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NEWS : Aron’s Adventure redaté

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Initialement prévu pour le 2 février 2021, le jeu d’action-aventure-RPG Aron’s Adventure s’est retrouvé daté au 9 mars 2021. On profite de cette news pour vous parler de la nouvelle mise à jour de ce vendredi, dans laquelle le développeur partage avec nous certains des changements qui ont été apportés grâce aux commentaires des joueurs.

NEWS : Rogue Heroes : Ruins of Tasos daté

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On l’avait noté pour le 12 janvier, et pourtant l’action-RPG solo/coopératif Rogue Heroes : Ruins of Tasos, que l’on vous avait présenté en octobre 2019, et que l’on a suivi depuis, n’est pas sorti.

Enfin, si on peut le dire, car c’était officieux. Mais aujourd’hui, Heliocentric Studios nous annonce avec bande-annonce à l’appui, que le jeu sortira officiellement sur Steam le 23 février prochain.

NEWS : Titan Quest, édition légendaire sur …mobile

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Le 29 décembre, on vous parlait que quelque chose se préparait au sujet de la licence Titan Quest. Eh bien, sachez que c’est tout simplement une version légendaire sur mobile qui sortira le 2 février 2021. Fausse joie pour nous, joueurs PC. L’attente aura été veine…

NEWS : King of Seas daté

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On l’avait présenté durant le mois de décembre de l’année dernière et on vous avait dit qu’il arriverait en 2021. Eh bien, 3DClouds est heureux de nous annoncer que son action-RPG naval, King of Seas, sortira le 18 février 2021 sur PC et consoles, comme vous pourrez le voir dans la vidéo suivante :

https://youtu.be/dc8Jm56RmAE

UPDATE : Solasta : Crown of the Magister, patch de janvier 2021

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Après la Winter update, l’heure de la sortie de la dernière mise à jour de Solasta: Crown of the Magister a sonné. Enfin… c’était hier, et comme vous pourrez le voir dans ce post, elle est assez conséquente en corrections et améliorations.

Les développeurs de chez Tactical Adventures nous font remarquer qu’à chaque update, vous devez rechercher le jeu en entier. La raison en est simple : En raison du fonctionnement d’Unity (le moteur sur lequel tourne le jeu), ils ont dû faire un choix entre un temps de chargement plus long quand on joue ou une taille de téléchargement de patch plus importante. Et comme ils ne tiennent pas trop à ce que les écrans de chargement soient encore plus longs qu’ils ne le sont déjà, ils ont préféré la seconde solution.

Enfin, ils nous apprennent qu’ils ont commencé à travailler sur les paramètres de difficulté. Ils ont décidé de proposer une grande variété d’options pour personnaliser votre partie (outre des préréglages possibles pour faire au plus simple), comme l’ajout de modificateurs aux attaques, la sauvegarde des lancers et des contrôles de capacité, des IA plus difficiles qui utilisent leurs pouvoirs plus souvent et ciblent les personnages inconscients pour les achever, différentes règles d’encombrement… Et ils prévoient aussi d’ajouter des dés « pondérés » pour ceux qui ont prié très fort les dieux de l’aléatoire.

PRESENTATION : RavenWeald

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Développé et édité par Turbowizard Studios, RavenWeald, le RPG stratégique au tour par tour avec des éléments de roguelike, est sorti hier sur Steam en accès anticipé (Windows 7+, Mac, Linux). Prévu pour une sortie définitive début 2022, le jeu complet proposera beaucoup plus de contenu, avec une série de nouveaux biomes à explorer et plus d’ennemis à combattre, donc une durée de vie plus importante.

Vous aurez pour mission de combattre à travers une forêt infestée de monstres et de débloquer de puissantes capacités pour vous aider à survivre. Plus vous vous enfoncerez, plus le défi sera grand et plus vous apprendrez les secrets de la terre.

https://youtu.be/c6gJ33nKZY8
Bande-annonce

CARACTERISTIQUES

  • Combat stratégique au tour par tour.
  • Découvrez et utilisez un ensemble de capacités diverses qui apportent chacune une touche unique au combat. Expérimentez des synergies de capacités pour vaincre les adversaires les plus coriaces.
  • Progression et niveaux de type Roguelike
  • Progression à travers des niveaux générés procéduralement et remplis d’ennemis. Battez-les pour collecter des cristaux et les échanger contre des améliorations permanentes pour vos personnages.
  • Conquérir suffisamment de niveaux pour terminer un chapitre. Chaque chapitre sert de point de contrôle auquel vous retournerez si vous mourez. La difficulté des niveaux augmente après chaque chapitre.
  • Histoire à débloquer.
  • D’étranges totems étaient éparpillés dans la forêt. Détruisez-les pour recevoir des cristaux, et découvrir le passé de la forêt…
Vidéo de gameplay

NEWS : Curse of the Dead Gods, sortie datée

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Le roguelike Curse of the Dead Gods était sorti le 3 mars de l’année dernière en accès anticipé, et les développeurs de chez Passtech Games sont heureux de nous annoncer que sa version 1.0 arrivera le 23 février prochain. Pour tout savoir sur ce qui va se passer d’ici là, c’est ce lien qu’il faut visiter.

Présentation par un Youtubeur

PRESENTATION : The Labyrinth, et sa démo

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Développé et édité par Alexander Spillman, un américain, The Labyrinth est un dungeon crawler à base de textes qui est sorti sur Steam (Windows XP+) le 8 janvier dernier. On est dans l’extrême avec ce type de jeu qui ne présente aucun (ou si peu) de graphismes que l’on pourrait se poser la question si on n’est pas remonté dans les années 80.

De plus, pour adhérer à ce format, il faudra nécessairement maîtriser l’anglais (pas de version française), donc le jeu se limitera à un public anglophone. Si vous en faites partie et que vous ne craignez pas les jeux textuels, pourquoi ne pas tenter l’expérience avec la démo. On espère que vous nous ferez remonter votre expérience.

Bande-annonce

Synopsis :

Emmenez un groupe de 4 héros dans une quête pour purger un donjon souterrain d’un grand mal qui s’y cache. Le donjon est rempli d’esprits et de monstres qui vous aideront dans votre voyage ou tenteront de vous arrêter dans votre quête !

Explorez un donjon généré procéduralement. Les étages se génèrent sans fin, et avec de nombreux types de pièces, il y a beaucoup de nouvelles rencontres à faire en s’enfonçant dans le donjon.

Utilisez des tactiques pour combattre les hordes d’ennemis. Les ennemis sont intelligents et travaillent ensemble pour tenter de vous vaincre. Utilisez les nombreuses capacités de votre groupe pour créer une synergie entre eux afin de prendre le dessus. Les boss représentent une menace encore plus grande et vous devrez être très attentif à leurs sorts et à leurs objets pour ne pas vous retrouver vaincu.

Rencontrez des êtres qui peuvent vous aider, ou vous ralentir, sur votre chemin. Les chambres sacrificielles accordent des récompenses pour avoir risqué votre vie ou votre argent, les boutiques contiennent des objets et des consommables rares, les enclumes enchantées vous permettent de créer des objets, les chambres maudites affaiblissent votre groupe ou donnent du pouvoir à vos ennemis, lors de votre prochain combat, et bien d’autres interactions grâce aux nombreux types de chambres.

Caractéristiques

  • 16 types de classes jouables, chacune avec un assortiment de 9 capacités uniques.
  • 40 types d’ennemis avec leurs propres 9 capacités uniques.
  • Plus de 20 types de pièces qui aident ou entravent votre quête.
  • Les paramètres personnalisables de la partie vous permettent de terminer le jeu en une seule fois ou en plusieurs fois.
  • Le caractère aléatoire des niveaux vous permet de jouer à la même partie autant de fois que vous le souhaitez.
  • 50 succès, plus de 100 statistiques et des sauvegardes dans le cloud.

NEWS : Cyberpunk 2077, Mea culpa et feuille de route

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Suite aux polémiques autour de Cyberpunk 2077 – jeu sorti trop tôt, versions consoles catastrophiques – Marcin Iwinski, co-fondateur de CD Projekt Red, s’exprime dans une vidéo sur le sujet, fait son mea culpa et s’excuse platement au nom de toute l’équipe du studio.

Vidéo sous-titré en français.

Il rappelle la grandeur et la complexité du jeu, et explique qu’il a été conçu sur PC et que le portage sur console a été sous-évalué. Rajoutez à cela, une période de pandémie mondiale qui n’a rien arrangé pour travailler en (grosse) équipe.

Pour le moment, la priorité est donnée aux deux prochains patchs majeurs qui vont arriver en ce début d’année. Du coup, CD Projekt Red a revu sa feuille de route pour l’année 2021. Les DLC gratuits arriveront, mais pas avant le second semestre de l’année en cours, comme l’atteste l’image ci-dessous.

Cyberpunk 2077 feuille de route 2021 | RPG Jeuxvidéo

On peut grogner après le studio et ses dirigeants, mais une chose est sûre : Ils ont le respect du client, savent se remettre en question contrairement à d’autres studios qui auraient fait l’autruche et on sent derrière ses paroles, une honnêteté et surtout l’envie de bien faire… même si leurs excuses donneront du grain à moudre à leurs détracteurs.

Quant à la version multijoueur, on en reparle en 2022.

NEWS : Hogwarts Legacy pour 2022

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Hogwarts Legacy nous avait été dévoilé en septembre de l’année dernière, et on nous avait dit qu’il sortirait en 2021, mais vous allez vite déchanter après l’annonce de Redglyph dans un tweet annonçant une sortie en 2022 seulement. Allez, à l’année prochaine, amis d’Harry Potter !

NEWS : Raiders ! Entre chien et cochon, mon cœur balance

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Raiders !, sorti en novembre, a été mis à jour hier et permet maintenant de posséder dans ses rangs des chiens et des cochons de guerre à défaut de les combattre. Même s’ils sentent mauvais et qu’ils ne suivent pas toujours très bien les ordres, l’avantage est que vous n’avez pas besoin de les payer et qu’ils ne boivent pas votre bière.

Quant aux hippopotames, ce n’est toujours pas possible de les recruter car ils sont trop obstinés et trop gros.

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L’histoire des JDR sur ordinateur #1 – Partie 4 : Les premières années (1980-1983)

Relire la partie 3.


L’âge d’argent (1981-1983)

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Couverture de la boîte d’Ultima 1. Plus d’informations sur ce jeu. Ici.

En 1981, le CRPG était loin d’être aussi reconnu en tant que genre qu’il l’est aujourd’hui. Seuls quelques précieux jeux commerciaux s’appropriaient le titre, et ceux-ci étaient encombrants et difficiles à jouer par rapport aux jeux d’arcade et d’aventure. Ce dont le genre avait vraiment besoin, c’était d’un jeu définitif (ou de préférence d’une série) qui contribuerait à donner un élan au genre. Cette impulsion se produira en 1980 avec la sortie d’Ultima I : The First Age of Darkness, développé par Richard Garriott et publié par California Pacific Computer Co.. Ultima, bien sûr, allait rapidement devenir la première série du CRPG, qui a bénéficié d’une vingtaine d’années de diffusion.

Une autre série qui a donné naissance à une franchise importante est Wizardry de Sir-Tech, qui a débuté en 1981 avec Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord. Wizardry a également connu une très longue carrière, le huitième épisode étant arrivé en 2001. Ensemble, ces deux séries ont contribué à définir le genre. Cependant, Ultima et Wizardry n’étaient pas les seuls CRPG sur le marché. Daniel Lawrence a sorti son Telengard en 1982, un jeu basé sur l’ancien jeu DND mainframe décrit ci-dessus.

Deux autres jeux importants sont sortis en 1982 : Tunnels of Doom sur TI-99/4A, et Dungeons of Daggorath sur Tandy CoCo. Sword of Fargoal, sorti en 1983 par Epyx, et Ultima III, un jeu que de nombreux amateurs de CRPG citent comme le premier CRPG moderne, complètent cette ère. Commençons donc par la série Ultima.

Dungeons of Daggorath

La série Ultima

Ultima1 | RPG Jeuxvidéo
Ultima I (C-64) : Les graphismes à base de tuiles pour les CRPG allaient devenir une caractéristique distinctive des RPG sur console.

Ultima I : The First Age of Darkness : Le premier âge des ténèbres marque un certain nombre de premières importantes pour le genre. La plus importante est sans doute l’utilisation dans le jeu de graphismes à base de tuiles. Ces dernières nécessitent beaucoup moins d’espace de stockage et permettent de créer de grands environnements colorés. Comme Akalabeth, le jeu n’était à l’origine disponible que pour la plateforme Apple II, bien que Sierra On-Line ait sorti un portage Atari 8 bits en 1982, et d’autres portages suivront en 1986.

À l’époque, le jeu a été salué pour sa taille immense et son aspect « évolutif » – les joueurs ont commencé au Moyen-Âge, mais ont ensuite voyagé dans le temps. Quel autre jeu a commencé avec des poignards et du cuir pour finir avec des blasters et des vaisseaux spatiaux ? C’était vraiment un jeu ambitieux. Le jeu a également abandonné le système parser (ndlr : les jeux dans lesquels on tape des mots – comme fouiller, entrer, sortir, ouvrir, fermer- pour faire avancer l’histoire) d’Akalabeth et se jouait par de simples frappes comme Apshai. Le jeu propose même des combats spatiaux dans une salle d’arcade !

Ultima I: The First Age of Darkness sur Apple II

L’histoire est très proche de celle d’Akalabeth et met en scène de nombreux personnages identiques. La mission du joueur est de rechercher et de détruire la « gemme de pouvoir » du méchant sorcier Mondain, qu’il a utilisée pour asservir les terres de Sosaria. Cependant, Ultima est un jeu beaucoup plus sophistiqué que son prédécesseur, et les joueurs ont rapidement appris les valeurs du gameplay créatif. Par exemple, les joueurs pouvaient voler dans les magasins des objets puissants qui les rendaient presque invulnérables – du moins au début du jeu. Bien sûr, pour réussir à voler, il fallait parfois recharger quelques objets, mais pour les joueurs frustrés, le jeu en valait la peine.

NOTE de RPG Jeux Video : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Ultima I : The First Age of Darkness, suivez ce lien.

Ultima 2 couverture | RPG Jeuxvidéo
Couverture d’Ultima 2. Plus d’informations sur le jeu ici.

Ultima II : The Revenge of the Enchantress, sorti en 1982, est un jeu encore plus ambitieux que son prédécesseur. Comme le premier jeu, celui-ci comporte à la fois des éléments de fantasy et de science-fiction, notamment des voyages dans l’espace et dans le temps. L’intrigue de base est que l’apprenti de Mondain, Minax, a atteint sa maturité et menace maintenant le continuum espace-temps lui-même.

Le fait que le joueur doive voyager à tant d’endroits et de moments différents rappelle le colossal Time Zone de Sierra On-Line, sorti la même année. Malheureusement, Ultima II était truffé de bugs, et certaines critiques pensent que la détérioration des relations entre Garriott et Sierra a conduit à un produit moins parfait. Apparemment, Garriott n’appréciait pas que Sierra joue avec les royalties de la version PC d’IBM.

Ultima 2, gameplay sur DOS PC Game en 1983

NOTE de RPG Jeux Video : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Ultima II : The Revenge of the Enchantress…, suivez ce lien.

Le dernier jeu Ultima de l’âge d’argent est Ultima III : Exodus, sorti en 1983. Le jeu porte bien son nom car, à cette époque, Garriott avait quitté Sierra et avait créé sa propre société, Origin Systems. Il est souvent salué comme l’un des jeux les plus influents jamais réalisés, tant sur le développement CRPG américain que japonais (un fait qui est presque douloureusement évident dans les jeux pour consoles comme Dragon Quest et Final Fantasy). Cette fois, l’histoire se concentre sur la progéniture maléfique créée par Mondain et Minax, Exodus (après tout, toute personne qui nomme son enfant « Exodus » devrait savoir d’où il vient).

Le jeu diffère des précédents jeux Ultima à plusieurs égards. Tout d’abord, le joueur contrôle un groupe d’aventuriers plutôt qu’un seul avatar. Le système de combat est également amélioré et dispose de son propre écran de jeu spécial, de sorte que le joueur doit affronter plusieurs créatures et développer des tactiques beaucoup plus compliquées. Le joueur doit également passer du temps à parler avec les habitants de la ville pour recueillir des indices et des informations.

Ultima 3 gameplay sur Dos PC, en 1983

De plus, ce jeu présente des donjons cohérents qui ne changent pas au fil des sessions, de sorte que les joueurs sont encouragés à créer leurs propres cartes sur du papier graphique. Enfin, les actions des personnages sont beaucoup plus unifiées vers un seul but que dans les autres jeux, où de nombreux donjons étaient simplement « hors sujet ». Le jeu a connu un énorme succès pour Garriott et Origin, et des versions étaient disponibles pour la plupart des grandes plateformes informatiques et même pour la NES.

NOTE DE RPG jeux vidéo : Pour ceux qui veulent en apprendre davantage sur Exodus : Ultima III, suivez ce lien. Vous pourrez retrouver les 3 premiers Ultima sur la plateforme de vente Gog.

La série Wizardry

Wizardry couverture | RPG Jeuxvidéo
Couverture de Wizardry 1. Tout savoir sur ce jeu, cliquez ici.

Bien qu’Ultima ait rapidement jeté les bases du genre, il n’était pas le seul enfant du quartier. Une société du nom de Sir-Tech a commencé à publier une série rivale régulièrement à partir de 1981. Si Wizardry avait beaucoup en commun avec Akalabeth, elle en différait sur certains points essentiels. Tout d’abord, il s’agissait d’une série basée sur un groupe plutôt que sur un seul personnage. Comme Rogue, la mission de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord était de descendre dans un donjon et de trouver une amulette magique, en détruisant tout ce qui se trouvait sur son chemin.

Cependant, ce jeu avait de meilleurs graphismes et une mise en page très intuitive. Alors que la plus grande partie de l’écran était occupée par des statistiques et autres informations pertinentes, le coin supérieur gauche offrait une perspective en 3D du donjon à la première personne (ou une image de l’ennemi pendant le combat). Les donjons étant toujours les mêmes d’une partie à l’autre, les joueurs étaient à nouveau récompensés en créant leurs propres cartes (ou en les achetant).

Wizardry – PC DOS gameplay

Le deuxième volet, The Knight of Diamonds, a été publié en 1982, et exigeait que les joueurs complètent le jeu précédent pour jouer – une particularité qui a été rapidement corrigée dans les versions ultérieures. Dans le langage moderne, le jeu était un « pack d’extension » pour le premier opus. En outre, les joueurs devaient visiter chaque partie du jeu, collecter six pièces d’armure magique nécessaires pour combattre les assiégeants d’une ville, pour compléter le jeu.

Wizardry II: The Knight of Diamonds NES gameplay

Le troisième jeu, Legacy of Llylgamyn, sorti en 1983, est encore un autre « dungeon crawler », mais cette fois-ci, les joueurs commencent au pied d’un volcan et remontent le long du chemin. Le but est de trouver un dragon nommé L’Kbreth, qui peut sauver la ville de Llyamyn des tremblements de terre et de l’éruption du volcan. Là encore, les personnages ont dû être importés des jeux précédents, mais ont été dépouillés de leur expérience. De plus, les joueurs devaient choisir des alignements moraux pour leurs personnages, ce qui déterminait les régions du monde à visiter.

Wizardry III gameplay- PC Game, 1984.

Au total, les trois premiers jeux Wizardry sont beaucoup plus cohérents d’un titre à l’autre que la série Ultima. Contrairement à Garriott, qui semblait déterminé à révolutionner la série à chaque épisode, Sir-Tech semblait suivre le vieil adage « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas ». Quoi qu’il en soit, les jeux Wizardry sont encore assez faciles à jouer aujourd’hui, même si c’est peut-être plus pour leur valeur historique ou nostalgique que pour le plaisir.

https://youtu.be/FYAhIHx4aYY
Evolution des jeux de la série Wizardry

La suite : Partie 5


Bannière de l’article : Scott Gustafson