C’est aujourd’hui que le jeu de stratégie avec quelques éléments de RPG, Xenonauts 2, sort en accès anticipé sur Gog et sur Steam pour un peu moins de 30 euros, et pour une durée prévisionnelle de 9 mois aux dires des développeurs.
Cette phase ne comprend que 65 % environ des types d’OVNI et des technologies prévus pour la version complète. À un certain stade, un message vous avertira que vous n’obtiendrez plus de nouveaux contenus scénarisés ni de nouveaux ennemis. Vous serez libre de poursuivre la partie et la campagne continuera à proposer les missions au sol et les OVNI actuels, mais vous ne pourrez plus débloquer de nouveaux types d’OVNI ni technologies.
La version complète de Xenonauts 2 proposera plus de types d’OVNI, de technologies et de missions avancées ; toutefois, la structure et les mécaniques principales sont déjà intégrées. Il y aura aussi du peaufinage, de l’équilibrage et des correction de bugs.
La mise à jour majeure parue hier, propose un nouveau mode de jeu, un nouveau deck, un nouveau système de gestion des cartes, la possibilité de rejouer un tournoi, des changements dans les batailles, des modifications des interfaces, et pour finir, on peut aussi obtenir des badges, des emojis et des arrière-plans de profil.
Pour résumé, le nouveau mode de jeu propose de continuer à jouer après avoir terminé l’histoire principale. Ce mode « Jeu Libre » devient disponible immédiatement après les crédits. Pour ceux qui ont finit le jeu, il suffit de charger la dernière sauvegarde, de sauter le dialogue final, une cinématique et les crédits, et le nouveau mode sera débloqué. A cela s’ajoute le Enses Deck. On, vous traduit quelques passages.
Mais avant cela, notez que si le jeu est maintenant compatible avec le Steam Deck, il ne l’est toujours pas sur Mac et Linux.
MODE JEU LIBRE
Dans ce mode, vous aurez accès à tous les combats du tournoi, y compris les champions, et vous pourrez tenter de les terminer avec le deck de votre choix. Cependant, il est important de noter que la difficulté des combats sera considérablement augmentée pour correspondre au niveau du tournoi final.
Cela signifie que les adversaires du nouveau mode ne reçoivent pas seulement des augmentations de statistiques, mais aussi de nouvelles capacités incorporées dans leurs arbres d’amélioration.
N’oubliez pas que le niveau de difficulté peut toujours être ajusté directement dans le jeu en accédant au menu. Cependant, l’ajout le plus important au mode Jeu libre est sans aucun doute un nouveau deck : le deck Enses.
ENSES DECK
Vous avez déjà vu ce deck dans le dernier tournoi de la campagne historique, mais il n’a pas été possible de le jouer, comme beaucoup d’entre vous l’avaient demandé. En effet, ce deck n’était initialement pas prévu pour le jeu et était mal développé, manquant de synergie ou de caractéristiques uniques. Nous avons fait beaucoup d’efforts pour remédier à cette situation et, par conséquent, le deck que les joueurs recevront est très différent de celui de la campagne.
Les membres du site Sorcerer’s Place ont travaillé d’arrache-pied à l’élaboration d’un guide en ligne complet pour Pillars of Eternity 2, qui est enfin disponible. Fruit de centaines d’heures de travail, ce guide contient des informations détaillées sur toutes les zones du jeu, y compris celles des 3 DLC ( » Beast of Winter « , » Seeker, Slayer, Survivor » et » The Forgotten Sanctum « ), des solutions multiples pour toutes les quêtes, des listes d’objets, des compagnons joignables, des cartes annotées et bien plus encore.
Si vous jouez encore au jeu, ou si vous avez l’intention de le faire à nouveau, jetez-y un coup d’œil ! En outre, des descriptions de Pillars of Eternity sont également disponibles.
Fans de Fallout : New Vegas, voici quelque chose pour vous aujourd’hui. Le moddeur ‘userKN’ a publié une démo pour une prochaine extension de Fallout : New Vegas, appelée Fallout : Free Cheyenne. Fallout : Free Cheyenne Demo est décrite comme une nouvelle aventure passionnante au cœur de l’Amérique post-apocalyptique, avec trois nouvelles quêtes, de toutes nouvelles factions et un tout nouveau monde à explorer. Le moddeur a également déclaré avoir utilisé des outils d’IA pour générer les voix présentes dans ce mod.
Cela fait un bail que l’on ne vous a pas parlé du jRPG Edge of Eternity du développeur français Midgar Studio. Eh bien, il est temps de vous rafraîchir la mémoire car la mise à jour « New Beginning » vient de sortir. Cette dernière propose un nouveau donjon procédural, le Phare, une refonte du prologue du jeu, et quelques ajustements du rythme de ses deux premiers chapitres. La mise à jour est également prévue pour la fin de l’été sur consoles.
Il est plaisant de voir que deux ans après la sortie d’Edge of Eternity, son créateur soit toujours actif pour l’améliorer. D’ailleurs, ce n’est pas fini, car le studio prévoit une toute nouvelle carte du monde et de nouveaux écrans de chargement dans les mois à venir.
L’ascension du phare
Niché au cœur de la plaine de Solna, le Phare vous ouvre désormais ses portes. Disponible dès le début du Chapitre II, dirigez-vous vers la porte où un officier du Consort vous attendra pour débuter un nouveau chapitre dans ce vaste et mystérieux édifice. Armez-vous de patience et de votre meilleur équipement pour venir à bout des cinquante niveaux qui composent cette tour sans fin…
Pour vous aider dans votre progression, des modificateurs aléatoires peuvent vous faciliter la tâche… ou vous mettre des bâtons dans les roues. De nombreux coffres contenant de précieux équipements pour les différents membres de votre équipe jonchent les cinquante étages de la tour. A vous de décider de les ouvrir ou non, au risque de voir une meute de créatures vous tomber dessus dans un couloir… Attention, si votre équipe succombe avant d’avoir battu le boss suivant, vous devrez recommencer votre ascension à partir du boss du dernier checkpoint (par exemple, si vous mourez à l’étage 19, vous recommencerez à l’étage 10, mais si vous mourez à l’étage 21, vous recommencerez à l’étage 20).
Lorsque le gardien, le boss final de chaque niveau, est vaincu, le niveau est définitivement sauvegardé, tandis que le suivant est débloqué. Vous recevrez alors une amulette spéciale à équiper dans l’emplacement « Accessoire » du menu « Équipement » en guise de récompense. N’oubliez pas d’équiper les membres de votre équipe avec les cinq amulettes déblocables : ils vous seront d’une aide précieuse, que ce soit pour l’ascension du phare ou pour la suite de vos aventures sur le continent d’Astryen.
Nous avons pris soin de créer cinq ambiances distinctes, avec différents biomes de créatures, environnements et niveaux pour satisfaire tous les joueurs. Le Phare est accessible gratuitement à partir du chapitre II, donc si vous êtes bloqué à un moment donné, vous pouvez revenir à tout moment plus tard – le monde d’Heryon a beaucoup plus de trésors à offrir !
Nouveau prologue
Au cours des trois dernières années, nous avons remarqué que l’intégration des nouveaux joueurs dans notre univers était un problème majeur. Que ce soit en termes de conception, de rythme, de narration, d’animations ou d’impression de » WTF « , l’ancien prologue – le chapitre 0 – ne reflétait pas une image fidèle de l’expérience en monde ouvert que nous proposons dans Edge Of Eternity. Au cours des derniers mois, nous avons décidé de revoir complètement le début de votre aventure. La séquence « drame » est désormais hachée, décomposée et divisée en trois séquences distinctes sous forme de rêves cauchemardesques. Comme dans la version précédente, ces moments seront pleinement jouables lorsque Daryon et votre équipe s’endormiront à des moments clés de la narration (plus précisément aux chapitres II et III). Refondre la structure qui sous-tend l’expérience n’était pas une mince affaire, mais nous sommes parvenus à un résultat qui, nous l’espérons, vous convaincra.
Une nouvelle introduction est désormais disponible. Pour les plus curieux d’entre vous, vous trouverez cette nouvelle cinématique au tout début de la bande-annonce ci-dessus. Toutes les commandes et mécaniques du jeu en monde ouvert vous sont désormais accessibles dès les premières minutes de jeu.
Un début d’aventure plus fluide
Dans le cadre de notre volonté de rendre votre expérience plus fluide, nous avons décidé de raccourcir les temps de trajet pour plusieurs objectifs qui constituent votre quête principale dans les chapitres I et II. De nombreux allers-retours inutiles ont été supprimés dans la plaine d’Herelsor et la plaine de Solna, afin de vous offrir une expérience de jeu plus confortable jusqu’à l’obtention de votre monture. Une fois votre monture débloquée, n’hésitez pas à passer par les pissenlits disséminés dans le monde pour augmenter votre vitesse de déplacement.
Les prochaines étapes
Nous avons besoin de prendre du recul sur les mises à jour, de continuer à écouter vos retours et d’apporter de nouvelles idées, tout en continuant à corriger les nombreux bugs du jeu. Néanmoins, nous espérons pouvoir vous présenter une toute nouvelle carte du monde et de nouveaux écrans de chargement dans les mois à venir.
Et voici que la cinquième extension nommée Exalted Heroes of Folkswave vient de sortir sur Steam pour Erannorth Chronicles. Un jeu qui mériterait une traduction française parce que son mélange RPG/jeu de cartes bac à sable est plutôt réussi et gagnerait en popularité.
Ce DLC/extension propose environ 30 histoires uniques dirigés par des PNJ, dont certaines se ramifient en différents chemins narratifs, ajoutant de la rejouabilité à votre expérience. Vos choix peuvent créer des rebondissements inattendus, ouvrant la voie à de nouvelles aventures, amis et ennemis.
Cependant, les histoires ne sont qu’un aspect mineur de cette extension. Vous rencontrerez également 100 nouveaux adversaires qui défieront vos stratégies basées sur les cartes. Pour vous aider dans vos batailles, j’ai ajouté plus de 250 nouveaux avantages dans diverses sous-classes pour vous aider à optimiser vos personnages et à créer des versions plus diversifiées.
Mais ce n’est pas tout. L’extension contient 520 nouvelles cartes, comprenant environ 120 alliés, 120 objets légendaires et de nombreux autres éléments passionnants. Ces ajouts insuffleront de nouvelles stratégies dans votre gameplay, proposeront de nouvelles synergies et injecteront un tout nouveau niveau d’excitation dans vos aventures de construction de deck.
Pour vous donner un aperçu plus détaillé de ce qui vous attend, j’ai préparé une vidéo dans laquelle je me penche sur le contenu de l’extension, le nouveau jeu de cartes et les mécanismes variés que vous rencontrerez dans « Exalted Heroes of Folkswave« . Vous pouvez le regarder ici :
Bien que j’aie déployé des efforts considérables pour tester et équilibrer le nouveau contenu, il pourrait y avoir de la place pour des ajustements ou des améliorations dans les jours à venir. C’est là que vous intervenez – vos commentaires sont inestimables pour rendre cette extension aussi agréable que possible, alors n’hésitez pas à me faire savoir si vous rencontrez des problèmes.
Une dernière remarque importante – bien que « Exalted Heroes » soit une extension autonome, chaque extension d’Erannorth Chronicles enrichit le contenu introduit par ses prédécesseurs. Ainsi, bien qu’il ne soit pas obligatoire d’avoir les extensions précédentes, je les recommande pour une expérience de jeu plus complète.