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PS5: More Stock Coming Before the End of the Year

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Dynamically revolutionize intermandated meta-services via highly efficient intellectual capital. Proactively supply visionary customer service without cross-unit core competencies. Enthusiastically actualize focused intellectual capital and frictionless opportunities. Distinctively mesh exceptional interfaces vis-a-vis interdependent channels. Collaboratively simplify parallel convergence vis-a-vis orthogonal internal or « organic » sources.

Competently productize performance based technology before equity invested testing procedures. Collaboratively provide access to stand-alone supply chains rather than cross-media e-business. Proactively embrace professional infrastructures through resource maximizing mindshare. Energistically coordinate visionary ROI without reliable applications. Appropriately embrace holistic infomediaries before intuitive e-markets.

Rapidiously optimize equity invested ROI and client-centered resources. Dramatically deploy client-centered users after plug-and-play internal or « organic » sources. Quickly simplify corporate networks vis-a-vis client-centric web-readiness. Collaboratively disseminate emerging manufactured products with user friendly web services. Monotonectally simplify corporate partnerships before dynamic total linkage.

Collaboratively reintermediate functionalized meta-services through distinctive mindshare. Interactively productize top-line e-commerce rather than business ideas. Enthusiastically disintermediate cross functional results and superior technologies. Professionally target seamless metrics vis-a-vis alternative opportunities. Competently brand empowered internal or « organic » sources and dynamic convergence.

Competently underwhelm maintainable deliverables vis-a-vis 2.0 schemas. Proactively deploy.

NEWS D’AILLEURS : 1er décembre 2020

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ? Allez hop, une nouvelle virée de tests pour Empire of sin qui vient de sortir. Et c’est toujours un jeu moyen. L’autre sortie de ce jour, c’est Chronos: Before the Ashes et il semble plus enclin a attiré les bonnes grâces des joueurs, mais attendons un peu plus de critiques.

Dans les actualités dont on a déjà parlé dernièrement, c’est l’arrivée de Knights of the Chalice sur Gog. On a aussi et gratuitement les deux premiers chapitres de The Life and Suffering of Sir Brante, mais uniquement en anglais et en russe.

Et surtout, on ne lâche pas le rythme avec un lot d’informations sur Cyberpunk 2077 bien sûr. Merci la presse française !

Xbox Operating System Update Lets Players Preload Game Pass Games

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Efficiently recaptiualize team building data whereas competitive scenarios. Competently engage integrated manufactured products via functional applications. Professionally communicate backward-compatible e-tailers and user-centric collaboration and idea-sharing. Dramatically develop resource sucking meta-services rather than client-based vortals. Efficiently utilize revolutionary models with B2C infrastructures.

Phosfluorescently administrate backend partnerships without distinctive scenarios. Phosfluorescently create reliable sources for vertical convergence. Proactively benchmark high-quality best practices via bricks-and-clicks materials. Synergistically unleash front-end niche markets without B2C alignments. Continually maintain user-centric action items with cross-platform initiatives.

Collaboratively maximize fully tested manufactured products after exceptional applications. Globally optimize visionary methodologies without robust total linkage. Phosfluorescently synergize impactful supply chains through high-quality synergy. Energistically cultivate quality resources rather than enterprise deliverables. Authoritatively whiteboard efficient value after backward-compatible outsourcing.

Phosfluorescently brand interactive materials for backward-compatible strategic theme areas. Dramatically reconceptualize e-business catalysts for change through B2B content. Conveniently matrix one-to-one markets after distinctive models. Interactively develop principle-centered human capital before focused technology. Competently predominate functional « outside the box » thinking for interactive « outside the box » thinking.

Objectively unleash distinctive niche markets and highly efficient experiences. Energistically streamline flexible meta-services.

SORTIE : Chronos : Before the Ashes

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L’autre grosse sortie sur Steam (et sur Gog) de la journée se nomme Chronos : Before the Ashes qui faisait notre une pas plus tard que ce week-end, avec la traduction d’une interview du directeur design et du producteur exécutif. Ce prequel de Remnant From The Ashes nous avait surpris lors de la sortie de sa bande-annonce assez atypique en septembre dernier.

On verra si le titre a toujours son âme, maintenant que ce jeu RPG d’aventure a perdu sa fonction VR. Mais les retours semblent plutôt positifs….

NEWS : Outward, nouveau DLC et million.

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Alors que Koch Media et Nine Dots Studio annoncent qu’Outward vient de dépasser le million d’exemplaires vendus à travers le monde sur PC, PS4 et Xbox One, Guillaume Boucher-Vidal a commenté l’événement dans une déclaration relayée par Gamekult :

Il est difficile de trouver les mots pour exprimer votre ressenti lorsque quelque chose qui semblait impossible vous arrive. Après l’échec de nos deux précédents jeux, je n’avais pas de très grandes ambitions et je me disais que si on vendait 100 000 exemplaires, ce serait déjà un progrès formidable. En avoir vendu dix fois plus, ça me semble irréel. Outward n’est pas un jeu parfait ; il a du cœur, mais nous n’avions que peu de moyens. Maintenant nous avons plus d’expérience, nous avons un public et nous avons plus de moyens que jamais. Je suis très enthousiaste quand je réfléchis à ce qui viendra ensuite…

De plus, le journal de développement 7 nous présente un nouveau DLC dont vous trouverez les détails dans le communiqué de presse chez l’éditeur. Ce DLC, Les trois frères, plus ardu que le jeu de base, comprendra principalement des mécaniques de construction de ville, une nouvelle zone, de nouvelles capacités, de nouvelles armes … Un DLC prévu pour le 15 décembre prochain sur PC.

SORTIE : Empire of Sin

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C’est à 16h aujourd’hui, qu’est sorti Empire of Sin sur Steam, un jeu de stratégie avec des éléments de RPG en vue isométrique dans lequel vous allez gérer une escouade de malfrats au cœur de l’Amérique des années 1920. On avait déjà fait sa présentation en juin 2019, et on a relayé hier ses notes moyennes dans la NEWS D’AILLEURS.

Rien à ajouter de plus qu’une vidéo de présentation en français, pour un jeu qui est aussi sous-titré dans notre langue. Et c’est un point que l’on soulignera, car ce n’est plus forcément d’actualité pour les éditeurs.

MAJ : Paradox Interactive nous propose aussi sa bande-annonce de lancement en VO sous-titrée français et le premier patch 1.01 est déjà paru.

PS5 Rebrands the London Underground for UK Console Launch

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Efficiently create next-generation core competencies with standards compliant services. Holisticly aggregate strategic ROI whereas diverse internal or « organic » sources. Monotonectally simplify multimedia based leadership through ubiquitous synergy. Credibly mesh resource maximizing e-markets rather than go forward outsourcing. Authoritatively incentivize error-free internal or « organic » sources before ethical collaboration and idea-sharing.

Uniquely iterate intuitive mindshare with technically sound communities. Compellingly extend 2.0 portals after B2B process improvements. Completely underwhelm standards compliant opportunities through client-centered ideas. Monotonectally monetize bleeding-edge initiatives rather than visionary markets. Proactively synthesize scalable growth strategies before business markets.

Dramatically integrate extensible applications through backward-compatible ideas. Monotonectally pursue cutting-edge expertise with cutting-edge data. Quickly myocardinate just in.

NEWS : Nox Archaist daté

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Avec une campagne participative réussie et un développement sans accroches, Nox Archaist, le 8-bit RPG pour Apple II, Mac, et PC sortira le 12 décembre prochain. Comme précisé précédemment, les disquettes arriveront plus tard.

On profite d’une nouvelle bande-annonce un peu fourre-tout, sur ce jeu vraiment, vraiment old-school.

BIG NEWS : Fanstratics, newsletter 4

Après sa newsletter du 2 novembre, Greg Fulton, directeur et concepteur du jeu Fanstratics, continue de répondre aux questions au sujet de ce futur projet. Comme promis, il nous présente la première faction. On poursuit la traduction de ces newsletters qui intéressent un certain nombre d’entre vous. J’avoue que cette newsletter me laisse sur ma faim, mais bon… il faut savoir être patient.

Et, comme la dernière fois, la seconde partie ne sera pas traduite, car elle se concentre sur une interview réalisée par Tavern of Might and Magic et GoodGame.ru, publiée le 28 février 2019, jour du 20e anniversaire de HoMM3. On notera que ce mois-ci, le croquis mis en avant, correspond à un lanceur de lances gnoll, fruit du travail de Justin Gerard, que l’on peut retrouver sur sa chaîne Twitch.

On souhaite bon rétablissement à Greg Fulton, atteint par la covid19 et on aura une pensée, suite au décès le 7 novembre, du fondateur et dirigeant de HotA, Docent Picolan, pour sa famille et ses proches. Grâce à lui et à ces compagnons de route, il a su prolonger la vie d’HOMM3 et sa magnificence bien au delà de ce que l’on pouvait l’espérer d’un mod.


Gnoll-fanstratics-concept-art

Ce mois-ci, j’ai cinq questions, dont quatre ont été posées par la communauté pour « The Silent« .

Fanction numéro 1 de Fanstratics : Allegiant.

Cette première faction ne devrait pas surprendre la plupart des gens. Ils sont l’Allégeance ; loyaux, fidèles et inébranlables dans leur dévotion. Inspirée par les chevaliers médiévaux et leur code chevaleresque, cette faction à prédominance humaine s’est installée dans les prairies. Bien qu’ils aient une espérance de vie modérée, ils sont la culture la plus ancienne du continent, et curieusement prédisposés à oublier les leçons de vie plus anciennes. Quiconque connaît le « Castle » de HoMM3 devrait se sentir très à l’aise avec l’Allégiant. Actuellement, la troupe qui représente cette faction est le Cavalier, vu auparavant.

La Fanstratique est-elle liée d’une manière ou d’une autre à l’histoire des séries M&M ou H3, ou bien s’agira-t-il d’un univers complètement différent ?

Ubisoft détient les droits d’auteur légaux de Might and Magic et Heroes of Might and Magic, je n’ai donc pas d’autre choix que de placer Fanstratics (FST) dans son propre univers personnel. Dans de précédentes lettres d’information, j’ai décrit Fanstratics comme « différent, mais familier ». Il aura l’air différent, avec des personnages et des traditions différentes, mais tous ceux qui ont joué à HoMM3 devraient se sentir très à l’aise avec ses mécanismes de jeu.

Quelles sont les fonctionnalités de Heroes III qui ont été annulées avant la sortie ?

Honnêtement, à part la faction controversée « Forge », je dirais que 99% de ce que je voulais dans le jeu… est arrivé dans le jeu. Je ne me souviens pas avoir coupé quoi que ce soit de vraiment important. Quand nous avons livré HoMM3, j’étais satisfait du travail que nous avions fait. Y a-t-il des possibilités d’amélioration et d’évolution ? Oui. C’est ce que j’essaie de faire avec FST.

Combien de types de ressources différents sont prévus pour les « Fanstratics » ?

Six ressources sont prévues : Timber, Ore, Crystal, Incense, Quicksilver, et Gold. J’ai ramené les sept premières à six, dans l’intention de créer une symétrie naturelle, et une compétition pour des ressources plus rares, entre les neuf factions de FST.

Pourquoi avez-vous décidé de développer un nouveau jeu maintenant, 20 ans voire plus, après la sortie de Restoration of Erathia ?

C’est une grande question à laquelle il faut répondre, mais je vais essayer d’être concis. Lorsque j’ai quitté le développement des jeux, j’étais épuisé et en mauvaise santé après des années de conditions de travail stressantes et de crise. J’ai essayé d’autres professions, notamment la rédaction, le trading et, finalement, la négociation de devises étrangères. Il m’a fallu des années pour apprendre à négocier de manière rentable sur les marchés des devises, mais une fois que j’ai compris, j’ai soudain eu du temps libre. Avec ce temps supplémentaire, j’ai commencé à avoir envie de revenir au développement de jeux vidéo. Lentement, j’ai commencé à réactiver mes compétences en matière de conception de jeux, lorsque la pandémie a frappé. Mon courtier en devises s’est effondré… et j’ai tout perdu. Je n’avais plus le choix. C’était « développement de jeu ou crêve », et Fanstratics est la montagne sur laquelle j’ai choisi de me battre.


Seconde partie, non traduite

Tavern of Might and Magic

2019.02.28

Questions 12-23, of 58

This interview was conducted by Tavern of Might and Magic and GoodGame.ru, and published on February 28th, 2019, the 20th Anniversary of HoMM3.  It’s a very long interview, almost 60 questions, and delves deep into unresolved lore, as well as other common questions.  I’ll be posting between 10 to 15 questions per Newsletter, until we reach the end, after which we will roll into another interview.  Below are questions 12 to 23, of 58.

12. Can you tell us more about the original version of AB with the Forge? What was the story and its key characters

Conceptually, the story went something like this…

Following M&M7, Archibald’s former ‘Advisors’ restored production to an ancient wonder called the ‘Heavenly Forge’. Using the Heavenly Forge, these Advisors could fashion any manner of artifact or technology. Creating a futuristic city (Forge) and an army composed of cybernetically enhanced creatures armed with high tech weaponry, the Advisors set out to conquer the world. Ground zero was Erathia.

Following the Restoration of Erathia, Catherine musters the nation’s remaining forces to halt the techno-hordes of the Forge cities. If the line breaks, Erathia will be lost. With Catherine and Roland commanding the front lines, another hero is needed to search for Erathia’s last hope for survival; the fabled Armageddon’s Blade. For this sacred quest, Catherine chooses Gelu, the half-human, half-elf commander of the Erathia’s elite guerilla warriors: Forestguard. Gelu understands the importance of his quest. What he does not know is the truth of his origins.

A campaign structure was in place, with Marcus responsible for putting it all together. To the best of my knowledge, the campaign story went something like this…
 

1. Deyja solders with ‘strange equipment’ invade Erathia’s northern border. Catherine leads the charge to stop them.

2. Gelu is enlisted to fight a shadow war on the Deyja-Erathian border.

3. Roland leads an army to assist and reinforce Catherine’s position.

4. Gelu is tasked with locating the pieces to construct Armageddon’s Blade.

5. Gelu is tasked with finding a Grand Smith to fashion Armageddon’s Blade.

6. Gelu, Catherine, and Roland lead the final push to destroy the Heavenly Forge.
 

There was supposed to be an ending cinematic where Gelu drives Armageddon’s Blade into the Heavenly Forge, creating a blast wave destroying only the Forge towns and troops, leaving the land and its people cleansed of its influence.

There were additional branch missions involving a Forge hero (so players could experience the Forge town), but I cannot recall specifically the story or mission details.

I also had plans to divulge information proving Catherine and Gelu were related by blood. Ever notice both have red hair?

 

13. Were the five side campaigns and their protagonists different, and to what degree?

No, the five side campaigns were conceived completely separate from the main Armageddon’s Blade campaign, but there were adjustments after the Forge was cut.

 

14. What was the creature line-up of the Forge?

Concerning the Forge, this webpage gets almost everything right. What is missing are details for the Tier 7 troop, which was supposed to be dragon-like Mech.

Personally, I got a kick out of Ubisoft’s April Fool’s concept art for the Pyro, Jump Soldier, and Tank.

 

15. Since the rise of an entire technological faction in Deyja is a very significant event, what was supposed to happen with the world later? What happens to the Heavenly Forge itself after Kastore and his allies are defeated?

As you can determine from the original story synopsis, in the end, Armageddon’s Blade was supposed to wipe the world clean of all Forge influence. Basically, the world was restored to its pre-Forge state.

 

16. Is there a chance that the original maps for the campaign or their texts remain somewhere? It’d be interesting to know the actual plans and progress made by the team head as well as your personal thoughts on the matter.

Possible, but unlikely.

Someone at Ubisoft, with access to the original game assets from the 3D0 auction, might be able to turn up something, but keep in mind, the working AB campaign maps were effectively ‘converted’.

There was little reason to hold onto the old material, and if the original working AB campaign maps do exist, I suspect they are in an unfinished form.

As for my personal thoughts… I think the cancelation of the Forge content, and its subsequent replacement by the Conflux content… was a blessing in disguise. My answers to subsequent questions reveal my reasons as to why.

 

17. David Mullich has mentioned different versions of the Forge town being pitched during the development: We did have some debate about what visual form this technology would take. I advocated more of a Jules Verne glass-and-brass look; others wanted a WWII look. Can you provide more information on these?

I vaguely remember the initial conversation I had with David Mullich as to the competing visual styles. At the time, year 1999, when David dropped the name Jules Verne, I immediately thought of 20K Leagues Under the Sea, Journey to the Center of the Earth, H.G. Wells, War of the Worlds, The Time Machine, etc. What was being proposed was art deco, and I had envisioned the Forge being a horrifying, corrupting, evil faction. To me, the WW2 option made more sense.

Later, Phelan Sykes (HoMM3’s Lead Artist) showed to me a number of different books with ‘oppressive’ art deco architecture. Where David pointed to Jules Verne, Phelan pointed to the movie Metropolis. Phelan wanted a very gritty, very grungy, very squalid conception of what we today commonly call ‘steampunk’. After my conversations with her, I was sold on the direction.

Weeks later, I began to realize, what Phelan had envisioned, and what the NWC art staff could deliver, were two very different things. Initial work on the Forge was not promising. After the Forge was canceled, I told David I had doubts about the ability of the NWC art staff to deliver on what Phelan had in mind. David thought, as it was with HoMM3, it would take a lot of effort and numerous revisions to get what we wanted, but he thought it could be done.

 

18. What is your opinion: would Forge work in HoMM3?

I believe so, but it would not be a trivial task. The Forge can work as a high power, high maintenance, low population, steampunk faction, but artistic execution is absolutely critical and the troop line-up could use conceptual revision. Provided the town and troops were visually exciting and inventive, and fit within the existing HoMM3 art style, I would hope most people would put aside any ‘cross genre’ reservations and simply enjoy the outrageousness.

 

19. Looking back on it after all these years, was it a concept that could have been realized well?

In hindsight, was NWC capable of realizing the Forge concept? I have my doubts. I could have easily revised the troop line-up to deliver something more traditional, but in the end, my biggest concern was art.

Phelan Sykes gets nowhere near enough credit for the work she did as Lead Artist. With David Mullich’s assistance, she, Scott White, Adam McCarthy, and George Almond, carried the NWC art staff to a level of quality they simply hadn’t reached before. With HoMM3, the NWC art staff overachieved. Unfortunately, when it came to the Forge, I think we simply asked of them something they simply could not deliver.

 

20. And can it still potentially be done well by modders?

As for the modders, a small dedicated team with a clearly defined vision could certainly pull it off. My suggestion? Embrace the basic concept, but don’t be afraid to deviate from the original idea, or play around with the troop types. For artistic inspiration, I would point to Ubisoft’s April Fool’s concept art and the miniatures game Warmachine.

 

21. Conflux was originally supposed to be the new town in the second expansion. What was the original idea for Conflux’s backstory and the expansion itself?

Originally, the Conflux was little more than a high concept; Elemental troops in an Elemental town. Prior to Armageddon’s Blade, there was never any unique lore developed for it.

Like the Forge, the Conflux was supposed to be a relatively self-contained endeavor, and I did not expect to address it until after the first expansion was finished. After the Forge was cancelled, the work on the Conflux was simply moved forward.

 

22. The released version of AB establishes the Great Conflux as the union of armies from the four Elemental Planes (plus the fifth and sixth element, thought and magic) that was sent by the Elemental Lords (called the elemental gods by Roland in the campaign) to help stop Lucifer Kreegan from using Armageddon’s Blade to burn the world of Enroth.

The Conflux itself is shown to be composed of elementals who respect mortals, but the reasons of the Elemental Lords themselves for sending them to Erathia’s aid are not made clear (which is highlighted by characters), only hinted at in AB and MM8 (the latter revealing that the Elemental Lords created the planet long ago, and that it’s destruction would victimize their plane), Roland wondering about it and harboring some distrust towards the Conflux heroes.

Can you tell us more about the forming of the Conflux and it aiding Erathia against the Kreegans?

My conception of the Conflux was relatively straightforward. Conflux Heroes and the associated Elemental troops were defenders of the natural world. When there is a threat to its continued existence, they make their presence known, assert themselves, and attempt to eliminate the threat. They have no allegiance to anyone or anything, other than the preservation of the world.

Anything beyond this was developed after I departed NWC.

 

23. A key leader of the Conflux is Tamar the Wanderer, one of the Elemental Lords of Air, who seeks to gain knowledge and help those in need. He and his compatriots aid Erathia against the Kreegans, and Tamar uses his gift of premonition to warn her about important things regarding Roland, Gelu and Armageddon’s Blade. However, Tamar’s face is described as hidden, only his beard being visible, and it isn’t clarified whether he’s an air elemental, a human, a genie or something else. Can you tell us more about him?

Human. This webpage gets the essentials correct.

EA Reveals Full PS5, Xbox Series X Upgrade Plan

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UPDATE : Atom RPG Trudograd, 0.7: Special Armor Edition

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Une nouvelle mise à jour vient de voir le jour pour le stand alone ATOM RPG Trudograd en accès anticipé depuis mai 2020. Elle comprend son lot de corrections mais surtout, vous pourrez continuer les quêtes principales jusqu’alors indisponibles, rencontrer 30 nouveaux personnages, dont la plupart auront des quêtes secondaires, défier 10 nouveaux ennemis sur plusieurs nouvelles cartes de rencontres aléatoires, ainsi que dans un gros nouveau donjon.

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On rajoute une quête unique qui vous permettra d’acquérir la « power armor », de nouveaux personnages dans les anciens lieux (Police, Docks, Quartier Rouillé, Taverne de Mikhalych), 6 nouveaux types de munitions, de nouvelles armes avec des modifications possibles, de nouveaux produits ajoutés aux marchands qui ont maintenant beaucoup plus d’argent, de nouvelles animations de personnages uniques et un ajout et des améliorations de l’environnement sonore du jeu sur les plans de la ville.

Il ne manque plus que la version française et on sera au nirvana. Cela devrait arriver en fin d’année normalement.

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NEWS : Black Skylands, au revoir Walter, bonjour Eva

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L’action-RPG gestion en pixel-art et vue de dessus Black Skylands, évolue. En effet, les développeurs de chez Hungry Couch Games  ayant trouvé leur personnage principal masculin Walter, un peu trop convenu, ont décidé de le remplacer par une femme, Eva. C’est une protagoniste qui elle aussi, est née et a grandi sur le Fathership et qui fait de son mieux pour aider sa communauté. Elle rêve de laisser sa marque dans l’histoire et de faire tout son possible pour que le monde devienne plus juste.

Enfin, entre un héros assez classique, élevé comme un roturier et vivant une vie paisible et une héroïne vivant ostensiblement de la même façon, on aimerait avoir le choix de notre avatar en début de partie, mais si ce n’est pas possible… L’héroïne féminine est dans l’air du temps actuellement, alors pourquoi pas ?! Tant qu’elle ne ressemble pas à Rambo.

hmnpDT8 | RPG Jeuxvidéo

Sinon, avez-vous testé la démo de ce jeu qui a été reporté en 2021?