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VIDEO – Zoria : Age of Shattering : Introduction

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Prévu pour le 7 mars 2024, Zoria : Age of Shattering est de retour avec une nouvelle vidéo qui présente l’introduction du jeu qui complète parfaitement la vidéo de mi-janvier sur le gameplay.

Zoria est un RPG tactique basé sur une bande avec des combats fluides au tour par tour, de l’artisanat et la gestion d’un avant-poste. Dirigez une équipe de quatre héros dotés de compétences et d’avantages uniques. Chaque membre de l’équipe contribue aux batailles menées dans le monde fantastique de Zoria. Ce vaste territoire regorge de magie, d’histoire ancienne, de politiques tumultueuses et d’innombrables mystères qui attendent d’être résolus par votre équipe.

VIDEO – Yet Another Fantasy Title : Bande-annonce de gameplay

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L’action-RPG parodique en monde ouvert qui se moque de tous les clichés des jeux fantastiques, Yet Another Fantasy Title alias YAFT, que nous vous avons présenté en juillet 2022, est de nouveau sous les feux des projecteurs grâce à IGN avec une nouvelle bande-annonce de gameplay. Et pourquoi donc ? Tout simplement, parce qu’une démo est accessible depuis avant-hier sur sa page Steam, remise au goût du jour pour l’occasion. Et vous noterez que le jeu est devenu un jeu d’aventure et d’action situé dans un univers fantasy ouvert et absurde plein de références à la pop-culture. 

Hélas, l’élément RPG semble nous avoir quitté. On rappelle que ce jeu sans date de sortie pour le moment est développé sur PC par les créateurs de Rustler (alias Grand Theft Horse). Alors Next !

MAJ : On aura aussi droit au jeu sur Gog.

NEWS – Raubritter : Feuille de route 2024

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Après celle de juillet 2023, voici la feuille de route de 2024 au sujet de ce qui nous attend pour Raubritter, jeu en accès anticipé depuis juillet 2022, qui mélange survie, éléments de RPG et stratégie dans un univers médiéval. Et d’ailleurs le studio Medieval Bytes essaye d’expliquer vers quoi le jeu va tendre. Et il attend vos retours grâce à un sondage accessible ici.

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Après avoir lu tous vos commentaires. Nous avons compris qu’il fallait aborder les choses différemment. Nous avons trois groupes dans notre communauté : les bâtisseurs, les combattants, et un mélange des deux.

Rendre tout le monde heureux avec un seul jeu semble impossible. Les combattants veulent simplement saisir une épée et briser certaines choses, peut-être plus tard décider du montant des taxes à imposer aux villages qu’ils ont conquis. Et les constructeurs aimeraient avoir encore 100 options de construction supplémentaires ou 1000 objets supplémentaires, certains ne veulent même pas se battre du tout.

Nous pourrions choisir un groupe plutôt qu’un autre. Mais nous avons décidé de répondre à vos attentes et nous avons trouvé ce que nous pensons être une solution parfaite. Nous créerons deux campagnes/mods de jeu distincts. Cela prendra bien sûr du temps. Mais c’est le seul moyen d’avancer et de ne pas tout gâcher. Ce que nous avons aujourd’hui sera encore développé sous la forme d’une campagne économique ou d’un soi-disant jeu libre.

Et pour les gars qui se battent, nous préparerons une campagne Raubritter/Militaire où l’action sera beaucoup plus rapide, les ressources seront regroupées. Le village se gérera en quelque sorte tout seul, vous devrez vous concentrer sur la prise de décisions importantes et les combats.

Ainsi chacun mènera lui aussi la vie médiévale qu’il souhaite. J’espère que cela satisfera les deux groupes. Je publie la feuille de route renouvelée. Remplissez également ce formulaire s’il vous plaît, afin que nous créons un jeu qui vous plaira.

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NEWS – Unforetold : Witchstone : Accès anticipé disponible

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Hier, on vous a fait un tour du propriétaire grâce à une foire aux questions bien fournie. Aujourd’hui, il est temps d’annoncer la sortie en accès anticipé du cRPG Unforetold : Witchstone.

Et pour lancer les hostilités, nous avons droit à une bande-annonce toute fraîche, de quoi mettre vos papilles gustatives en appétit. Allez, le RPG qui doit révolutionner le genre est disponible, alors à vous de jouer !

BON PLAN – Soldes du nouvel an 2024 & Jeu gratuit

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C’est aujourd’hui, le lancement des soldes du Nouvel An 2024 sur Gog, et la plateforme profite de ce lancement pour nous proposer de récupérer gratuitement  Mordheim : City of the Damned jusqu’au 28 janvier prochain, 15h00, dernier carat.

Il s’agit de la première adaptation en jeu vidéo du jeu de table Mordheim de Games Workshop. Se déroulant dans la cité de l’Empire décimée du monde de Warhammer, il s’agit d’un jeu tactique au tour par tour dans lequel vous dirigez des bandes de guerriers dans des escarmouches sanglantes et mortelles. Le jeu mélange des éléments de RPG, des combats tactiques rapides et une personnalisation complexe des unités dans une époque marquée par le chaos et la rivalité où seuls les plus forts survivent. Et vous trouverez le test ici.

Quant aux soldes sur plus de 4600 produits, elles dureront jusqu’au 05 février.

NEWS – Dwarf Fortress : Les nouvelles du mode “Aventure” de janvier 2023

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Depuis le départ, si on vous parle de Dwarf Fortress, c’est que l’on sait que durant le mois d’avril 2024 paraîtra un mode aventure qui mettra l’accent sur le RPG dans le jeu. On a donc droit à un nouvel article, qui nous explique où en est le développeur Bay12Games. On apprend par exemple qu’avec le mode aventure, il y aura également une toute nouvelle bande-son complète de Simon & Dabu.

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La mise à jour du Mode Aventure approche, alors parlons-en, et plus largement de l’année à venir.

Qu’est-ce que le mode Aventure ?

Dans le sens où ces termes sont habituellement utilisés, le mode aventure ressemble à un jeu de rôle sur ordinateur ou à un roguelike traditionnel, mais il ne suit pas les caractéristiques attendues. Vous contrôlez un personnage ou un groupe et vous vous lancez dans le monde généré. Les personnages dont vous avez entendu parler sur les gravures murales de Fortress Mode sont là, tout comme les villes et les tours des gobelins. Donner vie à l’ensemble du monde a été un projet d’envergure pour Fortress Mode au fil des décennies, et jusqu’à présent, nous avons exploré certaines voies plus que d’autres. Il s’agit d’une expérience unique et difficile qui peut s’avérer aussi fascinante que frustrante. Voici un petit échantillon de l’art des portraits procéduraux et des vêtements de différentes espèces réalisés par Carolyn :

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Il n’y a pas de scénario en soi, mais vous pouvez…

Combat : Si vous avez lu certains journaux de combat du mode Forteresse, vous savez en partie à quoi vous attendre. Le combat en mode Aventure se déroule au tour par tour et vous pouvez viser des parties du corps et lutter comme vous le voyez dans ces journaux, avec encore plus de détails. Avez-vous déjà essayé de convertir toute la population de votre forteresse en nécromanciens ou en vampires ? Rien ne vous empêchera de rechercher ces choses en tant qu’aventurier (pourquoi pas les deux ?) et d’utiliser vos nouveaux pouvoirs comme bon vous semble.

Jeu de rôle: Incarnez un animal et montez sur un animal géant avec un petit animal sur votre épaule et un autre animal qui court à vos côtés. Dansez dans un meadhall ou sous terre. Il y a même des bandits et des rats géants si vous êtes nostalgique. Ou vous pouvez offenser les dieux et devenir un rat géant pendant une semaine, ou offenser une momie et devenir maudit pour le reste de votre misérable et courte vie.

Explorer: Visitez vos anciennes forteresses, ou retirez-vous dans une ville et recrutez-vous plus tard. Découvrez le monde dans toute son étendue, des glaciers aux déserts et jungles, des grottes de kobolds et des tanières de trolls nocturnes aux labyrinthes de minotaures. Affrontez l’empereur démon de la civilisation gobeline sur son propre terrain et utilisez des connaissances anciennes pour le plier à votre volonté. Il y a vraiment pas mal de choses à faire.

Problèmes de bac à sable

Ces possibilités entraînent des difficultés qui ne sont pas atypiques dans les jeux d’aujourd’hui. Les jeux de bac à sable ne sont pas dirigés et le bac à sable peut présenter des imperfections. Adventure Mode ne fait pas exception à la règle. C’est un grand bac à sable avec de grandes imperfections. Voici quelques problèmes que nous avons remarqués dans les précédentes itérations du mode Aventure :

  • Vous n’obtiendrez pas toujours la réactivité que vous attendez de vos actions et de vos succès.
  • Les personnages peuvent donner l’impression d’avoir été conçus à l’emporte-pièce.
  • Il peut être difficile de trouver les informations dont vous avez besoin pour poursuivre un objectif que vous avez choisi.
  • Les combats sont sans pitié et il n’est pas facile de se soigner.
  • Certains aspects de la ville sont un peu brouillons et les boutiques ne sont pas satisfaisantes.

Que reste-t-il à faire ?

Comme pour le mode Forteresse, l’objectif est de mettre à jour les graphismes et l’interface existants et de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. Une grande partie des graphismes a été reprise de Fortress Mode, et les menus sont généralement moins compliqués, ce qui est une bonne chose. En revanche, il est encore plus difficile de s’attaquer à l’expérience des nouveaux joueurs cette fois-ci. Il y a toutes sortes de façons de s’y prendre, et nous avons choisi une voie qui est en accord avec nos objectifs globaux pour Dwarf Fortress.

Il reste plusieurs menus à aborder. Les écrans d’information et la génération de personnages sont les principales parties restantes. Carolyn est en train de dessiner une tonne d’icônes de combat qui sont apparues pour la bagarre et la frappe (pour que vous puissiez cibler les orteils avec vos pinces de crabe), donc nous n’avons pas encore d’images du menu de combat. Nous ajoutons également des animations de combat !

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Avant toute mise à jour du mode Aventure, nous devons :

  • faire un peu de nettoyage de base dans les villes humaines, avec la façon dont les magasins et autres bâtiments manipulent les objets et les meubles
  • nettoyer la façon dont la propriété est reconnue
  • généralement renforcer le côté ville de l’expérience pour donner au nouveau joueur quelques bases
  • les anciens menus d’aventure doivent également être entièrement convertis pour la souris + le clavier
  • les graphiques et l’audio doivent être complets

C’est probablement le bon moment pour mentionner qu’il y aura également une toute nouvelle bande-son complète publiée aux côtés du mode aventure de Simon & Dabu. Nous avons toujours pour objectif de publier tout cela en avril, soit dans seulement trois mois ! L’aspect construction de cabines du jeu peut ou non être intégré, car il est compliqué. S’il n’effectue pas la première mise à jour, il le sera dans la deuxième mise à jour des fonctionnalités. Nous pensons qu’il est plus important d’aborder immédiatement et directement l’expérience du nouveau joueur.

Demi-dieux et tutoriels

Le mode Aventure souffre de la frustration de se sentir perdu et sans but. Jusqu’à présent, le mode Aventure comportait trois niveaux de difficulté : Paysan, Héros et Demi-dieu. Ces niveaux affectaient vos points de statistiques de départ lors de la génération de votre personnage. Les niveaux les plus élitistes étaient plus faciles, et non plus difficiles, reflétant ainsi la puissance du personnage. Nous transformons la difficulté Demigod en mode tutoriel et en moyen d’améliorer les aspects magiques du cadre fantastique en général. La difficulté Paysan restera le pur bac à sable auquel les joueurs sont habitués. Le mode Héros équilibre ces deux approches, en facilitant la recherche de compagnons et de quêtes.

Les demi-dieux recevront des instructions et une aide permanente de la part de leur parrain ou de leur parent. Tous les niveaux de difficulté bénéficieront des changements apportés aux divinités, mais les personnages du bac à sable devront trouver leurs propres moyens d’interagir avec elles, à leurs risques et périls. Nous allons également :

  • modifier les rencontres entre les héros et les dieux afin de rétablir un équilibre et d’obtenir un sentiment plus épique
  • développer les donjons et la chasse aux reliques dans les temples pour faciliter l’orientation des personnages demi-dieux
  • offrir plus d’options de guérison.

Encore une fois, les autres niveaux de difficulté pourront également interagir avec ces éléments du monde, mais selon des modalités différentes.

Terminer le mode Aventure nous permettra également de revenir au développement régulier de Dwarf Fortress, où la plupart des mises à jour ultérieures des fonctionnalités seront centrées sur ou impacteront le mode Forteresse, tandis que le mode Aventure et le mode Légendes continueront d’évoluer en parallèle.

Une partie sur le mode Fortress est manquante. C’est à lire à la fin de l’article.

NEWS – Soulash II : Feuille de route jusqu’à la sortie

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Après une sortie en accès anticipé en décembre, Soulash II est de retour, car son développeur, Artur Smiarowski, nous propose sa feuille de route. Au delà des détails de cette dernière, on retiendra que la version 1.0 est prévue pour mars 2025. Maintenant, rentrons dans le vif du sujet :

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La version 1.0 de Soulash 2 est prévue pour mars 2025, ce qui me donne environ 3 000 heures de travail. J’ai étendu le temps de travail de quelques mois au-delà de l’année prévue, afin d’avoir une marge de manœuvre au cas où le jeu aurait besoin de plus de temps pour la chasse aux bugs et le peaufinage.

Cette feuille de route est un plan, et les plans changent constamment. Mon but est de vous fournir des informations qui, je l’espère, répondront aux questions qui reviennent sans cesse sur l’orientation actuelle du développement. Ce document vivant représente les plans actuels pour l’avenir, il continuera à changer, et ce n’est pas une promesse que les fonctionnalités mentionnées ici seront incluses dans la version finale du jeu.

Le développement au-delà de la portée prévue dépend des ventes et de ce qui me passionnera le plus au moment de la prise de décision. J’ai déjà des idées excitantes pour développer Soulash 2 et un nouveau projet, donc je ne déciderai de la direction à prendre qu’environ 2 mois après la sortie du jeu, quand je verrai mon budget et que je saurai ce que les joueurs veulent, tout comme pour le premier jeu.

Voici le plan :

Caractéristiques principales
v0.7 Parties d’aventure
v0.8 Gestion des colonies
v0.9 Guerres et conquêtes
v0.10 Événements
v1.0 Histoire et conditions de victoire

Si vous voulez le détail de ces différentes parties, allez directement sur le post officiel.

VIDEO – Banishers : Ghosts of New Eden : Bande-annonce sur l’histoire

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L’éditeur Focus Entertainment et le développeur DON’T NOD  sont heureux de nous présenter une nouvelle bande-annonce qui offre un aperçu de l’histoire complexe des Banishers et la relation clé entre Antea Duarte et Red mac Raith.