Via un teaser proposé hier, Red Hook Studios nous annonce qu’ils bossent sur Darkest Dungeon 2 la suite du roguelike hardcore avec maladies mentales en cadeau pour vos aventuriers.
Outre cette vidéo, PCGamer donne quelques détails mais rien d’important; on sait néanmoins qu’il sortira en accès anticipé.
NOTE : SurSteam le jeu et ses DLC sont en promo durant 45 heures.
Les développeurs de Pathfinder : Kingmaker reviennent vers nous pour nous parler des boîtes physiques du jeu et de leurs déboires pour arriver à les sortir.
Comme ils le précisent, c’est le premier studio russe à offrir d’importantes récompenses physiques sur Kickstarter. Ils nous proposent donc une FAQ sur les problèmes d’expédition, mais aussi une vidéo de l’ouverture d’une boîte collector. Bien chanceux celui qui recevra ce colis, car les divers éléments ont l’air de très bonne qualité !
Sinon….. Anzhelika Kaprielova, tu bosses chez Kellog’s ?… T’avais pas un tee shirt du jeu sous la main ?… Ça n’existe pas ?… Ha bah c’est le moment que je sorte une société d’impression de tee-shirt de nos RPG préférés !
Après l’annonce (et sa FAQ) de la date de la sortie de l’alpha 3 fermée de Torchlight Frontiers prévue pour le 5 mars, voici la vidéo des développeurs nous en parlant. Si avec tout ça, on l’oublie, c’est vraiment qu’Alzheimer nous guette !
Les développeurs de Consortium : The Tower, qui est en accès anticipé depuis septembre 2017, nous proposent une nouvelle alpha : la 1.7.
Au programme, deux nouveaux niveaux de l’acte 2, « le très grand OfficeHub5 et le très unique SideVents » qu’il vous faudra découvrir pour y accéder, 350 lignes de dialogues supplémentaires en VO avec disparition des voix de robots dans l’hôtel.
Pour le reste, équilibrage, amélioration et correction, le détail est à la fin de ce post.
Enfin, ils promotionnent une vidéo sur les simulations immersives que Logitech G avait publiée il y a quelques mois, et dont ils ont apprécié les commentaires sur le jeu.
A l’instar d’Anthem, le trailer de Tom Clancy’s The Division 2 est aussi réalisé par une pointure du cinéma danois : Nicolas Winding Refn, réalisateur, scénariste et producteur, est au commande, ce qui nous donne un petit film sympathique pour répondre à la question suivante : Quand tout s’effondre, quand tout nous a été enlevé, que reste t-il qui vaille encore la peine de se battre ? …
Si vous êtes intéressé par la rentabilité potentielle du développement de jeux de rôle indépendants, cet article sur le forum officiel de Iron Tower présente les derniers chiffres des ventes de The Age of Decadence et de Dungeon Rats.
Et si vous ne vous souciez pas de toutes ces données financières, le billet parle également du développement en cours du RPG de science-fiction Colony Ship, et mentionne même la suite du jeu déjà prévue où vous devrez établir réellement une colonie et traiter avec les étrangers indigènes. (traduction de Gamebanshee ; parce que pourquoi réécrire ce qui est déjà très bien écrit ?).
Au fait, on en est où de la traduction de Age of Decadence monsieur Abouni ?… Si vous passez par ici, on veut bien des nouvelles.
Ils s’occupent actuellement de l’intégration de l’option ‘recherche’ qui vous permettra de trouver des choses en explorant simplement les terres, ce qui débloquera des connaissances sur les lieux et les créatures que vous rencontrerez dans l’encyclopédie du lore. Vous pourrez aussi effectuer des recherches en effectuant des tâches dans votre village ou en rassemblant des artefacts répartis dans le monde. Ils ont aussi ajouté un menu de faction pour que vous puissiez suivre votre niveau de loyauté envers ces dernières.
Leur prochaine mise à jour portera sur les saisons, dont il y a quelques bribes sur la branche alpha.
Ils travaillent aussi sur les divinités, pour les rendre plus amusantes et plus équilibrées. Ils ont presque fini de bosser sur les événements Kickstarter qui seront bientôt implémentés. Ensuite, viendra la finalisation de la quête principale pour la sortie du jeu. Ils ont également abordé l’idée de la mini-carte.
Enfin, ils finissent par quelques captures d’écran pour compléter leur sujet. Celles-ci sont basées sur la Saint-Valentin car cette news date du 14 février.
Les développeurs de Wolcen: Lords of Mayhem nous présentent le nouvel arbre de compétences actives dans leur nouvelle vidéo.Ce système amélioré vous offrira plus d’options et de liberté pour la personnalisation de vos compétences. Grâce à la feuille de route, vous pourrez également suivre la progression du jeu.
Chaque semaine, le statut des tâches est mis à jour. Vous y trouverez également une mise à jour hebdomadaire de la progression du jeu, de la version bêta et de la version finale.
Note : Targus indique : Il faut lire le fichier lisez-moi : dans le panneau de lancement, dans « settings/others » il faut modifier dans le fichier prefs.ini le mot « ENGLISH » par « FRENCH », et il faut refaire la manip à chaque lancement. Il y a quand même des plantages de temps en temps, aussi faire des sauvegardes rapides assez fréquentes.
One Knight in the Dungeon est une version moderne du genre roguelike:
C’est un tour par tour (la vitesse d’animation est également configurable).
Vous pouvez jouer en mode 3D moderne ou en rétro CP437 / ASCII.
Le mouvement est basé sur une grille, mais avec « interpolation » pour donner un look moderne.
Vous pouvez jouer entièrement avec le clavier, la souris ou la combinaison des deux.
Vous commencez avec une classe de personnage, mais vous pouvez acquérir des compétences dans n’importe quel arbre au fur et à mesure de votre progression : vous avez la possibilité de créer le personnage qui convient à votre style de jeu.
Tous les niveaux sont générés de manière procédurale, offrant une possibilité de rejouabilité infinie.
Avec des centaines de compétences (y compris les sorts), d’objets et de monstres, vous avez la possibilité de jouer à une partie différente à chaque fois ou reprendre une partie commencée.
Les aspects les plus controversés de roguelike sont configurables : vous pouvez activer ou désactiver permadeath (mais vous ne gardez JAMAIS la progression entre les parties), l’identification d’objet peut être activée ou désactivée, et la faim est configurable.
Il y a 50 niveaux inclus dans le jeu.D’autres sont prévus pour une expansion future.
Une grande partie du jeu est définie dans des fichiers moddables.