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PATCH – Archaelund : Mise à jour 0.7.10 disponible

Pour ceux qui se sont lancés dans l’aventure Archaelund, en accès anticipé depuis janvier 2024, vous serez heureux d’apprendre que le patch 0.7.10 vient de sortir, et introduit, entre autres, les rencontres dans les campements et la compétence « Désarmer les pièges ».

Quant à ceux qui ne connaissent pas encore le jeu, je vous conseille de jeter un œil sur ce RPG avec vue à la première personne et aux combats au tour par tour en vue isométrique.

Avec les dernières fonctionnalités mises en place, nous ne sommes plus qu’à une mise à jour de la version 0.8. Les 4 mois de développement ont été intenses et, avec le recul, il est étonnant de voir tout ce qui a été accompli.

Voici le journal des modifications pour la mise à jour d’aujourd’hui :

Changements et ajustements du contenu

– Ajout des rencontres de camp. Votre groupe peut être attaqué par des monstres pendant qu’il se repose dans des endroits dangereux ! Le niveau de risque est affiché dans l’interface de camping, et augmente après avoir campé plusieurs fois dans la même zone, surtout si vous cherchez de la nourriture au lieu d’utiliser des provisions. La compétence de survie réduit ce risque.
– En mode exploration, les effets du poison sont subis toutes les 30 secondes au lieu de toutes les 3 secondes. Le test de Vitalité pour réduire la puissance du poison est désormais plus difficile (il bénéficiait auparavant d’un bonus qui a été supprimé). Cela rend les antidotes et les sorts de guérison du poison plus pertinents. Ces changements n’ont aucun effet en combat.

Caractéristiques et améliorations

– Mise en place du désarmement des pièges par l’habileté. Attention, de nouveaux pièges ont été ajoutés, et les coffres peuvent désormais être piégés !
– Puisqu’une nouvelle compétence a été implémentée, après avoir chargé une ancienne sauvegarde, vous pouvez maintenant réinitialiser vos points de compétence (une seule fois par personnage).
– Vous pouvez maintenant parcourir les sorts d’une discipline à partir de votre fenêtre de personnage (survolez la discipline et appuyez sur F1). Cela devrait vous aider à décider quelles disciplines entraîner. Limité au Rang+1 actuel.
– Le jeu se sauvegarde désormais automatiquement après avoir campé (s’il n’y a pas eu de rencontre), ainsi qu’au début du jeu.

NEWS – Dying Light : Techland ressort l’édition Standard pour célébrer ses excellentes critiques

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Cliquez sur ce lien.
Le test de Dying light :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dying-light

NEWS – Gedonia 2 : Art et bande-son

Alors que Kazakov Oleg travaille ardemment avec son équipe sur son futur RPG en monde ouvert, Gedonia 2, il partage quelques illustrations et modèles 3D très flashy, ainsi qu’une nouvelle piste de la bande son très Disney. Heureusement, que ce n’est pas un jeu basé sur la furtivité !

Bon, je suis taquin ce matin car s’il est bon, on fera fi de ces choix artistiques quelque peu discutables, comme ce fut le cas pour le premier. Sinon, patience, le titre n’est prévu que pour 2025.

Voici de nouveaux écrans de chargement et la couverture de Konstantin Porubov (Baldur’s Gate III, Hearthstone, Total War Warhammer 3) :

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Voici quelques-uns des nouveaux modèles de personnages réalisés par nos modélisateurs 3D Vasily Fedotov (Gedonia, Fortnite, N-hance) et Egor Logvinov (Gedonia) :

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Et voici une nouvelle OST officielle d’Alyona Sokolova (Witch’s Cauldron)

VIDEO – Morrowind : La vraie histoire du jeu

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Le jeu sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/morrowind

NEWS – Dwarf Fortress : Traduction française bénévole disponible

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Oui, vous ne rêvez pas ! Dwarf Fortress, le simulateur d’alcooliques le plus connu du monde sur PC, père du sous-genre des « Colonie-Sim » reçoit enfin une traduction en plusieurs langues, dont le Français. C’est un véritable exploit, car le jeu est codé en dur depuis 20 ans en anglais. Ainsi, une traduction dans une autre langue semblait impossible. Bien que la traduction ne soit pas officielle, elle est communautaire, elle a obtenu les recommandations et les encouragements des développeurs, mais aussi un bon coup de pouce de leur part. Celle-ci est facilement installable et permet même de rendre plus harmonieuse la police d’écriture du jeu.

Notez que le Français n’est pas parfait et contient de nombreux oublis et bugs, notamment sur les problèmes grammaticaux entre la langue de Newton et celle de Le Verrier. Aucun doute par contre qu’à l’avenir, les bénévoles proposent une traduction plus propre. Pour le moment, la traduction n’est compatible qu’avec la version normale du jeu, donc incompatible avec la bêta qui inclut le mode aventure. Il faut donc patienter pour qu’un jour celui-ci soit traduit. Et cela risque d’être un boulot beaucoup plus dur !

Vous pouvez obtenir l’exécutable du fichier ici. Décompressez-le en lui indiquant où se trouve l’exécutable du jeu, sélectionnez le français et cliquez sur Update.

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Vous pouvez retrouver mon avis sur le jeu ici.

BON PLAN – Circus Electrique : Gratuit sur l’Epic Games Store

Si vous n’avez pas encore Circus Electrique dans votre collection de jeux, mélange de narration, de jeu de rôle, de stratégie et de gestion d’un cirque, sachez qu’il est temps de réparer cet oubli. L’Epic Games Store vous le propose gratuitement jusqu’au jeudi 16 mai 17H. Beurky nous avait proposé son avis sur le titre et le considérait comme bon. Alors pourquoi pas vous ?

Note : Sachez aussi que le second jeu proposé gratuitement est Firestone : un online Idle RPG multijoueur.

VIDEO – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall : Teaser à la première personne

Sans beaucoup de bruit, un teaser, avec une vue à la première personne, est sorti pour Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall. C’est assez original, quand la description du jeu l’annonce comme un cRPG old-school. Comment le développeur va gérer tout cela ? Cela reste une énigme pour le moment.

Dans tous les cas, on en prend plein les yeux.

NEWS – Dungeon Looter : Sortie annoncée et feuille de route

Le développeur Wappen Games est heureux de nous annoncer, que durant le Festival de la Rejouabilité Infinie de Steam qui aura lieu du 13 au 20 mai, son hack’n slash Dungeon Looter passera en version complète après un accès anticipé débuté en octobre 2022.
Dans le post officiel dans lequel il l’annonce, il parle aussi des plans possibles pour les futures mises à jour, en comptant la v1.1 et ainsi de suite, et annoncé sans ordre particulier :

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Mode Gauntlet supplémentaire : A l’origine, je voulais faire une sorte de mode « sans fin », mais parcourir 20-30 étages de monstres sans fin semble fastidieux, donc jusqu’à ce que je trouve une façon intelligente de représenter ce nouveau mode, il sera toujours en développement. Retour à la planche à dessin…

Système de prestige de fin de partie : Extension des compétences et configurations actuelles en utilisant les pts d’EXP excédentaires de la classe.

Ajout de modèles de joueurs ou de boss : Ces éléments pourraient être ajoutés en cours de route, si j’arrive à trouver une idée.

(Bonus) Mode Histoire ( ???) : J’avais aussi l’idée de faire un mode histoire, l’histoire derrière tous ces sauts de dimension, comment le premier groupe de pionniers s’est aventuré dans l’inconnu, avant qu’ils ne développent progressivement un dispositif sûr pour les générations futures, comme cela apparaît aujourd’hui dans le mode carrière actuel du jeu.

Mais vous voyez, après avoir développé ce jeu pendant plus de 2 ans, je dois avouer que j’ai fini par reconnaître qu’il y a des limites dans la production/qualité de ce qu’un développeur solo peut apporter à son jeu en fonction du temps, des coûts et des ressources limités.
Le mot full-stack gamedev est fort ici, imaginez que vous puissiez aussi coder, dessiner, composer de la musique, concevoir des personnages, écrire des histoires, sans oublier les modèles 3D qui incluent la modélisation, le rigging et l’animation. Je pense qu’il n’y a que peu de développeurs qui peuvent réaliser tout cela tout en étant capables de faire un produit de qualité décente. Et à en juger par mes performances ces deux dernières années avec Dungeon Looter, je ne me donnerais pas une bonne note sur ce point. C’est pourquoi je marque celui-ci comme « bonus », ce qui signifie qu’il pourrait se faire ou ne jamais se faire. C’est juste une idée folle que j’ai eu dans la nature.

(Bonus) Armes à feu ( ??) : Je vois une possibilité d’adapter les armes à feu au système de jeu actuel, cela pourrait être une nouvelle classe amusante qui court partout en tirant avec son fusil à pompe (cela m’a rappelé le marine vert qui court dans la base de Deimos), ou dans un nouveau mode qui n’est pas lié au mode carrière actuel.

(Bonus) Le mode de jeu Unintentional : Comme pour le PVP/Versus, je me doutais que ce ne serait pas très amusant, mais qui sait. Si jamais il est réalisé, ce sera juste un mode amusant à essayer, rien de bien sérieux.

NEWS – Arhaekon : Sortie datée

Predict Edumedia, le studio auteur de The Spirit of Europe, est heureux de nous faire savoir que son prochain dungeon crawler tactique au tour par tour, nommé Arhaekon, sortira sur Steam le 4 juin prochain. On vous renvoie au trailer précédent.

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