Dans l’univers innovant des jeux vidéo, WonderLang : Une quête RPG pour la maîtrise linguistique se distingue par son concept original : apprendre une langue tout en vivant une aventure passionnante de jeu de rôle. Ce projet, promettant une immersion totale dans l’apprentissage linguistique à travers des quêtes captivantes et des expériences interactives, propose une approche ludique et innovante pour maîtriser une nouvelle langue.
Une Aventure Éducative
WonderLang n’est pas qu’un simple jeu; c’est un voyage conçu pour maîtriser une langue nouvelle à travers des missions engageantes et des interactions dynamiques. Le jeu propose d’explorer, combattre, converser et enquêter, le tout dans la langue cible, transformant chaque aspect du gameplay en une occasion d’apprendre.
Destiné avant tout aux débutants, WonderLang permet de plonger dans le jeu sans connaissances préalables et vise à couvrir les niveaux A1 et une partie du niveau A2. Cela représente environ 30 à 40 heures de jeu enrichissant et d’apprentissage.
Mécanismes de Jeu et d’Apprentissage
Le jeu s’inspire de classiques du genre RPG et de simulations de vie, incorporant l’apprentissage des langues dans des dialogues, des quêtes, et des défis de combat. Ces mécanismes permettent d’apprendre et de pratiquer la langue de manière naturelle et engageante, loin des méthodes traditionnelles.
Les combats, par exemple, ne sont pas de simples affrontements mais des occasions d’appliquer des connaissances linguistiques à travers des défis variés comme des tests de vocabulaire ou de grammaire. Cela garantit que l’apprentissage se fait de manière active et intégrée à l’expérience de jeu.
Langues et Plateformes
Le lancement initial de WonderLang comprendra des versions pour apprendre l’anglais, le français, l’espagnol, et le portugais brésilien, avec des plans d’expansion pour inclure d’autres langues selon le succès du jeu. Prévu pour une sortie sur PC et Mac, des versions pour Android et iOS sont également envisagées, élargissant l’accès au jeu à une audience plus vaste.
Histoire et Immersion
Au cœur de WonderLang se trouve une histoire riche et engageante où chaque interaction et dialogue contribue à l’apprentissage de la langue. Les joueurs se retrouvent plongés dans un monde fantastique où la maîtrise linguistique est essentielle pour avancer, renforçant ainsi le lien entre jeu et éducation.
Le projet Kickstarter de WonderLang connaît un succès notable, avec un objectif de financement proche d’être atteint : Cette réception positive souligne l’intérêt et l’enthousiasme autour de cette approche innovante de l’apprentissage des langues.
Green Man Gaming se penche sur le décor de The Thaumaturge : Comment le jeu utilise son décor de fantasy polonaise du début du 20ème siècle pour revigorer le genre RPG Généralement inondé de toutes sortes de décors fantastiques traditionnels, de décors de science-fiction brillants et de mondes sinistres inspirés de Dark Souls, il semble de plus en plus que le sens d’un décor vraiment unique devienne de plus en plus difficile à réaliser dans le genre RPG….
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Présenté dans nos colonnes le 5 juin 2022, le RPG survival au tour par tour Subterrain : Mines of Titan est de retour en vidéo, pour que Pixellore Inc et son éditeur, Freedom Games, puissent nous annoncer sa date de sortie : Ce sera le 12 mars prochain.
Après qu’un météore massif ait frappé la surface glacée de Titan, il ne reste rien d’autre qu’un vaste gisement de minéraux rares. La compagnie minière TECC s’empresse d’établir une colonie sur Titan et exploite avec succès les richesses, jusqu’à ce que la colonie sombre.
Des années plus tard, vous vous réveillez d’une capsule de stase abandonnée et découvrez un camp minier condamné sur Titan, envoyé comme expédition de récupération après l’échec de la première colonie.
Combattez des monstruosités à l’aide de combats intuitifs et rapides au tour par tour. Exploitez la puissance des nanomachines pour libérer des capacités dévastatrices contre vos ennemis. Aidez les colons survivants à accomplir leurs tâches, confiez-leur des travaux clés, récoltez des matériaux et organisez des stations d’artisanat pour éloigner le malheur. Gérez votre consommation d’eau et de nourriture, surveillez vos niveaux d’oxygène et d’énergie et soignez vos blessures, tout en pénétrant dans les tunnels miniers abandonnés sous la surface.
Survivez assez longtemps pour découvrir la terrible vérité sur ce qui est arrivé à la première vague de colons ou pour trouver un moyen de quitter cette lune condamnée, personne n’a dit que vous auriez les deux…
Last Epoch est sorti le 21 février dernier et c’est une franche réussite, car on rappelle qu’il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Ce n’est pas faut, mais les retours sur Steam attestent d’un jeu moyen, du fait des problèmes de serveurs. Judd, Fondateur d’Eleventh Hour Games et directeur du jeu, fait un premier point sur le post-lancement et nous indique ce sur quoi le studio travaille actuellement et ce qui nous attend dans un futur proche.
Quelle semaine de lancement pour Last Epoch ! Nous sommes absolument ravis de l’engouement et de la réaction que suscite le jeu. Né d’un projet passionné de fans d’action-RPG après les heures de travail, Last Epoch a atteint 265 000 joueurs en ligne ce week-end, ce qui en fait le 39e plus grand nombre d’utilisateurs simultanés jamais enregistré sur Steam. Nous apprécions votre soutien car la charge nous a initialement posé des problèmes pour le jeu en ligne, mais nous sommes heureux de dire que nous nous maintenons au-dessus des 200 000 joueurs en jeu et que nous avons amélioré chaque jour l’infrastructure du backend pour répondre à la demande. Nous continuerons à surveiller et à résoudre tous les problèmes qui se présenteront.
J’aimerais prendre un moment pour vous parler de ce qui nous attend :
CORRECTIFS/POST 1.0 À VENIR
Nous avons une bonne quantité de corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie que nous espérons livrer cette semaine, et nous prévoyons de continuer à publier des correctifs hebdomadaires. En plus des correctifs hebdomadaires, l’équipe surveillera activement les services et appliquera les correctifs si nécessaire.
Merci de prendre le temps de signaler les problèmes que vous avez trouvés dans le jeu à l’aide de l’outil de signalement des bugs en jeu. Il s’agit du meilleur moyen de signaler les problèmes, car nous recevons également vos journaux de joueur et une capture d’écran si vous choisissez de l’inclure, ce qui nous aide à diagnostiquer et à résoudre les problèmes beaucoup plus rapidement. Les forums et les sites tiers sont un moyen beaucoup moins idéal de soumettre des rapports, car nous ne recevons pas ces informations et elles ne sont pas immédiatement suivies dans nos systèmes internes.
SERVICES EN LIGNE
Nous sommes ravis de constater que les serveurs se maintiennent au-dessus de la barre des 200 000 UCC (utilisateurs simultanés dans le jeu), et que les transitions de scènes et les temps d’attente sont devenus beaucoup plus courts. Il se peut qu’il y ait encore de courtes périodes d’indisponibilité car nous déployons des mises à jour pour améliorer la fiabilité après notre premier week-end turbulent, où nous avons eu des goulots d’étranglement imprévus dans notre architecture dorsale. Nous continuerons à apporter des améliorations, notamment en rendant les services sociaux (comme l’ajout d’amis) encore plus rapides, en nous concentrant sur les temps de transition entre les scènes, en nous assurant que le chat en jeu est stable, en faisant en sorte que les files d’attente continuent à s’écouler de manière plus fluide et plus rapide, et bien plus encore.
Nous allons publier des informations sur ce qui s’est passé au lancement et qui a causé l’instabilité sous charge, mais nous voulons concentrer notre équipe de backend sur les améliorations pendant un certain temps avant de les retirer pour nous aider à rédiger ce document – et aussi leur donner un peu de repos bien mérité après avoir travaillé pendant tout le week-end.
LOCALISATION
Les améliorations de la localisation sont en cours, car nous nous concentrons sur la qualité de nos traductions et sur la coordination avec les traducteurs et les équipes de test d’assurance qualité. Nous publierons des améliorations avec nos correctifs hebdomadaires pour répondre aux commentaires que nous avons reçus jusqu’à présent, y compris des correctifs de qualité pour toutes les langues, les menus, les affixes et les erreurs d’interface utilisateur signalées pour le russe, le coréen et le chinois. Nous vous demandons de continuer à nous aider à améliorer notre expérience dans toutes les langues en nous soumettant des rapports via le Discord officiel de Last Epoch, dans le Forum de localisation/traduction situé dans la section Feedback et rapports sous feedback-forums ou en utilisant notre outil d’assistance en jeu, et en choisissant la catégorie « Feedback ».
CONTENU FUTUR
Nous sommes ravis de commencer à partager avec vous les futurs plans de contenu que nous avons pour Last Epoch, y compris notre prochain patch majeur du cycle, 1.1.
Le contenu prévu pour la mise à jour 1.1 est conçu spécifiquement en deux parties. La première, et la plus importante, est de se concentrer sur les retours des joueurs et d’y consacrer du temps. Nous nous engageons pleinement à faire le meilleur ARPG du genre, et l’écoute de notre formidable communauté en est un élément essentiel. De plus, tout au long du cycle 1.0, nous avons l’intention de publier régulièrement des correctifs de qualité de vie et des corrections de bugs.
Deuxièmement, comme vous le savez peut-être, nous allons mettre l’accent sur le développement du contenu de fin de jeu après la sortie de la version 1.0. Pour les prochaines mises à jour, nous prévoyons d’étendre le monolithe, d’apporter de nouvelles options d’objets, d’ajouter plus de contenu de boss, des mises à jour de classes et d’équilibrage, du contenu de campagne, etc. Pour la version 1.1 en particulier, nous nous concentrerons sur l’ajout de contenu « pinacle », ou de combats très difficiles qui vous donneront des défis à relever. Nous vous en dirons plus à ce sujet, ainsi que sur les nouveautés de la version 1.1, dans un avenir assez proche.
Il est important de souligner qu’Eleventh Hour Games met l’accent sur l’écoute de la communauté, car c’est de là que vient notre équipe, et nous voulons savoir ce que vous voulez voir à l’avenir. Nous sommes actifs sur nos forums, Reddit et les canaux sociaux, donc si vous voulez voir quelque chose, n’hésitez pas à l’exprimer ! Vous n’êtes pas en train de crier dans le vide, et vous n’avez pas besoin d’amasser une armée pour que nous en prenions note. Nous sommes là et prêts à discuter avec vous.
RETOURS ET CRITIQUES
Alors que nous continuons à recevoir des éloges sur le jeu lui-même, les critiques et les retours sur Steam ont été fortement affectés par les turbulences initiales des services en ligne au moment du lancement. Nous nous engageons à regagner cette confiance en améliorant notre infrastructure dorsale pour faire face à une telle charge et en offrant une excellente expérience de jeu en ligne.
Nous prenons le temps de lire vos critiques et vos commentaires sur Steam, les réseaux sociaux et notre forum, et nous agissons rapidement pour améliorer les aspects qui ne nous satisfont pas. Nous savons que le fait de voir nos évaluations sur Steam plus basses que jamais est inquiétant pour les joueurs qui attendent avec impatience l’avenir de Last Epoch, mais nous voulons vous assurer que l’équipe s’est toujours engagée à créer un jeu que vous pouvez apprécier et dont vous pouvez attendre des mises à jour pour les années à venir. Nous avons vu cette passion se refléter dans la communauté la semaine dernière, et cela a renforcé notre détermination à atteindre cet objectif.
Last Epoch est là pour durer.
PRISE EN CHARGE DES MANETTES DE JEU
Nous sommes ravis de voir que vous êtes nombreux à apprécier l’immense quantité de mises à jour pour gamepad que nous avons apportées à la version 1.0, et nous avons beaucoup de mises à jour à venir avant la version 1.1 qui amélioreront encore l’expérience, y compris une meilleure navigation dans certains panneaux. Nous avons l’intention de sortir le jeu sur console à l’avenir, c’est pourquoi nous tenons à nous assurer que l’expérience avec la manette de jeu est de premier ordre.
Merci à tous pour votre soutien et votre enthousiasme pour Last Epoch. Il y a encore beaucoup à venir et nous sommes ravis de construire ce jeu pour tous les fans d’action-RPG. Nous vous tiendrons tous au courant des nouvelles, des correctifs, des idées et des projets dans les plus brefs délais.
Crown Wars : The Black Prince devait sortir le 7 mars prochain, mais il semble d’après une vidéo qui fait le tour du gameplay que la date soit décalée d’une semaine. Ce sera donc le 14 mars sur consoles et PC. Profitons maintenant de la vidéo qui nous en montre encore un peu plus sur ce jeu tactique avec quelques éléments de RPG.
Oui, il n’est pas catégorisé dans les RPG tactique, alors on n’ose pas le ranger dedans.
Cliquez sur ce lien, mais pour participer sachez que seuls les membres des forums RPGWatch ayant publié au moins 25 messages avant aujourd’hui sont éligibles. Tout sur Colony Ship : A Post-Earth RPG sorti le 9 novembre dernier.
Présenté dans nos colonnes le 6 avril 2022, Vampire Clans a droit à un nouveau journal de développement grâce à son développeur RockGame S.A. Il se concentre sur votre base, le château, et sur l’interface utilisateur. Toujours pas de date de sortie annoncée pour ce jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG.
« Dans l’abîme du temps, j’ai triomphé, sculptant l’empire à partir de la pierre brute trempée dans les massacres que j’ai commis. »
N’oubliez pas que même si vous attendez la nuit, il y a toujours le jour. Et le jour n’est pas un moment de détente, encore moins de relâchement ! C’est un appel à la diligence, à la croissance et à la persévérance. Après tout, le puissant château n’est-il pas lui-même un témoignage de la grandeur du seigneur vampire ?
Dans Vampire Clans, le château est votre forteresse ; l’améliorer devient la première pierre du développement de votre vampire. Il y a de la place pour l’étendre dans tous les coins, reflétant des possibilités infinies à découvrir.
Dernièrement, dans notre service graphisme, nous avons principalement amélioré l’expérience du joueur dans la base, la qualité de l’intérieur ayant été améliorée en termes de matériaux et d’optimisation. Par ailleurs, nous travaillons constamment sur les mécanismes de jeu à l’intérieur du château. Dans le gif, vous pouvez voir la fonction de construction.
L’interface utilisateur a changé ; la version remaniée intègre de nouvelles fonctionnalités et un style visuel plus en phase avec l’esthétique unique de notre jeu. Jusqu’à présent, la nouvelle interface utilisateur a été entièrement mise en œuvre dans le château, et partiellement dans la chasse.
Et quand la nuit arrive, nous chassons. Mais que serait la chasse sans la possibilité de collecter tous les trésors de vos victimes ? En même temps que la mise en place du système de cachette, nous avons intégré notre nouvelle interface utilisateur aux mécanismes déjà programmés pendant la chasse. Les nouvelles icônes incluent les compétences de combat, les compétences de chauve-souris et les potions. L’interface est déjà interactive.
Demain, comme prévu, sortira Tamarak Trail. Un jeu dit « RogueLike » : Chaque partie augmente votre chance de battre le boss final. Ici, vous incarnez un membre de « La loge de l’Esturgeon », une société secrète qui combat la corruption due à une météorite.
Vous trouverez dans le jeu : – 3 classes différentes (2 à débloquer en jouant). – Chemin procédurale qui vous réserve des rencontres, butins, choix multiples, et sans doutes quelque échecs en combat… – Construction de ses dés de combats atypiques. – Découvrez des mystères en montant en puissance. – Une base à développer au fur et à mesures de vos tentatives. – Style « dessinée à la main » et plein de choses étranges à découvrir …
Rendez-vous le jeudi 29 février à 18 h pour la première sur YouTube. Une playlist suivra dès la levée de l’embargo à cette occasion. A noter, je reste joignable dans le chat de la vidéo (24 min) en début de soirée pour ceux qui arrivent plus tard. Les abonnés de ma chaîne peuvent participer à un tirage au sort pour gagner une clef du jeu. Explications dans la description le jour J, résultat le lundi 4 mars en soirée.
Hier, l’éditeur Good Shepherd Entertainment et les développeurs LEAP Game Studios et Tiny Ghoul annoncent officiellement la sortie de Dicefolk, leur tout nouveau roguelike tactique qui mélange combats de dés et monstres à collectionner. Il est disponible sur Steam au prix de 14,79 €.
Comme vous le constaterez, il n’est pas mauvais (3.8/5 – 11 notes), mais c’est la partie RPG qui pose problème comme en témoigne le test de Furvent qui a été publié aussi hier et qui est très emballé par le jeu. Allez bande-annonce de sortie :
PS : Ne vous inquiétez pas, on prépare de gros tests de RPG par la suite.
C’est fou cette nouvelle tendance des deckbuilders de dés, non ? Le roguelike avait commencé à se diversifier avec Slay the Spire en introduisant les decks de cartes. Les studios continuent en remplaçant les cartes par des poignées de dés. Die in the dungeon, Dicey Dungeons, Di[c]E : Dice or die, Diceomancer… Rien que depuis le début de l’année, Dicefolk est le quatrième jeu du genre qui atterrit entre mes mains, et j’en oublie certainement ! Alors comment tirer son épingle du lot, dans un marché toujours plus concurrentiel, et à plus forte raison lorsque l’on se positionne dans une niche elle-même de plus en plus représentée ? En d’autres termes, que Dicefolk propose-t-il que les autres n’ont pas ?
Il suffit de visionner le trailer de lancement pour comprendre que le twist de Dicefolk, c’est d’être à la fois un deckbuilder de dés et un jeu de capture de monstres. Oui oui, une espèce de Pokemon-like mêlé à des mécaniques de roguelike. Ça peut paraître étrange dit comme ça, mais le fait est que l’alliance des deux mondes fonctionne à merveille. Le jeu vous permet de rencontrer plus d’une centaine de créatures différentes, les chimères, qui vous aideront à mener à bien votre quête de sauvetage du monde. Chacune d’entre elle vient avec son passif propre et sa possibilité d’élaboration d’une run orientée selon votre adaptabilité. Pas de concept d’évolution ni de pokeballs, mais des chimères chromatiques qui apparaissent aléatoirement et modifient leur passif à votre avantage. Une belle proposition sur le papier, mais qu’en est-il souris en main ?
Un jour je serai le meilleur dicefolk !
Le scénario du jeu tient sur un timbre-poste, mais contient en lui-même assez de mystère et de questionnements pour introduire l’aventure. Salem, un vil sorcier des temps jadis a pratiqué l’art secret des arcanes pour tenter de conquérir le monde grâce à son armée de chimères. Combattu et défait par une valeureuse compagnie, le mage noir s’est volatilisé en laissant derrière lui la trace maléfique de son passage au coeur de la montagne d’Eborien où il s’est endormi. Depuis peu, le mont vomit des hardes de monstres qui menacent le monde de la destruction. Seuls vos semblables, les Dicefolks, manieurs de dés de contrôle sont capables de les arrêter et de les apprivoiser. Vous vous lancez courageusement dans un périple qui vous mènera au-delà de la porte de Salem.
» Vous découvrez avec stupéfaction que vous jouez vos dés de contrôle pour donner des ordres à votre équipe… mais aussi ceux de l’ennemi ! «
J’aime beaucoup l’emprunt au Silmarillion, qui fait de Salem l’équivalent de Morgoth reclu dans les ombres et l’abîme insondable des galeries souterraines de la montagne. Cela donne à l’ensemble un souffle épique qui à lui seul me retient par le pouvoir d’évocation qui s’en dégage. Passée la vidéo d’introduction, vous devrez commencer à jouer avec le talisman du guerrier. Ce dernier vous assure l’obéissance de créatures combatives et bourines. Des gros cogneurs qui rendent le jeu plutôt simple à traverser après trois ou quatre runs grâce au déblocage de nouvelles capacités et de nouvelles chimères. Sachez qu’il existe à terme quatre talismans différents qui permettent tous d’accéder à des chimères uniques et changent le gameplay du tout au tout.
Apprivoiser les monstres se fait au cours de l’exploration du chemin en accédant à l’un des trois sanctuaires disponibles sur chaque carte. A votre entrée dans un de ces lieux, votre talisman vibre et révèle l’une des trois chimères disponibles dans le biome. Un seul choix est possible par monde, à l’exception du premier qui vous en offre deux. A vous d’élire avec discernement le compagnon qui sied le mieux à votre style de run, car aucun retour en arrière n’est permis.
Les combats imposent leur juste dose de stratégie.
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
La run lancée, les trois sanctuaires vous sont révélés d’entrée de jeu. Il n’y a donc plus en théorie qu’à se frayer un chemin jusqu’à eux pour commencer à composer son équipe de rêve. Plus facile à dire qu’à faire, car le sentier est semé d’embûches et se dévoile plus hostile que prévu. Heureusement, un Dicefolk n’est jamais seul puisqu’il se balade nativement avec sa petite escouade de pantins prêts à en découdre. Voici venu l’heure du premier combat, et du second grand twist de Dicefolk : vous découvrez avec stupéfaction que vous jouez vos dés de contrôle pour donner des ordres à votre équipe… mais aussi ceux de l’ennemi !
J’ai longuement cogité sur la vraisemblance d’une telle mécanique du point de vue de l’univers mis en place, et je crois que mon interprétation rend les choses encore plus belles. Si vous contrôlez les dés de l’ennemi, j’imagine que c’est parce que vous jouez une espèce de narrateur omniscient qui souhaite la réussite du bien, mais se doit de jouer les dés de contrôle de Salem, le sorcier maléfique. Une façon d’incarner l’héroïne en quête d’équilibre, mais d’être dans le même temps à la place du maître du jeu. Comme un petit JdR de poche qui se jouerait en solo. Ainsi donc, vous devrez jouer les dés adverses en prenant soin d’éviter de faire des dégâts à vos monstres pour réussir le défi sans trop de heurts.
Cela paraît difficile à première vue, mais le talent des studios à la co-réalisation de Dicefolk parvient à nous démontrer la faisabilité d’un tel concept. Avec trois dés chacun, une armée de passifs pour les trois monstres sur le terrain et leurs équipements, ainsi qu’une batterie de cinq jetons magiques dans vos poches, il existe très souvent une solution pour se sortir d’une mauvaise passe. J’ai plus d’une fois vaincu un boss qui me paraissait complètement insurmontable en scrutant attentivement mes possibilités et en peaufinant ma stratégie. Tel ennemi m’attaque, mais je peux invoquer un bouclier, ou interchanger les monstres ennemis pour activer un débuff, ou encore maxer mes dégats via tel objet. Le jeu est d’une richesse et d’une intelligence fabuleuses.
L’univers est composé en tout et pour tout de trois zones.Les commerces sont indispensables à votre réussite.
Mondes de poche.
Les mondes ouverts, gargantuesques et vides à l’infini ont achevé de me décevoir depuis cette affreuse gestion de l’univers dans Légendes Pokémon : Arceus. Je suis lassé de me perdre dans des environnements qui ne me racontent pas toujours quelque chose d’intéressant ou de cohérent. Starfield, tu sais que je m’adresse à toi aussi ! Bien entendu, quand les jeux sont pensés, détaillés minutieusement à la main, évoquent par leurs décors une histoire particulière, c’est toujours un plaisir incommensurable de les parcourir. Mais en règle générale, j’ai toujours trouvé qu’il valait mieux construire un monde ramassé, à taille micro mais bien réfléchi plutôt qu’un monde vaste et sans âme.
Vous l’aurez compris, c’est la voie de la concision pour laquelle ont opté les développeurs de Dicefolk. Une décision judicieuse dans un roguelike, puisque c’est la rejouabilité qui doit être à l’honneur, et que chaque run doit montre en main se jouer en une vingtaine de minutes tout au plus au risque de lasser. L’univers se compose donc de trois mondes aléatoires qui contiennent une vingtaine d’évènements chacun. Des affrontements, mais aussi des sanctuaires, des commerces, des PNJ déclencheurs d’améliorations et des objets glanés ci-et-là. Pas besoin de plus d’un lancement pour connaître l’essentiel du jeu, et c’est fort appréciable !
Nous parlions plus tôt des quatre talismans proposés en début de partie, et vous aurez peut-être estimé qu’il s’agissait somme toute d’une feature optionnelle destinée à relancer l’intérêt pour le titre une fois l’accession à la zone finale parachevée. Une sorte de « new game + » comme on en voit partout ailleurs. Absolument pas ! Dicefolk est si riche en contenu, si ambitieux à son échelle que chacun des quatre chemins de difficulté croissante est une des quatre clés nécessaires à la complétion du titre. Une des quatre clés qui ouvrira la porte du grand final contre les dangers de la montagne. Contre Salem.
La carte du monde est réduite et simplifiée au maximum. Un vrai bonheur.
Dicefolk propose un mix entre Die in the Dungeon et Pokémon, et ça marche étonnamment bien. On se retrouve très vite happé par la puissance de la boucle de gameplay principale, qui propose des parties courtes qui s’enchaînent rapidement. Axé sur la rejouabilité, tout le sel de Dicefolk est d’offrir au joueur de terminer le jeu quatre fois en modulant le parcours (nouveaux biomes, ennemis, créatures, objets) afin d’accéder à la vraie conclusion du titre.
POUR
Bestiaire original, soigné et diversifié
Rejouabilité
Courtes runs d’une vingtaine de minutes
Univers ramassé et peu de zones
Superposition des couches de gameplay
Quantité d’objets variant les builds
Musique agréable
Jouable sur Steam Deck
Chimères chromatiques
CONTRE
Peu de possibilités de changement des chimères au cours d’une run
MAJ 20.08.2024 : DLC Gratuit + DLC Will Chimeras
Récemment, le studio a gâté la communauté du jeu en offrant à tous les joueurs une énorme mise à jour gratuite pour Dicefolk. On parle d’un nouveau mode de jeu, le mode spécial, offrant aux hardcore gamers qui auraient retourné le titre l’opportunité de se confronter à treize défis bien costauds. Pour un ordre d’idée, j’ai fini le jeu principal avec tous les talismans et je n’ai même pas réussi à passer le premier défi. Miam !
C’est d’autant plus dommage que ces mises à l’épreuve sont récompensées par l’ajout de 70 nouveaux objets à débloquer et par l’apparition de 4 nouveaux boss à découvrir. Une persévérance à toute épreuve sera nécessaire pour en venir à bout et pour révéler ce que contient le jeu dans sa version complète.
Enfin, quasiment complète ! Car le jour même de la sortie de cette mise à jour gratuite paraissait un autre DLC, payant celui-ci car déblocable contre la somme de 4,99€. Une simultanéité des sorties qui aura pu entretenir le flou et la confusion, mais soit ! Le DLC Will Chimeras n’en est pas moins bon pour autant !
Son ajout vous octroie la possibilité de jouer le talisman de la volonté, dont la boucle de gameplay réside dans la composition d’équipes de chimères orientées magie. Concrètement, vous pouvez activer le pouvoir spécial – sortilège – de votre créature contre l’utilisation d’une dose de mana. Cela, et c’est là que réside le charme de cette feature, en plus de vos actions aux dés.
Il peut être difficile de se représenter le potentiel que cela offre une fois en jeu. C’est pourquoi je vous propose l’analyse de ma meilleure run à ce jour, réalisée avec ce talisman formidable. J’ai eu la chance de pouvoir regrouper deux chimères dont la puissance de combo m’a fait triompher des trois biomes du jeu ainsi que de Salem, sans jamais avoir à soigner mon équipe en dehors du combat. Cette dream team était composée de Varasaurus chromatique (Sort allié –> Attaque tous les ennemis) et Galmoly (Sortilège –> Ciblez un allié : il se soigne d’autant de PV que votre intelligence). En combinant à cette synergie des pouvoirs d’objets très spécifiques, comme la fronde de berger – qui permet d’attaquer une fois l’adversaire quand il n’y a plus de dés adverses – ou encore les chaussons du bouffon – qui augmentent l’intelligence de 4 – vous obtenez un sans faute absolu.
Les plus fins connaisseurs auront remarqué que je viens de citer deux noms de chimères inédits, et c’est bien normal puisque le DLC en ajoute 21, qui ont toutes la particularité d’être des lanceuses de sorts ou des catalyseurs de puissance magique. Vous retrouverez aussi 10 nouvelles pièces d’équipements liées à cette mécanique qui sauront vous aider pendant vos runs.
Que dire de plus à part : « Qu’attendez-vous pour relancer le jeu en vous offrant le plaisir de ce nouveau DLC ? » Puissent les portes de Salem s’ouvrir devant vous ! 😉