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NEWS – Gog : 15ème anniversaire

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Et on profite d’une version d’antan remise au goût du jour qui fera vibrer votre fibre nostalgique. Si avec ça, vous ne trouvez pas tous les RPG qui vous manquent, on ne peut plus rien pour vous !

AUDIO – Dark Envoy : La bande originale est sortie

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Dans une vidéo parue aujourd’hui, Event Horizon vous présente une sélection de morceaux du prochain RPG Dark Envoy composés par Dawid Majewski.

On vous rappelle qu’il est toujours possible d’essayer la version actuelle, sachant que le jeu sort le 24 octobre et que quelque temps avant le lancement, l’accès à la version aperçu/démo ne sera plus disponible.

Cette collection musicale propose une fusion de mélodies de combat instrumentales épiques qui feront monter votre adrénaline, ainsi que des morceaux plus doux, idéaux pour se détendre.

Ces morceaux sont accompagnés d’illustrations qui donnent un aperçu du récit, se déroulant dans un monde où les forces de la technologie (l’Empire Humain) s’affrontent avec la magie (la Ligue des Anciennes Races).

🔗VIDEO – Lies of P : Peut-on croire Pinocchio pour être à la hauteur des jeux FromSoftware ? Notre avis en vidéo après 33h de jeu

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Cliquez sur ce lien, pour ce titre à rallonge dont vous pouvez devenir la provenance. Cela devient de pire en pire chez ceux-là .

PRESENTATION – Garlant : My Story

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Le développeur Fit Studio et l’éditeur Gamera Games ont annoncé Garlant : My Story. La sortie de ce RPG roguelike avec des éléments de simulation d’agriculture est prévue simultanément sur Nintendo Switch et PC via Steam (Windows 7+) au quatrième trimestre 2023, mais la démo est accessible depuis juin 2023. Un jeu asiatique qui me paraissait important d’être présenté.

Je suis un Falconeye diplômé de l’Académie des faucons de Disolance, mais je ne suis qu’un soi-disant faucon qui n’a jamais eu d’expérience pratique. J’ai donc rejoint la lointaine frontière du royaume de Disolance, la région de Doe, où j’ai décidé de devenir un véritable aventurier dans la ville de Garlant.
Si l’on fait abstraction des dangers qui l’entourent, Garlant est un endroit calme et paisible. J’espère pouvoir me lier d’amitié avec les villageois et commencer ma nouvelle vie en douceur. Bien sûr, je n’oublierai pas ma mission en tant que Falconeye, à savoir m’améliorer avec toutes les ressources et techniques que je peux obtenir, et travailler avec la Guilde des biches pour rétablir la sécurité et l’harmonie dans les régions voisines.

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Vaincre les monstres, éliminer le danger
D’après les informations fournies par la guilde Doe, la région de Doe est occupée depuis longtemps par une grande variété de monstres qui errent dans différentes zones. Ce n’est qu’en battant le BOSS dominant que nous pourrons sécuriser la zone, alors les éliminer un par un est un travail de longue haleine pour la Guilde de la Biche. Tout semble enveloppé d’une épaisse couche de brouillard.

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Fabriquer des équipements et des améliorations
Le Royaume de Disolance est connu pour ses artisans exceptionnels. Grâce à mes connaissances, je peux créer différentes machines d’artisanat, qui me permettront de fabriquer des outils utiles avec les ressources que j’ai recueillies, ainsi que des gemmes pour améliorer mon équipement. En recherchant le groupe d’aventuriers disparu, j’ai trouvé d’autres recettes d’artisanat inconnues, et elles valent la peine d’être étudiées.

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Construire un domaine, vivre une vie merveilleuse
Pour vivre ma propre vie dans le Garlant, j’ai décidé de construire un manoir. Au cours de mon aventure, j’ai collecté toutes sortes de graines et j’ai essayé de les faire pousser de différentes manières. Je m’occupe de mes cultures jusqu’à la récolte, puis je peux les vendre, les utiliser pour l’artisanat ou répondre aux demandes des autres villageois.
De temps en temps, je me promène en ville et je rends visite à mes amis. J’ai noué beaucoup d’amitiés dans le Garlant, peut-être qu’ici… je pourrai trouver celle avec qui je passerai ma vie.

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Je suis tombé sur un parchemin abîmé qui mentionne quelques faits concernant le Garlant, et qui se lit comme suit : « Je suis un développeur et un fan de longue date des jeux de simulation de domaine. J’adore y jouer, mais je me sens parfois un peu coincé : Dois-je me contenter d’être un fermier et de vivre une vie répétitive ? Et si je pouvais être plus qu’un fermier, mais aussi un marchand, un commerçant ou un aventurier ? Et si le métier d’agriculteur était un métier à temps partiel, et ce que pourrait être une telle vie ?

C’est ce qui nous a motivés à développer ce jeu en premier lieu. Il y a de nombreuses années, le jeu s’appelait à l’origine City and Village.
Plus tard, il s’est appelé Road of Artisan. Ensuite, nous avons décidé de l’appeler Tide Manor. Jusqu’à la dernière fois, nous l’avons changé en Adventurer Guild Monogatari. Mais aujourd’hui, son nom est devenu Garlant : Mon histoire.

NEWS – King Arthur : Knight’s Tale : Patch 2.0 et saison 2 à venir

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Si vous êtes fan du RPG tactique de la version dark fantasy de la légende arthurienne, King Arthur : Knight’s Tale, de NeocoreGames, vous serez heureux d’apprendre que le patch 2.0 et la saison 2 arrivent le 2 décembre prochain.

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L’île d’Avalon, dernier bastion des Chevaliers de la Table Ronde et des créatures des légendes anciennes, est saturée de magie. L’énorme refonte du gameplay et de la qualité de vie ne fera qu’accentuer ce phénomène, en apportant des changements dans l’équilibre des classes (les Marksman se réjouissent !), de toutes nouvelles compétences, des mises à jour d’objets, et bien d’autres choses encore.

La saison 2 – Rising Eclipse apportera une toute nouvelle série de missions saisonnières. Des tremblements de terre d’un autre monde menacent de détruire les fondations de l’île d’Avalon, et d’étranges failles s’ouvrent dans le royaume, laissant échapper des énergies dangereuses et incontrôlables. Il vous appartient d’arrêter les Sídhe avant qu’ils ne rassemblent l’énergie qui s’échappe de ces failles ! Vous les empêcherez ainsi d’acquérir une puissance inimaginable et vous recevrez en retour de précieuses marchandises saisonnières.

La mise à jour, tout comme la saison précédente, sera gratuite pour tous les possesseurs du jeu de base et sera disponible le 2 décembre.

VIDEO – Space Wreck : Bande annonce de l’histoire

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Pahris Entertainment SIA a diffusé une nouvelle bande-annonce d’une minute et demie au sujet de Space Wreck, son RPG oldschool qui s’inspire des cRPG isométriques d’antan tels que Fallout, Fallout 2 et Arcanum : Engrenages & Sortilèges.

Cette vidéo présente le cadre du jeu, à savoir une installation minière spatiale abandonnée après une mutinerie. Vous incarnerez un capitaine qui se retrouve coincé sur l’épave vingt ans plus tard et qui doit la réparer pour rentrer chez lui. En accès anticipé sur Steam depuis décembre 2022, le jeu devrait sortir sur PC le 10 octobre prochain.

Space Wreck s’inspire des cRPG isométriques tels que Fallout, Fallout 2 et Arcanum, et se déroule dans l’espace vingt ans après un conflit majeur autour de l’exploitation minière d’astéroïdes. Le jeu propose un monde bac à sable et des combats au tour par tour, bien que le combat soit dit être complètement optionnel avec des quêtes ayant plusieurs méthodes potentielles d’achèvement.

TRADUCTION – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Bienvenue chez Chinese Room

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On sait depuis le début du mois que le studio The Chinese Room a repris les rennes du très maudit Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2. Le studio a eu la bonne idée de proposer un journal de développement sur lui-même et sa vision du jeu, il y a trois jours. Peut-être l’occasion de rassurer les actionnaires de l’éditeur Paradox Interactive, ou les fans qui n’en peuvent plus d’attendre cette chimère. Le studio va t’il arriver à finaliser ce second opus ? D’ailleurs savez-vous que ce sera un action-RPG ? En tout cas, c’est comme cela qu’il est présenté de nombreuses fois dans ce dev diary.

PS : Nous l’avons traduit, mais l’article est en français ici.

Bienvenue chez Chinese Room

Ici Alex Skidmore, directeur de la conception du studio de la Chinese Room. Je suis ravi de pouvoir enfin le dire à voix haute. Je vous écris aujourd’hui pour vous présenter notre studio, son histoire et, à l’avenir, les personnes qui sont derrière la création de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2.

The Chinese Room est le studio primé qui se consacre à la narration d’histoires solides, crédibles et riches – ce sont les principes qui sous-tendent les jeux révolutionnaires de notre catalogue, tels que Dear Esther et Everybody’s Gone to the Rapture, acclamé dans le monde entier. Plus de 100 développeurs talentueux ont tous été attirés ici par une passion pour le type d’histoires que nous racontons. Nous avons également une longue tradition qui soutient la diversité au sein de notre équipe de développement et de nos jeux.

Début 2020, nous avons emménagé dans notre studio situé sous le soleil de Brighton et créé notre jeu mobile primé Little Orpheus… un échauffement pour les titres ambitieux à venir. Plus tard la même année, l’entreprise s’est lancée dans deux projets axés sur la narration, Still Wakes the Deep et V:tM – Bloodlines 2. Still Wakes the Deep s’appuie sur les acquis de The Chinese Room, et Bloodlines 2 se tourne vers l’avenir de nos jeux, en faisant un grand pas en avant dans le genre action-RPG tout en mettant à profit notre expertise narrative.

Création de Bloodlines 2

Un coup d’œil au portfolio de The Chinese Room montre que la crédibilité est la base de tous nos univers de jeu, permettant une plus grande immersion. Vampire : The Masquerade en tant que TTRPG (Jeu de rôle sur table) et son large panel de contenus nous ont donné cette base de crédibilité dès le départ. Nous aimons la façon dont il vous permet d’exprimer votre monstre dans un monde plein de secrets surnaturels. Cela correspond tout à fait à notre style de narration. Bloodlines 2 nous demande de croire que des monstres suceurs de sang peuvent habiter notre monde, que vous êtes l’un d’entre eux et comment vous allez gérer ce monde tout en naviguant dans les ténèbres qui l’habitent. Bloodlines 2 est conçu comme un équilibre entre jeu de rôle et récit d’aventure. Une intrigue passionnante et riche que vous attendez d’un jeu d’aventure, mais avec une partie RPG vous permettant de réaliser le vampire de vos rêves.

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Tout au long du développement, nous nous sommes régulièrement rendus à Stockholm, au QG du Monde des Ténèbres, pour discuter des possibilités d’histoires, de personnages, de gameplay et de croisements que cette propriété intellectuelle nous offre en tant que créateurs et fans. Nous sommes ravis de faire sortir Le Monde des Ténèbres de la page et des feuilles de personnage pour en faire un jeu vidéo Action-RPG.

Se sentir comme un vampire

Lors de la prise de décision concernant Bloodlines 2, une référence constante est notre premier pilier de jeu : « Se sentir comme un vampire. Tout ce que vous ferez dans ce jeu devrait vous donner l’impression d’être un prédateur de la nuit.

Dans les jeux vidéo, nous avons souvent l’occasion d’incarner un héros puissant luttant contre les ténèbres. Les vampires, en particulier en tant que personnages jouables, sont sous-représentés. Nous construisons le jeu autour de l’expérience de faire des choses que seul un Kindred (chef de vampires) peut faire. En ce qui concerne le gameplay hors combat, nous avons constaté très tôt que nous faisions les mêmes choses que dans les RPG : trouver une carte-clé pour ouvrir une porte, allumer un générateur pour rétablir l’électricité dans un ascenseur. Nous nous sommes fixé comme règle que le gameplay hors combat devait être quelque chose que seul un vampire pouvait faire ; il fallait que cela reste ambitieux.

Lorsque nous avons exploré les combats, nous avons commencé par jouer comme dans Dishonored (que nous adorons), mais cela ne convenait pas à un vampire : les joueurs étaient très prudents et avaient peur des ennemis qu’ils rencontraient. Pour nous, un Kindred doit traquer sa proie et frapper sans crainte comme un prédateur. Nous voulons construire une expérience d’action où les joueurs se sentent en confiance, presque en train de troller les ennemis avec leurs disciplines. Les testeurs utilisent l’expression « jouer avec sa nourriture », que nous adorons et qui illustre bien notre vision d’un action-RPG. Vampire : The Masquerade Action-RPG a été évoquée au cours des sessions de jeu.| RPG Jeuxvidéo

La plupart des jeux d’action proposent un fantasme de puissance ; j’aime appeler le nôtre un fantasme de confiance. Lorsque vous disposez d’un avantage surnaturel et de l’immortalité pour vous seconder, vous devez avoir l’impression de savoir ce qui se passe et de pouvoir contrôler la situation. Nous voulons vous donner les outils pour le faire en combat, en conversation ou en voyageant à travers la ville. Lorsque tous ces éléments sont réunis, vous devez être immergé dans le sentiment d’être un vampire.

Nous avons deux autres piliers de jeu. « Le combat viscéral et immersif et l’exploration du monde des ténèbres. Nous les étudierons plus en détail ultérieurement. Nous sommes impatients de vous en dire plus. D’ici là, bonne nuit !

Alex Skidmore, directeur de la conception du studio

Quelles sont les prochaines étapes ?

Nous travaillons tous dur pour rendre ce jeu extraordinaire parce que nous aimons Vampire : La Mascarade et la possibilité de raconter des histoires marquantes. Nous savons que vous attendez depuis longtemps, c’est pourquoi nous nous engageons à être honnêtes et à vous tenir informés. En collaboration avec Paradox, nous vous donnerons autant d’informations que possible sur le jeu, sans spoiler, et nous vous dirons toujours quand la prochaine mise à jour aura lieu et sur quoi elle portera.

Notre prochain Dev Diary portera sur les « thèmes narratifs et l’atmosphère ». Vous en apprendrez plus sur l’histoire de notre thriller néo-noir et sur la façon dont le Monde des Ténèbres menace de se propager sur le monde des mortels… En seulement deux semaines !

NEWS –  Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Quêtes secondaires

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Voici un nouveau billet hebdomadaire de développement qui se concentre sur les quêtes secondaires dans Forsaken Realms : Vahrin’s Call

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Combien d’entre vous aiment faire des quêtes secondaires ou prendre de petites tangentes dans les jeux de rôle ? Lorsque je joue à un jeu qui n’est pas conçu pour être une expérience très linéaire, je m’écarte toujours de l’itinéraire prévu. J’adore m’aventurer dans une direction aléatoire pour voir ce que je peux trouver !

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Dans Vahrin’s Call, vous aurez beaucoup de choses à découvrir en explorant hors des sentiers battus. Il peut s’agir d’une zone cachée remplie de butin, d’un ennemi difficile à vaincre ou même d’un PNJ qui vous offrira une toute nouvelle quête secondaire !

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Travaux de course à Palawan en cours

Et comme nous l’avons mentionné dans le billet de la semaine dernière, tous les personnages que vous rencontrerez seront entièrement doublés, vous aurez donc de nombreuses personnes intéressantes avec lesquelles interagir tout en parcourant le monde.

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Bien entendu, ces quêtes secondaires et activités supplémentaires ne sont en aucun cas obligatoires. Si vous souhaitez vous concentrer uniquement sur l’histoire principale, vous êtes absolument libre de le faire !

Mais si vous recherchez un peu de butin supplémentaire ou simplement un changement de rythme, rendez peut-être une seconde visite dans les zones que vous n’avez pas explorées à 100 %. Vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver!

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Donc ! Le post d’aujourd’hui apporte une petite clarification sur ce à quoi s’attendre des quêtes de Vahrin’s Call. Je voulais aborder ce point car j’ai vu certains d’entre vous demander s’il y avait autre chose à faire dans le jeu en plus de faire progresser l’histoire principale.

Lorsque Vahrin’s Call sera proche de sa sortie, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de notre système de quêtes, alors laissez le message d’aujourd’hui servir de brève introduction à ce que vous pourriez découvrir au cours de votre aventure !