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NEWS – Fabled Lands : Le DLC The Serpent King’s Domain daté

Présenté en novembre 2023, le DLC The Serpent King’s Domain pour Fabled Lands devait arriver le 13 mai prochain. Et bien, ce sera le 23 mai selon le dernier post partagé.

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Eh bien, les amis, le moment est proche ! La bêta fermée a été extrêmement fructueuse et je suis ravi de l’état du jeu. Regarder les joueurs relever les défis de la fin du jeu, résoudre des énigmes complexes et affronter le boss final était exaltant. J’ai hâte que tout le monde découvre le jeu complet !

La plus grande mise à jour de contenu pour ce jeu arrive le 23 mai sur Steam, GOG et Nintendo Switch !

Je suis également très heureux de vous présenter les illustrations officielles de l’extension. La communauté a contribué à façonner son orientation dès le croquis, et je suis assez satisfait du résultat.

Et le prix ?

Le DLC coûtera 6,99 $ USD. Cette mise à jour conclut la série Fabled Lands dans sa forme actuelle, en l’alignant sur tout le matériel publié. Cependant, ce n’est pas la fin ! Je me prépare déjà pour la prochaine mise à jour prévue pour la fin de l’année.

NEWS – Fallout : Pourquoi les fans de la série devraient jouer à Fallout 1 et 2

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Cliquez sur ce lien.

Le test de Fallout 1 :

https://www.rpgjeuxvideo.com/fallout

Le test de Fallout 2 :

https://www.rpgjeuxvideo.com/test-fallout-2

NEWS – Stellar Tactics : Mise au point sur le développement

Souvent, quand on n’a plus de nouvelles d’un développeur pour un jeu en accès anticipé, on imagine toujours le pire. Du coup, on s’énerve, on se fâche, on spamme les forums et on descend le créateur. Pourtant, parfois, il faudrait mieux s’abstenir, le temps que ce dernier puisse s’exprimer.

C’est ainsi le cas du développeur Maverick Games, qui, après avoir dévoilé sa feuille de route et proposé une mise à jour en décembre est tout un coup devenu silencieux sur le développement de Stellar Tactics. Il a donc posté ce 3 mai pour rassurer les joueurs et indiquer les raisons de son mutisme, même si cela ne nous regarde pas. Donc soyez assuré, le développement se poursuit, même si la feuille de route va changer.

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D’abord les faits puisque j’ai vu quelques commentaires :

Ce jeu n’est pas abandonné ! Il ne sera jamais abandonné. Je suis en retard sur le chapitre 3 et sur tous les jalons que j’ai posés par la suite. Le dernier patch était le 24/9/22 – un correctif. En général, je ne publie pas les mises à jour mineures sur la page principale de Steam.

Je me suis demandé si je devais partager ceci, car je ne parle généralement pas de ma famille. Je pense qu’il est important d’être transparent, alors voilà.

On a diagnostiqué un cancer du sein à ma femme en janvier. Je suis sûr que certains d’entre vous savent comment cela se passe. Des tests sans fin, des IRM, des scanners, des échantillons et des visites chez le médecin. Elle en est à la moitié du premier cycle de chimiothérapie et se porte bien. Nous avons eu la chance de découvrir la maladie à un stade précoce, car le pronostic est excellent. Je suis de tout cœur avec tous ceux qui souffrent ou ont souffert de cette maladie et leurs proches – ou de toute autre forme de cancer d’ailleurs. C’est terrifiant !

Mon temps est très limité depuis février et je n’ai pas fait les progrès que j’attendais. Je travaille sur le jeu. Cependant, ma femme a la priorité, et j’ai eu du mal à rester concentré. Vers la mi-avril, j’ai commencé à travailler à un rythme presque normal. Tous les lieux, les ennemis, les vaisseaux ennemis, la modélisation et les autres éléments du chapitre 3 sont maintenant terminés. J’ai terminé environ 1/3 des dialogues, et quand ce sera fait, je commencerai à tout intégrer.

Pour l’instant, j’envisage de terminer tout ce qui est sur ma liste et de sortir le chapitre 3 et tous les autres contenus/fonctionnalités prévus dans un patch majeur en tant que BETA complète, plutôt que des mini versions au cours des prochains mois. Cela permettra de gagner du temps et je n’aurai pas besoin de faire une pause pour corriger les bugs entre les mises à jour. Au fur et à mesure que je fais ce travail, j’essaierai de poster des mises à jour de l’état d’avancement plus souvent. Je comprends, si vous n’avez pas de nouvelles de moi régulièrement, certains pourraient penser que j’ai abandonné mon jeu. Ce n’est pas le cas…

Je ne cherche pas à recevoir des vœux ou de la sympathie. Je suis convaincu qu’elle s’en sortira. Mais c’est un traitement difficile et je dois être présente et la soutenir. Je vous demande d’être patient avec moi pendant que je travaille sur le reste de ce contenu. Cela se fera – j’y travaille.

NEWS – Wildermyth : DLC Omenroad arrive prochainement

Comme prévu, après Armors and Skins, le deuxième DLC pour Wildermyth, nommé Omenroad, arrivera prochainement sur Steam. l’illustration partagée indique le 16 mai prochain. Et pour les fans, le studio Worldwalker Games indique aussi proposer de nouveaux pin’s à la vente.

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De nouveaux pin’s
Nous avons transformé certains des animaux les plus populaires de Wildermyth en pin’s ! Vous pouvez maintenant améliorer vos accessoires avec un Critter, une poule de feu, un chat de l’ombre ou un lapin vengeur ! Procurez-vous le vôtre ici

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Wildermyth : Omenroad
Le DLC Omenroad vous offre une nouvelle façon de jouer à Wildermyth. Pour les combattants, nous avons un mode défi tactique roguelike avec une progression à travers les parties. Et pour les amoureux, nous avons A Walk in the Unlight, une nouvelle campagne historique gigantesque qui utilise le format Omenroad pour emmener vos héros au-delà de la limite des Yondering Lands et dans des mondes plus lointains.

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Modes de défi
Les Héros de Legacy, tout comme les nouveaux venus, sont confrontés à une série de batailles dont la difficulté augmente au fur et à mesure. Une carte de nœuds remplace la carte d’Overland et votre groupe choisit un chemin en suivant votre appétit pour le risque et la récompense.

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Les transformations, les familiers et les autres récompenses sont présents dans les combats eux-mêmes, ce qui fait qu’il faut choisir tactiquement celles que l’on veut ramasser. En tant que mode défi, les cparties d’Omenroad ne se déroulent pas dans le cadre d’une histoire plus vaste et vous ne rencontrerez pas d’événements aléatoires.

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À la fin d’une partie, promouvez vos héros préférés et ramenez-les dans le jeu de base. Entre les parties, augmentez les périls pour relever le défi et équipez les Odes pour rendre votre groupe plus fort.

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Vous obtiendrez :
– 20 nouveaux combats de boss
– 20 nouveaux artefacts et améliorations à débloquer
– De nouveaux esprits et armes de l’ombre à découvrir dans Omenroad et dans le jeu de base.
– 75 nouvelles cartes de combat avec de nouveaux objectifs
– Un « Mur de la renommée » avec douze titres basés sur des défis à relever pour les héros.
– Et pour ceux qui ont envie d’une nouvelle campagne Wildermyth

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Vous êtes invités au Bal de l’Avant-Première !
Notre nouvelle campagne utilise le format Omenroad pour raconter une histoire de Wildermyth, en suivant deux aventuriers à Netherflare, the land of the lost. Ils y rencontrent des visages à la fois nouveaux et familiers, traversant les terres fantômes d’un millier de Yonderings pour arriver à une salle de bal mystique dans le château d’un dragon.

Comme dans les modes défi, une carte de nœuds remplacera la carte d’Overland et aucun événement scénaristique aléatoire ne se produira. Au lieu de cela, toutes les histoires que vous rencontrerez ont été écrites spécifiquement pour cette campagne, ce qui en fait notre campagne la plus complète, et de loin.

Attendez-vous à trouver :
– Une histoire vaste qui touche à l’histoire de toutes nos campagnes précédentes.
– Un nouveau biome : Netherflare !
– Plus de 25 nouvelles cartes de combat !

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VIDEO – Never Mourn : Accès anticipé daté

Le studio bordelais Primal Seed est heureux de nous annoncer que son action-RPG Never Mourn sortira en accès anticipé le 13 mai prochain. Décidément, ce mois de mai est bien chargé en sortie de jeu.

VIDEO – Arhaekon : Trailer

Présenté dans nos colonnes en Juillet 2022, nous n’avions pas eu l’occasion de proposer une vidéo pour voir comment fonctionnait le Dungeon Crawler/RPG tactique au tour par tour Arhaekon. Et bien, Predict Edumedia, son développeur, a partagé le 29 avril un trailer présentant du gameplay.

Devenez un Arhaekon et récupérez les trésors et les connaissances perdus, saignez vos serviteurs et forgez-les en quelque chose de plus, reconstruisez ce qui est tombé en décrépitude et détruisez les abominations qui retiennent le monde captif.

VIDEO – Outward 2 : Système de combat

Présenté dans nos colonnes en mars dernier, Nine Dots Studio veut nous en montrer un peu plus sur Outward 2 et son système de combat grâce à des youtubeurs triés sur le volet. On ne tiendra donc pas compte des monologues promotionnels, mais on se concentrera sur les animations et les graphismes.

Nous voulions montrer notre promesse d’un système de combat plus fluide avec notre démo PAX mais c’était trop difficile à partager avec tout le monde alors nous avons contacté quelques créateurs de contenu Outward exceptionnels pour le rechercher et partager leurs réflexions. Alors jetez un œil et dites-nous ce que vous en pensez !

CohhCarnage avec la participation de Guillaume Boucher-Vidal, PDG et directeur créatif de Nine Dots Studio.

Churchy avec une entrevue de Guillaume Boucher-Vidal, PDG et directeur créatif de Nine Dots Studio.

Click4Gameplay

Ratatoskr

SheenShots

VIDEO – System Shock remake : Bande annonce pour les consoles

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System Shock remake arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S le 21 mai 2024.

MOD – Skyblivion : Journal de développement vidéo 5

On vous tient au courant des informations au sujet de Skyblivion, un mod totale conversion d’Oblivion avec le moteur de Skyrim, depuis fort longtemps, et le dernier journal de développement vidéo sur le sujet datait de mars 2022. Et voici qu’aujourd’hui, un cinquième vient d’être publié. Prévu pour 2025, le projet est toujours ouvert aux volontaires bénévoles.

Décidément, on est gâté avec ces news sur les mods des Elder Scrolls.

Oblivion refait avec le moteur de Skyrim. C’est notre objectif. Avec notre date de sortie prévue pour 2025, nous présentons des systèmes de jeu, une partie de la carte du monde, une nouvelle ville, des donjons Ayleid et bien plus encore. Malgré nos progrès, nous ne pouvons pas y arriver seuls : nous espérons que votre soutien nous permettra d’achever les dernières étapes de Skyblivion. Cela vous semble-t-il possible ? Alors rendez-vous sur notre site web pour postuler.

Si vous êtes un fan du projet et que vous voulez aider d’une autre manière, partagez notre vidéo où vous le pouvez, vous pourriez peut-être atteindre quelqu’un qui nous aidera à terminer ce monstre de projet plus tôt. Les créateurs de contenu et les journalistes peuvent visiter ce lien pour des captures d’écran, des logos et des informations générales sur le projet.

VIDEO – Dungeons of Hinterberg : Puzzles

On sait que Dungeons of Hinterberg, le jeu solo mêlant action-RPG et simulation sociale sortira le 18 juillet prochain. Alors, on vient de voir arriver une nouvelle vidéo qui nous présente les puzzles. Bon c’est un peu court, mais on a une bonne idée de comment ils fonctionneront.

Rejoignez-nous pour explorer les profondeurs obscures des donjons des marais et obtenez un aperçu de la variété d’énigmes qui vous attendent dans Donjons d’Hinterberg ! Testez vos prouesses magiques et votre agilité alors que chaque puzzle vous pousse à planifier stratégiquement et à devenir le tueur ultime !

VIDEO – Another Crab’s Treasure : Test, un souls-like original

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Notre présentation du jeu :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-sortie-another-crabs-treasure