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NEWS : Relic Hunters Légende : bêta fermée accessible

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Il a pris beaucoup de retard depuis qu’on vous en a parlé en 2020, mais Relic Hunters Legende est toujours dans les starting-blocks, vu que son développement se poursuit. Le studio Rogue Snail nous indique qu’une phase de bêta fermée va avoir lieu à partir du 20 juillet prochain, alors si vous êtes fan, c’est le moment de demander l’accès à cette dernière sur sa page Steam ; oui, le titre a été francisé. L’aviez-vous remarqué ?

Relic Hunters Legend Bêta fermée FAQ

Quelles langues seront disponibles ?

Relic Hunters Legend sera disponible en : anglais et portugais brésilien. Les sous-titres sont disponibles en polonais, italien, coréen, espagnol latino-américain, chinois simplifié, russe, japonais, français et allemand.

Puis-je diffuser en continu, créer du contenu ou publier des articles sur la bêta fermée ?

« Oui, vous pouvez partager, enregistrer et diffuser le jeu ! Toutes les fonctionnalités prévues pour le lancement ne seront pas disponibles dans cette bêta fermée, et certains aspects du jeu pourraient changer entre les futurs tests et le lancement. Nous vous encourageons à jouer maintenant, à diffuser maintenant, à profiter du jeu avec vos communautés, à nous faire part de vos commentaires, et à garder les yeux ouverts pour le prochain test afin de découvrir les nouveautés !

Ma progression sera-t-elle conservée d’une bêta fermée à l’autre, ainsi qu’en accès anticipé ? Dois-je m’inscrire séparément pour chaque bêta fermée ?

Les chasseurs qui ont participé au Stress Test et à la Bêta fermée 1 conserveront leur progression dans cette Bêta fermée. Une fois que vous aurez été invité à participer à une bêta fermée, vous pourrez vous inscrire à tous les tests ultérieurs !

Où puis-je obtenir des informations sur le statut du jeu ?

Pour les problèmes critiques, tels que les pannes de serveur et les bugs de jeu, l’équipe publiera des mises à jour sur Twitter, Weibo et Discord.

Que faire en cas de problème ?

Les joueurs doivent signaler les bugs, les problèmes et soumettre leurs commentaires à support.gearbox.com. Veuillez fournir une description de votre problème et toute image nécessaire pour que l’équipe du support client puisse vous aider !

Je dois signaler un joueur !

Relic Hunters Legends a été créé dans le but de créer une communauté de joueurs positive et inclusive, ce qui est une priorité absolue ! Si vous voyez un joueur qui enfreint les règles du chat, qui est perturbateur ou qui cause des problèmes, vous pouvez discrètement le signaler en utilisant Mod Mail dans le Discord de Relic Hunters. Les modérateurs seront en mesure d’examiner le rapport et d’agir si nécessaire.

Les personnes qui enfreignent les directives communautaires s’exposent à des mesures disciplinaires pouvant aller jusqu’au retrait immédiat de cette bêta fermée, au retrait de toutes les bêta fermées ultérieures, à la perte indéfinie des privilèges de discussion en jeu et à un bannissement permanent du Discord de Relic Hunters Legends.
Si vous pensez qu’un modérateur agit en dehors de son rôle ou abuse de ses permissions, contactez un responsable de la communauté en lui communiquant les informations pertinentes afin qu’il puisse examiner le cas.

Qu’est-ce qui m’attend après la bêta fermée ?

Après la bêta fermée, nous proposerons un lien vers une enquête sur nos chaînes sociales et dans une annonce Steam où vous pourrez répondre à des questions sur votre expérience. Nous aurons d’autres mises à jour à venir cette année, alors n’oubliez pas de suivre Relic Hunters sur les chaînes sociales pour les nouvelles, les annonces et les mises à jour concernant ce test et les informations à venir !

Enshrouded

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : ??
👉 NEWS

PRESENTATION – Enshrouded

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Si on ne vous a pas fait les présentations avec Enshrouded, c’est tout simplement que c’est avant tout un jeu d’action survival coopératif avec des éléments de RPG pour 1 à 16 joueurs. Alors comme on a pas mal d’informations aujourd’hui sur le titre, on va faire un petit effort pour ouvrir nos œillères comme on le fait pour beaucoup d’autres.

Développé et édité par Keen Games GmbH, les auteurs de Portal Knights, Enshrouded est un jeu de survie, de craft, et de combat action-RPG qui se déroule sur un vaste continent en voxels. En traversant les montagnes et les déserts d’un monde ouvert, vous serez libre de choisir votre chemin et de forger votre destin.

Le jeu est prévu de sortir en accès anticipé cette année sur Steam (Windows 10+). Le studio a sorti une nouvelle vidéo aujourd’hui centrée sur la construction et la terraformation dans Enshrouded, alors qu’il y a un mois, c’était sur les combats (voir tout en bas de cette news). Quant à IGN France, le site enfonce le clou avec un aperçu du jeu. Avec tout cela, vous en saurez pas mal !

Le royaume d’Embervale est perdu. Dans leur avidité de pouvoir magique, vos ancêtres ont déclenché un fléau qui a ravagé le monde. Ravivez l’ancien pouvoir de la flamme et rassemblez les fragments d’une histoire qui se déroule sous la surface.

SURVIVRE AU VOILE

Vous ne commencez avec rien d’autre que la volonté de survivre dans la nature. Vous devez fouiller les ruines d’un royaume perdu et repousser les bêtes qui ont faim de votre chair.
Voyagez à travers les forêts, les grottes et les donjons, à la recherche de connaissances secrètes et de trésors. Développez la force nécessaire pour vous aventurer dans le Shroud et combattre les horreurs des profondeurs.

1. SURVIVE THE LOST KINGDOM | RPG Jeuxvidéo

COMBAT D’ACTION PALPITANT

Le Voile consume les terres qu’il corrompt, mutant et guidant toute vie qu’il rencontre. Frayez-vous un chemin à travers des factions ravageuses et des boss redoutables, en affrontant les Démons dans les forêts, les Vukah dans les cavernes et les créatures déchues dans la brume.
Esquivez, parez et surprenez vos ennemis avec des compétences de combat inattendues et des sorts puissants. Exploitez les faiblesses de vos ennemis et développez votre propre style de jeu grâce à un arbre de compétences approfondi.

2. FIGHT WILD BEASTS FELL MONSTERS, TWISTED BY THE FOG | RPG Jeuxvidéo

CRÉEZ DES CONSTRUCTIONS ÉPIQUES

Redonnez vie à la terre ! La construction basée sur le voxel libère votre vision créative, vous permettant de créer une architecture grandiose à une échelle épique, personnalisée avec un vaste assortiment de matériaux et d’objets. Construisez non seulement pour vous, mais aussi pour les PNJ qui se réfugieront dans vos murs, débloquant ainsi des ateliers avancés et la possibilité de fabriquer des armes et des armures épiques.

3. BUILD GRAND HALLS | RPG Jeuxvidéo

FABRIQUEZ DES OBJETS LÉGENDAIRES

Fabriquez et personnalisez une gamme impressionnante d’armes et d’armures légendaires pour devenir une force avec laquelle il faut compter. Vous devrez maîtriser le bouclier, l’épée, le bâton et l’arc pour résister à l’avancée impitoyable du Voile.

4. FORGE YOUR WARRIOR | RPG Jeuxvidéo

FAITES APPEL À VOS ALLIÉS

Rejoignez vos amis dans un jeu en coop à 16 joueurs. Définissez des rôles uniques et des compétences complémentaires qui prouveront votre valeur au combat. Ensemble, vous mènerez des pillages, récolterez des trésors et vaincrez les hordes déchues qui ravagent le pays.

5. GATHER YOUR ALLIES | RPG Jeuxvidéo

PERCEZ LES SECRETS D’UN ROYAUME DÉCHU

Voyagez à travers les biomes d’Embervale pour vous immerger dans les vibrantes cultures disparues et les mythes anciens, du désert mystique des Kindlewastes aux sombres canopées du Revelwood.
Dans le brouillard et sous les ruines d’un royaume perdu se cache une histoire de magie, de ruine, d’espoir et de rédemption qui ne demande qu’à être découverte.

SORTIE – Testament : The Order of High Human

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Le développeur américain Fairyship Games est heureux d’annoncer le lancement de son action-RPG aventure Testament : The Order of High Human sur  Steam et l’Epic Games Store et sur consoles prochainement.

On rappelle que Testament : The Order of High Human est un jeu d’action-RPG aventure original à la première personne, basé sur une histoire, dans lequel les joueurs incarneront Aran, le roi des Hauts Humains du pays de Tessara, en tant que gardien du royaume.

« Nous travaillons sur Testament : The Order of High Human » depuis près de cinq ans et, pendant la majeure partie de cette période, nous n’étions qu’une petite équipe de 15 personnes », explique Moe Naderi, co-créateur et co-fondateur du studio. « Maintenant, c’est le jour du lancement et les nerfs sont à vif – cela représente beaucoup pour nous tous ici – mais nous sommes impatients de voir ce que les gens vont faire du monde que nous avons créé et de l’histoire que nous voulons raconter.

NEWS – Banishers : Ghosts of New Eden : Date de sortie et précommande

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Si vous attendiez la date de sortie de l’action-RPG Banishers : Ghosts of New Eden, vous serez heureux d’apprendre qu’un trailer nous indique une sortie pour le 7 novembre prochain. De plus, les précommandes sont ouvertes sur Steam avec une grosse Edition Collector disponible pour les amateurs.

Préparez-vous à des choix impossibles et des conséquences dramatiques …
Vivez une récit puissant et intimiste dans Banishers : les fantômes de New Eden où vous incarnez Antea Duarte et Red mac Raith.
Vous êtes amants et bannisseurs — chasseurs de fantômes – qui ont juré de protéger les vivants de la menace des fantômes et des spectres. Après qu’Antea soit tragiquement devenue l’un des esprits qu’elle déteste, vous partez dans une recherche désespérée d’un moyen de la libérer de son nouveau sort.

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Entrez dans la vie des communautés de New Eden dans un monde infesté de créatures surnaturelles et d’anciens secrets. Utilisez votre intelligence ou combinez les pouvoirs spirituels d’Antea et le puissant arsenal de Red pour vaincre et bannir les âmes qui tourmente les vivants.

De lourdes décisions se trouveront sur votre chemin alors que vous décidez du sort des habitants de New Eden– qu’il s’agisse de personnes vivantes ou d’âmes errantes – ayant un impact considérable sur votre histoire et les défis auxquels vous serez confrontés.
Que sacrifierez-vous pour le bien de votre amant qui est devenu l’un de ces esprits ?

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Précommandes et Edition Collector

  • L’édition standard peut être pré-commandé maintenant sur Steam.
  • L’édition collector est également disponible en précommande sur la boutique Focus et est livré avec une statuette séparable de Red et Antea, l’artbook officiel du jeu, un Steelbook®, deux chevalières Banishers et une copie numérique du jeu pour PC, avec le Wanderer Set contenu téléchargeable dans le jeu. Précommandez votre édition jusqu’à épuisement des stocks !
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BIG NEWS – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°14

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Ca se précise, ça se précise ! Dès demain, vous pourrez vous lancer dans le RPG tactique /stratégique qu’est Jagged Alliance 3. Avant-hier, les développeurs de chez Haemimont Games en ont fini avec sa présentation en nous proposant un quatorzième et dernier journal de développement avec deux interviews – Boian Spasov et Boyan Ivanov, co-directeurs créatifs de Jagged Alliance 3– qui font référence à leurs souvenirs de Jagged Alliance 1 et Jagged Alliance 2 et de la façon dont ces derniers ont influencé le développement de ce troisième opus !
Si vous souhaitez lire les journaux de développements précédents, la liste est ici.

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Question : Commençons par une question facile : depuis combien de temps souhaites-tu créer un jeu Jagged Alliance ?

Boyan Ivanov : J’ai été fasciné par Jagged Alliance depuis que j’ai découvert JA2 au début des années 2000. J’y ai joué en permanence pendant tout un été. Je voulais essayer de créer un jeu inspiré de Jagged Alliance depuis que j’étais concepteur junior, il y a plus de dix ans.

Je me suis inspiré de Jagged Alliance à de nombreuses reprises au fil des ans, alors que je travaillais sur d’autres projets. Aujourd’hui, avoir la chance de réaliser le troisième volet de la série est encore un peu incroyable et parfois accablant. Cette série est très proche et très chère à mon cœur.

Boian Spasov : Il y a une histoire que mes collègues aiment raconter, mais qui mérite d’être répétée. Lorsque j’ai postulé pour un poste de concepteur de jeux chez Haemimont Games en 2006, on m’a demandé, lors de l’entretien d’embauche, de citer trois jeux existants sur lesquels j’aimerais travailler si j’en avais un jour l’occasion. Cette question s’est avérée étrangement prophétique – l’un des trois était Tropico, une série de jeux qu’Haemimont Games a réussi à faire revivre et qui fait sa renommée aujourd’hui, et l’autre était Jagged Alliance – notre projet le plus ambitieux à ce jour.

Ainsi, pour moi, Jagged Alliance 3 est littéralement un rêve devenu réalité ! Je suis incroyablement reconnaissant et honoré d’avoir cette opportunité, non seulement parce que j’ai toujours voulu travailler sur une suite en tant que développeur, mais aussi parce que pendant de nombreuses années, j’ai vraiment voulu que ce jeu existe en tant que fan de la série.

Et non, je ne vous dirai pas tout de suite quel est le troisième jeu que j’ai nommé lors de l’interview – je risquerais de porter la poisse !

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Question : Quels sont vos souvenirs de Jagged Alliance 1, le jeu qui a tout déclenché ?

Boian Spasov : Je me souviens qu’à mes yeux, il n’y avait pas d’autre jeu comparable. Il n’y avait pas beaucoup de jeux tactiques à l’époque, en 1995, mais Jagged Alliance n’était pas seulement un jeu tactique, mais un hybride de genre unique – il y avait un élément stratégique, un élément RPG, ainsi qu’un énorme casting de personnages de joueurs entièrement doublés, quelque chose d’inédit à l’époque !

Jagged Alliance 1 n’était pas la bête expansive et raffinée que Jagged Alliance 2 est devenu quelques années plus tard, mais c’était un jeu spécial et excentrique avec sa propre identité. Une chose que j’ai particulièrement appréciée, c’est le caractère distinctif de chaque mercenaire – ils avaient tous des traits cachés, des personnalités distinctes et des mini-mécanismes cachés. Par exemple, les anciens mercenaires perdaient des statistiques au lieu d’en gagner avec l’expérience, les guides indigènes révélaient souvent des informations utiles pour chaque zone particulière, certains mercenaires ne savaient pas bien nager, d’autres étaient kleptomanes, luttaient contre des phobies ou avaient des capacités et des interactions cachées…

C’était imprévisible, parfois même chaotique, et j’ai adoré chaque minute. Le jeu était très différent d’une partie à l’autre, en fonction des membres de l’équipe.

Boyan Ivanov : Je suis devenu un fan de Jagged Alliance principalement avec le deuxième jeu, mais j’ai de bons souvenirs de Jagged Alliance 1. Je me souviens surtout de Tex et Ivan et de leurs voix, des mercenaires qui se chamaillent entre eux, mais aussi de tout l’aspect gestion d’équipe. Embaucher des mercenaires, gérer leur équipement, trouver de nouveaux objets astucieux à utiliser comme l’oreille allongée ou le détecteur de métal.

D’un autre côté, j’ai adoré l’aspect stratégique. Parcourir l’île secteur par secteur et revendiquer tous les arbres en jachère (votre source de revenus). Avancer dans le temps jour après jour et gérer ses mercenaires sur une longue période.

Il y avait beaucoup de jeux expérimentaux dans les années 90 et Jagged Alliance 1 semblait être un mélange unique de genres. Ce n’est qu’avec Jagged Alliance 2 que j’ai vraiment eu le déclic, mais j’ai de bons et de moins bons souvenirs du titre original. Oh mon dieu, c’est plein d’anguilles !

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Question : Est-ce que certaines des spécificités et des caractéristiques de JA1 se sont retrouvées dans Jagged Alliance 3 ?

Boyan Ivanov : Certainement pas les anguilles. Le casting de mercenaires uniques est bien sûr l’aspect le plus important à reprendre. Cependant, je pense que notre approche de la construction du monde, de la narration et de la nature du monde ouvert trouve ses origines dans Jagged Alliance 1. Nous avons poursuivi la tradition en situant le jeu dans un pays fictif déchiré par la guerre. Une carte du monde divisée en secteurs et la liberté de se déplacer dans ce monde comme bon vous semble. Gérer le temps et l’argent en choisissant les contrats de mercenaires à prolonger, quand embaucher de nouveaux mercenaires et si vous devez vous débarrasser de quelqu’un qui coûte trop cher à garder.

Boian Spasov : Un aspect important inspiré de Jagged Alliance 1 était le caractère unique des mercenaires et le sentiment que chacun d’entre eux apporte quelque chose de distinct et d’irremplaçable à l’équipe, suffisamment pour vous inciter à commencer une nouvelle partie juste pour découvrir de nouveaux personnages.

Bien sûr, comme 25 ans ont passé, cela ne pouvait pas fonctionner exactement comme dans Jagged Alliance 1, mais c’était un objectif de conception important et le principal moteur pour itérer sur les personnalités et les relations des personnages, ainsi que sur leurs particularités et leurs avantages personnels uniques.

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Question : Passons au jeu le plus emblématique de la série : Jagged Alliance 2. Comment le décririez-vous à une personne qui ne l’a pas encore vu ?

Boian Spasov : Jagged Alliance 2 est un jeu tactique au tour par tour et l’une des simulations de combat les plus réalistes et les plus divertissantes de l’époque, mais c’est aussi bien plus que cela ! Il possède ce grand monde immersif, riche en surprises et en choix moraux à faire, que j’associais aux titres RPG. Bien qu’il s’agisse avant tout d’un jeu tactique, Jagged Alliance 2 m’a souvent semblé plus proche des premiers jeux Fallout que de XCom.

La composante stratégie/gestion de l’argent a également été approfondie et développée – c’était presque comme un jeu à part entière en plus des batailles tactiques.

J’ai toujours eu un faible pour les jeux qui essaient de faire les choses à leur manière, en brisant les barrières du genre et en repoussant toujours plus loin les limites du développement des jeux, et pour moi, Jagged Alliance 2 en est un excellent exemple !

Boyan Ivanov : bande annonce épique avec voix improvisée Dans un monde gouverné par une reine tyrannique, un homme – Enrico, viendra à vous pour libérer le peuple d’Arulco de sa femme en colère. Formez une équipe de héros improbables. Écoutez-les plaisanter, se réjouir et se chamailler entre eux alors qu’ils fauchent une armée entière de chemises rouges.

Rejoignez les rebelles largement dépassés par les armes et écoutez Ira se plaindre alors qu’elle rate tous ses putains de tirs. Capturez et exploitez des mines d’or pour financer votre petite armée privée et n’oubliez pas de faire du shopping en ligne. Après tout, vous avez besoin d’une lunette supplémentaire pour votre M14.

Peignez la carte en vert en capturant secteur après secteur jusqu’à ce que vous abandonniez à Meduna, car ces chars et ces fusils-roquettes sont tout simplement trop ennuyeux. N’oubliez pas non plus les aliens – des insectes génétiquement modifiés – tuez leur reine et enduisez-la de gelée pour renforcer votre armure – beurk !

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Question : Quelle est votre fonctionnalité ou votre élément de contenu préféré de JA2 ?

Boyan Ivanov : gifle Elliot ! Idiot ! Les cut-scenes « meanwhile… » me font rire à chaque fois que je rejoue à Jagged Alliance 2. Et le fait que le visage d’Elliot devienne de plus en plus affreux montre vraiment l’attention portée aux détails.

J’aime beaucoup les quêtes secondaires – le calice de la chance/de l’espoir, celle avec les touristes américains et même celle avec les ploucs près de Cambria.

Il y a aussi beaucoup de lieux mémorables comme la base militaire d’Alma, la prison de Tixa, San Mona. Tous présentent un défi différent à relever et ont suffisamment de personnages intéressants pour être mémorables et uniques.

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Boian Spasov : Oh, c’est tellement difficile de choisir… Si je dois me contenter d’un seul, ce serait le personnage mercenaire personnalisé et la page web/test I.M.P. utilisée pour le créer. C’était une façon tellement idiote, mais divertissante, de créer un personnage et je ne l’ai jamais oubliée pendant toutes les années où j’ai rejoué au jeu.

Une mention honorable pour l’envoi de fleurs à Deidranna – ce petit moment parvient toujours à me faire sourire et à me rappeler que le produit principal du développement d’un jeu est tout simplement le « plaisir ».

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Question : Vous avez travaillé sur de nombreux jeux au fil des ans. Y a-t-il une trace ou un hommage à Jagged Alliance dans l’un de ces titres ?

Boian Spasov : Un jeu en particulier me vient à l’esprit : Omerta : City of Gangsters. Il s’agissait d’un petit jeu tactique que nous avons sorti juste avant la résurgence du genre avec la nouvelle série XCom. Bien que le gameplay de base soit très différent, notre approche de la création des personnages était très inspirée de Jagged Alliance, même si elle était limitée par le petit budget du jeu…

Boyan Ivanov : Oh oui, vous souvenez-vous qu’Omerta avait même un test pour la création du personnage principal, vaguement basé sur le test de l’I.M.P. ?

Même si Omerta était un petit titre modeste, nous avons beaucoup appris de lui et, d’une certaine manière, c’était notre titre pilote dans le genre tactique. D’une certaine manière, il a ouvert la voie à notre travail actuel, beaucoup plus exigeant, sur Jagged Alliance 3.

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Question : Comment l’héritage de Jagged Alliance a-t-il influencé le développement de JA3 ?

Boyan Ivanov : Au début, c’était un peu éprouvant pour les nerfs. Beaucoup ont essayé de s’attaquer à la série Jagged Alliance et aucun n’a réussi jusqu’à présent. En tant que fans de la série, nous savions que nous voulions que le troisième volet soit proche des originaux et qu’il en garde le cœur intact – le mélange unique d’aspects RPG en monde ouvert, de combats tactiques et de gestion d’équipe stratégique.

Nous voulions également conserver l’atmosphère unique du jeu : une bande de marginaux au cœur léger et amusant qui a été engagée pour accomplir une tâche apparemment impossible. L’aspect plus sombre et imprévisible des échanges de tirs chaotiques avec des balles qui volent partout. Le sentiment que vous pouvez explorer le monde comme bon vous semble et que chaque partie peut offrir quelque chose de nouveau.

Boian Spasov : L’impact le plus important a tout simplement été la définition de notre ambition pour le titre. Une chose était certaine dès le premier jour : nous voulions créer une véritable suite et pas seulement un autre jeu de la même franchise, ce qui a immédiatement fixé des attentes très exigeantes quant à notre portée et nos caractéristiques.

Les piliers de Jagged Alliance 3 représentent notre interprétation de ce qui a fait la particularité de Jagged Alliance 1 et surtout de Jagged Alliance 2 : des combats au tour par tour profonds et réalistes, un grand nombre de personnages uniques et un gameplay stratégique dans un monde ouvert de type bac à sable.

Avons-nous réussi à rendre justice à cet héritage ? Les joueurs en seront les juges ultimes, mais Dieu sait que nous avons essayé !

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L’image ci-dessus est maintenant disponible en fond d’écran, vous pouvez télécharger nos fonds d’écran ici.

NEWS & VIDEO – Mythforce : Date de sortie et gameplay

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En accès anticipé depuis 2022, L’éditeur Aspyr Media et le développeur  Beambog ont annoncé que MythForce sortira en version complète le 12 septembre 2023. Le roguelike action à la première personne sera disponible sur PC (Steam ou Epic Games Store) et consoles (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, et Nintendo Switch). En attendant, vous pouvez y jouer grâce à sa démo sur Steam. On profite du trailer de cette annonce et d’une vidéo de 13 minutes de gameplay issu du  Xbox Games Showcase 2023.

NEWS – Shadow of the Road : Nouvelles de juillet 2023

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Si le mois dernier, il nous montrait la violence de leur univers, le studio polonais Another Angle Games nous parle cette fois-ci de ce sur quoi il a travaillé ces derniers temps dans Shadow of the Road. Pas de date de sortie pour le moment.

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Commençons par quelque chose d’important !

Nous avons expérimenté différentes techniques d’éclairage pour améliorer l’atmosphère générale de Shadow of the Road. Nous nous efforçons de faire en sorte que l’éclairage globale soit crédible et applicable à la fois aux personnages et aux environnements.

Nous croyons qu’un bon éclairage peut vraiment aider les joueurs plongez dans l’univers du jeu et amplifier le sentiment de danger qui se cache à chaque coin de rue.

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C’est le travail des moindres détails, mais chaque goutte de sueur en vaut la peine !

Verticalité

Ensuite, nous voulons vous donner un aperçu de quelque chose d’excitant. Par exemple, jetez un oeil à l’une des étapes. Ce qui rend cette rencontre particulièrement intéressante, c’est… L’abondance d’échelles, ajoutant une dimension unique à plusieurs niveaux au combat !

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Oui, bats-toi ! Nous devons vous faire savoir que c’est là que vous trouverez des ennemis dangereux, alors vous feriez mieux de faire attention et de vous préparer. Le samouraï doit être fort, mais aussi sage – n’oubliez pas d’utiliser l’environnement qui vous entoure ! Préparez-vous pour un combat vertical intense !

Nouvelles compétences

Une autre chose intéressante que nous voulons vous présenter est une nouvelle compétence appelée « Glacial Fangs ». Nous ne révélerons pas encore tous les détails, mais nous pouvons vous montrer comme cette attaque est spectaculaire en mouvement.

Restez connectés pour plus de nouvelles, et croyez-nous, vous pourrez utiliser de nombreuses autres compétences passionnantes dans le jeu. Les ennemis seront terrifiés !

Quelque chose en plus…

En guise de petite surprise et en signe de notre gratitude d’être avec nous, nous aimerions vous montrer quelque chose d’excitant et de vraiment sympathique. Vous voyez, pendant le développement de Shadow of the Road, nous nous sommes éclatés, et les fruits de notre travail ont fusionné de manière transparente en éléments captivants qui donner vie au tissu même du jeu.

Par exemple – prenons un moment pour admirer la façon dont ce pont est généré. Faites-nous confiance quand nous disons que nous ne pouvons pas nous empêcher de ressentir un immense sentiment de fierté en raison de son apparence incroyable !