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NEWS – Elleros Origins : Season I ou Thornblood

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NEWS : Elleros Origins: Season I ou Thornblood*

Développé par un studio anglais, Rampage GamesElleros Origins: Season I (sur Steam), alias Thornblood (sur le site de l’éditeur) vient de passer en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). 

Thornblood est un RPG dans un monde ouvert que vous allez pouvoir explorer comme bon vous semble. Vous pourrez modeler votre style de jeu comme vous le souhaitez car il n’y a pas de classes. De plus,  grâce au créateur de personnages, vous allez aussi pouvoir personnaliser votre avatar, façonner votre réputation en fonction des actions que vous effectuerez tout au long du jeu qui possède un cycle jour/nuit et des systèmes météorologiques dynamiques qui affecteront le comportement des habitants de la ville et des monstres d’Elleros.

Un univers très vaste, des graphismes réels (moteur Unity en action) et un jeu en mode FPS avec plus de 100 heures de durée de vie, nous disent les développeurs. Peut-on espérer un futur hit ? Ça se pourrait…. à condition qu’ils nous donnent le nom définitif du jeu ! A moins que Elleros Origins: Season I ne soit qu’une partie de Thornblood

Quant au synopsis, sachez que tous les 400 ans, un cataclysme anéantit presque toute vie au pays d’Elleros. Le dernier cataclysme remonte à 399 ans. Et vous êtes le seul à pouvoir l’empêcher. 

NEWS – Battle Brothers : Equipements et animaux

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NEWS : Battle Brothers, habits et compagnons*

Comme chaque vendredi, parlons du journal de développement de Battle Brothers, c’est à dire du DLC en prévision : Warriors of the North. Il nous est donc aujourd’hui présenté l’équipement inclus dedans  :

– Deux nouvelles bannières :  l‘une est plus inspirée par les vikings scandinaves, l’autre par les vikings russes. Bien sûr, vous pourrez également peindre vos boucliers avec le motif de ces nouvelles bannières. On aura aussi une bannière et des boucliers bonus pour ceux qui achèteront l’édition « Supporter ». 

– Des chiens de guerre du Nord, plus forts et plus grands que ceux du sud. 

– Divers nouveaux casques inspirés des conceptions historiques nordiques et russes. 

NEWS : Battle Brothers, habits et compagnons*  NEWS : Battle Brothers, habits et compagnons*  NEWS : Battle Brothers, habits et compagnons*

VIDEO – Kingdom Come Deliverance : Anniversaire

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NEWS : Kingdom Come Deliverance, art book*

Kingdom Come Deliverance est sorti il y a maintenant un peu plus d’un an, puisque c’était le 13 février 2018.

Depuis, le jeu s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires et le studio Warhorse Studios qui l’a créé a été acquis par THQ Nordic. Pour l’occasion, on nous propose une nouvelle bande-annonce.

Vous pouvez retrouver son dernier streaming visible ici, et voir notre avis

NEWS – Robothorium : Post mortem

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News : Robothorium Devlog 9*

Tavrox, un spécialiste du marketing arrivé il y a quelques semaines dans l’équipe de développement chez Goblinz Studio, revient sur Robothorium pour proposer une analyse intéressante en partant des retours des employés ayant travaillé sur le projet et de son propre point de vue.

On y apprend moult informations tel que le changement de directeur artistique, les 2 ans pour le développer et les 14 000 unités vendus,  le désintéressement des joueurs (français) pour le jeu pour de multiples raisons, mais aussi le patch 1.1 qui est en préparation. Et enfin, on trouve des chiffres financiers qui permettent de voir les coûts et un bilan sur ce qu’il faut faire ou ne pas faire lors de la création d’un jeu. 

C’est très intéressant et franchement sympathique de la part du studio de fournir tout cela.

NEWS : Robothorium, Post mortem  NEWS : Robothorium, Post mortem

 

 

NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Mouvements et combats

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NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Si dernièrement, Lost Pilgrims Studio nous avait parlé des combats dans Vagrus : The Riven Realms, cette fois-ci, il se concentre sur les mouvements durant ces rixes et des possibilités qui en découlent. 

Ainsi, il sera possible de pousser ou tirer un ennemi de manière à le repousser en arrière ou de l’attirer à nous, de l’obliger à se déplacer là où on le souhaite, de l’immobiliser ou de l’étourdir et enfin de préparer une attaque sur une case vide qui, dès qu’elle sera occupée, se déclenchera. 

Décidément, avec tout ce que l’on a déjà vu, la phase de combat se montre riche et permettra de varier les stratégies. On rappelle qu’un prologue est téléchargeable sur itch.io, et qu’il n’y a pas de date de sortie pour l’instant.  En attendant un petit artwork de la carte ou encore d’une forêt de cristaux.  

 

PATCH – Vaporum : Patch 14

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PATCH : Vaporum et patch 14*

Fatbot Games nous signale que le patch 14 pour PC est sorti. Comme les développeurs l’expliquent, ils sont restés silencieux pendant longtemps car ils ont travaillé pour porter Vaporum sur console. Maintenant que c’est fait, ils reviennent sur la version PC. En plus des corrections de bugs qu’ils ont encore pu trouvé, c’est un patch de performance et d’optimisation qu’ils nous apportent grâce en partie au travail sur consoles.

PATCH : Vaporum et patch 14*

En effet, pour que le jeu fonctionne sur ces dernières selon les normes attendues, ils ont dû optimiser de nombreuses choses. Certaines de ces modifications sont spécifiques à certaines consoles, mais la plupart sont universelles et apporteront également des avantages en termes de performances sur PC. En conséquence, le jeu devrait mieux fonctionner sur n’importe quel matériel, sur n’importe quel système d’exploitation, et prend environ 40% d’espace en moins sur votre disque dur. 

Allez… une petite vidéo de présentation de ce dungeon crawler steampunk, dans lequel vous ne jouerez qu’un unique personnage.

NEWS – Wargroove : IA

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VIDEO : Wargroove en prévision*

A l’instar de cette news sur Realms Beyond : Ashes of the Fallen, les développeurs de Wargroove  reviennent vers nous pour nous parler de l’intelligence artificielle du jeu. Ainsi, Tom de Chucklefish nous présente son travail et comment il a du le rendre plus intelligent.

Et quand on lit ses explications, c’est vrai que ce n’est pas simple de coder quelque chose qui en fin de compte, se comporterait comme un humain. Ni trop rigide pour laisser la place à du hasard, ni trop flexible pour ne pas être trop facile à battre ! 

NEWS : Wargroove et IA*  NEWS : Wargroove et IA*

 

NEWS – Hero siege : Préparation de la 3.0

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NEWS : Hero siege, Préparation de la 3.0*

5 ans qu’Hero Siege est sorti ! 5 ans qu’on l’avait testé ! Et pourtant les deux développeurs à l’origine de ce hack’n slash poursuivent son évolution sans relâche. Beaucoup d’eau a coulé sous les ponts, beaucoup de DLC aussi et d’augmentation de contenu, et ce n’est pas fini, car les fous furieux à l’origine du projet préparent la version 3.0. 

Au programme, il y a une multitude de choses qui vont changer. Vous trouverez la liste ici, mais on retiendra surtout que le moteur de jeu est entièrement « revisité » pour de meilleures performances, que vous pourrez maintenant tirer à 360 degrés, dans n’importe quelle direction, que les sauvegardes et les chargements seront beaucoup plus rapides, que chaque joueur pourra aller où bon lui semble sans être obligé de rester dans le niveau avec l’hôte de la partie, que les ennemis auront un niveau dépendant non plus du joueur mais du chapitre dans lequel vous serez, et pour finir, que les graphismes des objets auront été améliorés, que des animations pour la mort des ennemis ainsi que des sons ont été ajoutés. 

Pour compléter leur annonce, ils nous proposent des screenshots.

C’est vrai que cela a de la gueule, mais ne va t’on pas regretter la jouabilité d’aujourd’hui, comme on peut regretter les vagues d’ennemis de la version 1.0 ? 

NEWS : Hero siege, Préparation de la 3.0*  NEWS : Hero siege, Préparation de la 3.0*  NEWS : Hero siege, Préparation de la 3.0*

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Giclures et salissures

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

De quoi on cause cette semaine dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord ?

Eh bien, ils nous parlent des effets de particules dans les combats. Ainsi, à la manière d’un Dexter, ils nous expliquent comment cela fonctionne, selon comment on frappe un adversaire et comment sont réparties les éclaboussures de sang sur votre cotte de maille reluisante. Comme cela, on sait si le coup a porté. Les effets seront bien sûr réutilisables par les moddeurs. On aura aussi droit à des traces de boue sur nos unités qui traversent des terrains humides. 

Ainsi, on saura reconnaître un bon guerrier, sali par le sang de ses victimes, d’un mauvais qui sera resté en retrait et n’aura pas plus de tâches que la ménagère avec son Persil qui lave plus blanc que blanc.

Deux screenshots sont fournis pour comprendre ces effets, et au vu du second, on imagine que le monsieur a mis un sacré coups de boule. 

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, giclures et salissures*  NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, giclures et salissures*

NEWS – Haven : Jeu annoncé

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| RPG Jeuxvidéo

Le studio français The Game Bakers est heureux de nous annoncer la venue prochaine de leur nouvelle création : Haven. Prévu au plus tôt en 2020, ce sera un RPG d’aventure dans lequel vous incarnerez deux amants qui se sont échappés sur une planète perdue et la seule chose qui comptera, sera de rester ensemble. 

Un jeu qui forcément, se jouera soit en solo, soit en duo. 

NEWS – Starpoint Gemini 3 : Jeu annoncé et soldes

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NEWS : Starpoint Gemini 3 annoncé*

LGM, le studio indépendant croate est heureux d’annoncer un nouvel épisode dans la licence des Starpoint Gemini. Ce numéro 3 arrivera sur Steam (où vous pourrez trouver toutes ses caractéristiques) durant cette année.

Cet action-RPG qui vous permettra de vous mettre au commande de votre vaisseau de l’espace, vous demandera de combattre, d’explorer, d’effectuer des quêtes de différents pnj, de visiter des stations à travers l’univers, de travailler en freelance, de perfectionner votre vaisseau  et de faire des choses illégales.

Pour finaliser l’annonce, on nous propose une bande-annonce et la licence à bas prix jusqu’au 25 février

VIDEO – Eternity : The Last Unicorn : Jeu daté et bande-annonce

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News : Eternity: The Last Unicorn en vidéo*

On vous en avait parlé en août 2018, revoici Eternity: The Last Unicorn qui vient nous présenter sa date de sortie officielle, le 5 mars, ainsi qu’une bande-annoncede basée sur l’histoire.