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PRESENTATION : The Garden of Orilon

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Arrivé en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) le 9 décembre dernier, The Garden of Orilon est développé et édité par EDanDan Studio, une unique personne. Cet action-RPG en low poly utilisant le moteur de l’Unreal engine, vous propose de prendre en main des armées de « poupées » et des personnages exclusifs pour combattre les envahisseurs qui ont l’intention de conquérir le château qui vous a accueilli.

L’accès anticipé comporte déjà 2 personnages avec un gameplay totalement différent, 9 niveaux normaux + 4 spéciaux, avec 2 fins possibles au choix du joueur. Il y a aussi les succès, les ressources, le système de niveaux, … qui complètent l’expérience de jeu.

L’accès anticipé devrait durer deux mois. La version complète fournira un contenu plus complet, comme par exemple des événements plus aléatoires où le joueur affronte des vagues d’ennemis sans fin, avec la possibilité de collecter plus de ressources. De plus, le système de boutiques, un nouveau boss et plus d’objets à collectionner cachés seront mis en place. Enfin, en fonction des réactions des joueurs, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées.

https://youtu.be/bH2XDUZPLT0

CARACTERISTIQUES :

  • Des niveaux uniques : De la campagne paisible aux scènes de châteaux féroces, du ciel azur à la rivière sanglante, et même du survol de planètes flottantes dans un cosmos sans fin… vous serez plongés dans des mondes incroyables.
  • Les artefacts cachés et les récompenses : Les artefacts cachés sont dispersés dans chaque niveau que vous devez explorer, ce qui vous permet d’être plus fort que vos ennemis et de débloquer les différentes fins de l’histoire.
  • Des capacités/objets exclusifs et un système de montée de niveau : Deux personnages avec des capacités totalement différentes, et des objets spécifiques, qui vous donneront une expérience inédite dans la lutte contre divers types d’ennemis en coopérant avec vos fidèles armées de poupées.
  • Des personnages et des missions/succès riches : Le tableau des succès sera mis à jour en suivant vos actions au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience. Le temps limité accélère le rythme du jeu de différentes manières lorsque vous rencontrez différents personnages à différents endroits.
  • Mettez-vous à l’épreuve : En raison des limites d’être un « observateur » dans le jeu, qui ne peut pas changer le destin fatidique de certains êtres, des ennemis peuvent devenir presque invincibles s’ils ne sont pas éliminés rapidement. En plus, ils fournissent des récompenses intéressantes si vous vous obstinez à les vaincre.
  • Changement de scène aléatoire : Il y a des changements aléatoires dans le fond du menu et dans certains niveaux, ce qui ajoute de la nouveauté et une expérience agréable.

NEWS : Blackthorn Arena, mise à jour, DLC, tour par tour, et survie + MAJ 01.01.2021

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01.01.2021 : Le DLC est enfin accessible et il coûte 2.39€.

29.12.2020 : PersonaeGame Studio continue de galérer. Après le départ de son programmeur principal en octobre, le studio n’a pas réussi à le remplacer par la personne adéquat. Le studio a proposé une mise à jour pour son simulateur-RPG de gladiateurs, Blackthorn Arena, le 26 décembre, mais du coup un certain nombre de problèmes d’optimisation résident. Par contre, son DLC Path of Kiren prévu en même temps, n’est toujours pas là, à cause d’un problème avec Steam.

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La mise à jour a apporté une nouvelle arène, deux types d’armes de style japonais (Naginata et arc de samouraï), quatre ensembles d’armures de style samouraï et ninja. Les nouvelles armures et armes peuvent être acquises en participant à la compétition de la salle du clan Guillian ou en défiant leur champion.

Mais on retiendra surtout, même si cela reste en bêta, un système de combat alternatif en tour par tour. Dans ce système, les personnages des deux camps dans la bataille se relaieront pour agir. Chaque tour du système au tour par tour est équivalent à 5 secondes du système de combat en temps réel original. Les personnages ne tourneront plus automatiquement, et le panneau de tactique sera également désactivé. En termes d’équilibre, ils continueront à faire des ajustements et des optimisations en fonction des commentaires des joueurs. Notons aussi qu’une fois que le mode tour par tour est sélectionné, il ne peut plus être modifié.

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Quant au DLC Path of Kiren, il propose une histoire intéressante et un tout nouveau défi, un nouveau type de ronin à deux branches de développement, samouraï et ninja, avec un total de 12 compétences uniques, un ensemble d’armures de samouraïs légendaires, et deux armes légendaires de samouraïs.

A la base, tout cela devait faire partie d’un patch gratuit, mais vu les difficultés du studio, ce dernier a sorti la plupart de son contenu dans une mise à jour gratuite et il a publié une petite partie sous forme de DLC, en espérant pouvoir couvrir une partie des coûts de développement avec cette méthode. Il espère également établir un modèle qui puisse fournir de nouveaux contenus à leurs joueurs sur le long terme tout en assurant leur survie. Les joueurs qui souhaitent le soutenir peuvent acheter le DLC, mais si ce n’est pas le cas, ils découvriront une quantité considérable de nouveau contenu dans le jeu original.

Souhaitons bonne chance à ce studio pour s’en sortir car il a vraiment du potentiel, comme on peut le voir avec ce jeu.

MEILLEURS VOEUX POUR 2021 !

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Il semble qu’il soit temps de vous souhaiter une bonne et heureuse année 2021 !.. en tout cas, meilleure, tout est relatif, que 2020 car à l’heure où j’écris ces quelques lignes, le couvre-feu s’élargit sur certains départements.

De notre côté, le confinement de l’année 2020 nous a permis d’octroyer plus de temps au site et nous allons poursuivre sur notre lancée avec nos investigations sur les RPG sur PC. D’ailleurs, pour bien commencer 2021, nous vous préparons la traduction d’un ENORME article traitant d’un sujet intéressant à notre culture rôlistique et qui vous sera dévoilé en plusieurs publications. Mais chut ! Nous aurons l’occasion de vous en reparler sous peu.

En attendant, nous vous reformulons nos meilleurs vœux pour cette année et surtout, plus que jamais, prenez bien soin de vous et de vos proches !

Quelques vœux visuels de certains développeurs que l’on suit, avecquelques liens de leur bilan 2020 (en cliquant sur certaines images).

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PRESENTATION : Guildmaster: Gratuitous Subtitle + vidéo de Valandryl

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Développé et édité par Jim Makes Games, Guildmaster : Gratuitous Subtitle est sorti sur Steam (Windows 7+, Linux) le 7 décembre 2020. Il vous permettra en tant que Guildmaster, de commander un groupe de quatre héros en perpétuel évolution, chacun possédant des compétences uniques. Vous les équiperez d’un arsenal d’une centaine d’armes, chacune fournissant un ensemble d’attaques différentes à celui qui la manie. Vous effectuerez des quêtes dans des donjons, des grottes, des forêts et des villages. Pour l’emporter, vous devrez maîtriser les compétences de vos héros, les positionner efficacement et utiliser leurs capacités collectives pour éliminer les forces ennemies et vous pourrez utiliser les sorts de soutien du Guildmaster pour faire la différence dans une bataille.

On notera une aventure fantastique irrévérencieuse, avec des dialogues humoristiques et des combats tactiques au tour par tour dans un monde de magie élémentaire et de gobelins taquins.

On vous laisse avec les caractéristiques, mais on commence d’abord par une vidéo de présentation de Valandryl.

Voyons voir ce qu’en pense Valandryl ?

Caractéristiques

  • Combats au tour par tour.
  • Quinze héros à recruter, chacun avec des combinaisons de compétences différentes.
  • Capacités basées sur les armes, chaque arme permet une combinaison unique d’attaques.
  • Combinez des combattants de mêlée, des archers et des lanceurs de sorts dans un groupe de quatre personnes pour chaque quête.
  • Choisissez l’apparence de votre Guildmaster et ses sorts au fur et à mesure qu’il monte en grade.
  • Une histoire irrévérencieuse avec des dialogues humoristiques entre les quêtes.
https://youtu.be/6igHP1uAX0U
Le trailer

BILAN 2020 de RPG JEUX VIDEO

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Et voilà ! L’année 2020 est terminée. On va donc faire le bilan des news postées qui ont retenu notre attention durant un an. Ne perdons pas de temps à tergiverser et attaquons directement ce bilan, mois après mois. Un bon moyen de découvrir ou redécouvrir, des informations/news que vous aviez peut être loupées et/ou oubliées !

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Dwarven scribe, de Michał Sztuka

JANVIER : 

  • Frontiers est arrivé, mais dans un état complètement chaotique. Mais il est là !
  • Unknown Realm n’a pas récupéré assez d’argent durant sa campagne Kickstarter. Alors du coup, ils en redemandent !
  • A quelques jours d’intervalles, on apprenait que les deux blockbusters Cyberpunk 2077 et Dying Light 2  étaient reportés. Si le premier était repoussé à septembre, le second n’avait plus de date de sortie. De plus pour ce dernier, en mai, on en a appris un peu plus sur son développement chaotique. 
  • On notera aussi un nombre à retenir : la plateforme Steam a proposé 8302 jeux en 2019, un peu plus que 2018 (8227) mais largement plus que 2017 (6343) ou 2016 (4412). Ce qui représente 22 jeux par jour en moyenne ! Vous rendez-vous compte du nombre de RPG et assimilés que l’on va traiter ?? La folie ! 
Unknown-Realm-affiche

FÉVRIER : 

  • Sortie de Stoneshard en accès anticipé qui est assez bien accueilli même s’il y a le temps : cette période devrait durer 2 ans. 
  • Le 13, sortie du hack’n slash français Wolcen : Lord of Mayhem. La campagne est plutôt pas mal, mais les serveurs sont tellement surchargés que rien ne marche. Alors on s’oriente vers le offline. Un bon jeu néanmoins, même s’il faudra attendre qu’il prenne des galons pour réellement donner son max.
  • On note le même jour, le lancement de la campagne Kickstarter de Geneforge 1 : Mutagen, une remasterisation du jeu éponyme. La campagne fut réussie en une journée. On lui reprochera le manque de  folie de l’auteur Jeff Vogel qui propose encore un jeu old-school pour mettre à jour son RPG… old-school.
  • Pax East : la présentation vidéo par Larian Studio de Baldur’s Gate 3. Les joueurs sont tout excités, même si le temps réel et la pause active sont remplacés par du tour au tour. Et en plus, un accès anticipé dans l’année ! What else ? 
| RPG Jeuxvidéo
Wolcen

MARS : 

  • Fin des campagnes Kickstarter de deux jeux qui ont été rondement menées car il n’a fallu qu’une  journée pour le premier et deux pour le second ! Pathfinder : Wrath of the righteous, mais aussi Cyber knights Flashpoint. Owlcat Game a récolté plus de 2 000 000 de $ et le second plus de 226 000$ soit plus de 4 fois la somme espérée. On pourra donc dire que les grands projets sur Kickstarter attirent toujours autant les foules ! 
  • Avec presque 3 fois la somme demandée récupérée, on peut parler de réussite pour la campagne de Geneforge 1 : Mutagen une remasterisation du jeu éponyme, même si on regrette un peu le manque d’ambition de son créateur. Oui, parce que proposer la remasterisation d’un jeu avec des graphismes déjà obsolètes, c’est très limite. Mais comme Jeff Vogel a ses fans, pourquoi faire des efforts.
  • On oublie pas également le fort impact en Europe de la pandémie avec la Covid-19 qui oblige de nombreux pays du monde à se mettre en confinement. Des millions de gens infectés, des milliers de morts… Il est évident que les studios ralentissent leur production, et s’ils ne travaillent pas à domicile, forcément de nombreux retards seront à prévoir pour la suite. Il y aura un avant et un après Covid-19.
  • Alors que tout le monde est confiné, une nouvelle campagne Kickstarter attire notre attention : Gamedec qui semble avoir un fort potentiel avec ses mondes virtuels, ses enquêtes policières sans combat. En fin de mois, on a aussi deux hybrides roguelike/deck de cartes qui nous ont fait de l’œil. Le premier est un vrai RPG, Gordian Quest, le second For the Warp se situe dans l’espace. Des jeux en accès anticipé que l’on a suivi toute l’année. 
  • Zemymy, au chômage technique, se lance dans une série de traduction d’articles en anglais sur différents sujets. Que cela soit le colossal et fantasme Disco Elysium, le commerce de Pillars of Eternity 2, ou encore l’histoire de la licence de Baldur’s Gate, il y en a eu pour tous les goûts. 
  • Avec un jour d’avance, Mount and Blade II : Bannerlord est sorti en accès anticipé et on peut dire que les joueurs sont nombreux à voyager dans le monde de Calradia. Une réussite même si beaucoup le considère comme une version HD du premier sorti en 2008. On verra si son évolution dément cette accusation car il a le temps de changer. 
Gordian Quest Main | RPG Jeuxvidéo

AVRIL : 

  • Énorme ! C’est ce qui pourrait décrire la campagne de Sea of Stars. Le confinement lui a fait du bien semble-t’il avec plus de 1200% de l’objectif réussi. Il était quand même demandé 133 000 CA$ à la base ! 
  • A partir de ce mois, on bosse aussi en partenariat avec la youtubeuse Emra Gaming sur certains jeux avec par la suite, textes et vidéo (le dernier Dysmantle). Le premier sera Heavenworld.

MAI : 

  • Comme chaque année depuis 2 ans maintenant, nous faisons le bilan du site. Alors, si pour nous cela tourne plutôt bien, le monde lui est plutôt au ralenti. Espérons que le déconfinement du 11 mai (en France) relancera le pays. 
  • La campagne Kickstarter Knight of the Chalice 2 est lancée le 26 mai
  • L’affaire Georges Floyd met les Etats Unis sous tension faisant reculer de nombreux événements prévu via Internet en juin. En plein mouvement Black Lives Matter, le PC Gaming Show, le Future Games Show ou le Summer of Gaming avaient décidé de faire profil bas, estimant que l’actualité méritait qu’on lui accorde une place prédominante.  
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JUIN : 

  • Petit à petit, la France sort de son confinement et durant ce mois de juin, de nombreux shows virtuels viennent remplacer l’E3 annulé. On aura donc le Summer of Gaming d’IGN, l’Escapist Indie Showcase  affilié à Gog et la Guerilla Collective. On notera de nombreux événements et tout particulièrement le Festival des jeux Steam Edition Eté, avec de très nombreuses démos exclusives ou sorties pour l’occasion. Tous ces shows avaient l’avantage de pouvoir communiquer avec les développeurs du monde entier sans pour autant avoir besoin de se déplacer. Des événements en fin de compte qui, pour ma part, surpassaient les gros salons et rapprochaient les fans de leurs développeurs et de leurs jeux fétiches. Et surtout, une diminution de l’empreinte carbone pour la planète, ce qui sera à réitérer !
  • Une nouvelle fois, Cyberpunk 2077 est repoussée ! Dire que l’on est un peu déçu est un euphémisme car l’impatience est bien là. Il faudra attendre le 19 novembre cette fois-ci. Mais on profitera quand même d’une présentation très excitante du jeu lors du Night City Wire. Une attente de quelques mois pour un jeu techniquement époustouflant !
  • A partir de ce mois, Slow_Hand nous propose, parfois jusqu’à deux fois par semaine, des streaming sur Twitch sur des RPG oldschool. 
Slow-hand en action

JUILLET : 

  • L’été a commencé avec ses journées chaudes et peu de chose à se mettre sous la dent de vraiment emballant. Et pourtant, le 23 juillet, le Xbox Games Showcase nous propose enfin de la matière avec un nombre de RPG ou assimilés assez important. On a donc l’annonce de State of Decay 3, Stalker 2 et Fable, ainsi qu’une extension pour The Outer Worlds : Peril on Gorgon et un nouveau qui se veut dans le style Skyrim : Avowed. Un RPG en mode FPS dans le monde de Pillars of Eternity.
  • Anecdote amusante sur le site : Le 31 juillet 2020, nous avons atteint avec Zemymy, l’écriture de 17 news dans la journée, dont deux articles. On s’est dit que s’était trop pour une seule journée et qu’on en garderait une partie pour le lendemain. On a aussi battu des records de chaleur avec plus de 40 degré à l’ombre (enfin… chez nous, en Auvergne).
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Le DLC Peril on Gorgon

AOUT : 

  • Depuis un petit moment, le site était le cul entre deux chaises comme on dit. Entre Eklablog et WordPress, entre le .com et le .fr, le second se mettait en place depuis deux mois lorsqu’il a été décidé de cesser les mises à jour sur Eklablog pour en finir avec les double frais des abonnements. Un site sous WordPress serait plus sérieux, mieux référencé et bien plus maniable. De plus, l’aspect Blog disparaissait pour un style bien plus esthétique. Le 10 août, le changement fut effectué. Le blog/site Eklablog resterait en l’état mais ne serait plus en mode Premium et ne serait plus alimenté que par les membres qui ne souhaitaient pas migrer. 
  • Le 24 août, le nom de domaine rpgjeuxvideo.com migre d’Eklablog à notre nouveau site. Merci à eux en tout cas, qui restèrent disponibles pour régler les problèmes techniques. C’est maintenant Feu à la barre, même si vous ne le verrez jamais. 
  • La Gamescom 2020, uniquement numérique, a permis à tous de venir fureter dans les stands virtuels. Seulement voilà, aucun RPG n’a été une surprise durant le salon. Beaucoup de jeux qui offrent des gameplay ou des idées déjà vues et revues. Serait-on blasés ? Non, sûrement pas, mais aucune annonce du côté de Elder scrolls, de Gothic (même si le remake est en cours), de Elex ou encore de Kingdom Come 2.  Quant aux Baldur’s Gate 3, Pathfinder : Kingmaker wrath of the righteous, Realms Beyond : Ashes of the Fallen, Black Geyser : Couriers of Darkness, Avowed, Dragon Age 4, pour certains, on en a vu déjà beaucoup pour être surpris. Et pour d’autres, ils n’étaient pas présents durant le salon. On verra donc l’année prochaine. 
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Pathfinder : Kingmaker wrath of the righteous

SEPTEMBRE : 

  • C’est le mois de la rentrée scolaire en France et on ne retiendra pas grand chose de cette période, juste l’arrivée d’Hades qui est une réussite dans le monde des hack’n slash, Vaporum Lockdown passé un peu inaperçu, qui est pourtant une ode au Dungeon Crawler avec des combats en temps réel, et le DLC Peril on Gorgon pour le réussi RPG The Outer Worlds
  • On notera l’arrivée de Jin Sakai dans l’équipe pour de la traduction d’article.
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L’action-RPG de l’année 2020

OCTOBRE : 

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NOVEMBRE : 

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Rune 2

DECEMBRE : 

  • Un partenariat avec Kane et dans la foulée une première vidéo de présentation de sa part.
  • Les sorties débutent très rapidement avec Empire of Sin, et Chronos : Before the Ashes, ou encore Haven. Oui, il faut vite se dépêcher avant l’arrivée du poids lourd Cyberpunk 2077. De plus, le flood est énorme avec des news journalières sur tout et n’importe quoi et les youtubeurs se lancent aussi dans la course. Les premiers retours semblent grandiloquents et le monde retient son souffle jusqu’à …. sa sortie !
  • Et ensuite ? Plus rien n’existe ! Le jeu a raflé toute l’attention et les derniers sous que vous gardiez pour les étrennes de votre petit neveu. Tous les jours, on entend parler du jeu et pas qu’en bien. Un coup c’est un hymne aux bugs, un coup ce sont les problèmes de remboursement des joueurs consoles, ou encore la trop grande présence des godemichets. Le jeu a du potentiel mais il est sorti trop tôt semble-t’il… et la sphère RPG ne vit plus qu’autour de Cyberpunk 2077. Dans tous les cas, que vous l’aimiez ou le détestiez, il occupe l’esprit de bon nombre de joueurs et plus rien n’a d’importance !
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Cyberpunk 2077 enfin là. Enfin on aurait préféré en 2021.

En fin de compte, que retenir des sorties de jeux en 2020 ?

Drôle d’année ! La Covid19 nous a accompagnés tout du long avec des hauts et des bas, mais elle fut suffisamment présente pour gêner le travail des développeurs, si les joueurs ont eu plus de temps pour jouer.

Mais toute l’année, on a été tourné vers le futur parce qu’à vrai dire, le monde réel était si mal, que l’on voulait s’évader et tourner la page; et Cyberpunk 2077 repoussé jusqu’à décembre nous a portés vers 2021.

Le bulldozer qui excitait la foule à chaque présentation a été un hymne au jeu vidéo et au RPG, même s’il est arrivé bien tard dans l’année. Malheureusement, une sortie trop précipitée (à cause de la pression des actionnaires, les mêmes qui vont faire un procès au studio) entache son panache et il faudra attendre quelques patchs pour réellement pouvoir en profiter.

On peut dire quand même, que cette année fut assez chargée ! Même s’il y a eu beaucoup de déception (The Dark Eyes : The Book of Heroes s’est planté, Minecraft Dungeons manquait d’ambition, Torchlight III, qui a bien du mal a renouer avec ses prédécesseurs, tout comme Rune II lors de sa sortie et qui petit à petit, renaît de ses cendres), et d’interrogation (Baldur’s Gate 3 et ses combats au tour par tour). D’autres se sont montrés intéressants ou inattendus (Solasta : Crown of the magister, Pathfinder Wrath of the Righteouse et Gears Tactics). Et où Classer Cyberpunk 2077 ?

Quelques jeux ont donné de l’espoir comme The Feud: Wild West Tactics qui s’est affiné à coup de mises à jour gratuites avec beaucoup de contenu, l’asiatique Troubleshooter, l’inattendu Xcom Chimera Squad, le remake Persona 4 Golden qui aurait pu être notre jeu de l’année s’il n’était pas un jRPG, tout comme Yakuza : Like a dragon,  ou encore Wasteland 3 qui a su imposer cette licence de manière définitive dans le monde ludique des post-apocalypses.

2021 semble prometteur, avec pas mal de RPG indépendants qui pointent le bout de leur nez : Isles of Adalar le RPG spécial modding, Terra randoma plus roguelike que RPG, Legends of Epica qui doit faire ses preuves, The Dark : Survival RPG dont on n’a peu parlé, et dernièrement le russe Naudrion : Fall of the Empire. Et avez-vous oublié Encased, Gamedec, Gothic remake, Elex 2 ou encore Stoneshard ?

Solasta Crown of the Magister 02 | RPG Jeuxvidéo

Petit mot de Zemymy : Poursuivant mon travail de correctrice (oui messieurs, je veille à vos écrits !), j’ai aussi eu l’occasion du fait d’un confinement forcé, de renforcer ma présence sur le site et de traduire pas mal d’articles qui, je l’espère, ont pu vous faire découvrir quelques petites pépites et étendre vos connaissances rôlistiques. Pour les jeux, je reste attirée par Fallout et The Witcher (allez savoir pourquoi ?), malgré les innombrables sorties de l’année, ainsi que le roguelike Spelunky 2 – tellement jouissif de donner des coups de fouet à Killpower !!- 😉

Petit mot de Vincent : Cette année aura été très riche en matière de jeux-vidéo, mais je n’ai paradoxalement pas tant joué à de titres récents que ça. Entre l’attente pour Cyberpunk 2077 qui nous aura tenu en haleine toute l’année au fil de trois reports, une épidémie qui nous aura privée de vraies grosses sorties (les titres Ubisoft ne rentrent pas en ligne de compte) et d’un E3 qui aurait pu nous mettre quelques étoiles dans les yeux, 2020 aura décidément été une année bien étrange. J’ai personnellement moins joué à des RPG qu’à d’autres styles de jeu cette année, la faute sans doute à un certain manque de temps (coucou Baldur’s Gate 3 !), mais j’espère pouvoir me rattraper l’année prochaine, avec peut-être quelques nouvelles de Biomutant et d’Elden Ring que j’attends avec beaucoup d’impatience, et pourquoi pas un certain NieR et autres Final Fantasy XVI que je ne pourrai malheureusement voir que de loin, la PS5 n’étant pas dans ma liste d’achats prochains. Du côté du site, j’ai réussi à sortir trois tests, dont un sur le premier opus de la saga Witcher, et un autre, bien plus hors sujet, sur Return of the Obra Dinn et Outer Wilds, trois jeux qui sont de véritables pépites et que je vous invite tous à faire (et à refaire dans le cas Witcher). J’espère pouvoir vous sortir un test de Cyberpunk digne de ce nom, et pourquoi pas quelques autres, selon mes envies. Le site lui, a beaucoup évolué. Nouvelle tête, nouvelles têtes à la rédaction également, tout semble aller pour le mieux, et ça ne peut aller qu’en s’améliorant ! Merci à vous de nous suivre en tout cas, j’espère que vous appréciez toujours ce que nous produisons pour vous.

Petit mot de Killpower : Pour ma part, je rajouterais beaucoup de news, un peu d’aperçus, quelques avis, mais surtout le jeu de l’année 2021 que j’attends le plus : c’est bien simple, Elex 2

NEWS : Monster Sanctuary, feuille de route

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Après une sortie plutôt réussie en début de mois, Moi Rai Games nous fait part de la feuille de route de Monster Sanctuary, son action-RPG en pixel art, mixe entre Pokemon et Metroidvania, pour le début de l’année 2021.

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La mise à jour 1.1 devrait poindre le bout de son nez en février. Les développeurs prévoient d’ajouter deux paramètres de difficulté supplémentaires : « Casual » et « Master » et vous pourrez passer librement d’une difficulté à l’autre pendant le jeu. Le mode « Casual » réduira légèrement la difficulté des rencontres, mais ne fera pas du jeu une promenade de santé. Le mode « Master » est principalement destiné à New Game+ pour pouvoir recommencer une partie dans un niveau supérieur.

Ils prévoient aussi des améliorations au Matchmaking. Vous serez jumelés avec des adversaires qui sont dans une certaine fourchette de niveau moyen de monstres par rapport aux vôtres. De plus, les deux joueurs devront se situer dans une certaine fourchette de classement. Si le moteur de recherche ne peut pas trouver un adversaire de même niveau dans un certain délai, il élargira ce critère. Enfin, on ne parlera pas des pertes de connexions qui seront réparées car c’est un problème sur XBox et Game Pass.

Voici une liste de fonctionnalités prévues dans les prochaines mises à jour :

  • Personnalisation du héros : Le joueur pourra choisir entre un certain nombre de sprites différents et des couleurs différentes pour chacun d’entre eux. Nous allons ajouter quelques coffres secrets ici et là dans Monster Sanctuary où vous trouverez ces tenues.
  • Monuments légendaires des gardiens : Certains contributeurs de notre Kickstarter recevront des monuments de Gardiens légendaires trouvés dans le jeu.
  • Améliorations de la Minimap : Il sera possible d’ajouter des marqueurs sur la minimap et de lui faire afficher des informations supplémentaires.
  • Ajout d’un Timer, ajout d’options de vitesse d’animation pour des combats encore plus rapides, et la possibilité de sauter des cutscènes.
  • Qualité de vie : Pouvoir inspecter tous les monstres, pas seulement les ennemis. L’inspection affichera tous les buffs/débuffs dont un monstre dispose actuellement. Possibilité de trier les monstres. Possibilité de redéfinir les points de compétences attribués tout en restant dans le menu des compétences. Possibilité d’améliorer le système de monstres. Affichage du nombre d’articles déjà possédés lors de l’achat de nouveaux objets. Possibilité d’augmenter les niveaux des ennemis lors des rencontres. Enfin, les développeurs ont reçu de nombreuses suggestions d’amélioration de la qualité de vie et ils examinerons la possibilité d’en ajouter certaines dans le jeu au cours des prochaines mises à jour.

NEWS : Verdant Village, nouvelles de décembre 2020

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Présenté lors de son accès anticipé durant l’été 2020Verdant Village avance grâce à Exodus Software, une unique personne. Cette dernière partage avec nous les dernières informations sur le jeu que l’on vous condense dans cette liste :

  • Devant l’ampleur du travail à effectuer, le développeur a besoin de plus d’argent. Du coup, il a trouvé un emploi à plein temps. Ce qui signifie qu’il aura les fonds pour poursuivre, mais qu’il aura moins de temps pour travailler sur Verdant Village.
  • Les avantages ont augmenté. De 11, ils sont passés à 44 au total dont 5 concernant les combats. Ils ne seront pas disponibles tant qu’ils n’auront pas été ajouté, mais le reste est prêt à être utilisé.
  • En décomposant les objets, certains donnent plus de ressources que d’autres, ce qui signifie qu’il y a des plantes et des objets plus efficaces à utiliser pour l’alchimie.
  • Plusieurs changements et corrections de bugs ont été apportés à différents systèmes du jeu.
  • Un autre PNJ a été ajouté, ainsi que deux quêtes.
  • La pelle a maintenant une raison d’être améliorée. Une pelle améliorée donnera plus lorsque vous creuserez (argile, sable, et même des morceaux d’artefacts).
  • Création d’un système complet pour des boutiques spéciales qui se trouveront partout dans le monde du jeu, sachant que la plupart d’entre elles se trouvent probablement dans des zones plus isolées. Ces marchands spéciaux ne font pas le commerce de l’or comme les magasins normaux. Vous devrez plutôt échanger les objets que vous trouvez contre des devises spéciales. Vous pouvez ensuite utiliser ces devises pour acheter des objets dans leur magasin. Les objets qu’ils vendent sont uniques à leur magasin et vous ne pourrez les trouver nulle part ailleurs dans le jeu. Il n’y a qu’un seul magasin qui a été mis en place pour le moment, mais d’autres suivront.
  • En ce moment, le développeur travaille sur un système de puzzle. Des zones secrètes seront cachées dans le monde entier, ce qui devrait pousser le joueur à l’exploration. Ces zones seront fermées par des petits puzzles que vous devrez compléter. Le système n’en est qu’à ses débuts pour le moment.

NEWS : Alaloth : Champions of the four kingdoms, lieux intéressants

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Après les cultes, voici que Gamera Interactive nous présente les lieux intéressants que l’on pourra trouver dans Alaloth : Champions of the four kingdoms. Une bonne occasion de (re)découvrir les différentes régions du monde et en fin de compte, une nouvelle fois, les biomes du jeu. On notera l’effort fait du studio pour créer un univers fantasy cohérent.

Pour ceux qui veulent en savoir plus sur le lore du jeu, vous avez aussi ces articles pour chaque région : Edherest, Larastir, Karak-Hohn, et Baga.

En traversant les terres des quatre royaumes, vous vous retrouverez dans des villes, des grottes, des ruines et des zones dangereuses. Certaines d’entre elles sont vénérées et souvent adorées par le royaume dans lequel elles se trouvent comme des points d’intérêt particuliers.

Chacun de ces lieux est considéré comme un monument important de la culture de leurs royaumes, et fait l’envie de beaucoup. Ils marquent souvent des moments de l’histoire qui ne pourraient pas être oubliés.

RPG JEU VIDEO DE L’ANNEE 2020 : et le gagnant est…

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On avait tellement confiance en son développeur qu’on avait préparé l’article depuis belle lurette en attendant son arrivée qui fut décalée par deux fois. Et puis paf, Cyberpunk 2077 s’est élancé sur la piste et s’est rétamé. La presse ne fut pas unanime du tout…

Trop tôt, diront bon nombre qui le trouvent bien trop buggé. Mais il y a aussi l’IA, la conduite des véhicules, les combats et les problèmes techniques qui entachent complètement le jeu. On ne parlera pas de certaines versions consoles qui sont une honte pour le studio. Bon jeu pour bon nombre, mais pas extra pour tous, il faudra sûrement attendre une version GOTY pour réellement pouvoir annoncer que l’on est face à un chef d’œuvre. Mais pour cela, prévoyez un ou deux ans.

Du coup, que nous reste t’il cette année qui n’est ni une réédition améliorée, ni un accès anticipé ? Rien dans la presse française qui n’ait marqué les esprits, même s’il y a eu de bons titres. De notre point de vue, les jeux qui méritent toute votre attention sur PC cette année sont : le RPG/action-RPG 9th Dawn III, le jRPG Yakuza Like a dragon avec combat au tour par tour, Hades plutôt orienté roguelite, Genshin Impact, l’action-jRPG anime, et le RPG tactique au tour par tour Wasteland 3.

Mais aucun ne mérite que nous lui attribuions le titre RPG de l’année. On verra l’année prochaine, sachant qu’il y a (beaucoup) de prétendants qui arrivent !

Retrouvez notre gagnant de l’année dernière ici. Et pour vous quel est votre jeu de l’année ? On attend vos commentaires …

Background Hommage à Corben
Hommage à Richard Corben qui nous a quittés le 2 décembre 2020. Les amateurs comprendront.

NEWS : Dying Light 2, des nouvelles prochainement ?

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L’équipe de Techland nous souhaite une bonne année à venir et nous indique qu’elle meurt d’envie de nous montrer des choses sur le développement de Dying Light 2. Le studio reviendra donc l’année prochaine pour nous parler du jeu. 2021, l’année de Dying Light 2 ? On en reparle bientôt.

BON PLAN : Torchlight 2, gratuit

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Si vous ne connaissez pas encore la licence Torchlight avec le troisième sorti en octobre 2020, vous serez peut-être intéressé d’obtenir le 2 gratuitement chez Epic Games Store. Et comme c’est le meilleur avec la possibilité de le modder, on vous le conseille. Mais attention, l’offre ne dure que jusqu’à demain 17 heures.

Et si vous le transformiez en Diablo 3… oui tout est possible.