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L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 8 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 7

Hors des Swords and Sorcery : les CRPG non Fantasy

Avant d’aborder des classiques du CRPG aussi importants que Dungeon Master de FTL et les titres Ultima et Wizardry, nous devrions jeter un coup d’œil à certains CRPG qui s’écartent des classiques « Swords and Sorcery » qui dominent le genre. Nous en avons déjà mentionné quelques-uns en passant, comme 50 Mission Crush de SSI, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, les jeux Buck Rogers et la série Ultima, qui comportait de nombreux éléments de science-fiction ainsi que de la fantaisie. Un autre jeu qui mérite d’être mentionné est Expedition Amazon (1983).

Expedition Amazon sur Apple II

Bien qu’il souffre de quelques défauts de conception assez sérieux, Expedition Amazon a exploré de nouvelles possibilités pour le CRPG. Situé à l’époque moderne, le but d’Expedition Amazon est de guider une équipe de quatre explorateurs (médecin, assistant de terrain, opérateur radio et garde) dans l’étude d’anciennes ruines inca. Au lieu des dragons et des orques, les joueurs se battent contre des indigènes récalcitrants et des moustiques porteurs de malaria. Cependant, le jeu n’a pas été un succès et on peut difficilement dire qu’il ait eu une grande influence sur le genre CRPG. Heureusement, d’autres développeurs de CRPG ont voulu essayer de faire sortir le CRPG du Moyen-Âge.

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Alternate Reality (Atari 8-Bit). Une interface et d’innombrables fonctionnalités innovantes font de ce CRPG sur le thème de la science-fiction un classique
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Alternate Reality: The City, couverture du jeu.

En 1985, Datasoft a publié Alternate Reality: The City de Philip Price, le premier d’une série de cinq jeux basés sur le même principe : des extraterrestres enlèvent le personnage et le transportent vers différentes « réalités ».

Même si seulement deux des jeux ont été publiés (la deuxième partie, The Dungeon, est apparue en 1987), la série conserve un statut culte, notamment parmi les fans des ordinateurs Atari 8 bits (dont elle est issue). Atari Age organise même une compétition pour le jeu qui se déroule toujours aussi bien !

Les jeux sont en perspective à la première personne, avec de beaux graphismes, et sont à bien des égards très en avance sur leur temps. Les deux jeux, The City et The Dungeon, sont tous deux situés dans des mondes médiévaux, de sorte que la plupart des conventions standard de la fantaisie s’appliquent toujours (mages, nains, etc.). Cependant, Alternate Reality est plus réaliste que la plupart des CRPG de son époque – l’avatar a soif, a faim et se fatigue.

La seule façon de résoudre ces problèmes (et d’obtenir un meilleur équipement) est de réunir des capitaux. Heureusement, les joueurs peuvent stocker leur argent et gagner des intérêts dans les banques, bien que les plans d’investissement vraiment rentables soient risqués. Même les trésors n’étaient pas toujours bons ; de nombreux objets étaient maudits et avaient des effets désastreux pour les joueurs imprudents.

Et, comme si tout cela ne suffisait pas, il pleut souvent, ce qui fait apparemment ressortir les habitants vraiment dangereux de Xebec’s Demise. Les joueurs frustrés (ou malfaisants) sont libres de s’attaquer aux innocents. Quoi qu’il en soit, le haut degré de réalisme et de complexité fait de Alternate Reality l’un des défis les plus importants de tous les CRPG. Des informations sur les téléchargements et les émulateurs sont disponibles ici.

250px Star Saga One | RPG Jeuxvidéo
Star saga, épisode un : couverture.

Une autre série inachevée est Star Saga, un jeu très innovant développé par Masterplay et publié par Electronic Arts. Star Saga devait être une trilogie, mais seuls deux jeux ont été réalisés. Star Saga est intéressant en raison de son effort déterminé pour imiter plus étroitement les jeux de rôle sur table (il serait basé sur un jeu de table appelé Rekon).

L’approche consistait à intégrer fortement des éléments extra-jeu, comme une importante collection de textes imprimés (« textlets ») et même un plateau de jeu et des pièces. L’idée était que les joueurs puissent enrichir leur expérience de jeu sur ordinateur en se référant à ces matériaux pendant les sessions de jeu, par exemple en déplaçant les jetons sur la carte. Tout ce qui apparaît à l’écran est un texte décrivant la situation actuelle et les effets des actions des joueurs.

Star Saga sur dos en 1987

Star Saga est destiné à être joué par plusieurs joueurs (jusqu’à six), et chaque joueur a un rôle et un ensemble de tâches uniques. À bien des égards, le jeu fonctionne comme un « maître de donjon » robotisé, et l’action réelle se déroule sur la table. Il est évident que le jeu ne peut pas être joué correctement via un émulateur, donc toute personne intéressée par ce jeu devrait trouver une copie originale avec tous les documents imprimés inclus – un rêve de collectionneur. Au dire de tous, l’écriture est excellente et l’histoire tout simplement fascinante.

« STAR SAGA EST PROBABLEMENT L’EXPÉRIENCE DE JEU DE RÔLE LA PLUS UNIQUE ET LA MIEUX ÉCRITE À CE JOUR DANS UN JEU VIDÉO. ELLE RÉSISTERA ÉGALEMENT À TOUT JEU DE RÔLE HUMAIN MAÎTRISÉ SUR LE MARCHÉ » – WILLIAM « BIFF » KRITZEN IN COMPUTER GAMING WORLD, AOÛT 1988.

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Alien Fires : 2199 AD, couverture.

Par ailleurs, l’un de mes jeux de rôle préférés du milieu des années 1980 sur le thème de la science-fiction est Alien Fires : 2199 AD de Jagware, un jeu très obscur à la première personne avec un seul personnage, qui a vu le jour sur le Commodore Amiga (1986), mais qui a ensuite été porté sur l’Atari ST et le MS-DOS. Presque personne ne parle de ce jeu aujourd’hui, et je n’ai pas pu trouver d’autre version que la version DOS, graphiquement défectueuse, en ligne.

Néanmoins, je trouve sa prémisse intéressante (vous jouez en tant que Seigneur du Temps qui doit empêcher un certain Dr Kurtz de voyager dans le temps pour voir le Big Bang). Le jeu est rapide et difficile, et implique pas mal d’interactions avec une distribution de personnages assez bizarre et colorée (principalement des extraterrestres).

Alien Fires : 2199 AD sur dos

De plus, la bande-son numérisée de la version Amiga est absolument hypnotique, et la décision d’utiliser le synthétiseur vocal intégré de l’Amiga ajoute au jeu une sensation psychédélique nettement « extraterrestre ». Alien Fires: 2199 AD est un jeu excentrique et extrêmement difficile, et l’absence d’une bonne option de sauvegarde aggrave le problème de manière exponentielle. Je ne le recommanderais certainement pas à tout le monde, mais je n’ai jamais joué à un autre jeu qui avait la même ambiance d’outre-monde. Essayez de trouver la version Amiga si vous êtes déterminé à essayer ce jeu vous-même.

Alien Fires 2199 A.D. sur Amiga : La version Amiga a les meilleurs graphiques, mais le portage DOS
a une interface plus conviviale.

Après le fantastique et la science-fiction, le genre le plus populaire pour les CRPG est la fiction post-apocalyptique. En général, ce genre s’intéresse à l’avenir de la civilisation après un holocauste nucléaire (ou un autre type de catastrophe mondiale). Le genre a été populaire dans les livres et les films, tels que Mad Max (1979), Damnation Alley (1977) et Death Race 2000 (1975). Si je mentionne ces films en particulier, c’est parce qu’ils semblent avoir eu une forte influence sur les développeurs des premiers CRPG post-apocalyptiques, comme Autoduel (1985), qui était lui-même basé sur un jeu de Steve Jackson appelé Car Wars (1980).

Dans Autoduel, le but n’est pas de tuer des dragons, mais plutôt de construire le véhicule le plus mortel sur la route. Pour atteindre ce but, il faut de la prévoyance, de la chance et des réflexes rapides. Imaginez un croisement entre le jeu d’arcade de Bally Midway, Spy Hunter, et Ultima. Au lieu de la force, de la dextérité et de la constitution, les personnages se voient attribuer des points pour leurs compétences de conduite, leur adresse au tir et leur mécanique.

Autoduel sur Dos en 1985.

Autoduel est également connu pour être l’un des premiers jeux informatiques « ouverts » (même si, bien sûr, les « roguelike » de l’ordinateur central étaient bien plus anciens à cet égard, et Elite de Firebird (1984) sorti un an plus tôt. En tout cas, c’est au joueur de décider quels sont les objectifs qui valent la peine d’être poursuivis et comment il doit s’y prendre pour les atteindre. Les joueurs sont encouragés à faire des expériences. Par exemple, le joueur pourrait s’en tenir à des missions de « transport », en risquant sa vie sur les routes meurtrières.

Autoduel apple2 | RPG Jeuxvidéo

Autoduel (Apple II). Quoi que vous fassiez, ne dites pas « mignon ».

D’autres joueurs peuvent préférer gagner de l’argent dans l’arène, ou s’engager dans un peu de justice d’autodéfense – ou même devenir un hors-la-loi. De même, les joueurs peuvent construire des voitures rapides et très maniables, ou des blindés sur roues.

À bien des égards, ce qui est agréable dans Autoduel, ce n’est pas tant de faire partie d’une histoire ou d’accomplir une quête, mais plutôt d’acquérir une expertise de la logique et des possibilités créatives du jeu. Oh, et si tout cela vous semble familier, à vous les fans de Grand Theft Auto, ne vous excitez pas trop : il n’y a pas de « Hot Coffee Mod » dans Autoduel. Ou il y en a un ?

Autoduel a été un jeu très populaire et réussi malgré ses graphismes simples, et d’autres jeux suivront sa trajectoire. Scavengers of the Mutant World d’Interstel, sorti en 1988 pour MS-DOS, fait écho au concept de terrain vague et de construction de véhicules nucléaires. Cependant, cette fois, le seul but est de s’échapper vers une zone exempte de radiations, en tuant tout ce qui se met en travers de son chemin. Bien que le jeu ait eu quelques bonnes idées (utiliser de vieux panneaux d’autoroute comme boucliers, par exemple), des graphismes terribles et un gameplay répétitif l’ont empêché de remporter un grand succès.

De plus, les monstres devenaient de plus en plus coriaces au fur et à mesure que le groupe gagnait en expérience – et finissaient par devenir si forts que le joueur n’avait pas d’autre choix que de créer une toute nouvelle équipe et de recommencer une partie. Bref, il y a ici plus de désastres que celui qui sert de base au jeu.

En 1987, Origin a publié un autre jeu post-apocalyptique se déroulant dans un futur lointain, appelé 2400 A.D. L’histoire ici est que des robots extraterrestres appelés les Tzorg ont envahi le monde de Metropolis et doivent être arrêtés. Le joueur joue le rôle d’un rebelle et doit trouver un moyen de faire tomber le contrôle central des robots (peut-être que le développeur, Chuck Bueche, s’est inspiré du film de 1984, The Terminator ?). Au lieu d’épées longues et de cottes de mailles, les joueurs doivent jouer avec une foule de gadgets curieux, comme un holoprojecteur qui projette un hologramme du personnage pour tromper les robots, et un jetpack pour faciliter les déplacements.

Tout cela forme un jeu très créatif qui aurait dû avoir beaucoup plus de succès. Malheureusement, certains problèmes juridiques ont empêché la sortie du jeu sur le C-64, et apparemment le jeu a fait un flop sur l’Apple II. Par ailleurs, on attribue souvent le portage sur C-64 à John Romero, développeur de Doom, bien que son implication fasse l’objet d’une certaine controverse.

Lire la partie 9.

BON PLAN : Gog fête la Saint-Valentin

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Alors que Steam fête le nouvel an chinois, Gog lance ses soldes de la Saint-Valentin sous le titre We love Games.

Décidément, les joueurs vont pouvoir profiter de prix sur chacune des plateformes pour le plus grand bien de leur porte-monnaie. Ces promotions durent jusqu’au 15 février à 15h00 CET.

NEWS D’AILLEURS : 12 février 2021 et Carton rouge !

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Carton rouge logo

Aujourd’hui, on va mettre un carton rouge à Jeuxvidéo.com. On veut bien que les sites souhaitent être les premiers à sortir leurs articles pour être très bien référencés par les moteurs de recherche, mais là… c’est RIDICULE !

Ainsi, le site vient de publier un test de Valheim, alors qu’il est en accès anticipé depuis le 2 février dernier et pour une durée d’environ 1 an. Comment peut-on évaluer un jeu alors qu’il est en phase de développement ? Et le pire, c’est que l’article indique que ce test n’est pas un test, mais juste un test de l’accès anticipé ! Et il lui colle une note à la fin.

Il manque de vocabulaire ou quoi ?! On appelle cela une preview ou un aperçu tout simplement, comme on l’a fait ici. Il nous avait déjà fait le coup avec Baldur’s Gate 3, et il récidive. Tout cela pour faire de la visibilité et donc du fric parce que le jeu a atteint un million de copies vendues ! Mon dieu, le monde est fou et on prend les internautes pour des cons !

Vraiment n’importe quoi !


Allez, on se calme et on se recentre sur le sujet de cette news : Qu’y a t’il de nouveau dans le monde des jeux vidéo RPG en ce jour ? Ok, ok Valheim s’est vendu à un million d’exemplaires, alors on trouve un moyen d’en parler. Non, je ne m’énerve plus.

NEWS : La saga Kingdom Hearts s’apprête à débarquer sur PC via l’Epic Games Store
NEWS : Eiyuden Chronicle : Le RPG des créateurs de Suikoden aura le même éditeur que Bloodstained
NEWS : CD Projekt RED : Les codes sources volés auraient été vendus aux enchères
NEWS : Godfall booste son post-game avec une MAJ
NEWS : Mass Effect Legendary Edition : 5 choses à savoir sur le remaster
NEWS : Blizzard dévoile le planning de la BlizzCon Online !
NEWS : Ring of Pain : Mise à jour du Nouvel An lunaire
NEWS : Peut-on jouer à Valheim en solo ? Et sans connexion internet ?
NEWS : Dying Light se met à l’ambiance viking
NEWS : Trials of Mana dépasse le million d’exemplaires vendus en physique et numérique

HORS SUJET (vo) : THE ONE RING™ Roleplaying Game, Second Edition en campagne sur Kickstarter qui a atteint son objectif en 4 minutes et qui bat tous les records….

VIDEO : Qu’est ce que Valheim ?
VIDEO : Ys IX: Monstrum Nox – PS4 (Switch & PC été 2021)
VIDEO : 5 Upcoming Turn-Based RPGs 2021
VIDEO : Rustler
VIDEO : Trine 4, découverte (RPG ou pas RPG)
VIDEO : Arcanium Rise of Akhan Présentation & Avis

VIDEO : Aperçu de Daggerfall Unity

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06.02.2021 : Valandryl se lance dans la présentation et dans une partie de Daggerfall utilisant le mod Daggerfall Unity. Vous allez tout savoir sur ce jeu moddé en suivant ses différentes vidéos épisodiques dont voici la première (oui, on mettra à jour au fur et à mesure des sorties).

Pour compléter vos connaissances, on vous rappelle que vous retrouverez l’histoire de ce mod dans cet article que nous avons sorti en décembre 2020.

12.02.2021 : la suite vidéo vient d’arriver.

SORTIE : La roue du destin / Wheel of fate

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Comme indiqué ultérieurement, c’est aujourd’hui que sort en version définitive La  roue du destin, alias Wheel of fate sur Steam. Et pour les détails de ce RPG au tour par tour, rendez-vous dans notre news du 2 février. En tout cas, le jeu semble être apprécié.

SORTIE : Osteoblasts

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Développé et édité par Moonana Anglerman (l’animateur du studio, aidé par Nana, le développeur principal du studio), à qui l’on doit dernièrement Virgo Versus The Zodiac, Osteoblast sort aujourd’hui sur Steam (Windows XP+). Ce dungeon crawler en temps réel avec combat au tour par tour, vous met dans la peau d’un squelette ressuscité d’entre les morts par une mystérieuse sorcière chatte (Cat Witch).

Vous devez choisir une classe et vivre votre aventure en luttant contre votre ennemi juré, les chiens, qui vous ont exhumé des profondeurs (NOTE de RPG jeux vidéo : ils devaient chercher un os, non ?!).

Vous serez confronté à diverses quêtes, rencontrerez d’autres squelettes sympathiques, voyagerez dans des donjons et combattrez des monstres pour devenir plus fort grâce à un butin aléatoire qui modifie vos compétences lorsque vous en êtes équipé.

Le monde entier offre des quêtes spécifiques à chaque classe et plusieurs éléments aléatoires qui changeront au fur et à mesure que vous les visiterez à nouveau, ce qui permettra une rejouabilité. La démo est là, donc avant d’acheter, testez !

PRESENTATION : Skyclimbers, campagne Kickstarter lancée

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Développé et édité par Paratope, Skyclimbers est un action-RPG survie / construction de ville solo / multijoueur coopératif dans un monde ouvert avec comme thème principal, la génération procédurale.

Prévu pour sortir en novembre 2021 sur Steam (Windows 7+, Mac), il est depuis le 9 février dernier, en campagne Kickstarter pour récolter 25 000$. Ne vous inquiétez pas de sa réussite, car à l’heure actuelle, il a déjà obtenu 75 000 $, et il reste encore 26 jours avant la fin !

Si vous êtes curieux de le découvrir, Vous pouvez dès à présent vous inscrire à la pre-alpha qui devrait arriver prochainement (seconde vague, le mot est à la mode). La sélection est entièrement aléatoire, alors gardez un œil votre E-mail d’invitation ! Toutes les personnes sélectionnées recevront un accès au jeu, authentifié par Steam.

Construisez votre royaume :
– Construction d’une base en temps réel.
– Coupez les arbres et travaillez dans les les mines pour en faire de la pierre.
– Les villageois vont frayer dans votre forteresse.
– Gérez la monnaie du jeu et les ressources de votre royaume.

Choisissez votre classe :
– Choisissez l’une des trois classes uniques (paladin, mage, ranger).
– Chacune d’entre elles possède son propre arbre de compétences et ses propres statistiques.
– Armures et armes de classe unique.

Survivez :
– Lutte contre les ennemis en groupe ou seule
– Exploiter ou chasser les ressources pour lutter contre la faim.
– Construisez des casernes et des unités de commandement pour défendre votre royaume.

Monstres apprivoisés :
– Choisissez l’un des trois éléments uniques de départ.
– Trouvez des monstres dans le monde ouvert. Les monstres évoluent au fur et à mesure qu’ils montent en niveau, débloquant de nouveaux mouvements et capacités !
– Mélangez avec votre classe pour créer des combinaisons uniques.
– Utilisez votre compagnon dans les combats en temps réel.

Explorez :
– Le monde du jeu généré procéduralement offre des possibilités infinies.
– Découvrez de nouveaux biomes ayant chacun leur propre faune et flore.
– Découvrez une histoire ancienne ancrée dans le monde
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BON PLAN : Nouvel an lunaire chez Steam

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Le nouvel an chinois est arrivé sur Steam qui est maintenant actif en chine. Une nouvelle occasion de profiter d’une série de promotion du 11 au 15 février (19h) prochain. A vos portefeuilles amis rolistes et cliquez sur la bannière ci-dessous !

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NEWS : Gordian Quest, nouveau héros

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Alors que le studio Mixed Realms nous souhaite un bon nouvel an chinois, il nous indique que les développeurs bossent toujours sur leur grosse mise à jour sur la progression de Gordian Quest, et nous présentent un nouveau héros : Jendaya The Golemancer.

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Alors que ses pairs Sekani poursuivaient sans relâche les rituels de la guerre, l’intérêt de Jendaya réside dans la déconstruction de la technologie perdue des Vanai. Elle commande un Golem qui est à la fois son compagnon et son défenseur.

Jendaya a un style de jeu très particulier : Bien qu’elle soit la plus fragile de tous les héros, elle est accompagnée de Rocky, son compagnon Golem qui agit comme une seconde unité contrôlable. De plus, son jeu est composé de cartes marquées Golem. Ces cartes sont remises à Rocky au début de la bataille.

Elles possèdent les domaines de compétences suivants :

– Commandement Rocky : Contrôlez votre fidèle compagnon Golem. Ces cartes visent à donner des actions et une volonté indépendantes à Rocky.
– Géomancie : Jendaya peut contrôler et modeler la terre. Ces éléments peuvent être utilisés de manière offensive ou pour protéger son équipe. La géomancie implique également l’étude de la chance, qu’elle peut parfois manipuler pour créer des effets uniques sur le champ de bataille.
– Synthèse : En infusant sa magie dans la terre, Jendaya peut se donner ou donner à Rocky des pouvoirs spéciaux, ou encore créer des remparts de rochers qui peuvent être détruits pour créer des effets dévastateurs.

PATCH : Star Renegades, Total Lunarcy

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Pour le nouvel an chinois, Star Renegades se met à jour avec du contenu gratuit : Total Lunarcy. Il comprend un nouveau donjon et la base lunaire qui est accessible lorsque vous rencontrez un téléporteur sur l’une des principales planètes de mission de chaque partie.
La base lunaire possède ses propres récompenses d’équipement uniques, ainsi que la possibilité de déverrouiller les avantages des héros d’autres dimensions. On a aussi un nouveau béhémoth et de nouvelles cartes : « Lunar Cakes » et « Moonstruck ».
Notez que ce contenu ne sera accessible que si vous recommencez une partie à zéro.

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Lassés de ne pas pouvoir communiquer avec leur Prime Dimension, l’Imperium a commencé à mettre en place des bases lunaires pour établir des réseaux de communication quantique ! Cela pourrait signifier la fin du multivers des rébellions qui luttent contre leur oppression !

Alors lancez votre navette, prenez le drapeau le plus proche de vous et attachez-vous à votre paire de moon boots préférée car « J5T-1N, nous avons un problème » et la seule façon de le résoudre est d’aller sur la lune !

NEWS : Baldur’s Gate 3, Panel from Hell 2 et pré-patch

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Coup sur coup, Larian Studios a annoncé l’arrivée d’un nouveau rendez-vous, le Panel From Hell 2 (le 1 était en août 2020) et le patch 4 qui arrivera bientôt. Pour ce dernier qui s’annonce imposant, sachez que les sauvegardes ultérieures seront incompatibles, c’est pourquoi le studio explique comment poursuivre sa partie en jouant sans cette mise à jour.

Quant au contenu du Panel From Hell 2 qui arrivera le 17 févier prochain de 19h à 21h30, on vous traduit ce qu’il partage :

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Après le succès de la retransmission en direct de l’année dernière, le Panel From Hell fait son retour chaotique. Avec le concepteur principal des règles de Dungeons & Dragons Jeremy Crawford, le directeur créatif Swen Vincke et les invités Nick Pechenin, David Walgrave et bien d’autres, le streaming de la semaine prochaine promet de révéler un ensemble de nouvelles et de mises à jour pour Baldur’s Gate 3 – y compris les plus grandes notes de patch jamais forgées dans les fosses ardentes de Larian.

Le
Panel From Hell 2 dévoilera également la façon dont Larian relève le défi qu’est Baldur’s Gate 3, ainsi qu’un aperçu des nouvelles cinématiques, des tieflings, des sorts et des vaches, oh mon Dieu ! Et pour conclure le spectacle, nous diffuserons en direct les derniers contenus de la plus grande mise à jour de Baldur’s Gate 3.

NEWS : Rogue Empire, mode « Escape The Barrier ! » à venir

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L’excellent Rogue Empire, n’en finit pas de s’enrichir même s’il est sorti depuis janvier 2019. En attendant de voir paraître le nouveau DLC, The Soul Knight, le développeur nous indique qu’un nouveau mode de jeu va arriver : Escape The Barrier !. Traduisons ses explications pour comprendre comment il fonctionne :

L’idée derrière Escape The Barrier ! est que votre personnage s’est retrouvé piégé à l’intérieur d’une zone (la shadow barrier) d’une des principales villes. Par chance, vous avez obtenu des informations inestimables sur la façon de s’échapper de cette zone et vous pouvez maintenant vous enfuir ! Les agents de la shadow barrier ainsi que d’autres groupes vous poursuivent !

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Vous commencez le jeu sur une carte spéciale où vous choisissez où vous avancer et ensuite vous entrez dans une rencontre/événement. Cette carte est générée de façon aléatoire lorsque vous jouez au jeu et s’inspire d’autres jeux populaires. Notez que la partie artistique que vous voyez ici n’est pas nécessairement définitif !

Jusqu’à présent, j’ai pensé aux rencontres suivantes, mais d’autres pourraient être ajoutées. Je vous encourage à lancer quelques idées (voir ici) !
Rencontre normale : Combattez quelques ennemis normaux Ceux-ci seront regroupés par thèmes.
– Rencontre de champions : Combattez un champion qui peut avoir quelques escortes.
– Boutique : Notre ami le magicien marchand vous vendra des objets !
– Rencontre de piège : Évitez un endroit piégé !
– Rencontre d’évasion : Contre toute attente, il n’y a plus qu’à s’échapper !
– Rencontre inconnue : Un événement inconnu, par exemple un contrôle de compétences, des choix difficiles, etc.
– Rencontre avec le boss : Des patrons entièrement nouveaux à combattre !

Je ne sais pas encore combien de cartes vous devrez traverser. Il se peut qu’il n’y en ait qu’une énorme. Autre chose à considérer : les règles de ce mode de jeu sont assez différentes de celles des autres modes de jeu :
– Vous ne pouvez pas guérir ou récupérer du mana lors des rencontres !
– Vous guérirez et récupérerez un peu de mana à chaque fois que vous progresserez sur la carte. Cela fait de la santé un facteur très important dans le choix de votre destination !
– Certains sorts et capacités seront supprimés pour des raisons d’équilibrage.
– L’expérience sera acquise après avoir terminé une rencontre non passive réussie !
– Il y aura probablement une sorte de passage ou de buff suite à votre performance lors de votre précédente partie. Cela devrait vous éviter de chercher le chemin optimal.