les niveaux cachés!
Road Ahead
Après le début de l’accès rapide, nous voulons présenter la prochaine île « The Eternal Ice » avec neuf nouveaux niveaux. Découvrez une nouvelle île dans un paysage cou-vert de neige et de glace. De nouveaux ennemis, types de terrain, événements, arte-facts et caractéristiques vous attendent.
Un nouvel avatar ! Le seigneur de guerre Gormur entre dans le monde insulaire de Mantaria avec son armée barbare. Revivez les campagnes avec Gormur et partez à la conquête des niveaux avec son infanterie et ses unités volantes !
D’autres annonces suivront bientôt
. Un merci tout particulier à tous les grands jeux qui ont inspiré Shields of Loyalty
Fantasy General
XCOM
Sid Meier’s Civilization
Panzer General
AMPLITUDE Studios Endless Legend
Panzer Corps
Heroes of Might and Magic / Might and Magic: Heroes