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NEWS – Wildermyth : Second DLC en approche et aide demandée

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Nous sommes heureux de vous annoncer notre prochain DLC : La route des présages pour le RPG tactique Wildermyth. Ce DLC introduit notamment un tout nouveau mode défi que nous souhaitons optimiser grâce à une bêta fermée prévue sur les prochains mois. (Nous comptons également ajouter une nouvelle campagne pour le mode histoire, mais celle-ci n’est pas incluse dans la bêta et il est encore trop tôt pour vous en parler !)

La route des présages

Le DLC La route des présages introduit un mode de jeu orienté sur le combat qui offre des niveaux de difficulté croissants. Ce mode ne possède pas de scénario ni de carte du monde classique. À la place, vous choisissez la voie que vous voulez suivre entre chaque bataille sur une carte de parcours. Une ou plusieurs récompenses sont associées à chaque combat ; il peut s’agir d’équipement, de ressources, de capacités, de relations, de familiers et de bien d’autres choses encore !

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Les récompenses apparaissent sur la carte, accompagnées d’un compteur. Si vous n’obtenez pas une récompense avant que le temps soit écoulé, elle est perdue. Ces récompenses de mission seront le principal moyen dont vous disposerez pour améliorer vos héros, mais si vous voulez les atteindre à temps, vous devrez souvent mettre votre groupe dans des situations plus périlleuses.

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Un parcours complet sur la route des présages consiste en trois pages de batailles, chaque page se concluant par un combat contre un boss. Ces parcours sont toujours « gravés dans la pierre » : sauvegardes et chargements manuels sont interdits, chaque décision est irréversible. Contrairement aux campagnes classiques, ce mode de jeu ne propose pas les paramètres de difficulté habituels. La difficulté initiale correspond à celle du niveau Tragédie. En terminant un parcours, vous débloquerez un nouveau niveau de péril. Les périls rendent le jeu plus difficile de différentes façons, notamment en augmentant les PV et les dégâts des ennemis, ou en provoquant leur apparition quand vous récupérez une récompense.

Toutefois, terminer un parcours (même si vous perdez) accroît aussi votre renom, ce qui vous permet d’activer des odes. Il s’agit de bonus variés appliqués à votre groupe : PV ou précision accrus, guerriers commençant le combat avec des PV temporaires, chasseurs infligeant plus de dégâts depuis l’entremonde, mystiques profitant d’une plus grande portée d’interfusion, etc.

Les odes et les périls sont les deux composantes antagonistes de la difficulté de la route des présages. Les périls mettront vos capacités à l’épreuve, tandis que les odes vous aideront à repousser vos limites.

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On recherche des bêta-testeurs !
Le développement de ce DLC avance bien et nous sommes ravis de pouvoir enfin vous révéler ce sur quoi nous travaillons depuis des mois. Nous tenons à ce que ce nouveau contenu soit aussi divertissant et abouti que possible, c’est pourquoi nous cherchons activement des bêta-testeurs ! Pour nous communiquer tous vos commentaires, vous devrez être membres de notre Discord, où vous recevrez également toutes les instructions concernant l’accès à la bêta et le genre de retours que nous attendons de vous.

Post original. On rappelle que ce RPG tactique est sorti en juin 2021 et il est en français depuis juillet 2023.

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Extension Sunfire and Moonshadow retardée

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Après un long silence depuis l’annonce de la future extension Sunfire and Moonshadow pour leur  RPG hybride Vagrus : The Riven Realms, le studio Lost Pilgrims Studio nous indique qu’elle arrivera plus tard dans l’année. En tout cas, avant l’année prochaine, comme il l’explique.

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Cela fait un moment que nous n’avons pas publié de mise à jour sur la sortie de  Sunfire and Moonshadow et compte tenu de notre précédente annonce en mai sur notre objectif de sortir l’extension au troisième trimestre 2023, il est tout à fait juste que nous partagions une mise à jour du projet.

Au cours des derniers mois, toute l’équipe a travaillé dur pour mettre en place et remplir l’immense nouvelle région que nous avons choisie pour notre prochain DLC qui s’est lentement transformée en une extension. Cela a été une tâche ardue étant donné la taille du Bronze Desert et notre objectif de maintenir les normes que nous avons fixées dans le jeu principal en matière de narration et d’activités intéressantes. Nous voulions choisir une région qui n’était pas trop liée aux événements historiques existants, afin que nous puissions être libres de ces contraintes lors de la conception de nouveaux scénarios, mais cette liberté signifiait également qu’il y avait plus de choses à développer et à élaborer un scénario. des détails plus fins sur les emplacements, les PNJ, la dynamique et les scénarios. Dans l’ensemble, il a fallu beaucoup plus de temps pour créer tout le contenu que nous avions prévu, mais nous y arrivons enfin.

Nos progrès ont également été impactés par des facteurs externes, à savoir la maladie et certains changements au sein de l’équipe. La vie est turbulente de nos jours, avec la pression économique croissante sur les entreprises et les particuliers. Il est donc naturel que de tels changements se produisent même si leur timing n’est pas idéal.

Un autre facteur qui a contribué à retarder l’expansion au-delà du troisième trimestre était le calendrier de sortie chargé des RPG des deux derniers mois avec Baldur’s Gate 3, Starfield et un certain nombre de titres plus petits. Ne voulant pas être éclipsés par ces jeux géants et leurs machines marketing, nous avons décidé d’aller plus loin : étendre et peaufiner notre DLC jusqu’à ce que nous en soyons plus satisfaits, et, bien sûr, trouver une plage de sortie plus appropriée. Bien que nous n’ayons pas encore fixé la date exacte, nous visons toujours cette année, alors patientez encore un peu.

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NEWS : Relic Hunters Légende : accès anticipé disponible

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L’action/Shooter/Looter/RPG online coopératif mais aussi solo et devenu payant Relic Hunters Legende est sorti hier en accès anticipé et plusieurs versions sont accessibles, selon le prix que vous investissez dans le jeu. La phase d’accès anticipé comprend :

– Nouveau mode de jeu : Dans le nouveau mode de jeu Donjon d’astéroïde Némésis, les joueurs peuvent gagner le meilleur butin de la galaxie en remportant cinq missions de plus en plus difficiles. En terminant chaque mission, que ce soit en solo ou en multijoueur hautement coopératif avec jusqu’à trois autres chasseurs, les joueurs peuvent recevoir d’incroyables récompenses à durée limitée comme des matériaux légendaires ultra-rare, des équipements et des armes de fin de partie, ainsi que de nombreuses primes.
– Aventures de l’amitié : Grâce à la mission d’histoire solo Aventures d’amitié, les joueurs peuvent approfondir l’histoire et l’histoire des Chasseurs. Le lancement de l’accès anticipé inaugure l’aventure de l’amitié « Keytar Hero » pour débloquer Raff, l’ingénieur musicien de l’équipe, et « Ace of Hearts » pour Ace, l’âne pilote de jetpacking de l’équipe.
– Améliorez vos niveaux, personnalisez-les et terminez les quêtes pour vous plonger dans l’histoire des 5 chasseurs de reliques.
– Participez à plus de 40 missions multijoueurs en coopération.
– Combattez l’Empire Ducan et restaurez le passé en jouant des dizaines de missions solo.
– Chassez, fabriquez et améliorez 8 puissantes reliques (nouveautés depuis la bêta fermée 2) : Trois nouvelles reliques puissantes : le marteau de tonnerre, la croix et le chat d’obsidienne).
– Combattez à travers des lignes temporelles alternatives, en affrontant des missions en difficulté difficile et épique.
– Augmentez le niveau de vos chasseurs jusqu’au niveau 40 – Voyons lequel d’entre vous sera le premier à le faire !
– Trouvez des équipements uniques et des armes légendaires en battant des boss coriaces, ou échangez-les avec vos compagnons de chasse dans le marché secret.

Le jeu a l’air plutôt apprécié sur Steam et pour clore cette news, on vous laisse avec la bande annonce de lancement de l’accès anticipé.

NEWS – Troubleshooter : Abandoned Children : Feuille de route

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Le développeur coréen Dandylion poursuit son travail sur son RPG stratégique Troubleshooter en nous présentant une nouvelle feuille de route pour les mois à venir en tenant compte de la suite du jeu qui se nommera Troubleshooter : Banished Children. On vous fait une traduction :

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Depuis l’accès anticipé, nous avons fait ce long voyage avec vous tous. Puisque la dernière mise à jour du DLC « Crimson Crow » est en route, nous faisons de notre mieux pour bien régler tout cela. Ci-dessous, nous allons parler de notre future feuille de route.

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1. À propos du DLC « Crimson Crow »
L’objectif initial que nous avions fixé le 21 octobre de l’année dernière lors de la sortie de « Crimson Crow » était de terminer ce DLC en août de cette année. Mais en raison de notre manque de compétences, cela a été retardé et finalement, la dernière mise à jour du DLC « Crimson Crow » a été publiée le 20 octobre 2023.

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2. À propos de la pause due au jour de Thanksgiving coréen
Les vacances en Corée ne dépassent généralement pas une semaine. De plus, étant donné que la Corée déclare les jours fériés selon le calendrier lunaire, la date exacte des jours fériés peut différer. Cette fois, le jour de Thanksgiving coréen, l’une des plus grandes fêtes de notre pays, a fusionné avec d’autres jours fériés en octobre, de sorte que de longues vacances ont été créées. Comme nous n’avons pas pris de vacances d’été cette année, nous avons décidé de prendre 2 semaines de vacances pour retourner dans notre ville natale et passer du temps avec notre famille. Comme cela affectera notre calendrier de mise à jour, nous essaierons de compenser le retard en mettant tout en œuvre pour notre nouveau contenu après les vacances.

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3. À propos du développement de notre suite nommée Troubleshooter : Banished Children
(1) À propos de la suite elle-même…

Le personnage principal de notre suite appelée Troubleshooter : Banished Children sera un personnage différent d’Albus. Nous réfléchissons à nous concentrer sur les Spoonists séparés de l’histoire de Troubleshooter: Abandoned Children et les autres Troubleshooters qui leur sont liés tout en révélant de nouvelles classes et ennemis liés au nouveau thème.

Il est possible que certains des personnages de Troubleshooter : Abandoned Children puissent apparaître dans Troubleshooter : Banished Children, mais le scénario de notre suite sera autonome dans l’univers de Troubleshooter.

(2) À propos des progrès du développement…

Nous travaillons actuellement à la fois sur notre DLC « Crimson Crow » et sur notre suite. Nous renonçons à développer notre suite avec le moteur de jeu actuel et à en essayer un nouveau. Comme nous ne le connaissons pas, nous nous appuyons fortement sur les essais et les erreurs.

Troubleshooter : Banished Children héritera et améliorera de nombreuses fonctionnalités de Troubleshooter : Abandoned Children tout en simplifiant considérablement les fonctionnalités qui étaient un peu trop compliquées. Depuis l’année dernière, nous construisons désormais la base de nos fonctionnalités et contenus de jeu avec notre nouveau moteur de jeu. C’est presque terminé à 50%, et nous commencerons à développer la suite lorsque cette tâche sera terminée à 100 %.

Nous prévoyons qu’il faudra un an ou deux avant de vous présenter notre suite en accès anticipé.

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4. À propos du support sur Troubleshooter : Abandoned Children
La sortie de la dernière mise à jour de « Crimson Crow » ne signifie pas que c’est la fin du support de notre jeu. Après avoir terminé notre dernière mise à jour du DLC, nous nous concentrerons sur l’amélioration du contenu existant, la qualité de vie et encore plus de nouveau contenu demandé par la communauté.

Avec cela, nous allons bâtir sur notre expérience avec les améliorations que nous devrions apporter dans notre suite et vous présenter une meilleure expérience de jeu aux joueurs qui apprécient toujours « Troubleshooter : Abandoned Children ». Ce type de mises à jour sera publié une ou deux fois par mois avant que nous commencions à concentrer nos ressources sur notre nouveau jeu. Les mises à jour comme d’habitude se poursuivront et des missions normales seront ajoutées au fur et à mesure de notre développement.

SORTIE – Cyberpunk 2077 : DLC Phantom Liberty

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C’est cette nuit, à 1h00, que l’extension Phantom Liberty est sortie pour le très décevant Cyberpunk 2077 lors de son arrivée en décembre 2020, devenu bien meilleur à force de patchs et surtout depuis l’arrivée récente de la mise à jour 2.0. La presse a déjà tranché pour ce gros DLC avec une note de 4,4/5 pour une 41 tests, ce qu’on peut considérer comme une vraie réussite.

Phantom Liberty ajoute un tas de nouvelles manières de jouer, y compris un lieu inédit rempli de contrats, le puissant arbre de compétence de la Relic, des missions en monde ouvert rejouables à l’infini, et bien d’autres secrets à découvrir.

On vous souhaite aussi une bonne partie, en vous envoyant sur ce lien qui vous indique comment accéder au contenu de l’extension. Le mieux est encore de recommencer une partie sur Cyberpunk 2077 pour profiter de tout ce rajout.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty est disponible ! Entrez dans le monde obscur des espions et découvrez une aventure inspirée des thrillers d’espionnage où les apparences sont trompeuses. Suivez une histoire haletante, rencontrez des personnages mémorables (dont l’agent dormant de la FIA Solomon Reed, incarné par Idris Elba) et prenez des décisions qui changeront votre destin, alors que vous combattez pour survivre dans le quartier le plus dangereux de Night City : Dogtown.

La liberté a toujours un prix. Quel sera le vôtre ?

Et deux vidéos bonus qu’on gardait en réserve pour l’évènement :

PATCH – Starfield : Mise à jour 1.7.33

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Une mise à jour mineure a été déployée pour Starfield sur Xbox Series X|S, Microsoft Store et Steam. Cette mise à jour corrige certains soucis de performance et de stabilité ainsi que quelques difficultés de gameplay. Nos efforts se portent actuellement sur une mise à jour plus importante qui contiendra des ajouts et des améliorations dont nous avons parlé dans nos dernières notes de mise à jour. Merci pour votre soutien et vos commentaires et nous avons hâte de continuer cette aventure en votre compagnie.

La suite du document ici.

NEWS – Stellar Tactics : Feuille de route vers la sortie

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Le développeur Maverick Games nous propose une nouvelle feuille de route pour son RPG tactique Stellar Tactics – sorti en accès anticipé sur Steam en septembre 2016 – qui nous mènera jusqu’à la sortie finale en 2024.

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Eh bien, l’automne est ici dans l’hémisphère Nord et je suis ravi de publier les tâches de développement restantes pour Stellar Tactics au cours des prochains mois. Il y a eu une véritable activité ici de ma part pour préparer le contenu du chapitre 3, tenir les promesses que j’avais faites concernant un système de mission d’équipage et un tas d’ajustements de la qualité de vie basés sur les commentaires des joueurs.

Stellar Tactics est présent en accès anticipé depuis longtemps. Je me rends compte que pour certains, cela a été ennuyeux. Les gens veulent jouer à un jeu final, n’est-ce pas ? D’autres n’hésitent pas à contribuer au jeu avec des idées, des commentaires et des rapports de bugs. J’ai beaucoup de raisons d’être reconnaissant dans la mesure où la communauté a été incroyablement utile à bien des égards.

Cependant, je dois être réaliste. Je veux dire par là que le développement a besoin d’un point final clair et final. Il y a tellement de bonnes idées de la part des joueurs et bien sûr, j’ai moi-même des idées. Malheureusement, tout cela ne peut pas être réalisé, sinon je passerais le reste de ma vie en accès anticipé. Jusqu’à présent, j’ai été très clair sur ce que je voulais accomplir, j’avais des objectifs fixes, un objectif final en tête et nous nous rapprochons de cette vision – enfin.

Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je vais me concentrer sur le dernier chapitre du jeu, les fonctionnalités finales, beaucoup de nettoyage, de stabilité, de réglage et divers autres éléments qui devraient bien peaufiner le jeu dans les mois à venir.

Comme vous pouvez le constater dans la feuille de route, j’ai un patch à venir en octobre avec quelques nouvelles fonctionnalités, des améliorations de la qualité de vie et un bon nombre de corrections de bugs.

La mise à jour du système de minage fait passer le système de minage d’un processus passif à un processus actif. Quelques notes et bien sûr plus de détails viendront lors de la sortie du patch.

– Vous gérez l’énergie de chaque tourelle pour maintenir la température des astéroïdes dans un « point idéal »
– Ce « point idéal » est initialement petit et s’étend à mesure que vous gagnez des niveaux dans la compétence minière.
– En dessous de la température idéale, vous extrayez moins de minerai.
– Au-dessus de la température idéale, vous extrayez moins de minerai et l’astéroïde s’épuise beaucoup plus rapidement.
– Les astéroïdes à une température d’extraction idéale fournissent du minerai bonus.
– Vos avantages fonctionneront comme ils l’ont toujours fait.
– Les astéroïdes ne peuvent être ciblés que par une seule tourelle. Vous pouvez cibler plusieurs tourelles pour séparer les astéroïdes.
– La ​​récupération des navires abandonnés fonctionne comme toujours : vous pouvez cibler toutes les tourelles en même temps.

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Le système de mission d’équipage permettra aux joueurs d’affecter des membres d’équipage inactifs (membres d’équipage non affectés à l’équipage au sol ou aux stations de navire) à différents types de missions. Les membres de l’équipage recevront toujours de l’EXP même s’ils échouent la mission. Cependant, les missions ratées donneront moins de crédits et moins d’expérience. Un exemple serait d’envoyer un membre d’équipage inactif dans une mission de sauvetage, où il aura la possibilité d’acquérir une expérience de combat avec les types d’armes dont il est actuellement équipé. Au fil du temps, les membres de l’équipage progressent et des missions plus difficiles deviennent disponibles et donneront de meilleures récompenses.

Je pense que les « Paramètres avancés » seront un ajout bienvenu. Les joueurs pourront modifier de nombreux éléments dans leur jeu, notamment le coût des navires, la quantité d’expérience acquise pour diverses activités, la difficulté du combat et bien plus encore. Dans un bac à sable, je pense qu’il n’existe pas de paramètre par défaut parfait pour tout le monde. Plus il y a d’options, mieux c’est. Vous pourrez réinitialiser les paramètres par défaut à tout moment.

Voyage rapide – Vraiment, pour moi, il ne peut pas y avoir d’espace s’il n’y a pas de temps passé… enfin… à voyager. Cependant, de nombreux joueurs ont fait remarquer qu’il fallait trop de temps pour voyager dans l’espace FTL. J’ai donc ajouté un moyen de cibler un système stellaire, dans une certaine plage bien sûr, et de se rendre immédiatement à cet endroit. Cela ne peut être fait que dans l’espace FTL de point à point. Notez la nouvelle icône sous l’écran d’informations du Star System en haut à gauche. Que vous l’utilisiez ou non dépend de vous.

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NEWS – Everspace 2 : Premier DLC gratuit disponible le 2 Octobre

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Nous sommes ravis de vous annoncer que notre première mise à jour majeure gratuite – Armed & Dangerous – pour Everspace 2 sortira le 2 octobre 2023 ! Cette mise à jour sera disponible en téléchargement sur PC et consoles le même jour, apportant de nouveaux ensembles d’équipement, des catalyseurs, des avantages, des améliorations de la qualité de vie, des ailes de vaisseau de niveau 4 et bien plus encore à Everspace 2.

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Au cours des derniers mois, nous avons partagé des aperçus du contenu sur lequel l’équipe a travaillé lors de l’émission hebdomadaire Everspace 2 sur YouTube et Twitch. Maintenant, notre ambassadeur de la communauté, Erik, a reçu l’autorisation de tout montrer ! Rejoignez-nous le vendredi 22 septembre (Note de RPGjeuxvidéo : Vidéo tout en bas de cette news) pour découvrir tous les nouveaux ensembles d’équipement et attributs d’objet, jamais vus auparavant, ainsi qu’un examen plus approfondi des nouveaux avantages pour Khala et Tareen, qui introduisent deux fonctionnalités très demandées dans le jeu !

Voici une liste des éléments principaux qui seront inclus dans la mise à jour :

Nouvelles fonctionnalités de jeu :
– 10 nouveaux ensembles d’équipement (34 nouvelles variantes d’objets)
– 4 nouveaux catalyseurs
– 40 nouveaux attributs d’objets
– Modification d’objet : Remaniement des attributs d’objets
– Ajout de l’avantage Khala pour découvrir les secrets manquants
– Ajout de l’avantage Tareen pour vendre des ressources artisanales
– Personnalisation des vaisseaux améliorée
– 15 nouvelles ailes de niveau 4
– Sélecteurs de couleur de vaisseau
– Sélecteur de module de vaisseau
– Améliorations de l’expérience utilisateur
– Sauvegarde rapide / Chargement rapide
– Améliorations de la sauvegarde automatique
– (PC uniquement) Personnalisation de l’amortisseur d’inertie
– Ajouts et améliorations de l’interface utilisateur (icônes d’ensemble d’objets, icônes d’attributs d’objets, etc.)
– Améliorations de l’HUD en format 21:9

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Nous sommes également ravis de vous annoncer que les versions numériques de l’artbook Everspace 2 et de la bande originale officielle seront disponibles à l’achat sur Steam et GOG le 2 octobre également. Ces deux offres sont CONSÉQUENTES : l’artbook compte plus de 280 pages de superbes concept art, et Gero a réarrangé et remixé les musiques du jeu pour créer un album de 30 pistes de synthwave à écouter en explorant les systèmes stellaires. Les fans pourront les acheter en tant que DLC séparés ou regroupés pour bénéficier d’une réduction. Restez à l’écoute pour plus d’informations !