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PATCH – Cyberpunk 2077 : Mise à jour 2.02

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Le patch 2.02 de Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il corrige les problèmes de quêtes et de gameplay les plus courants et apporte des améliorations générales.

Pour en savoir plus, consultez la liste des modifications en cliquant ici.

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NEWS – Zoria : Age of Shattering : Nouvelles d’octobre 2023

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Depuis le report de sortie du RPG Zoria : Age of Shattering à une date inconnue, on n’avait pas eu plus de nouvelles qu’un vague « 4ème trimestre 2023 » indiqué sur sa page Steam. Et ce n’est pas grâce à ce nouvel article paru hier que vous allez en savoir davantage, même si la question est abordée. Non, l’équipe du studio Tiny Trinket Games nous tient juste au courant du travail effectué durant ce mois d’octobre.

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Nous comprenons que vous attendiez avec impatience la date de sortie de la version complète. Avant de parler des mises à jour, nous souhaitons aborder ce sujet. Nous promettons d’annoncer bientôt la date de sortie, mais nous prenons notre temps pour nous assurer que nous livrons un produit impeccable qui tient compte de tous les facteurs susceptibles d’influer sur le lancement. Nous apprécions votre patience pendant ce processus et nous travaillons dur pour nous assurer que le produit final vaut la peine d’être attendu.

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Tests d’assurance qualité

Nous sommes dans la dernière ligne droite du développement avant la sortie de Zoria : Age of Shattering. À ce stade, nous nous concentrons sur les tests d’assurance qualité pour l’ensemble du jeu. Ce processus est essentiel pour optimiser le jeu et éliminer les bogues et les pépins. De plus, nous avons passé le mois dernier à tester et à peaufiner de nouvelles fonctionnalités passionnantes que nous n’avons pas encore dévoilées, comme la gestion des suiveurs et les améliorations des avant-postes. Nous avons hâte que vous les essayiez !

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Une métaphore de nous luttant contre les bugs.

Contenu définitif
Nous avons enfin franchi une étape importante dans le développement du jeu : le verrouillage du contenu. Il s’agit d’une étape importante au cours de laquelle nous décidons de ne plus ajouter de contenu au jeu. Cette décision nous permet de nous concentrer uniquement sur l’amélioration du contenu existant. Comme vous le savez peut-être, cette décision n’a pas été facile à prendre, car lorsque vous créez quelque chose, il y a toujours un esprit intérieur qui vous dit que vous pourriez faire mieux ou différemment. Beaucoup d’entre vous peuvent probablement s’identifier à ce sentiment.

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Mon esprit intérieur ne dirait jamais « parfait » 😥

Scène d’introduction

Récemment, nous avons travaillé sur la création d’une scène d’introduction au jeu basée sur une histoire. Le but est de vous initier au jeu sans effort malgré les circonstances compliquées dans lesquelles vous pourriez vous retrouver. Nous sommes vraiment satisfaits des progrès réalisés jusqu’à présent et nous espérons que vous l’apprécierez également ! En guise d’aperçu, voici un extrait de ce qui vous attend :

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Dragon

Nous avons ajouté quelques événements au cours desquels vous pourrez interagir avec un dragon. Méfiez-vous! Malgré leur comportement plutôt adorable, les dragons trouvés dans la nature peuvent vous blesser et vous feront du mal.

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Vidéos amusantes

Notre équipe de publication s’est beaucoup amusée en créant des vidéos courtes et amusantes inspirées de Zoria. Vous pouvez facilement les trouver sur le site d’Anshar Publishing, TIC Tac et Youtube. Nous pensons que vous les trouverez peut-être suffisamment amusants et peut-être même suffisamment inspirants pour créer votre propre cosplay Zoria.

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Comme toujours, nous apprécions votre soutien continu ❤️ Votre enthousiasme pour Zoria a été notre force motrice et nous visons à vous proposer un jeu qui dépasse vos attentes. Ensemble, nous embarquerons pour un voyage inoubliable, et avons hâte de le partager avec vous !

NEWS – Hero Siege : Review Bombing ?

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On pourrait parler de review bombing si le jeu n’avait pas 9 ans d’existence, mais Hero Siege qui vient de passer en 2.0 depuis le début du mois se prend une série d’avis négatifs très importants. Oui, mais pourquoi ?

J’avais déjà dans mon test rafraîchi de 2022 émis ma déception sur l’orientation capitaliste du jeu, qui était passé d’un roguelike original et attrayant à une copie de Diablo 3. Les développeurs indépendants pensant qu’ils avaient trouvé la poule aux œufs d’or avaient choisi une orientation leur rapportant un maximum de gain financier. Cette version 2.0 qui devrait upgrader le jeu, en tout cas c’est ce qu’elle fait au niveau visuel et sur certains points, vient donc d’arriver et est détestée.

Hero siege avis joueurs

Mais que lui reproche les joueurs (entre autres) :
– Le mode coopératif en local a été supprimé par manque de temps pour le faire fonctionner avec la version 2.0. (pour ma part, une raison pour laquelle j’ai acheté le jeu en plusieurs exemplaires…)
– Des choses supprimées (comme les chaos tower, elles arriveront plus tard …)
– Des DLC sont parus avec des prix prohibitifs : augmenter votre inventaire est donc payant (6,89€),
– Le ramassage automatique des clés et des minerais a été supprimé.
– La progression de l’équipement est moins bonne qu’avant et la fabrication de bijoux n’est utilisée que pour des objets très spécifiques.
– Pour les vieux comme moi, la résolution améliorée permet une vision plus large, mais on plisse les yeux pour voir les détails et les objets.
– Un inventaire qui est passé de presque illimité à petit. Voir el point au-dessus pour l’augmenter.
– L’exploitation minière qui était une bonne idée a été castrée.
– Et bien qu’il s’agisse d’un jeu payant, il y a un modèle d’abonnement, des personnages exclusifs à acheter, et des caches qui tombent que vous pouvez ouvrir avec une clé (comme CS:GO). La seule chose qui manque est un battlepass.
– Les développeurs n’écoutent pas leur communauté

Certains jeux permettent de jouer à des versions précédentes, si vous n’aimez pas les nouveaux ajouts, là ce n’est pas possible. Votre jeu sera donc downgradé dans ce que vous pouviez faire avant et ce qui est possible maintenant.

Pour ma part, en 9 ans, le studio  Panic Art aurait en fin de compte pu sortir 3 jeux. Le premier, je l’aurai adoré pour son originalité et sa fraîcheur, le second je l’aurais oublié parce qu’il y a mieux (et pourtant pour une personne ne connaissant pas les hack’n slash, c’est un bon point d’entrée), quant à cette troisième version, je l’aurais ignoré.

A vouloir faire comme les grands sans les moyens, on se brûle les ailes et quand on spolie ses clients, on se retrouve avec des avis extrêmement négatifs.

NEWS – Remore : Infested Kingdom : Contenu et détails de l’accès anticipé

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Alors que Remore : Infested Kingdom a été annoncé pour le 30 octobre prochain en accès anticipé (le 31 chez nous) sur Steam, le développeur Black Anchor revient sur cette phase prochaine en nous en parlant un peu plus consciencieusement.

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Pourquoi un accès anticipé ?

Jusqu’à présent, notre processus de développement consistait à évaluer et à améliorer le jeu de manière itérative, en tant que joueurs aimant ce genre, en s’assurant à chaque instant de se demander objectivement « à quel point notre jeu est-il amusant ? ».

Nous avons passé beaucoup de temps à faire ces améliorations, dans le but d’offrir une expérience soignée à la sortie du jeu et nous sommes très fiers d’améliorer l’exhaustivité du jeu, en essayant différentes mécaniques fondamentales par rapport à d’autres jeux du genre.

Après avoir participé au NEXT FEST, nous avons senti que c’était le bon moment pour continuer ce processus avec vous, les joueurs. Bien que les bases du jeu aient reçu des commentaires globalement positifs, nous avons observé des différences significatives entre l’équipe de développement et les joueurs en termes de difficulté, d’interface utilisateur et d’interface graphique, et de modèles de jeu.

C’est pourquoi nous souhaitons dévoiler le contenu que nous avons préparé jusqu’à présent sous la forme d’une version en accès anticipé, dans le but de recevoir des commentaires plus diversifiés.

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Que trouveront les joueurs dans l’accès anticipé ?

Le jeu progresse de façon linéaire depuis le didacticiel – le poste de garde – jusqu’à l’étape finale de la phase d’accès anticipé – le manoir. Chaque étape introduit de nouveaux types d’ennemis ou de nouveaux modèles de conception des niveaux, ce qui oblige le joueur à adapter constamment ses tactiques !

La difficulté des étapes varie considérablement en fonction du niveau de difficulté choisi au début de la campagne : Vengeance, Souffrance ou Désespoir. (Le dernier niveau de difficulté, Doom, est encore en cours de développement).

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Si vous n’avez pas encore essayé REMORE : INFESTED KINGDOM mais que vous êtes familier avec d’autres jeux au tour par tour du genre, je vous recommande de commencer par le niveau de difficulté Souffrance.

De plus, des options favorisant la rejouabilité, telles que Recurring Nightmare, le mode permadeath et la Volonté de fer, sont disponibles. Nous prévoyons de fournir des explications plus détaillées sur la conception de chaque niveau de difficulté et des options supplémentaires dans la prochaine note de développement.

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Dans la version Early Access, tout ce que nous avons présenté jusqu’à présent dans les notes de développement sera inclus. Outre les trois personnages de combat, qui disposent chacun de deux arbres de compétences uniques, divers systèmes seront débloqués grâce à des PNJ tels que le cuisinier, le forgeron et l’artificier, qui se joindront à vous au fur et à mesure que vous progresserez dans les étapes.

Il existe également d’autres PNJ que nous n’avons pas encore présentés, mais nous vous laissons le soin de les découvrir !

Parmi toutes ces pièces mobiles, la partie la plus cruciale, que nous surveillerons de près et sur laquelle nous demanderons des commentaires pendant la période d’accès anticipé, est celle des « armes » et des systèmes connexes.

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Actuellement, il existe 8 types d’armes à deux mains, 4 types d’armes à une main et 3 types d’armes secondaires, soit un total de 15 catégories d’armes. Grâce au processus d’affinage, le niveau de chaque arme augmente, ce qui ajoute de nouvelles compétences actives. De plus, les boucliers se différencient en un type de base plus défensif et un type agressif « bouclier » au niveau 2 (un total de 16 armes apparaît donc au niveau 2).

Pour chaque arme, il existe un arbre de modifications et des options aléatoires appelées attributs. En utilisant les combinaisons de ces deux éléments ainsi que les archétypes de base de l’arbre de perk des personnages, il existe de nombreuses constructions et combinaisons stratégiques à explorer ! Nous voulons observer si ces constructions sont utilisées comme prévu, si le plaisir de jouer est élevé, et s’il y a des effets secondaires imprévus ou des opportunités émergentes pour des applications plus créatives !

En se basant sur les retours concernant ces éléments de jeu, l’objectif principal de l’accès anticipé est de déterminer l’orientation de la conception et de l’équilibrage pour les étapes de fin de jeu et le niveau de difficulté le plus élevé, Doom, dans la version finale.

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Et après ?

Actuellement, nous travaillons pleinement sur les préparatifs des phases de fin de jeu. De nouveaux Infestés nécessitant une approche tactique plus poussée que ceux rencontrés dans les premières phases feront leur apparition. Au fur et à mesure de votre périple, la cause de l’infestation qui s’est emparée du pays de Remore sera révélée.

En fin de partie, nous nous concentrons sur l’introduction continue de nouveaux schémas de jeu, en dévoilant le contenu d’affinage des armes de niveau 3, qui implique des changements dans les nouvelles compétences actives, en mélangeant les attributs uniques qui améliorent les caractéristiques des armes, et en ajoutant de nouveaux outils comme les « barricades » ou les « grappins » déjà vus, qui peuvent introduire des variables significatives dans le jeu.

NEWS – The Necromancer’s Tale : Démo durant le Steam ScreamFest

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Le studio Psychic Software est heureux de nous faire savoir que le RPG narratif The Necromancer’s Tale a été invité à faire partie du ScreamFest de Steam durant cet Halloween ! Vous pouvez donc tester leur démo dont il nous explique le contenu. C’est à peu près la même qu’octobre 2022 avec semble-t’il l’ajout d’une phase de combat.

La démo contient quatre parties distinctes :

Chapitre 1 (Depuis le début) – L’histoire, les débuts de carrière et les compétences de votre personnage sont choisis à travers une fiction interactive. Cette démo propose une version abrégée de la fiction interactive (chapitre 1), suivie d’une partie de « Homecoming » (chapitre 2) qui traite des événements et des intrigues après votre arrivée à la maison pour les funérailles de votre père.

Chapitre 2 (Homecoming) – Cette démo couvre la seconde moitié du chapitre 2 : votre exploration initiale de la ville, vos rencontres avec de vieux amis et votre recherche d’un emploi. Vous avez rassemblé suffisamment d’informations pour réaliser que la mort de votre père et sa crémation précipitée étaient suspectes et que les finances familiales sont en difficulté. Vous devrez trouver un emploi à court terme en ville et enquêter sur les événements récents. Nous commençons avec vous sur le point de franchir les portes de votre maison pour la première fois…

Chapitre 6 (Hôpital) – Cette démo couvre la première moitié du chapitre 6. En utilisant un rituel d’un ancien livre de sorts, vous tentez de ressusciter un cadavre mais vous vous effondrez dans le coma. Vous vous réveillez à l’hôpital aux côtés de Diedrik, votre ami d’enfance qui est hospitalisé depuis qu’il a été pris dans un piège nécromantique que vous aviez lancé pour protéger votre maison.

Démo de combat – Une démo du système de combat à grille hexagonale au tour par tour. Ici, vous avez sous votre contrôle des squelettes réanimés en plus de votre propre personnage. Les personnages se déplacent en séquence en fonction de leur compétence d’Agilité.

SORTIE – Wizardry : The Five Ordeals

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Game*Spark Publishing et 59 Studio ont annoncé que le jeu de dungeon-crawler Wizardry : The Five Ordeals est sorti en version 1.0 sur Steam hier. Ce jeu propose aussi des DLC « Wizardry Gaiden : Prisoner of the Battles » et « Absence of Misericordia« , tous deux sortis en 2005.

Les principales mises à jour de « The Five Ordeals » en conjonction avec la version complète comprennent les mises à jour suivantes :
– Ajout d’un nouveau scénario par défaut « Le prix de la tromperie ».
– Les descriptions des sorts dans le jeu ont été réorganisées.
– Ajout d’un texte explicatif pour la création de personnage.
– L’écran des options a été remanié.
– Autres améliorations et corrections de bugs.

Wizardry : The Five Ordeals est une réédition de Wizardry Gaiden : Five Ordeals, exclusivité japonaise de 2006, sorti à l’origine sous le nom d’Itsutsu no Shiren. Le jeu est sorti en accès anticipé en décembre 2021, puis en anglais en août 2022.

D’autres vidéos sur le jeu de Valandryl ici.

SORTIE – The Unliving

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 RocketBrush Studio et Team17 ont lancé aujourd’hui l’action-RPG The Unliving en version 1.0 sur  Steam.

Combinant un gameplay de roguelite et de stratégie en temps réel dans un cadre dark fantasy, The Unliving suit un Nécromancien vengeur qui parcourt la terre sans relâche, frappant ses ennemis et réanimant ceux qui sont tombés au combat, à la recherche d’un antidote qui lui permettrait de restaurer son âme brisée.

Caractéristiques principales de The Unliving :

– Transformez vos ennemis en serviteurs morts-vivants uniques : Chaque ennemi tombé au combat possède un homologue mort-vivant que le nécromancien peut invoquer dans son armée de morts-vivants.
– Sacrifier les morts-vivants : Le nécromancien peut sacrifier des membres de ses légions de morts-vivants pour lancer de puissants sorts qui peuvent changer le cours de la bataille.
– Profitez de niveaux dessinés à la main : Le monde de The Unliving est généré de manière procédurale à partir d’une sélection de blocs de pixel art méticuleusement conçus et très détaillés.
– La mort n’est que le début : À chaque permadeath, les joueurs sont ressuscités et conservent leur progression. Les ressources nécromantiques collectées peuvent être utilisées pour restaurer le monde de la citadelle et alimenter le Nécromancien.
– Vaincre les boss bénis : De puissantes créatures sont le dernier espoir des vivants pour vaincre le Nécromancien. Chacune d’entre elles possède son propre style de combat et ses propres capacités.
– Percez les secrets de la nécromancie : Rencontrez les membres de votre propre culte nécromantique et interrogez vos ennemis pour découvrir la vérité derrière l’immortalité du nécromancien et les capacités contre nature qu’il possède.

NEWS – Of Blades & Tails : Sortie datée

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Bon je ne devrais pas vous en parler de celui-ci, parce que quand j’ai posé la question de la date de sortie sur sa page Steam, mon post a été supprimé. Drôle de façon de faire … allez, il ne faut pas être rancunier et puis c’est pour vous après tout qu’on le fait. Et un peu aussi pour ce développeur un peu trop censureur :

Du coup : Le créateur indépendant Felix Laukel nous apprend que son RPG Of Blades & Tails, dont l’accès anticipé a débuté en octobre 2022, sortira le 9 novembre prochain en version complète. Les joueurs apprécient particulièrement le jeu, pourquoi pas vous ?

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La mise à jour 1.0 proposera de nombreux nouveaux contenus ! En voici les grandes lignes :
– La quête principale sera terminée et vous mènera vers une nouvelle et dangereuse région finale !
– Les quêtes d’histoire qui vous permettront de découvrir le monde et de faire connaissance avec les autres tribus seront terminées.
– De nouvelles quêtes pour la guilde des aventuriers et la guilde des mages seront ajoutées.
– Un nouveau mécanisme de détection des objets magiquement cachés dans le monde sera ajouté.
– De nouveaux équipements légendaires pourront être obtenus !
– Plus de secrets et de lore à découvrir…

Nous sommes déjà en train de tester et de peaufiner la version 1.0 pour en faire une expérience fluide et (presque !) sans bug pour tout le monde ! Je peux également vous assurer que toutes les sauvegardes seront compatibles, donc si vous ne voulez pas attendre plus longtemps, vous pouvez vous lancer dès maintenant, profiter de tout le contenu qui existe déjà et finir votre quête principale (et plus encore) en novembre !