Le 31 octobre dernier, Obsidian Entertainment a fêté le 17ème anniversaire de la date de sortie de Neverwinter Nights 2 avec un tweet sur le réseau X. Oui, c’était le 31 octobre 2006 et cela ne nous rajeunit pas ! Et je vous poserai une question un peu différente d’eux : Avez-vous déjà joué à ce cRPG en temps réel ?
17 years ago today, Neverwinter Nights 2 was released! When was the last time you've visited the world of the Forgotten Realms? ✨
On a un peu omis de mettre en avant l’arrivée de la démo de Passageway of the Ancients durant le Steam Neo Fest d’octobre 2023, alors on profite de cette news sur l’apparition d’une vidéo de gameplay pour le faire, car elle est restée accessible depuis.
On rappelle que Passageway of the Ancients, inspiré des cRPG des années 90 et 2000, transporte les joueurs dans le monde d’Aieryon, la seule planète magique de la galaxie, où ils explorent la ville d’Ithgar pour élucider le meurtre de leurs parents et bataillent dans des combats en temps réel.
Pour le moment, la date de sortie reste inconnue, mais en attendant, vous pouvez profiter de la bande-originale du jeu sur la chaîne youtube du développeur.
On vous avait présenté le cRPG Journey for the Crown en août 2022, mais les informations descriptives sur le jeu étaient assez maigrelettes. Depuis, sa page Steam c’est un peu étoffée.
On profite donc du journal de développement 23 qui traite de 4 nouvelles zones, d’un mécanisme de furtivité amélioré, d’ennemis qui réapparaissent et de temps limité, pour compléter la présentation d’origine, même si cela reste toujours très avare. Le mieux est encore d’aller voir la chaîne youtube du développeur pour réellement comprendre de quoi cela cause.
Aucune date de sortie n’a été annoncée, mais la démo est toujours disponible.
Journey for the Crown est un RPG solo dans lequel vous explorez le monde avec un groupe de personnages acquis au fil de l’histoire. Choisissez les membres de votre groupe préféré et partez à l’aventure dans le monde de Ruaneth.
Système de classes Commencez en tant que combattant, voleur, mage ou guérisseur et développez ces classes principales avec 2 sous-classes, parmi plus de 17. Les nouveaux membres du groupe peuvent également bénéficier de certains de ces avantages s’ils ne sont pas déjà spécialisés, ce qui vous laisse le soin de définir leur avenir.
Capacités et talents Apprenez des aptitudes et des talents grâce à un système multi-classe intéressant et novateur qui offre de nombreuses possibilités de développement du personnage. Explorez plus de 400 aptitudes, et chaque sous-classe dispose de son propre arbre de talents auquel chaque joueur a accès. Au total, 2 arbres de talents peuvent être personnalisés selon vos désirs pour chaque personnage.
Conception du combat Les combats se déroulent en temps réel et sont agrémentés d’un système de pause qui apporte une nouvelle façon intéressante de gérer votre équipe. Apprenez à automatiser certaines actions et à exceller dans d’autres domaines avec des tactiques manuelles. À vous de choisir comment vous souhaitez jouer.
Façonnez votre propre histoire Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, les décisions que vous prenez affectent les résultats, et l’histoire est façonnée par votre réputation, votre moralité, votre leadership et bien d’autres choses encore.
Explorez un monde gigantesque Journey for the Crown propose un long système de dialogue à la carte avec de nombreuses zones à explorer et d’innombrables heures de quêtes, d’aventures et de trésors à découvrir.
Une guerre se déroule non loin de la région idyllique de Feshyr. Incarnez un héros inconnu après que votre village ait été pillé et détruit par les hommes de main du roi. Assoiffé de vengeance, vous réalisez bientôt que cette attaque était une action ourdie par un pouvoir mystérieux et maléfique. Votre destin est dans les mains d’une femme qui est en possession d’un artefact doté d’un pouvoir immémorial.
COMPREND :
UN SYSTÈME DE COMBAT INTUITIF : associé à un apprentissage progressif, des mouvements spéciaux et trois attaques différentes.
UN SCÉNARIO RICHE : ancré dans l’univers de la franchise Gothic comprenant différentes missions qui peuvent être résolues de différentes manières.
UN JEU ACCESSIBLE À TOUS : une histoire évolutive, un système de contrôle simple et une interface intuitive mais aussi la possibilité de verrouiller sa cible et d’obtenir des conseils en cours de jeu.
DE L’ACTION EN CONTINU : avec un rythme soutenu tout au long de l’aventure, ce nouvel opus saura également surprendre les joueurs avec des rebondissements et nombreuses cinématiques.
PROGRESSION DU HÉROS : accumulez des points pour gagner en expérience et améliorer vos compétences artisanales.
UN MONDE OUVERT : savourez une liberté totale et retrouvez les options de jeu de la série Gothic.
👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous 👉 SORTIE : Février 2019 👉 TEST 👉 NEWS
Anthem est un action-RPG mêlé à des éléments de tir en vue à la troisième personne. Il se déroule dans un monde ouvert aux environnements exotiques, où le joueur peut se déplacer librement (en volant) grâce aux propulseurs de son exosquelette motorisé. Le jeu se joue seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs7. En tant que jeu vidéo de rôle, Anthem intègre un système de classe de personnage.
Selon BioWare, Anthem s’inscrit dans un genre de science-fiction particulier : le science fantasy. D’après Aaryn Flynn, alors directeur général de BioWare, le jeu « se tourne plus sur l’amusement dans un univers de jeu à l’ambiance luxuriante et exotique qui vous aspire complètement ». Par ailleurs, Anthem se rapproche plus d’un film Star Wars ou de l’univers Marvel, et s’éloigne au contraire complètement d’un Mass Effect, lequel s’inscrit plus dans « de la science-fiction pure et dure ».
👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous 👉 SORTIE : Juillet 2015 👉 TEST 👉 NEWS
Antharion est un RPG épique fantasy à l’ancienne qui combine des combats tactiques au tour par tour et la liberté d’un immense monde ouvert. Vous créerez et personnaliserez un groupe de quatre personnes en choisissant parmi sept races, neuf classes et quinze compétences, avant de partir à la découverte du continent entièrement interactif d’Antharion. Explorez des donjons, faites-vous jeter en prison, découvrez des passages cachés, cambriolez des maisons, lisez des livres, créez des potions, devenez un célèbre pickpocket, embarquez pour un voyage en mer et découvrez des îles inexplorées ou persuadez des PNJ d’exécuter vos ordres. Dans Antharion, aucun style de jeu n’est interdit.
Caractéristiques : – Créez et personnalisez entièrement un groupe de quatre personnes en choisissant parmi 7 races, 9 classes et 15 compétences. – Voyagez à travers cinq immenses provinces, chacune avec son environnement, son histoire et sa culture. – Découvrez un scénario épique et ouvert dans lequel vous décidez de ce qui se passe. – Les combats tactiques au tour par tour rendent la traversée des donjons infiniment satisfaisante. – Explorez un monde ouvert gigantesque, vivant et entièrement interactif. – Faites des choix qui comptent et qui affectent le monde qui vous entoure. – Jouissez d’une liberté totale pour jouer comme vous l’entendez.
Le studio polonais Frozengem Studio est heureux d’annoncer qu’après la migration de leur dungeon crawler Dungeons of the Amber Griffin sur l’Unreal Engine 5, il lance les playtests. Si vous vous êtes inscrits sur Steam, vous serez peut être contacté pour jouer à cette version qui comprend différents modes dont le tutoriel, mais pas de campagne. Cette dernière sera disponible lors de l’accès anticipé après une collecte de fonds sur la plateforme Kickstarter.
Nous avons préparé des modes de jeu pour vous : Tutoriel, Mode musical (avec la musique de Percival Schuttenbach), Puzzle, Speedrun et Benchmark. Nous espérons que chacun y trouvera son compte. Comme il s’agit d’une version Playtest, nous sommes très intéressés par vos commentaires. Nous espérons que vous trouverez des bugs (espérons qu’il y en aura le moins possible) et que les performances de vos ordinateurs supporteront le raytracing logiciel/matériel. Nous sommes également intéressés par vos commentaires sur l’équilibre du jeu, la difficulté des énigmes et les contrôles.
Dans le jeu, sous la rubrique Événements, vous trouverez des informations sur les récompenses que vous recevrez en accomplissant des tâches. Nous essaierons de corriger les bugs en permanence afin de pouvoir sortir une démo avec une nouvelle carte en mode musique en novembre….
p.s. Nous n’avons pas encore entièrement implémenté DLSS3.5 et parfois le curseur de la souris disparaît au début du jeu – appuyez simplement sur 2xALT-TAB.
Le jeu aura un prix de base de 17,99 $. Il y aura un 10 % de remise de lancement et Soulash II sortira aussi dans une Offre groupée de la série Soulash qui donnera 15% de réduction supplémentaire aux propriétaires du premier jeu. Je prévois d’augmenter le prix de base tous les 6 mois de développement actif.
De nombreux joueurs ont demandé quelle était la différence entre la démo et l’accès anticipé, voici donc une liste des principales différences à ce jour :
– 4 niveaux de difficulté pour les lieux spéciaux. La démo comporte 33 petits lieux faciles. L’accès anticipé commence avec plus de 100 emplacements procéduraux différents, de taille et de difficulté variables. – Les 14 compétences ont 50 niveaux de potentiel maximum au lieu de 20. Des compétences supplémentaires seront implémentées pendant la période d’accès anticipé. – Des mondes de taille moyenne et grande pour des aventures plus longues. – Progression de l’histoire avant de commencer une nouvelle partie, ce qui permettra d’étendre certaines colonies jusqu’au niveau 3 et de débloquer plus de bâtiments et de PNJ avec lesquels interagir.
Les outils de modding et Steam Workshop arriveront quelques semaines après la sortie de l’accès anticipé, car je veux lui donner cette fois un véritable coup de projecteur. La feuille de route d’EA sera publiée en janvier. J’ai donc le temps de recueillir vos suggestions et j’ai la possibilité d’ajuster mes plans pour inclure certaines des choses que vous voudrez voir dans le jeu. Le jeu sera mis à jour chaque semaine, avec d’éventuels correctifs intermédiaires et des mises à jour majeures une fois tous les 3 mois.
Les quatre étapes clés que je souhaite franchir lors de l’accès anticipé (dans l’ordre) : – Mécanismes de groupe, aventure avec les PNJ. – Gestion des colonies, inviter des PNJ dans nos colonies. – Mécanismes d’armée et de conquête, prise de contrôle d’autres colonies de PNJ, emplacements spéciaux de niveau 5 pour les grandes batailles. – Poursuite de l’histoire du premier jeu dans le cadre du processus de simulation de l’histoire, événements mondiaux.
C’est la perspective de la version 1.0, qui correspond à ma vision de base pour ce jeu. Comme je l’ai mentionné, une feuille de route plus détaillée sera présentée en janvier. Le but premier de cet accès anticipé est de recueillir vos suggestions et d’inclure les meilleures dans le jeu. Si vous aimez contribuer et façonner les jeux auxquels vous jouez, c’est le meilleur moment pour le faire.