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PRESENTATION : Outcast in Mars

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Développé par Ani4Bio Animated et Isiflix Prod, et édité par le premier, Outcast in Mars est un jeu d’aventure RPG avec vue à la troisième personne dans un monde ouvert qui devrait sortir le 29 janvier prochain sur Steam (Windows XP+). Ce jeu est basé sur une série télévisée animée qui est en post-production ( Episodes : Drilling in the Brain, Outcast on Mars).

Vous devez sauver la race humaine et découvrir le plan du mystérieux colonel Saklas. Au cours de l’aventure, vous utiliserez vos ressources pour survivre tout en cherchant des réponses. Vous jouerez l’un des deux androïdes et parfois, vous contrôlerez le Dr Mark Thompson III (alias Astra). Vous lutterez pour renverser l’apocalypse des zombies qui a balayé la race humaine de la surface de la terre. Cependant, la menace cache un terrible mystère sur la planète Mars !

Synopsis

L’histoire commence lorsqu’une forme inconnue de virus tue la quasi-totalité de l’équipage des astronautes internationaux sur Mars. Une seule astronaute survit (Dr. Heymll Mark Thompson III). Elle ne le sait pas, mais le virus synthétique tueur suit simplement les conseils d’un programme informatique qui fait la même chose sur Terre. Ce programme s’appelle « Drilling in the Brain ». Elle est seule sur Mars, mais ne sera pas là pour longtemps. Bientôt, elle recevra la visite de l’un des plus formidables robots créés sur Terre car cette aventure se déroule sur cette planète, mais aussi sur Mars.

Sur Terre, les androïdes tentent d’inverser une apocalypse de zombies créée par un multimillionnaire et génie informatique extrêmement dangereux : le colonel Saklas. Pratiquement toute la race humaine a été anéantie de la surface de la terre, et les quelques zombies restants meurent parce qu’il n’y a plus de cerveaux à consommer. Cependant, ce n’est que le début. Avant la pandémie, des millions d’utilisateurs étaient obsédés par un nouveau média social en ligne et un réseau social qui permet à l’utilisateur de télécharger son « âme » dans la machine. Ce qu’ils ignoraient, c’est qu’un gigantesque serveur sur Mars sauvegardait ces âmes depuis le début.
Quel est le plan de Saklas ? Pourquoi veut-il détruire la race humaine ? Pourquoi a-t-il décidé de préserver leurs âmes sur un serveur localisé sur Mars ?

N OUTCAST 07 MINI | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Mana Gloom, pas de présentation, mais un avis

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Développé et édité par Sarynth, un unique développeur, Mana Gloom est sorti sur Steam (Windows 10+) le 29 décembre 2020. Ce jeu se dit être un hack’n slash fantasy et j’imagine que l’auteur est plein de bonne volonté, MAIS on ne vous en fera pas la présentation et on passera à un avis plutôt incisif, car il ne fait même pas partie de notre ligne éditoriale.

Tout d’abord, sachez que le jeu est sorti définitivement, et non en accès anticipé, mais cela n’empêche pas le développeur de demander aux joueurs ce qu’ils désirent par la suite. Un peu gênant comme procédé, non ?

https://youtu.be/i8bMRaSOUVM
Bande-annonce

AVIS : Je n’ai joué que 30 minutes, et vous allez comprendre pourquoi : Lorsque l’on parle de hack’n slash, on attend des niveaux aléatoires, une personnalisation de son héros et du loot. Rien de tout cela est présent. Vous dirigez un mage de feu qui a déjà toutes ses compétences de feu (boule de feu, zone de feu, explosion… et soin), qui évoluera sans que vous ne touchiez à ses caractéristiques qui sont invisibles et les créatures ne lâchent pas de loot, il n’y a a pas d’équipement, et vous jouerez seul (cela encore, on peut l’accepter).

Rajoutez à cela une gestion du personnage avec le bouton gauche de la souris pour le déplacer et droit pour lancer la boule de feu et vous comprendrez que vous aurez bien du mal à faire les deux choses à la fois, même si cela reste jouable. De plus, il n’y a pas de touches de déplacement, et les autres (chiffres pour les sorts) ne sont absolument pas reconfigurables sur le clavier.

Une caméra en vue isométrique avec zoom et dézoom, mais fixe, vous montrera des graphismes datés. Je pourrais accepter le tout, parce que je ne crains pas, mais c’est limité et l’univers est trop copié sur celui de Diablo 1, 2 ou 3 (choisissez votre opus) avec comme première zone, un cimetière rempli de squelettes et un plus GRAND infecté comme boss.

Tout au plus, est-ce un jeu d’action, mais sûrement pas un hack’n slash. Désolé monsieur, c’est un bel essai, mais qui ne mérite pas d’être vendu à presque 10€, même si les bugs semblent inexistants. Un jeu terminé en une demi poignée d’heures d’un manchot, qui fait passer l’auteur pour un apprenti magicien, nous proposant son mémoire de développeur de fin d’année.

Espérons que, comme il l’explique, le contenu rajouté l’enrichira, mais surtout qu’il saura le placer dans le bon type de jeu (action), car là, on nous trompe sur la marchandise. Je ne veux pas être méchant, mais c’est poussé le bouchon un peu loin.

1/10 pour un hack’n slash.

Gameplay du jeu

On en reparlera si besoin, et si grosse évolution il y a.

NEWS : Qu’est-il arrivé à Paranoia : Happiness is Mandatory ?

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Sorti le 5 décembre 2019 en exclusivité sur l’Epic Games Store, Paranoia : Happiness is Mandatory est un RPG science-fiction se déroulant dans une ville dystopique appelée Alpha Complex. En deux mois, il a été retiré de la vente sans aucune explication de la part du développeur ou de l’éditeur, et les commentaires interrogatifs n’ont reçu aucune réponse. Une page Steam est restée ouverte, promettant qu’il arriverait après son année d’exclusivité Epic, mais cela n’a pas été le cas.

Paranoia nacon001 | RPG Jeuxvidéo
Image crédit : Nacon.

Un an plus tard, il n’y a toujours pas d’explication. PC Gamer s’est interrogé sur cette disparition et a enquêté. Voici le bilan de leurs investigations :

Je ne pense pas que le jeu ait été retiré de la vente parce qu’il était un peu dépassé et décevant, ou pour des défauts comme le fait de ne pas vous laisser sélectionner les membres du groupe en cliquant simplement sur eux une fois. Ce n’est pas génial, mais ce n’est pas Afro Samurai 2. Il est possible qu’il y ait une situation conflictuelle juridique entre Frogwares et Nacon qui a vu The Sinking City retiré de diverses vitrines (bien que ce jeu reste disponible sur Origin et Gamesplanet), mais même maintenant personne ne le dira.
J’ai contacté les développeurs Black Shamrock et Cyanide Studio, ainsi que l’éditeur Big Ben Interactive/Nacon, mais je n’ai reçu aucune réponse. Un représentant d’Epic Games a répondu, me renvoyant à l’éditeur, qui n’a pas répondu non plus. Deux des créateurs du jeu de rôle original n’ont pas répondu non plus, bien que Mongoose Publishing, qui imprime son édition actuelle, ait confirmé que « nous n’avons pas participé à la décision de retirer Happiness is Mandatory, et la licence est actuellement disponible pour les parties intéressées ».

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Image crédit : Nacon.

Au moins ce retrait du jeu a un mérite, si toutefois il réapparaît un jour : Il permettra aux développeurs de l’améliorer car les retours des joueurs et des critiques ont été plutôt très mitigés sur sa qualité :

Il est plaisant de retrouver une licence aussi incisive que Paranoia le JDR adapté en jeu vidéo. Il l’est moins de se rendre compte que les moyens limités du studio en charge de ce travail et des choix d’orientation pour permettre une jouabilité au gamepad nuisent à la réussite de ce RPG tactique. Le jeu offre une douzaine d’heures de jeu avec une rejouabilité très limitée, ce qui est peu au regard des jeux de ce type. On pourra lui reprocher son manque de variété, l’absence d’audio pour les dialogues, un manque d’embranchement scénaristique riche. Pour les nostalgiques de la licence, ce sera un court instant de joie, sans pour autant retrouver la folie paranoïaque de vos parties délirantes au siècle dernier quand vous jouiez avec du papier et des crayons. Pour les non amateurs de cette licence, ce sera la soupe à la grimace, mais ce n’est pas grave, l’ordinateur les éradiquera pour laisser les plus satisfait d’entre nous. Car souvenez-vous, tout le monde est heureux. 

Mais de toute manière, on s’en moque, le jeu n’existe plus …

https://youtu.be/gcnW0yzF9Ck

L’histoire des JDR sur ordinateur #1 – Partie 1 : Les premières années (1980-1983)

Matt Barton est professeur d’anglais à St. Cloud State dans le Minnesota. Ses recherches portent sur l’écriture, l’informatique, la rhétorique, les jeux vidéo et la philosophie, et il a publié dans diverses revues et publications spécialisées. Il a sorti une série d’articles sur l’histoire des RPG sur ordinateur (le CRPG) sur Gamasutra. Nous vous proposons pour commencer la traduction d’un article sur l’histoire des jeux de rôle sur ordinateur, sorti le 23 février 2007.

Hormis la traduction en 5 parties de ce premier chapitre (#1) , la mise en page de l’article a été refaite en y incluant de nombreuses images et vidéos pour illustrer les différents jeux présentés. Vous y trouverez également des notes de la rédaction de RPG Jeux vidéo qui ajoutent des informations car comme mentionné ci-dessus, les articles qui vous sont proposés datent de 2007. Ce retour historique comporte forcément des oublis, mais il a le mérite d’essayer de parler d’un peu tous les CRPG, tout du moins, les plus connus.

Un grand merci à Zemymy et Goat_buster pour leurs corrections.

Bonne lecture !


Bienvenue, braves aventuriers, pour le premier de mes articles de fond explorant l’histoire de notre genre de jeu vidéo préféré : le jeu de rôle sur ordinateur, ou CRPG. Pour de nombreux joueurs passionnés, le CRPG est le mélange parfait entre le gameplay, l’histoire et la stratégie. Qu’il s’agisse d’un « dungeon crawler » procédural comme Rogue ou d’un jeu basé sur une histoire comme Betrayal in Krondor, d’un hack’n’slash comme Diablo ou d’un Pool of Radiance, le CRPG a toujours exercé un attrait considérable. Même aujourd’hui, alors que les jeux de tir à la première personne et les jeux de sport semblent avoir écrasé toute opposition, chaque jour, des millions de joueurs se connectent à World of Warcraft, et chaque nouveau volet de la série Zelda a des répercussions sur toute l’industrie du jeu.

Dungeons et dragons 1ere edition | RPG Jeuxvidéo
Dungeons et dragons 1ère édition

Qu’on le reconnaisse ou non, le CRPG jouera toujours un rôle majeur dans les jeux sur ordinateur et sur console. Le CRPG est la colonne vertébrale de l’industrie du jeu vidéo – et il n’est pas difficile de voir pourquoi. On ne peut tout simplement pas s’amuser plus avec un ordinateur ou une console que lorsqu’on est absorbé par un CRPG bien conçu. Mais d’où vient le CRPG ? De quelle profondeur, de quel donjon humide est-il sorti ? Comment le genre a-t-il évolué pour accoucher des jeux étonnants que nous apprécions aujourd’hui ? Si vous vous êtes déjà posé ces questions et d’autres liées au CRPG, ou si vous aimez simplement lire les meilleurs écrits que vous pouvez trouver sur le net à propos des jeux, alors prenez une chope de votre meilleure bière et préparez-vous à lire un article que seul un auteur d’Armchair Arcade oserait rédiger !

De la table à l’ordinateur

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Donjons et Dragons, le jeu de rôle papier français.

Si la plupart des gens considèrerait comme trivial de retracer l’histoire du CRPG jusqu’aux jeux de plateau ou des équivalents « jeu de rôle papier », le faire ferait sans doute plus de mal que de bien aux deux genres. Comme tous ceux qui ont joué à D&D le savent très bien, les deux jeux sont aussi différents que le basketball et le jeu College Hoops 2K7. En effet, le « CRPG » typique n’est pas du tout un « jeu de rôle » ou, s’il l’est, c’est généralement ce qui le distingue le moins.

Après tout, vous « jouez un rôle » lorsque vous jouez à Pac-man ou Space Invaders, et même dans des jeux comme Tetris, vous jouez un rôle : vous êtes la force invisible qui fait que ces blocs tombants se déplacent et tournent. Il est probablement plus exact de décrire les jeux de « fiction interactive » à la première personne comme Zork ou Myst comme des « jeux de rôle », car dans ces jeux, le joueur assume littéralement un rôle fictif important au sein du jeu. De même, un jeu de tir à la première personne comme Half-Life semble se rapprocher beaucoup plus de l’idéal de « jouer un rôle » qu’un jeu comme Icewind Dale dans lequel vous ne contrôlez qu’indirectement tout un groupe de personnages.

Langage technique mis de côté, cela ne fait aucun doute que s’ils ne sont pas des descendants directs, les CRPGs sont très inspirés par D&D. C’est de toute évidence bien plus qu’une simple coïncidence que tant de thèmes et de contextes soient communs aux deux genres et qu’ils soient tous deux aussi immersifs et addictifs. On pourrait d’ailleurs se demander si Gary Gygax et Dave Anerson avaient conscience de toutes les implications qui découlaient de ce qu’ils faisaient quand ils ont mis au point D&D en 1974 et qu’ils l’ont délivré à un public qui ne savait pas à quoi s’attendre. Cependant, le « jeu de rôle » classique de Gygax et Arneson n’est pas sorti de nulle part. D’après ce que je sais, les précédents les plus évidents étaient des jeux de guerre comme Avalon Hill’s Tactics II (1958) et des jeux de simulation sportive comme Strat-o-Matic (1961).

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Strat-O-Matic : Des jeux sur papier comme celui-ci ont ouvert la voie aux D&D et aux CRPG.

Si D&D a certainement emprunté (intentionnellement ou non) bon nombre des principes de ces jeux plus anciens (en particulier l’accent mis sur le calcul), il contenait quelques innovations radicales. Tout d’abord, au lieu de recréer des batailles historiques de la guerre de Sécession ou les World Series avec une précision extrême, D&D se déroulait dans un monde fantastique peuplé d’elfes, de nains et de dragons. Bien que l’on puisse se demander à quel point la trilogie de J.R.R. Tolkien a joué un rôle important dans le développement de D&D, la plupart des joueurs du jeu étaient des fans inconditionnels de la Terre du Milieu, lisant et relisant les romans de façon obsessionnelle. En effet, pour d’innombrables adolescents des années 70 et 80 amoureux de Tolkien, D&D était tout simplement une façon plus passionnante de découvrir ces lieux de fiction somptueux. Après tout, c’est une chose de lire que Frodon et Bilbon se lancent dans des quêtes fantastiques, mais l’attrait de se lancer dans l’une d’entre elles était tout simplement trop fort pour que de nombreux adolescents y résistent.

Les auteurs Brad King et John Borland, responsables de Dungeons and Dreamers: From Geek to Chic, affirment qu' »il est presque impossible d’exagérer le rôle de Donjons & Dragons dans l’essor des jeux vidéo ». Quoi de plus vrai ? Le « gamer » tel que nous le connaissons aujourd’hui est né à l’époque de Donjons & Dragons. Bien qu’il y ait toujours eu des jeux, aucun d’entre eux n’avait le pouvoir d’attraction de D&D. Si les cartes et les dés peuvent certainement créer une dépendance désastreuse (voir Gamblers Anonymes), les jeux de hasard ont toujours porté sur les prix que les joueurs pouvaient gagner, et non sur les jeux eux-mêmes.

Risk-Hasbro

Les jeux de stratégie comme les échecs, quant à eux, sont tellement abstraits et « mentaux » qu’il n’est souvent pas clair s’il s’agit de véritables amusements ou de simples exercices de logique. En outre, le fait que vous puissiez devenir un joueur d’échecs professionnel indique que les échecs ont perdu leur statut de simple « jeu ». Si vous pouvez gagner votre vie en faisant quelque chose, vous ne pouvez plus le décrire comme un « pur amusement » – c’est devenu un sport avec un réel potentiel de gain.

Enfin, les jeux de société comme le Monopoly et le RISK, bien qu’ils soient certainement amusants et attrayants, ne sont que très rarement pratiqués pendant de longues périodes et de manière significative. Il s’agit de jeux qui sont sortis de l’étagère supérieure d’un placard quelques jours par an pour occuper les mains oisives pendant les vacances. Bien que l’on puisse trouver de grandes communautés très dévouées de joueurs de UNO et de ROOK, ces jeux semblent plus être des exceptions que la règle.

Chaque enfance a ses talismans, ces objets sacrés qui semblent assez inoffensifs pour le monde extérieur, mais qui déclenchent un assaut de souvenirs vifs lorsque l’enfant adulte les affronte. Pour moi, il s’agit d’un tas de chiffres photocopiés que mon père a ramené de son cabinet d’avocats quand j’avais neuf ans. — Steven Johnson, Tout ce qui est mauvais est bon pour toi.

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Gary Gygax, le créateur de Donjons et Dragons, est décédé en mars 2008 à 69 ans.

Il n’en va pas de même pour D&D. À bien des égards, D&D était plus un choix de vie qu’une « diversion inoffensive ». En effet, l’équivalent le plus proche auquel je puisse penser est le jeu de « faire semblant », dans lequel un groupe d’enfants prétendent avoir divers rôles sociaux et professionnels – tels que père, médecin, super-héros, etc.. Les autres enfants vont « suivre » le fantasme, participant ainsi à le perpétuer (généralement en échange d’un renforcement similaire de la part des autres enfants). Par exemple, deux garçons seront tour à tour le « cow-boy ou l’Indien », ou je suppose qu’aujourd’hui ils sont devenus le « républicain et le terroriste » ou d’autres choses du même genre. Souvent, ces jeux peuvent être très élaborés, avec des copains imaginaires, des décors fictifs exotiques et de nombreuses simulations. Je dois avouer que j’ai joué à beaucoup de ces jeux avec ma jeune sœur, lorsque nous sommes « partis en vacances » dans toutes sortes de lieux fantastiques.

Bien sûr, une fois qu’un enfant atteint un certain âge, jouer à « faire semblant » semble trop juvénile ou irrationnel pour s’engager (au moins ouvertement), donc toutes ces pulsions sont réprimées – au moins jusqu’à ce que D&D entre en scène. Soudain, le jeu « faire semblant » est de retour, et les joueurs peuvent profiter de l’activité sans être accusés d’être immatures ou schizos. En effet, la force de D&D réside dans sa combinaison de « faire semblant », de jeu et d’un système de règles logiques et mathématiques. Comme l’illustre Johan Huizinga dans son livre Homo Ludens, ce type de jeu est un élément essentiel de l’apprentissage. Plus les enfants jouent à « faire semblant », plus ils deviennent intelligents ! Comme le dirait Steven Johnson, jouer à « faire semblant » rend plus intelligent !

Malheureusement, quand suffisamment de citoyens « inquiets » ont réalisé que tant de jeunes s’amusaient à jouer à ce nouveau jeu, ils ont commencé à insinuer, puis à accuser carrément les joueurs de se livrer à un « rituel satanique » ou, tout du moins, d’être dangereusement influencés par un contenu subliminal caché. Nous serions peut-être plus compréhensifs envers ces gens ; ils en savaient juste assez sur D&D pour les rendre dangereux. Par exemple, ils ont rapidement appris qu’ils impliquaient une violence graphique, de la magie (ou, « sorcellerie »), et souvent des forces démoniaques (dragons, chiens de l’enfer, démons). Il ne fait aucun doute que le fait de passer devant eux et d’entendre un enfant de 7 ans crier : « J’invoque un démon noir pour anéantir ton clerc » a suffi à convaincre n’importe quel parent bien intentionné qu’il se passait quelque chose de bizarre ici. De plus, comme à l’époque et aujourd’hui, on a parfois entendu parler d’un joueur vraiment dérangé qui commettait un crime horrible et qui mettait tout sur le dos du jeu.

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Donjons et dragons, 5ème édition

On pourrait dire la même chose de la musique « Heavy metal » à l’époque de D&D. De toute évidence, Iron Maiden ou Judas Priest ont été de puissants catalyseurs du mal pendant tous ces périodes de lancers de dés. Le fait que tant de personnes soient encore prêtes à adhérer à toutes ces conneries est bien plus effrayant que n’importe quel ennemi démoniaque rencontré dans une session de D&D !

Ironiquement, beaucoup des amis avec lesquels j’ai joué à D&D étaient bien plus chrétiens que tous ceux que je connaissais. Même ceux qui n’étaient pas religieux avaient tendance à mener une vie plus droite et plus éthique que la plupart des autres personnes – une autre raison, sans doute, pour les hypocrites religieux de les mépriser.

Pourtant, peu importe ce que l’on pense de l’influence morale de D&D, personne ne peut nier qu’il a joué un rôle très constructif dans le développement de l’industrie des jeux vidéo. En plus de créer un nouveau type de personne – le « gamer » – et de semer une génération de graines de créativité et d’imagination, l’adaptation de D&D sur ordinateur est devenue l’un des Saints Graals des premiers programmes informatiques. Bien que de nombreux historiens du jeu citent Akalabeth de Richard Garriott comme le premier CRPG, nous pouvons trouver des précédents dans le monde des ordinateurs de l’époque

NOTE DE RPG jeux vidéo : Les Mainframes sont de gros ordinateurs de l’époque qu’on ne trouvait que dans des endroits spécialisés. Il n’existe pas de terme français aujourd’hui si ce n’est « ordinateur central » ou serveur.

La suite : Partie 2.


Bannière de l’article : Scott Gustafson

PRESENTATION : Shards of Feyra, et date.

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Développé et publié par Feyra Online, le RPG tactique au tour par tour fantasy, Shards of Feyra sortira sur Steam (Windows 10+) ce mois. Il vous permettra de jouer en solo, ou avec un ami et de tenter d’aider le chef du village à travers diverses quêtes pour sauver la terre de Feyra. Dans le descriptif qui suit, on note une durée de vie rikiki, mais du contenu supplémentaire devrait suivre. Du coup, à voir si le prix sera adapté.

Cela n’a pas l’air très beau, plutôt austère, mais si la jouabilité est là, surtout en duo, et qu’il y a du suivi avec de la richesse dans le gameplay, alors pourquoi ne pas lui laisser sa chance.

Descriptif

Shards of Feyra est un RPG au tour par tour, où la magie est réelle et les monstres sont déchaînés. Ce monde est dangereux, plein d’aventures et de bêtes mythiques. Land of Feyra est un lieu mystique, où vous pouvez vous aventurer avec votre ami en mode coopératif ou seul. Chaque joueur contrôlera 2 héros à travers les donjons les plus profonds et accomplira des tâches pour le chef du village. Ce jeu est conçu pour la communauté des joueurs occasionnels, mais la base des joueurs hardcore peut viser à atteindre le sommet des classements. Le jeu est plus difficile si vous essayez de le terminer le plus rapidement possible pour obtenir le plus de points et de succès, avec des ajustements automatiques du niveau de difficulté.

Une seule session dure entre 45 minutes et 2 heures, en fonction de vos compétences et de la campagne que vous choisissez. Il y a deux campagnes jusqu’à présent, mais ce nombre augmentera au fil du temps. Comme le jeu comporte plusieurs héros, qui sont choisis au hasard, vous devrez relever des défis différents à chaque partie, les compositions d’équipe changent et vous devrez essayer différentes tactiques pour terminer votre aventure.

  • Jouez avec votre ami dans un environnement coopératif complet ou terminez les quêtes seul !
  • Des lieux uniques avec des pièces secrètes, des portes et du mystère !
  • Des éléments optionnels de type puzzle pour déverrouiller des lieux secrets et des exploits !
  • Système de combat profond !
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UPDATE : Terra Randoma, mise à jour 0.684 + vidéo de Valandryl

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On vous avait présenté la nouvelle mise à jour de Terra Randoma il y a une semaine. Elle vient donc de sortir et propose 7 nouvelles pierres de talent. Outre celle dénommée « Cri spectral » qui étourdit tous les ennemis adjacents, on a aussi les pierre de talent « Coup de foudre », « Poison Arrow », « Frost Arrow », et « Poison Blade ».

Mais on a aussi la pierre de talent « L’appel de l’ours » qui permet au héros de se transformer en ours, de gagner plus d’attaques et de faire plus de dégâts. En contrepartie, le héros consomme plus de nourriture lorsqu’il est sous la forme d’un ours, il ne peut pas ouvrir son sac à dos et il ne peut pas casser son équipement.

On trouve également la pierre de talent « Appel de la chauve-souris » : Le héros se transforme en chauve-souris, peut sucer la vie de ses ennemis et voler au-dessus des tuiles d’eau. Mais il ne peut pas ouvrir son sac à dos et les limaces ne peuvent pas briser son équipement.

Du coup, il paraît naturel de voir arriver un nouveau héros de départ : le Druide, qui commence avec les pierres de talent « l’appel de l’ours » et « Crippling Strike ». Il possède une grande compétence de survie en milieu sauvage, ce qui lui permet d’éviter plus facilement les rencontres. Avec le Gladiateur à la retraite et le Highlander, il est l’un des personnages les plus adaptés aux débutants.

On trouvera avec cette mise à jour, un nouvel événement dans le monde : « Une dame a besoin d’aide ». Lors d’un voyage dans le monde extérieur, le héros peut rencontrer une dame qui a besoin d’aide avec sa caravane enlisée dans la boue. Si vous réussissez un contrôle d’athlétisme, elle peut vous récompenser. La récompense est meilleure que celle des autres PNJ parce qu’elle est riche. Mais cette rencontre peut être un coup monté et évoluer vers une situation plus compliquée.

Retrouvez notre aperçu sur ce jeu ici. Et on finit par une vidéo de Valandryl qui nous explique le jeu en profondeur.

NEWS : The Iron Oath, nouvelles de janvier 2020

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Les développeurs du studio Curious Panda Games  partagent avec nous des nouvelles sur leur RPG tactique au tour par tour, The Iron Oath.

On apprend ainsi que le jeu est maintenant en phase alpha, ce qui signifie que toutes les fonctionnalités sont en place, mais qu’ils doivent le peaufiner et ajouter du contenu. Ils en profitent pour partager une vidéo qui montre la boucle de base du gameplay, à savoir accepter et accomplir des missions.

La principale nouveauté pour eux, ce sont les centres-villes. Vous y trouverez une auberge pour vous reposer et récupérer, un marché pour acheter et vendre des marchandises, une infirmerie pour soigner vos personnages trop gravement blessés ou si vous souhaitez qu’ils guérissent plus rapidement, et une option de pillage. Cette dernière vous permettra de faire un raid sur la ville pour vous approvisionner et vous enrichir au prix d’un grave préjudice de réputation et d’une forte probabilité d’être attaqué par les gardes de la ville. En cas de besoin de liquidités, c’est une option qui existe. On ne peut pas toujours être le gentil de l’histoire…

Du côté artistique, ils nous présentent le processus de conception du mage (un ennemi) et un petit aperçu d’un sort de chaque école (il y en a 5) qu’il peut avoir. Pour les voir, cliquez sur le second lien de cette news.

NEWS : Xenonauts 2, nouvelles de décembre 2020

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Cela faisait un bail que nous ne vous avions pas parlé de Xenonauts 2, le jeu de stratégie concurrent des Xcom. Après une campagne réussie en juillet 2018, le jeu est en bêta fermée depuis novembre 2018. Un post du 31 décembre nous apprend qu’une nouvelle version de la bêta, la version 16, est sortie cette semaine pour les contributeurs avec une foule d’améliorations du gameplay mais aussi quelques nouvelles fonctionnalités.

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Les développeurs ont ajouté un écran « Soldier Memorial » qui vous permet de voir vos soldats tombés au combat et la date à laquelle ils sont morts, ainsi qu’un nouveau système de gestion du stress et de la fatigue des soldats. Il a pour but de décourager le joueur de mener trop de missions avec un soldat. Les soldats gagnent en stress en participant aux missions, mais le stress diminue progressivement avec le temps. Si un soldat dépasse un jour la centaine de stress, il fait une dépression et est mis en état de blessure pendant un certain nombre de jours jusqu’à ce qu’il se rétablisse.

Ils ont amélioré aussi l’expérience utilisateur, viré de nombreux bugs signalés, et fait d’innombrables petites corrections. Ils ont également ajouté pas mal de nouvelles illustrations à cette version. Il y a un nouveau modèle 3D pour l’armure du Colossus et ils ont travaillé les textures sur un certain nombre d’extraterrestres de base pour les rendre plus beaux. Il y a des illustrations d’inventaire pour leurs nouvelles armes à électrochocs et des modèles mis à jour pour des objets comme le Medikit, le Stun Baton et les armes magnétiques extraterrestres. Ils ont aussi ajouté le fond d’écran final de l’interface utilisateur du soldat et ils ont rendu les nouveaux modèles « MARS » utilisables dans l’écran d’équipement du soldat (ils seront bientôt peints par un artiste en 2D).

Mais où en est le projet actuellement ? Pour les développeurs, il s’agit surtout d’une question de contenu. Bien qu’il reste encore pas mal de travail de codage à faire sur le projet, ce qui risque de sauter aux yeux des joueurs comme étant négatif, est le manque de contenu (parties manquantes de l’arbre technologique, rapports de recherche qui n’ont pas d’images ou de texte, ou des objets de terrain ou des extraterrestres qui ne sont toujours pas bons). Ils se veulent rassurant et indiquent que régulièrement le jeu va continuer à s’améliorer et le contenu manquant continuera à arriver dans les mois à venir.

Le lancement d’accès anticipé étant toujours prévu pour la fin février, ils continuent de se concentrer sur le peaufinag, car ils préfèrent un jeu plus soigné et plus agréable plutôt que d’une ou deux fonctionnalités supplémentaires !

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Pour finir, on vous remet les informations que nous avions partagé avec vous sur le jeu lors de sa présentation.

Nous sommes en train de construire un jeu de stratégie / tactique extrêmement complexe qui vous donne le contrôle total de votre organisation depuis le personnel de commandement de votre base jusqu’aux troupes sur le champ de bataille. La formule sera familière à tous ceux qui ont joué aux jeux X-Com, mais Xenonauts-2 élargit ces fondations pour créer quelque chose de plus profond et de plus distinctif !

L’action se déroule aujourd’hui – mais dans un scénario alternatif où des décennies d’interférences étrangères ont empêché la fin de la guerre froide, laissant l’OTAN et l’Union soviétique au bord d’une guerre nucléaire catastrophique….

Xenonauts 2 n’est pas une suite chronologique des premiers Xenonauts mais plutôt une mise à jour d’événements similaires. Le jeu est en cours de développement sur Windows PC et devrait être lancé sur Steam & GOG fin 2018….

Nous développons Xenonauts 2 depuis trois ans maintenant et le jeu est avancé. Si vous voulez vérifier comment les choses progressent, vous pouvez télécharger une démo gratuite d’une seule mission de combat tactique. Gardez à l’esprit que c’est toujours une alpha, attendez-vous à beaucoup d’amélioration d’ici la sortie !

NEWS : KotC 2 Augury of Chaos, interface de personnage et feuille de route

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Dans un nouveau post officiel via la page de la campagne officielle, on apprend que la version 1.09 de Knights of the Chalice 2 Augury of Chaos est maintenant disponible en téléchargement sur Windows et Mac pour les contributeurs. Le principal changement est l’ajout d’une nouvelle interface de création de personnages et la correction d’un certain nombre de bugs et de problèmes.

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Même s’il est possible de toujours utiliser l’interface à écran unique – il vous suffit d’appuyer sur la touche Majuscule gauche lorsque vous cliquez sur le bouton « Créer un nouveau personnage » – la nouvelle est basée sur quatre écrans.

Dans le premier écran, vous définissez la race, la sous-race et la taille et vous sélectionnez le corps et la coiffure. Dans le deuxième écran, vous sélectionnez la classe et vous lancez les scores de capacité. Dans le troisième écran, vous choisissez les sorts et les pouvoirs, s’il y en a. Dans le quatrième écran, vous choisissez les exploits et les compétences.

La nouvelle interface donne un aperçu des sprites du nouveau personnage, même si ces derniers ne sont pas encore affichés dans le jeu. Avec la nouvelle interface de création de personnages, nous obtenons de nouveaux tokens (jetons) de personnage. Ils sont créés dans le jeu en fonction de votre coiffure et de vos choix de corps. Si vous ne souhaitez pas que votre personnage utilise le nouveau jeton, il suffit de décocher la case « Créer un jeton automatiquement » et vous pourrez sélectionner un jeton parmi tous ceux existants.

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Que reste-t-il à faire pour la sortie officielle de KotC 2 Augury of Chaos, maintenant ? Le développeur doit encore :

  • Ajouter les nouveaux sprites pour les personnages et les monstres, et les sprites pour les armes magiques.
  • Ajouter deux nouvelles options : une pour proposer plus de feux de camp et une autre pour réduire la difficulté de la rencontre.
    Il doit également mettre en place la mise à niveau de la classe Barbare.
  • Ajouter un écran de carte locale.
  • Ajouter l’aide pour la sélection des exploits. Ajouter de nouveaux exploits / objets / sorts / caractéristiques comme promis.
  • Ajouter des informations sur la création des modules du guide. Créer un module de tutoriel. Ajouter du contenu dans la carte du village. Corriger les éventuels bugs.
  • Lire et répondre sur les forums de HeroicFantasyGames.com, le serveur Discord et sur Kickstarter.
  • Ajouter les noms des sponsors à l’écran des crédits KotC 2, le cas échéant, et attribuer des étiquettes aux forums.
  • Continuer à travailler sur la page Steam pour KotC 2 et commencer à travailler sur la version Steam de KotC 2.

NEWS : Atom RPG Trudograd, bilan 2020 et feuille de route

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On l’a raté hier, mais vous l’aurez aujourd’hui : le bilan d’Atom Team pour 2020 et leur futur plan pour 2021 au sujet d’Atom RPG Trudograd.

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…Ici, nous aimerions partager avec vous un petit résumé de tout ce que nous avons réussi à faire, ainsi que vous donner un bref aperçu des objectifs futurs de notre équipe.

La principale réalisation de 2020 pour nous est sans aucun doute le lancement d’ATOM RPG : Trudograd en accès anticipé. Le jeu, qui était prévu comme un petit add-on à l’original, s’est rapidement développé grâce à vos critiques, vos idées et vos remarques tout à fait justifiées.

Grâce à vos commentaires, de nombreux nouveaux mécanismes ont été ajoutés au jeu, tels que les attaques par zone d’effet en mêlée, de nouvelles caractéristiques d’armes de jet, des capacités d’armure spéciales. Nous avons créé de nouvelles animations, élargi les emplacements initialement prévus, effectué de nouvelles quêtes secondaires, amélioré les graphismes et l’environnement sonore du jeu. Bien sûr, ces nouvelles fonctionnalités ont également prolongé l’heure d’arrivée finale de Trudograd, car c’est maintenant un projet beaucoup plus sérieux que prévu. Mais nous sommes tout à fait sûrs que l’attente en vaudra la peine.

En dehors de cela, en 2020, nous avons continué à améliorer notre premier jeu Atom RPG. À l’écoute de vos souhaits, nous l’avons porté sur une grande variété de plateformes comme iOS, Android et Nintendo Switch. Nous avons également poursuivi notre travail sur la version originale Steam du jeu, en éliminant les nouveaux bugs que vous nous avez aidés à trouver, en améliorant la compatibilité avec les ordinateurs plus faibles et, surtout, en ajoutant de nouvelles traductions. C’est grâce aux bénévoles de notre communauté que le jeu a reçu des traductions en français, espagnol, chinois et italien, et que plusieurs autres sont en phase bêta et d’autres encore sont à venir !

Nos projets pour 2021 :

  • Tout d’abord, nous aimerions mentionner Trudograd. Le développement de ce jeu est notre priorité numéro une et il ne s’arrêtera même pas pour les vacances d’hiver. Dans les mois à venir, nous présenterons de nouveaux lieux intéressants et nous ajouterons de nouveaux personnages et de nouvelles quêtes aux zones déjà existantes.
  • Dans les mises à jour majeures qui précéderont le lancement de Trudograd, vous pourrez voir de nouvelles régions en dehors des murs de la ville, avec leurs propres visuels uniques, des rencontres aléatoires et des ennemis. Vous visiterez la centrale hydroélectrique de Trudograd qui produit de l’énergie pour la ville, ainsi qu’un village désolé qui n’a pas encore été avalé par la métropole.
  • Vous pourrez également vous aventurer sur le deuxième étage de Trudograd pour voir comment vivent les gens les plus riches. Vous pourrez même atteindre le septième ciel et voir les autorités de la métropole !
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Nos autres projets :

  • Porter Atom RPG sur les consoles XBOX et PlayStation, comme certains d’entre vous l’ont toujours voulu.
    Transformer Bombagun, un mini-jeu que certains d’entre vous ont apprécié à Trudograd, en une application autonome gratuite pour iOS et Android.
  • Lancer la version complète de Trudograd et la soutenir activement.
  • Un autre grand projet est prévu pour 2021, mais il est trop tôt pour en donner les détails. Cependant, dès que les documents de conception et les premiers lots de concept art seront prêts, nous montrerons et raconterons tout ce que nous avons conçu à cet égard, et nous espérons vraiment que vous allez l’aimer !
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Pour finir, nous aimerions vous souhaiter à tous une bonne année. Nous espérons vraiment que vous resterez tous en sécurité et en bonne santé !

BIG NEWS : Fanstratics, newsletter 5.

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Comme chaque mois, Greg Fulton, directeur et concepteur du jeu Fanstratics, continue de répondre aux questions au sujet de ce futur projet. Et comme à chaque fois, on ne traduira que la première partie qui concerne ce nouveau jeu (et des choses sur Heroes of might and magic 3), alors que la seconde se concentre sur une interview réalisée par Tavern of Might and Magic et GoodGame.ru, publiée le 28 février 2019, jour du 20e anniversaire de HoMM3. 

Alors Greg, à toi la plume maintenant que tu es sorti indemne du Covid, après 6 semaines de convalescence ! A noter que le bulletin d’information signale qu’il y a maintenant 2550 personnes qui y sont abonnées (on est pour l’instant loin des 50 000 abonnés espérés – voir la dernière question de cette newsletter).


Ce mois-ci, j’ai sept questions initiales, avec mon bilan sur le COVID (Note de RPG Jeux Vidéo : que nous ne traduirons pas). On commence par un concept avec la sorcière troll.

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Fanstratics Faction #2 : Stoutbluds.

Notre deuxième faction peut en surprendre certains. Il s’agit des Stoutbluds, une faction largement naine, qui persiste au sein de vastes civilisations métropolitaines, sur et sous les montagnes alpines hivernales. Avec une grande longévité, ces nobles artisans ont une prédisposition pour les artefacts runiques et les machines d’horlogerie. Quiconque connaît la « Tower » de Heroes of might and magic 3 (HoMM3) trouvera beaucoup de points communs avec cette faction savante, honnête et ancienne. Actuellement, la troupe qui les représente est l’Hammersmith, que l’on peut voir dans la Galerie Fanstratic.

Qu’est-ce que le Marché du temps, qui a été découpé dans HoMM3 ?

À l’origine, le Marché du Temps s’appelait « Brigadoon ». Il apparaissait au hasard après de longues périodes de temps, et pendant une journée, un héros pouvait acheter des objets de très grande valeur et des ressources très bon marché. Il a été « retiré » parce qu’il nécessitait de nouvelles fonctionnalités de programmation, que nous manquions de temps de développement et que j’avais peur que les joueurs ne placent un héros au bon endroit et attendent simplement le Marché. De plus, pour information, ce n’était pas un endroit où les héros pouvaient désapprendre les compétences secondaires.

Pourquoi le sort de « Peur » a-t-il été retiré de HoMM3 ?

Le sort de Peur a été supprimé parce qu’il n’était guère plus qu’un « mauvais moral » sous une autre forme. Plus tard, j’ai pensé qu’il était préférable de laisser la capacité Peur au le Dragon d’azur.

Que savez-vous des artefacts inutilisés de Shadow of Death ? Diplomat’s Suit, Ironfist of the Ogre, et Mired in Neutrality

Lorsque New World Computing (NWC) a commencé à travailler sur Shadow of Death, j’étais déjà loin. Donc, je ne peux rien dire sur l’extension.

Qu’est-il arrivé au portage Mac de HoMM3 ?

Comme pour Shadow of Death, j’étais loin de New World Computing, lorsque ces ports ont été entrepris. Par exemple, il y a eu une tentative de portage de HoMM3 sur Dreamcast. Je ne savais pas qu’elle existait jusqu’au début de cette année. Quant à Ubisoft, je n’ai jamais travaillé pour eux sur quelque titre que ce soit, et ils ne m’ont jamais contacté pour quelque raison que ce soit. Donc, je ne peux pas dire pourquoi ils font une chose et en évitent une autre. Je dirai ceci… s’ils pouvaient en tirer un profit raisonnable… seule la politique de bureau ou l’incompétence les en empêcherait.

Connaissez-vous la situation de la sortie en HD ? Y a-t-il la moindre chance qu’une version HD de l’intégralité de Heroes III Complete puisse un jour apparaître ?

En ce qui concerne la version HD, Ubisoft prétend avoir perdu le code source original de l’extension Armageddon’s Blade, d’où la raison pour laquelle il n’existe pas de version HD de Complete. Cela me laisse perplexe. S’ils laissent quelqu’un comme moi, ou David Mullich, fouiller dans leurs archives, nous pourrions peut-être le retrouver, mais il n’y a aucune garantie. Personnellement, je trouverais une solution avec les gars qui ont créé VCMI, mais comme je viens de le dire… s’ils pouvaient en tirer un profit raisonnable… seule la politique de bureau ou l’incompétence l’en empêcherait.


Les newsletters précédentes sont traduites ici.

BON PLAN : Fanatical et ses bundles

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Tout comme son concurrent Humble Bundle, le site Fanatical propose constamment des bundles (des lots de jeux) à bas prix sous forme de clé Steam, même si on peut convenir qu’ils sont souvent anciens. En ce moment, on trouve quelques offres qui ne vous coûteront pas chères et qui proposent quelques RPG intéressants, comme vous allez pouvoir le constater. Et ce n’est pas pour leur faire de la publicité, mais juste vous permettre de compléter votre bibliothèque de jeux avec des prix ridiculement bas.

Bundle Dollar Realms bundle | RPG Jeuxvidéo

L’offre suivante est la plus intéressante car c’est celle qui propose le plus de RPG : pour 0.99€, le Dollar Realms Bundle propose 12 jeux dont Two Worlds Epic Edition, Two Worlds II: Velvet Edition, Gorky 17, Enclave, Battle vs Chess, Septerra Core, KnightShift, Jagged Alliance 2 – Wildfire, Jagged Alliance 2 Classic – DLC. C’est sûr, ce ne sont pas des jeux récents, mais franchement, certains sont des réussites et proposent des centaines d’heures pour une unique partie.

Dans le All Stars 13 Bundle, vous obtiendrez pour 1.99€, 12 jeux dont Styx: Master of Shadows, Overlord: Ultimate Evil Collection et Narcos: Rise of the Cartels.

Bundle-Mega-Bundle

Dans le Mega Bundle à 2.99€ vous obtiendrez 20 jeux dont Vendetta – Curse of Raven’s Cry, The Keep, Lichdom Battlemage, Star Wolves 3: Civil War, et Codex of Victory.

Bundle-Best-of-platinum-collection

Enfin, encore valable 4 jours, le Best of Platinum collection est un peu à part si on tient compte des prix des deux autres bundles, car il propose 2 jeux pour 6.99€, 3 pour 9.99€ ou encore 5 pour 15.19€. Mais dans la liste des 20 jeux possibles, vous trouverez Tower of time, Undead Horde, For the King, Shadows Awakening, Mordheim, Lords of the Fallen ou encore Lovecraft’s Untold Stories.