Accueil Blog Page 1198

BON PLAN : Halcyon 6 Starbase Commander gratuit

0

Comme chaque semaine, la plateforme Epic Games Store nous offre un jeu. Depuis hier, c’est le RPG stratégique spatial rétro Halcyon 6 Starbase Commander qui est disponible gratuitement. Ce jeu, développé par Massive Damage, Innc., à qui l’on doit aussi Star Renegades, vous fera vivre une aventure inédite avec construction de bases, riches combats tactiques, et gestion d’équipage.

Même s’il n’est qu’en anglais, un jeu gratuit, cela ne se refuse pas ! L’offre dure jusqu’au 18 février prochain 17H.

PATCH : Disgaea 4, mise à jour Network

0

Sorti sur PC le 10 septembre 2020, NIS America a mis à jour la version PC de Disgaea 4 complete+ (Steam et Xbox Game Pass pour PC), en ajoutant diverses fonctionnalités réseau telles qu’un éditeur de cartes et des tournois de Netherbattle. Tout cela est accompagné par une bande-annonce descriptive.

On aura donc les fonctionnalités suivantes disponibles : cartes personnalisées, duels de pirates, des ministres des affaires étrangères et de la défense, le Netherbattles, et un système de classement. Un jeu à posséder si vous appréciez les jRPG stratégique.

NEWS : King’s Bounty II reporté

1

Hier au soir, on avait cité King’s Bounty II dans une news de l’un de ses concurrents, Disciples : Liberation. Eh bien sachez que l’on apprend à travers une jolie bande-annonce, que le titre qui devait paraître en marc sur console et PC, est reporté au 24 août.

« Tout cela pour garantir la meilleure expérience possible aux joueurs lors de sa sortie » a déclaré Nikolay Baryshnikov, PDG de 1C Entertainment.

« Nous sommes actuellement à un stade où le jeu est complet et jouable, mais nous avons besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la correction des bugs, et le peaufinage, et le report du lancement nous donnera les précieux mois pour la phase d’équilibrage, indispensable pour un projet aussi important pour nous, avec son monde ouvert et ambitieux, sa narration complexe, sa tactique au tour par tour et ses mécanismes de RPG profonds », a indiqué Denis Maltzev, producteur du projet.

NEWS : King of Seas reporté

0

Prévu pour le 18 février prochain, et présenté chez nous en décembre dernier, l’action-RPG naval King of Seas prendra un peu de retard et arrivera normalement en mai. La raison en est que son développeur, 3DClouds, a signé un contrat d’édition avec Team17. Il a donc plus de moyens et le jeu sera traduit en français. Que demandez de plus ? Un jeu … top !

PRESENTATION : Disciples : Liberation

2

Alors que l’on attend King’s Bounty 2 dans l’année, voici qu’une autre licence arrive avec un nouvel opus. Développé par Frima Studio et édité par Kalypso Media, Disciples : Liberation, le RPG tactique dark fantasy arrivera en fin d’année sur Steam et Consoles.

Et comme sa page est en français, on ne va rien ajouter de plus que sa bande-annonce. En tout cas, ses caractéristiques sont bien alléchantes (une campagne solo de plus de 80h, 3 actes, avec plus de 140 quêtes et5 fins uniques à débloquer) et en plus on nous indique que c’est un jeu destiné aux adultes.

PRESENTATION : Nadir

0

Les créateurs d’Alder’s Blood remettent le couvert avec Nadir, un jRPG roguelike inspiré de la Divine Comedy de Dante. Le jeu propose des combats rapides avec beaucoup de capacités et d’effets spéciaux, des ennemis terrifiants, un style artistique fort et vivant inspiré de Sin-City, et un support du modding pour ceux qui veulent se noyer dans ce monde. Le titre est en cours de développement et sera lancé sur PC (Steam, GOG), et sur Nintendo Switch dès qu’il sera prêt.

Contrôlez une équipe de 3 personnages puissants, mais extrêmement corrompus, représentant chacun un des péchés capitaux, et essayez de vous échapper de la ville apparemment sans fin et à plusieurs niveaux, contenant différents thèmes, ennemis et défis. Adaptez-vous à de nouvelles situations en créant différents types de personnages et optimisez l’efficacité de votre équipe.

Shockwork Games travaille actuellement sur sa campagne Kickstarter pour le projet. Les fonds supplémentaires seront utilisés pour peaufiner et développer Nadir qui a déjà une base solide.

Nadir-image-1

Synopsis :

La ville de Nadir s’étend au plus profond des abysses, où les âmes damnées passent l’éternité à se battre pour le pouvoir et l’influence. Personne ne peut résister à son emprise, mais certains tenteront de s’emparer de ce morceau de terre infernal.

C’est la ville des damnés, un endroit où toutes sortes de créatures misérables expient leurs péchés. Personne ne peut trouver la paix ici, des souffrances et des conflits continus attendent les êtres perdus au Nadir. Les nombreuses couches de la ville s’enfoncent profondément dans l’abîme, chacune abritant une âme tordue différente. Au niveau le plus bas, dans l’obscurité la plus profonde, le pouvoir réside, attendant d’être revendiqué par ceux qui sont assez courageux ou insensés pour essayer.

nadir-image-2

Caractéristiques :

  • Contrôlez vos péchés. Chaque péché a son propre avatar, une coquille qui apportera sa volonté à Nadir. Au fur et à mesure que le voyage de l’avatar progresse, sa puissance augmentera, débloquant de nouvelles capacités pour combattre des menaces encore plus fortes. Et si leur coquille tombe, l’abîme produira plus d’imbéciles à essayer.
  • Un style d’art visuel fort. Un style monochrome plein de contrastes élevés inspiré de bandes dessinées comme Sin-City de Frank Miller, Hellboy de Mike Mignola et les œuvres de Sergio Toppi et Tsutomu Nihei.
  • Des boss assoiffés de sang. Chaque niveau de Nadir a son propre gardien que vous devrez vaincre pour pouvoir pénétrer plus profondément dans la ville.
  • Utilisez un système de tours pour rendre la rencontre plus excitante. Un compteur de menaces indique le temps qu’il reste avant que le tour ennemi ne commence. La compétence de chaque personnage est soustraite du compteur de menaces, alors choisissez vos compétences avec soin au bon moment.
  • Choisissez votre propre approche et vos propres tactiques avec différentes compositions d’équipe. Il existe des moyens de prolonger le tour du joueur en utilisant des compétences spéciales ou en effectuant un combo de compétences.
  • Atteignez le fond du Nadir. Cet objectif semble simple, mais compte tenu des caractéristiques des Péchés, pourront-ils réellement travailler ensemble ?
nadir-image-3

NEWS : Hand of Merlin, journal de développement 55 : les quêtes

0

Après l’aléatoire des combats, MarkoP nous parle dans le journal de développement 55, des quêtes qui sont incluses dans The Hand of Merlin. Quelques extraits traduits :

24ecce0026eafece155070573e50431ebb2d60bb | RPG Jeuxvidéo

L’une des choses que nous voulions ajouter au jeu depuis longtemps, c’était des rencontres de type quêtes qui s’étendaient sur plusieurs zones. Dernièrement, nous avons finalement mis en place toutes les pièces pour que cela fonctionne, et nous avons ajouté quelques quêtes au jeu.

La principale raison pour laquelle nous les avons voulues dans le jeu est de créer une opportunité d’obtenir des choses sympas. Certaines des quêtes seront assez basiques, comme obtenir un tas de fournitures et les emmener dans un château de la zone suivante. Certaines s’étendront potentiellement sur trois zones et vous permettront d’obtenir une récompense vraiment sympathique. Nous voulons récompenser les joueurs qui poursuivent des quêtes plus longues en leur offrant quelque chose d’important, comme des reliques qui ne peuvent être obtenues d’aucune autre manière. Nous voulons également que les quêtes plus longues soient réellement gratifiantes, en raison de la façon dont elles sont positionnées dans le monde.

…Vous pourriez vouloir ignorer la quête, car vous traquez un ennemi, c’est à vous de choisir. Par exemple, vous pouvez ne pas terminer la quête qui vous permet d’emporter 15 produits à un autre endroit. Peut-être êtes-vous avide et vous voulez garder tous les produits ! Vous n’aurez pas à vous en soucier, mais vous perdez toute récompense que vous pourriez obtenir en terminant la quête. C’est une question de compromis !

NEWS : Xenonauts 2, retard et bêta

0

Et si on prenait quelques instants pour vous parler de Xenonauts 2 car cela fait longtemps que l’on ne vous a rien dit sur ce jeu de gestion/stratégie avec combats au tour par tour à la sauce Xcom. Sachez que durant le Festival des jeux Steam, il était possible (et il l’est toujours depuis), de tester sa démo.

Sachez aussi que l’accès anticipé prévu pour mars est repoussé de quelques mois, mais qu’à la place, arrivera une bêta ouverte pour tous. Allez, on ne vous reparle plus de ce jeu, car il y a trop peu de RPG dedans.

…nous avons réussi à obtenir des fonds de développement supplémentaires, ce qui nous donne beaucoup plus de flexibilité en termes de date de lancement. En fin de compte, c’est la meilleure décision pour le jeu et celle qui nous permettra d’arriver à Early Access avec quelque chose de beaucoup plus soigné et complet.

Au lieu de la version Early Access, nous avons décidé de lancer une bêta publique pour le jeu en mars en utilisant la nouvelle fonction Steam Playtest. Cette bêta sera entièrement gratuite et sera ouverte à tous, mais sera désactivée dès que le jeu sera lancé en Early Access. Elle contiendra une grande partie du contenu avec lequel nous avions prévu de lancer le jeu à l’origine, de sorte que vous ne manquerez rien si vous l’essayez.

Cela nous permettra d’obtenir un plus grand nombre de réactions, ce qui nous aidera à préparer le jeu pour sa sortie complète….

NEWS : Solasta Crown of the Magister, journal de développement 28

1

Le journal de développement 28 au sujet de Solasta : Crown of the Magister est sorti hier et nous présente des sorts, des créatures, des extraits niveaux avec captures d’écran, animations et concept art.

On retiendra l’idée trop bonne, que les développeurs voulaient inclure des créatures fouisseuses qui pouvaient se déplacer dans le sol (comme les créatures volantes dans le ciel, mais là sous terre), qui a été abandonnée dans sa vision la plus complexe, car elle présentait trop de problèmes.

Nous y avons réfléchi et cela a créé un tas de problèmes – des problèmes que nous n’aurions pas le temps de résoudre, comme la création d’une nouvelle IA d’orientation juste pour ces créatures afin qu’elles ne se retrouvent pas coincées entre deux rochers parce que le niveau n’est pas complètement plat.

FJOBBVUL2OSNXV1HPhdGfBj7989YJhvZq3XlRqjt | RPG Jeuxvidéo
Non, les Minotaures fouisseurs géants n’y arriveront pas. C’est juste nous qui testons la fonction.

Enfin, à part nous parler chat comme à leur habitude, le studio nous présente les quêtes secondaires :

Maintenant que nous avons une grande partie de la campagne principale jouable, nous avons commencé à travailler sur l’ajout de quêtes secondaires ! Cela devrait atténuer le sentiment que le jeu est trop linéaire, vous obligeant à vous précipiter dans la quête principale d’une mission à l’autre. Cela dit, n’oubliez pas que Solasta n’est pas conçu pour être un jeu à monde ouvert – les quêtes secondaires sont destinées à améliorer l’expérience générale, qui reste centrée sur la campagne principale.

2ewMb7RiUCPORJNPgsUelOo9iw48ZE1XN1J3j1v8 | RPG Jeuxvidéo
Voici un petit aperçu de l’une des 8 quêtes de fond, dont la disponibilité dépendra de l’historique de vos personnages

Nous prévoyons d’avoir deux grands types de quêtes secondaires à Solasta : Crown of the Magister. Le premier type, illustré dans la capture d’écran ci-dessus, sont des quêtes assez élaborées avec des cutscènes et des niveaux souvent faits de toutes pièces. Le second type est plus simple et peu narratif, comme les quêtes de collectes (NOTE de RPG Jeux Video : le Click and Collect, on maitrise maintenant grâce au confinement) qui vous demandent d’éliminer un groupe de monstres dans un ancien lieu que vous avez déjà visité, par exemple. Ces quêtes sont surtout là pour vous donner une petite pause dans l’histoire et vous encourager à visiter (ou revisiter) des lieux pour vous assurer que vous ne raterez pas un joli butin et récupérerez de expérience. Cela dit, ne vous inquiétez pas, vous pouvez absolument ignorer tout cela et vous concentrer sur la quête principale si vous préférez.

NEWS : Black Legend, classes

0

Si Black Legend est toujours prévu pour 2021, on n’en a pas appris plus sur ce RPG stratégique au tour par tour depuis notre présentation en septembre.

Il est possible de tester la démo sur Steam, ce qui est un bon moyen de faire connaissance avec le gameplay, et le site Pure Playstation donne quelques informations sur ses différentes classes (qui vont du médecin au voleur, ou encore du bourreau au commandant).

… Le développeur Warcave a détaillé chaque classe que les joueurs peuvent contrôler, ainsi que certaines des caractéristiques les plus importantes du jeu, comme le système de combat.

Pour débloquer les nombreuses classes, les joueurs devront collecter l’équipement nécessaire à cette classe. L’équipement est trouvé en explorant le monde ou en battant les ennemis au combat. De plus, les compétences qui sont débloquées en cours de route peuvent être utilisées par tous les personnages débloqués, quelle que soit leur classe, ce qui devrait contribuer à rendre la nature complexe du jeu un peu plus accessible.

« Nous voulons que les joueurs soient créatifs avec les personnalisations disponibles. En ce qui concerne les capacités et l’équipement des classes, il est important d’expérimenter différentes combinaisons afin de trouver la meilleure façon de défendre son groupe ou de vaincre le patron », a déclaré Menno van der Heijden, directeur de la création du studio. « Un groupe varié est essentiel pour survivre dans city of Grant ».

Vidéo de présentation de la démo du jeu.

BIG NEWS : The Way of Wrath, choix et conséquences

0

La campagne de crownfunding pour The Way of Wrath a commencé le 1er février, et les développeurs du studio Animmal ont déjà récolté 60% de la somme, alors qu’il reste encore 24 jours.

Durant la grosse semaine déjà passée, ils ont mis en évidence plusieurs sujets comme les mécaniques de chasse, les factions, et hier, les choix et les conséquences. Allez, pour ce dernier point, on vous propose une traduction permettant de comprendre si le côté roleplay sera poussé et interactif, ou tout simplement un fil conducteur et donc une histoire linéaire. Et on opte pour le premier cas semble t-il.

… Les choix et les conséquences dans les histoires interactives peuvent être très excitants lorsqu’ils sont bien faits, et ils peuvent être très frustrants et décevants lorsqu’ils ne fonctionnent pas tout à fait ou n’ont pas assez d’importance dans les jeux.

Sans une sorte d’IA conteur futuriste, qui propose des histoires en temps réel et alimentant le jeu avec des cinématiques, des voix et la construction de nouvelles lieux en un instant, les choix et les conséquences seraient une expérience limitée. La quantité de contenu que l’on peut avoir dans un jeu est limitée, et il y a une limite à la durée pendant laquelle les histoires peuvent garder leur impact. Mais dans ces limites, il est possible de créer des histoires de choix et conséquences attrayantes qui ajoutent de la valeur de rejouabilité et rendent votre aventure plus personnelle.

Alors, qu’est-ce qui rend les choix bons et intéressants ?

Nous pensons que les choix sont plus efficaces lorsqu’ils vous permettent de réaliser vos projets globaux et d’explorer la personnalité de votre personnage. Ils vous aident à établir des relations avec d’autres personnages et vous confrontent à des dilemmes intéressants.

Et ils sont mauvais lorsque vous êtes pris en embuscade par des choix inattendus ayant de vagues implications sur leurs résultats. Cela vous laisse confus et frustré.

Nous essayons d’inclure ce que nous croyons être de bonnes valeurs de choix et conséquences dans les idées que nous concevons. Lorsque nous réfléchissons à une quête, nous nous posons des questions.

6fe040b38fd37af21ade240889471318 original.gif?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo

Pouvez-vous faire appel à une équipe pour votre missions ? Pouvez-vous faire vos propres plans et suivre vos propres objectifs ?

Nous essayons de concevoir les quêtes et le gameplay d’une manière qui vous présente clairement les dilemmes et les problèmes à résoudre. Ensuite, nous vous donnons la liberté et les possibilités de résoudre ces dilemmes comme vous le souhaitez. Presque tous les problèmes auxquels le joueur est confronté ont des solutions multiples. Certaines sont liées à la réputation ou aux compétences du joueur, d’autres à des choix antérieurs, et d’autres encore peuvent être découvertes grâce à une exploration plus approfondie. Il existe de nombreux degrés d’échec ou de réussite et il n’y a pas de « mauvais » choix.

Êtes-vous déjà suffisamment investi dans le monde pour vous soucier du choix que vous faites ?

Grâce à notre système de passage de jour et aux histoires personnelles de chaque PNJ, vous apprendrez à très bien connaître chaque personnage et chaque faction au cours du jeu. Les choix que vous ferez les affecteront profondément, et vous aurez l’occasion de vivre de nombreuses conséquences au cours de votre aventure plutôt qu’à la fin de l’histoire seulement.

Ce dilemme a-t-il un sens ? Est-ce qu’il vous touche ?

Nous avons choisi d’axer l’histoire sur les conflits entre les personnages et d’ancrer leurs problèmes dans la réalité du décor. De cette façon, nous avons plus d’occasions de centrer le dilemme sur des choses qui semblent pertinentes et réelles pour le monde que vous explorez. Des choses qui ont plus de chances de vous faire vraiment réfléchir à la façon dont vous et votre personnage aborderiez de tels problèmes.

c47723fd4eba4b9d7c03f1f20893abd4 original.gif?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo

Êtes-vous capable d’avoir un impact et de partager des expériences significatives avec des personnages qui vous tiennent à cœur ?

Écouter des histoires de personnages passionnantes peut être amusant, mais si vous n’avez pas l’occasion de vivre des histoires similaires avec ces personnages pendant le jeu, vous aurez parfois l’impression que les meilleures histoires se sont déroulées sans vous. Nous nous sommes concentrés sur l’exploration des personnages à travers des expériences partagées avec les joueurs, plutôt que sur leur passé.

Il y a beaucoup d’autres considérations qui entrent en ligne de compte dans les choix et les conséquences, et nous les explorerons dans le futur.

3088fa3af2ca446270452536a1f58856 original.gif?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo
Une charge d’ours …. euh pause ?