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NEWS – Fallout 4 goty : Sur Gog, en promotion

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Fallout 4 : Game of the Year Edition est maintenant disponible sur GOG avec une réduction de -75% qui dure jusqu’au 31 août, 14 heures UTC ! C’est vrai, le RPG post-apocalyptique en monde ouvert de Bethesda Game Studios et une nouvelle entrée dans leur franchise emblématique sont prêts à rejoindre votre bibliothèque !
Nous savons que vous avez attendu et nous ne pourrions être plus heureux qu’il soit enfin là. De plus, si vous voulez que vos lieux soient améliorés et ultra détaillés, le High Resolution Texture Pack est également disponible dans notre catalogue, gratuitement !

Cliquez sur ce lien.

NEWS – Baldur’s Gate III : Le Hotfix 4 annulé… redéployé

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Que d’aventure ! Le hotfix 4 pour Baldur’s Gate III est sorti hier pour être annulé très rapidement, car il causait bien des problèmes aux joueur voulant continuer leur partie. En fin de journée aujourd’hui, Larian revient sur l’incident et annonce le redéploiement de ce hotfix 4. Ouf, l’honneur est sauf, mais certains joueurs auront surement perdu leurs sauvegardes. Du coup le studio s’excuse.

Maintenant que le hotfix 4 est sorti, la suite est ici.

Bonjour à tous,

Hier, nous avons dû annuler le hotfix 4 à cause d’un rare problème de compilateur. Pour éviter que cela ne se reproduise, nous avons changé la façon dont nous déployons les correctifs.

Les joueurs qui avaient téléchargé le correctif 4 n’ont pas pu continuer à partir de leurs sauvegardes du correctif 4 une fois que nous avons annulé le correctif. Bien que cela ne soit pas acceptable, revenir en arrière afin de diagnostiquer le problème et de limiter le nombre de personnes exposées était le moindre des deux maux. Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension pendant que nous nous efforcions de comprendre le problème.

Cette situation est maintenant corrigée avec la réédition du correctif 4, mais nous reconnaissons la frustration causée par ce problème et nous tenons à nous en excuser. C’est pourquoi nous changeons les choses.

Vous devriez tous pouvoir poursuivre vos aventures, mais voici ce qui s’est passé :

Le correctif 4 a été soumis à un processus d’assurance qualité rigoureux et a été confirmé comme candidat à la publication hier. Cependant, nous avons déclenché une reconstruction de la version relativement à la dernière minute pour changer le numéro de version. La version qui a été préparée était malheureusement affectée par une corruption du compilateur, qui provoquait certaines exceptions qui n’auraient normalement pas causé de plantage et qui – vous l’avez deviné – provoquaient des plantages.

Ces problèmes de compilation étant extrêmement rares, nous n’étions pas préparés à cela. Nous aurions dû l’être. Nous nous sommes trompés.

Le fait que cela se soit produit au pire moment de la journée n’a pas aidé, mais heureusement, nous avons des studios dans plusieurs pays. Pendant la nuit (pour l’Europe), nos équipes au Canada et en Malaisie ont travaillé pour diagnostiquer ce qui n’allait pas, afin de pouvoir commencer à redéployer une version corrigée du correctif

Pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir, nous veillerons à ce que toute modification apportée aux futures versions candidates – même si elle est minime ou inoffensive – passe toujours par notre dispositif d’assurance qualité complet, qui comprend une équipe d’assurance qualité interne mondiale, des tests automatisés, des tests unitaires et des tests de compatibilité avec les sauvegardes de jeu.

Remnant II

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Bah alors Gunfire Games ? On préfère perdre son temps à pondre une suite à Remnant : From the Ashes plutôt que de poursuivre et conclure la saga Darksiders !? Comment voulez-vous que je prenne bien le nouveau soft du studio Américain sorti le 25 juillet 2023 !? Peut-être sera t-il aidé parce que, comme nombre avant moi, j’ai été partiellement séduit par l’original, et l’idée d’une suite développée sur Unreal Engine 5 en étant l’un des rares jeux à exploiter les machines de nouvelles générations, pouvait être séduisante. Cependant, avec les nouvelles technologie, le Covid qui s’est glissé là, et le temps de développement à rallonge des jeux modernes, moins de quatre ans de développement, ça me semblait un peu léger pour accoucher d’autre chose que d’une itération un peu facile d’une formule déjà pas bien originale : prenez Dark Souls, rajoutez des flingues, de la génération procédurale, une direction artistique pas étrangère à un mix de Madureira et … d’Hellgate London, et vous obtiendriez un peu ce que donne ce Remnant II.

Mauvaise chose ? Sais pas. Enfin si je sais, mais je spoile pas, et il est temps d’approfondir le sujet. Aujourd’hui, c’est du flingue et du procédural, comme la dernière fois d’ailleurs… la vie ne serait-elle pas elle aussi un rogue-lite ? Ou alors cette industrie ne passerait-elle son temps qu’à copuler entre cousins au premier degré ? Je ne sais pas quelle perspective est la plus horrible, mais je sais une chose : j’aurais quand même préféré incarner Strife si vous voyez ce que je veux dire !

Voyez-vous, j’ai beau être un esthète, je suis encore sensible à certain plaisir assez simple : le meurtre de masse, par exemple, c’est un truc qui peut potentiellement me parler. Il suffit qu’on me donne de bonnes sensations quand je tape ou tire sur un truc qui bouge plus ou moins vite et fait des sons plus ou moins rigolos quand il crève, et ça pourrait facilement me plaire. J’aime me dire que c’est mon côté prédateur qui ressort ainsi, mais la seule prédation dont je fais l’exercice au quotidien, c’est de dévorer les restes reconstitués de volaille lorsque j’engouffre (avec sauvagerie et virilité, cela va sans dire !) le jambon de dinde dont je raffole tant entre mes dents acérées d’ »homo ludens » du vingt et unième siècle… vivement le quarante et unième millénaire que l’on puisse me greffer un second coeur, que je fasse une tonne de muscles et d’acier et que j’aille conquérir la galaxie pour l’Empereur !

https://youtu.be/G_jgye4Z2yI

Mais je m’égare, comme toujours. Mais Madureira, vous voyez l’esthétique fasciste science fantaisie baroque d’un Warhammer 40K ?.. Quand Remnant II arrête d’être le jeu post apo style The Last of Us ô combien déjà vu et essoré depuis le temps et même avant le soft de Naughty Dog, il lorgne de ce côté du spectre de l’esthétique profane qui se veut quand même un peu sacré. Lorsqu’il est à son meilleur goût, c’est vers Giger que Gunfire va essayer de tirer une inspiration pour renouveler un peu les décors de son titre.

Et disons le : c’est plutôt mignon ! Non pas que les pénis dans les décors où les rangées de crocs soient particulièrement adorables (encore que, tous les goûts sont dans la nature, certains aiment Life is Strange et la République comme l’état de droit les y autorisent sans risquer la peine de mort, abolie d’ailleurs, ce qui, dans le cas des adorateurs de Dontnod, est un fait que je trouve dommageable, mais soit !), mais j’apprécie cet art subtil de la fascination d’une horreur cosmique qui ne porte même pas un regard à l’homme. J’aime cet autre fondamental qui nous menace davantage par le désintérêt qu’il nous porte que par une quelconque forme d’hostilité.

Première leçon de cette critique : apprenez davantage à craindre le mépris que la haine. Vous vous éteindrez bien plus douloureusement par le manque d’attention que par les sentiments négatifs dont vous serez l’objet.

Bref, préférez toujours être haï qu’ignoré.

Excusez-moi des mots précédents : j’ai fait un AVC et il m’est sorti tout un tas de trucs pseudo intéressants. Reprenons.

C’est donc joli, Gigerien, j’apprécie. Les musiques sont sympathiques aussi d’ailleurs, j’aimais déjà le thème principal du précédent jeu, j’aime encore plus sa reprise ici. En termes de bruitages, le jeu s’en sort convenablement aussi, les pétoires crachent bien. Est-ce qu’on a généralement l’impression d’avoir franchi un cap technique avec ce jeu, sachant que l’on est quand même face à un des rares jeux nouvelle génération et l’un des premiers sur Unreal Engine 5 ?

Vous voulez mon avis sur la question ?

Non. Non, en fait l’Unreal Engine 5 c’est pas très convaincant. Enfin, les textures sont jolies, l’éclairage aussi, les nanites qui permettent de minimiser l’apparition proche des éléments de décors, c’est gentil, mais on est face aux mêmes jeux conceptuellement.

Ne vous inquiétez pas cependant, je ne vais pas vous faire une tirade longue comme mon bras (gigantesque au passage, je me gratte le pied en levant mon membre supérieur, décapitant au passage montagnes et gratte-ciels, panache à la française quoi !) pour vous expliquer que l’industrie est en banqueroute créative : vous le savez. On va plutôt se demander ce que Remnant II fait de particulièrement bien.

Déjà : le contenu. Y en a beaucoup. Puis c’est procédural, donc la rejouabilité et bien présente si vous aiùez tirer sur des monstres pour récupérer armes et équipements que vous pourrez améliorer. On peut aussi dire que j’aime le ressenti des armes, notamment des fusils. Le fusil de chasseur, je trouvais déjà ces flingues caractériels dans le premier, c’est le même ressenti ici : cool. Que puis-je dire d’autres, sinon que Remnant II est une suite généreuse et compétente qui a le bon goût d’avoir un déroulé semi aléatoire où l’enchaînement des mondes et de l’histoire sont eux aussi générés procéduralement afin de toujours vous tenir en haleine si vous adhérez à la proposition.

C’est sans doute l’élément le plus intéressant : Remnant II épouse le procédural dans une proportion rare et se tire avec les honneurs dans l’exercice de sa fonction de looter shooter pas forcément très frais, mais au moins habilement conçu et jusqu’au boutiste dans sa proposition.

Comprenez que l’ensemble est tout à fait sympathique, mais que, engagé que je suis à être honnête avec vous jusqu’au bout, vous comprendrez probablement aussi que j’éprouve face à lui un ennui poli. Poli parce que je sais reconnaître ses réussites mais je ne lui trouve pas grand chose de plus que le précédent opus. Pour tout dire, à part un système de combat au corps à corps un poil (mais vraiment un poil) mieux conçu, je ne saurais vraiment décrire de plus fondamentales différences entre les deux. On va dire que le premier était déjà rôdé, et que sa suite l’est donc un peu plus, et que si vous avez aimé le premier ET ne faites pas déjà une overdose à l’idée de rejouer à ce même jeu en fondamentalement mieux sur à peu près tous les plans, sans doute oui, Remnant II paraît être une bonne pioche, voire très bonne, selon votre appétence à vous plonger pour des heures durant dans une boucle de gameplay que nous, joueurs aguerris, connaissons depuis au moins dix ans.

Mais c’est un bon jeu. On se demande où passe les apports de la nouvelle génération et les opportunités théoriques de réalisations novatrices qu’elle était censée apporter, mais on se fait doucement à l’idée que peut-être l’avancée technologique n’est qu’un mirage, un miroir aux alouettes qui nous permet désormais de nous dire que la créativité, c’est avant tout la discipline de l’esprit et la respiration de ce dernier, et dans une industrie qui ne jure plus que par son visuel, son modèle économique et des formules préconçues et déjà bien bankable pour limiter les risques, il est difficile de rediscipliner les esprits à créer, et encore plus, à respirer.

En espérant que Gunfire Games, après avoir parfait un chouïa plus une formule déjà maîtrisée et pas bien neuve, s’autorisera à prendre le risque de peut-être tenter de créer quelque chose, ce sera un 7.

Note testeur 07 sur 10
Note RPG 2 sur 5

NEWS – Across The Obelisk : DLC Sands of Ulminin, patch 1.2 et éditeur

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Comme indiqué dans notre news du 5 août, Dreamsite Games était en train de préparer une extension majeure nommée Sands of Ulminin pour Across the Obelisk. Eh bien sachez que celui-ci est sorti aujourd’hui même au prix de 19,99€ ! Du coup, le studio a sorti le patch 1.2, car des changements d’équilibrage ont été nécessaires dans d’autres parties du jeu pour prendre en charge ce DLC.

De plus, les développeurs sont heureux de nous indiquer que le jeu est maintenant chez l’éditeur Paradox Interactive grâce à son succès. En effet, depuis le lancement de la version 1.0 le 16 août 2022, le jeu est devenu l’un des 5 meilleurs deckbuilding sur Steam avec plus de 350 000 copies vendues et des demandes pour plus de contenu.

Allez un peu plus d’infos sur ce DLC et tout d’abord son trailer de lancement :

L’extension vous donnera accès au contenu exclusif suivant :

  • – Deux nouvelles héroïnes à double classe qui peuvent utiliser des cartes de deux classes en même temps. Laia, la paladine, est guérisseuse-guerrière et Navalea, la déchue, est guerrière-mage.
  • – Une toute nouvelle carte de zone qui peut être jouée en tant qu’acte 2 ou 3. Cette zone a également une petite touche secrète qui la rend très spéciale, mais nous vous laissons la découvrir !
  • – Une nouvelle sous-zone, l’ancienne pyramide d’Ulminin.
  • – Trois nouveaux familiers à débloquer.
  • – Plus de 20 nouveaux objets qui ne peuvent être obtenus qu’à Ulminin.
  • – Plus de 20 nouveaux ennemis et 3 nouveaux boss.
  • – Deux nouveaux avantages et une nouvelle blessure.
  • – Un nouveau type de mini-jeu de cartes.
  • – Un nouveau dos de carte.
  • – Nouveaux succès.

Comme vous vous en doutez, tous les joueurs d’un groupe doivent posséder le nouveau DLC afin d’accéder à la nouvelle zone désertique. Ne vous inquiétez pas, cependant : cette exigence ne s’applique pas à l’utilisation des nouveaux héros et animaux de compagnie ; vous pourrez les utiliser en jouant avec n’importe qui, qu’il possède le DLC ou non !

NEWS – Baldur’s Gate III : Roadmap à suivre

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Dans un tweet sur sa propre page personnelle, Swen Vincke, patron des Studios Larian, partage une rapide Roadmap de ce qui va arriver pour Baldur’s Gate III. Après 3 hotfix qui ont corrigé bon nombres de problèmes, un quatrième correctif va arriver, puis se sera le tour d’un premier patch destiné à réaliser plus d’un millier de changements et d’améliorations. Enfin, un second patch suivra et Larian y incorporera « les demandes » des joueurs qui seront validées par l’équipe.

Y a encore du boulot sur la planche à ce que l’on peut voir.