Vous aimez les nains ? Alors bougez-vous ! Sycoforge est heureux de proposer un petit tirage au sort qui permettra de gagner 100 clés Steam de Return to Nangrim (1 à 2 par participants), et d’y jouer au moins un an avant sa sortie.
Pourquoi font-ils cela ? Car ils veulent créer un jeu auquel vous voulez jouer et ainsi avoir des retours sur les choses déjà en place. Pour connaître les détails de cette loterie, rendez-vous sur la page Steam de cette news et suivez les consignes.
Développé et édité par Starmyth, Hani est un Roguelike avec exploration de donjons et utilisation de diverses compétences et artefacts, qui est sorti sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé le 26 février dernier. Toutes les fonctionnalités solo sont en place et le développeur prévoit d’améliorer le mode PvP multijoueur et d’ajouter un mode PvE multijoueur.
Un jeu dans la même veine que Ziggurat, avec couloirs et arènes, monstres et boss, et son lot de compétences et artefacts, mais beaucoup plus épuré, avec une vue à la troisième personne et des origines asiatiques que l’on appréciera … ou pas.
HISTOIRE
Hani est une fille ordinaire. Par une nuit pluvieuse depuis quelques jours, son aventure commence.
CARACTÉRISTIQUES
Skill Slot : Le système d’équipement de compétences gratuit vous permet d’utiliser des combinaisons différentes à chaque fois que vous jouez. Amélioration des compétences : lorsque vous acquérez la même compétence, celle-ci devient plus forte et vous obtenez de nouveaux effets. Sub Slot : Lorsque la compétence principale est invoquée, la sous-compétence est activée en même temps. Elle est disponible stratégiquement. Éléments : La compétence est basée sur l’élément et chaque élément a sa propre compétence, vous pouvez donc vous amuser différemment. Synergie : Le fait d’équiper la même compétence élémentaire crée un effet de synergie. Donjons : Les donjons sont créés à chaque partie. Artefacts : Vous pouvez améliorer votre personnage avec plus de 100 artefacts différents. Compagnon : Lorsque vous remplissez certaines conditions, votre compagnon combat avec vous. Costume : Vous pouvez trouver des costumes dans le jeu.
MULTIPLAYER
PvP : Chaque round est joué, et le joueur qui obtient le premier le nombre de victoires fixé au début l’emporte.
Depuis sa version 3.0, en juillet 2019, Hero Siege passe de saison en saison comme son homologue et bien plus connu Diablo. La saison 12 commence aujourd’hui et les développeurs du studio Panic Art Studios ont ajouté une grosse quantité d’améliorations dont le détail est ici. On rappelle que le jeu est sorti en 2014 et poursuit son évolution comme un autre hack’n slash, Path of Exile, même si les moyens ne sont pas les mêmes.
Leur prochaine étape consistera à commencer le développement de l’extension de l’acte 8 « Gates of Valhalla », et ils nous tiendront informés de son évolution par le biais de leurs réseaux sociaux. Ils proposent aussi une skin « Phantom Captain » pour la classe des pirates, et une skin « Dark Angel » pour la classe du sorcier blanc.
Si pour le moment, aucune information n’a filtré au sujet de The Quest 2, sachez que Sylon, l’un des développeurs du studio Redshift, nous indique sur le forum officiel, que l’éditeur pour créer l’univers de The Quest 2 est enfin fonctionnel. Il a commencé à travailler sur le monde depuis 2 mois, avec des tonnes de cartes, de modèles, de textures, etc.
Dans un autre post daté du 28 février, il nous informe qu’il manque encore à l’éditeur de nombreuses fonctions importantes concernant les graphismes. Du coup, le plan du studio est de les terminer tous au cours des prochains mois, de sorte que les premières captures d’écran du jeu puissent arriver vers la fin de ce printemps. Ensuite, en été, ils commenceront à peupler le monde avec tous les PNJ, les quêtes, etc.
En attendant, on profite d’une série de portraits partagée en mai 2020.
En août 2020, on avait pu le voir tourner grâce à Valandryl. Prévu pour sortir aujourd’hui, The Fellowship Sagava avoir du retard. En effet, son développeur nous a informé en janvier qu’il repoussait la sortie à une date indéterminée car il n’a pas le temps de s’occuper du jeu actuellement. C’est un peu la difficulté quand vous êtes seul maître à bord sur un projet si ambitieux !
Ce report lui permettra de peaufiner le jeu et de mettre des choses à jour, comme la carte du monde. Il n’y a plus qu’à patienter en espérant que cela ne soit pas trop long. Bon au pire, une nouvelle partie avec la démo …
Ce qui est le plus dérangeant, c’est qu’il n’y a aucune communication du studio 3Mind Games qui pourrait au moins expliquer les raisons de ce retard. On imagine que le jeu manque encore de peaufinage, comme la démo et qu’il lui faut un peu plus de temps pour le finaliser. Non ?
MAJ 16h11 : Le jeu vient de sortir en même temps que nous faisions la news. Et pour le détail de cet accès anticipé, revoir notre news du 5 févier.
Il semble qu’Across the Obelisk ne soit pas tout à fait prêt. Le roguelike de deck de cartes fantasy avec éléments de RPG prévu pour le premier trimestre, comme on vous l’avait indiqué dans notre présentation, se voit repousser au 8 avril prochain.
Les développeurs de chez Dreamsite Games semblent avoir besoin de quelques semaines supplémentaires pour pouvoir tester correctement tout le nouveau contenu qu’ils souhaitent publier dans l’accès anticipé.
Ainsi, ces semaines supplémentaires vont leur permettre de peaufiner la qualité de vie mais aussi de terminer certaines fonctionnalités comme le mode New Game +, un mode plus difficile dans lequel les ennemis sont non seulement plus durs et frappent plus fort, mais certains d’entre eux ont également de nouvelles cartes d’attaque et changent leur façon d’attaquer à partir du mode Normal.
De plus, depuis qu’ils ont sorti la démo, ils ont ajouté la possibilité d’améliorer la ville pour avoir encore plus d’évolution, et vous pouvez également enregistrer vos decks préférés pour les charger dans les prochaines parties et plein d’autres petites choses qui améliorent le jeu.
Un jour, Méphisto était introuvable. Il a laissé derrière lui suffisamment d’antidotes pour que la ville puisse l’utiliser pendant plusieurs mois, et le conseil a décidé de garder sa disparition secrète pour éviter la panique. Ceux qui travaillaient pour lui ont reçu l’ordre de dresser la liste des ingrédients dont il avait besoin, et ils se sont assurés qu’il y en avait suffisamment pour son retour.
Mephisto ne revint cependant pas et réussit à quitter la ville à l’insu de tous. Lorsque l’antidote commença à s’épuiser, le conseil municipal informa les citoyens de la situation. Déjà, la panique a commencé, et a finalement conduit au chaos total lorsque les premiers citoyens sont tombés sans antidote. Cet événement sera marqué comme le Pandaemonium.
Certains ont réussi à s’enfuir à pied ou en bateau, en utilisant l’antidote qu’ils ont réussi à récupérer ou à garder. D’autres ont simplement essayé de se cacher de la violence, en bloquant les portes et les entrées, espérant ainsi survivre aux escarmouches en cours.
Finalement, le chaos s’est dissipé, les personnes touchées succombant au brouillard. Ceux qui ont fui ont apporté avec eux les récits de la fin de la ville, et plus personne de l’extérieur n’a osé se diriger vers les faubourgs de la ville. Le mur de brouillard géant peut être observé de loin, et personne ne remarque comment il évolue lentement vers l’extérieur…
A l’intérieur de la ville, seul un membre du conseil municipal a réussi à contenir les effets du brouillard. Après avoir vu comment ses collègues ont tous succombé au brouillard, Benoît Baruch a déterminé que la seule personne capable de nettoyer le brouillard et de restaurer la ville, était Mephisto lui-même. Benoît Baruch éprouva un désir intense de revoir le maître alchimiste, de le voir défaire sa plus grande et plus terrible création. Pour ce faire, il réunit quelques alchimistes survivants et les chargea de travailler sur une nouvelle version de l’antidote.
Les alchimistes réussirent à créer une version modifiée de l’antidote, mais celle-ci nécessitait du sang humain pour fonctionner correctement. Au départ, ils ont utilisé des saignées sur eux-mêmes pour créer l’antidote. Ils sont partis à la recherche de survivants et leur ont donné le nouvel antidote en rejoignant la secte.
Finalement, cette dernière a dépassé sa capacité à se nourrir. Les membres ont reçu l’ordre de sortir et de frapper aux portes, exigeant que les survivants rejoignent la secte ou donnent leur sang. Cet événement restera dans les mémoires comme la dîme du sang, et consacrera pleinement la prise de contrôle de la ville par les sectes.
Depuis ce jour, les sectes patrouillent dans les rues, à la recherche de survivants à recruter ou à enlever pour la collecte du sang.
La guerre à l’extérieur des portes de la ville a pris fin. Le royaume victorieux infligea des punitions au camp des perdants. Une partie de ce processus consistait à évaluer les mercenaires capturés qui ont simplement été payés par la faction adverse.
Le roi proposa la même chose à chaque groupe, d’être exécuté ou de se rendre à Grant, de le libérer du brouillard et de gagner ainsi un pardon royal. Beaucoup ont accepté l’offre du roi, pour ensuite succomber au brouillard faute d’antidote. Les banlieues de la ville sont jonchées de cadavres de mercenaires.
Méphisto s’est battu du côté des perdants, dans le cadre du marché qu’il a passé avec une autre personne. Aujourd’hui, devant le roi, il décide de réparer la ville qu’il avait initialement condamnée, puisque la guerre est maintenant terminée. Il donne à ses camarades de la bande des mercenaires une fiole de son antidote, alors que les gardes du roi leur ordonnent de se diriger dans le brouillard vers la ville.
Une nouvelle mise à jour de King Arthur : Knight’s Tale est parue le 26 février, un mois après son arrivée en accès anticipé. Le détail de cette mise à jour est ici, mais pour résumer, les développeurs de chez Neocore Games proposent (outre la correction de bugs et l’équilibrage) : – de nouvelles cartes : cinq nouvelles cartes avec des missions secondaires, – une nouvelle classe jouable : Sir Tegyr, introduisant la cinquième classe jouable dans le jeu : Le Vanguard. C’est un éclaireur habile, capable de poser et de désarmer des pièges, de se cacher et de se déplacer furtivement, de manier deux épées à une main et d’équiper des armures moyennes, – de nouvelles compétences et capacités actives sont désormais possibles à débloquer, – de nouveaux bâtiments : The Training Ground and the Enchanted Tower sont tous deux désormais accessibles à Camelot. Vous pouvez les construire et les améliorer ultérieurement, de la même manière que les autres bâtiments, une fois que vous avez accès à votre forteresse. The Training Ground permet à vos héros de gagner de l’expérience pendant que vous partez à l’aventure afin qu’ils puissent suivre le niveau de votre équipe principale. The Enchanted Tower fonctionne comme la Cathédrale ou l’Hospice, mais ce bâtiment enlève diverses malédictions à vos héros.
La nouvelle mise à jour de Black Geyser: Couriers of Darkness sur Kickstarter parle brièvement des contributions des backers et nous indique que le jeu devrait avoir une page Steam en mars. De plus, les développeurs ont l’intention de commencer à publier des mises à jour régulières sur le lore du jeu. On vous en reparle bientôt.
Comme cela fait 6 mois que Medieval Dynasty, le jeu de gestion survival avec quelques éléments de RPG à l’époque du moyen-âge est en accès anticipé, son éditeur, Toplitz Productions, lance un concours de captures d’écran pour la communauté. A vous de jouer !Quelques passages traduits du concours s’imposent.
…, nous commençons notre concours officiel de captures d’écran de la communauté Medieval Dynasty ! Les trois meilleures captures d’écran, selon nos juges, remporteront l’un des trois bons Amazon (1ère place – 50 euros, 2ème place – 25 euros, 3ème place – 10 euros). Les dix meilleures captures d’écran globales auront une chance d’apparaître sur les pages de Medieval Dynasty sur Steam et GOG et Epic, et votre nom sera répertorié dans les crédits de Medieval Dynasty.
Le concours commence aujourd’hui et durera jusqu’au 8 mars 2021 (minuit CET).
Pour participer, envoyez-nous vos captures d’écran qui montrent l’un des sujets / thèmes suivants:
Bâtiment,
Équitation,
Vie sociale,
Chasse / Faune,
Travailler,
Monde / Environnement,
Animaux du village.
Les captures d’écran doivent être sans HUD (appuyez sur la touche «H» pour basculer le HUD) et en résolution 4K si possible, mais la HD est l’exigence minimale. Une fois que vous êtes satisfait de ce que vous avez, envoyez votre travail par e-mail ou envoyez un lien de fichier (utilisez wetransfer par exemple) à community*AT* toplitz-productions.com. Vous pouvez nous envoyer autant de captures d’écran que vous le souhaitez, cependant la taille maximale du fichier ne doit pas dépasser 32 Mo, dans ce cas un lien de fichier devient obligatoire. Veuillez utiliser le terme « Concours de captures d’écran de Medieval Dynasty« dans l’objet de l’e-mail, les autres titres ne seront pas pris en compte.
Le 4 mars est prévu la sortie du RPG visual novel The Life and Suffering of Sir Brante. Son développeur, 101XP, nous propose un aperçu d’un livre d’art numérique sur lequel il travaille ces derniers temps. Dans ce dernier, dédié au processus de développement du jeu, le studio a rassemblé des illustrations et des croquis inédits exclusifs accompagnés des commentaires et des histoires parallèles des développeurs sur le jeu.
Et s’il nous en parle, c’est tout simplement parce qu’il le propose dans la version Expanded que vous pouvez retrouver sur leur site. Une bonne occasion pour rappeler que le jeu sort en trois format : Basic, Standard, Expanded au prix respectif de 9,99$, 16,99$ et 24,99$.