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NEWS – Rising Spire : Accès anticipé disponible
Présenté dans nos colonnes en septembre 2021, avec pas mal de retard, le jRPG Rising Spire vient de sortir sur Steam en accès anticipé. Du coup, LFB Studios, le studio de développement constitué d’un programmeur, d’un artiste et d’un écrivain, est heureux de nous présenter son contenu et sa feuille de route, pour une sortie finale prévue l’année prochaine.
Une démo est disponible pour les curieux.

Ce que vous trouverez en jouant à l’a première version l’accès anticipé de Rising Spire:
- 8 ennemis uniques
- 2 rencontres de boss
- 2 armes pour Atlas
- 2 membres du groupe
- combat au tour par tour classique
- cycle jour et nuit
- camping et cuisine
- arc de caractères facultatif

Le but d’une version Early Access est d’impliquer les joueurs de jRPG comme vous dans notre processus de développement, afin que nous puissions créer un jeu que nous pouvons tous vraiment aimer ! Rising Spire recevra des mises à jour de contenu régulières, comme indiqué dans la feuille de route d’accès anticipé ci-dessus. Lorsque nous approcherons d’une nouvelle étape, nous mettrons à jour la feuille de route avec plus de détails sur ce qui est inclus dans chaque patch.
NEWS – Baldur’s Gate III : Community Update 21
Larian Studios a proposé récemment un très long post sur Baldur’s Gate III, le Community Update 21, qui nous parle des outils de création des personnages, de multiclassage, de mercenaires, d’un nouveau personnage prédéterminé, d’amour, d’alchimie, d’un méchant, de jeu en multijoueur coopératif, de choix, … Nous avons l’habitude de le traduire, mais comme un site de fans nous a devancé, il ne nous reste plus qu’à vous renvoyer dessus.
N’oubliez pas : la sortie 1.0 est prévue le 3 août prochain.


SORTIE – Jagged Alliance 3
C’est aujourd’hui que le jeu de stratégie /tactique avec des éléments de RPG Jagged alliance 3 est sorti sur Steam. Cette fois-ci, l’aventure vous emmène en Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles qui sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire prend le contrôle du pays.
D’après les avis déjà sortis, ce troisième opus, qui se veut le plus fidèle à la licence, a l’air réussi : 4/5 pour 16 avis. Mais il faudra attendre un peu, car pour le moment, ce sont pour la plupart, des aperçus. Et pour l’instant, les joueurs sont plutôt contents alors qu’un premier patch est sorti pour résoudre un problème de coopération.
Prenez le contrôle pour libérer Grand-Chien, élaborez méticuleusement votre approche stratégique, recrutez vos mercenaires bien-aimés et guidez-les dans des affrontements tactiques au tour par tour palpitants. Plongez dans l’ambiance d’un film d’action captivant des années 90, avec des répliques mémorables, des adversaires infâmes et une symphonie de balles dans l’air.
Jagged Alliance 3 marque une étape monumentale : Haemimont Games et THQ Nordic sont fiers de présenter le successeur tant attendu de la légendaire franchise stratégique.
Voici ce que les développeurs ont à dire :
« Nous avons sauté sur l’occasion de créer un nouveau jeu Jagged Alliance il y a presque cinq ans. Nous espérons que les fans des jeux originaux et les nouveaux venus aimeront Jagged Alliance 3 autant que nous aimons les deux premiers jeux, leur charme unique et leurs bizarreries ». – Boyan Ivanov, co-directeur créatif de Jagged Alliance 3
« Je n’aurais jamais pensé voir une véritable suite à la série JA, et encore moins pouvoir travailler dessus, je suis ravi ! – Ian Currie, scénariste de Jagged Alliance 3 et créateur de la franchise Jagged Alliance
NEWS – Goblin Stone : Battle Guru & forge
Le dernier journal de développement partagé sur le RPG au tour par tour Goblin Stone nous parle de deux fonctionnalités sur lesquelles le studio Orc Chop Games travaille et explique leur fonctionnement et la manière dont elles vont aider à améliorer la puissance des armes et des capacités. Gros Bill, cette news est pour toi !

Améliorations d’armes

Lorsque vous partirez à l’aventure avec votre groupe de gobelins, vous rencontrerez parfois des orques voyageurs dans leurs campements. Certains, comme le marchand orque, vendent leurs marchandises, tandis que d’autres offrent leur savoir-faire aux passants et même aux gobelins aventuriers. L’un d’entre eux est le forgeron orque, que vous trouverez assis avec ses outils de forge et qui vous proposera d’améliorer vos armes en échange d’or.

En interagissant avec la forge, vous pourrez sélectionner n’importe quelle arme pour l’améliorer. L’amélioration d’une seule arme coûte de l’or et augmente de 30 or à chaque nouvelle tentative. Bien qu’il soit possible de rencontrer le forgeron au début de la partie avant de pouvoir gagner de l’or dans le niveau, nous avons fait en sorte que vous puissiez tirer profit de chaque rencontre, car la première amélioration est toujours gratuite.

L’amélioration d’une arme par le biais de la forge est un pari. Vous pouvez tenter d’améliorer une arme jusqu’à cinq fois ou jusqu’à ce que l’amélioration échoue. Les chances de réussite diminuent au fur et à mesure que vous améliorez votre arme. Heureusement, l’amélioration de votre armurerie dans le repaire augmente le taux de réussite de l’amélioration d’une arme. Les chances d’améliorer complètement une arme dépendent toujours de votre chance, mais lorsque le processus échoue, la rencontre se termine prématurément. Vous conservez toutes les améliorations que vous avez payées, mais vous perdez le dernier peu d’or que vous avez payé pour la dernière tentative d’amélioration qui a échoué.

Améliorations de capacité

Dans les premières versions du jeu, le moyen de renforcer les capacités de chaque classe de gobelin est de débloquer de nouvelles capacités et de les améliorer dans la salle de la guilde des classes, dans le repaire, à l’aide de la « Deck Ability ». Notre équipe de conception a apporté des changements significatifs à cette fonctionnalité au fur et à mesure que nous développions le nouveau système roguelike du jeu. Nous voulions vous donner plus d’options pour élaborer votre stratégie, c’est pourquoi nous avons conçu une nouvelle rencontre sur la carte avec le gourou de la bataille qui vous permet d’améliorer temporairement les capacités de votre gobelin.

Au cours de votre aventure dans Goblin Stone, vous rencontrerez un autre orque itinérant connu sous le nom de Battle Guru. Cet Orque peut aider à perfectionner les capacités de combat de votre groupe. Vous permettant de personnaliser votre build de combat pour l’aventure en cours.

L’interaction avec le Battle Guru est assez simple. Lorsque vous interagissez avec lui, trois cartes de capacité aléatoires vous seront présentées et et vous serez invité à en choisir une à mettre à niveau. Le pool d’options comprend toutes les capacités de niveau 1 de chaque classe du groupe.

Vous pourrez mettre à niveau 3 capacités aléatoires à chaque fois que vous interagissez avec le Battle Guru. Semblable à la forge, tous les événements de la carte peuvent être rencontrés plus d’une fois dans chaque aventure. Si la chance est en votre faveur, il est possible d’améliorer complètement plusieurs capacités jusqu’au niveau 3.
Bien que toutes ces améliorations et mises à niveau soient temporaires, les chances de survie et d’efficacité de votre groupe de gobelins dans une bataille peuvent considérablement s’améliorer en profitant des rencontres du Battle Guru et de la forge !
PRESENTATION – Demon Lord Reincarnation
Développé et édité par l’ukrainien Graverobber Foundation, à qui l’on doit par exemple Das Geisterschiff, Demon Lord Reincarnation sortira sur Gog & Steam (Windows 10+, Ubuntu 16.04+) le 20 juillet prochain. Ce dungeon crawler tout de gris vêtu, vous proposera de former un groupe de quatre héros parmi 20 et d’explorer le donjon, d’affrontez des hordes de monstres et de battre le seigneur des démons.
Dans les temps anciens, le pays d’Isigwere était terrorisé par des monstres menés par Leinad, le seigneur des démons. Son règne de terreur a pris fin lorsqu’un groupe de héros l’a vaincu et l’a enfermé dans les profondeurs de la terre. Après leur victoire, les héros disparurent et un labyrinthe fut construit pour empêcher le Seigneur Démon de s’échapper s’il se réveillait à nouveau.
Aujourd’hui, le sceau est brisé et les monstres envahissent le labyrinthe alors que le moment de la réincarnation du Seigneur Démon approche. Des aventuriers du monde entier se sont rassemblés pour vaincre Leinad une fois de plus.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
– Formez un groupe de quatre héros parmi plus de 20 types de personnages.
– Survivez à des combats brutaux au tour par tour, où un mauvais jugement peut entraîner la perte définitive d’un membre du groupe.
– Débloquez de nouvelles compétences dans le feu de l’action, qu’il s’agisse d’attaques dévastatrices ou de mouvements sournois.
– Trouvez des endroits sûrs pour reprendre des forces et vous assurer que les monstres n’auront pas d’emprise sur vous.
– Profitez de graphismes élégants accompagnés d’une musique atmosphérique et d’airs de combat entraînants.
– Battez Leinad pour poursuivre l’histoire de son point de vue et échappez-vous du donjon tout en commandant une armée de monstres.
Gunfire Reborn
Vous aimez Ziggurat ? Je demande parce que c’était un de mes premiers jeux achetés en dématérialisé sur ma Xbox One, vrai moment d’émotion, un mélange entre un DOOM-like et un Rogue-like, le genre de truc qui était encore un peu frais à l’époque… Depuis, c’est le déluge. Et parmi les gouttes de pluie dilluvienne ayant percuté le sol de ce plan terrestre, une a fait un “splash” plus remarquable que les autres, c’est Gunfire Reborn, qui a bien attiré l’attention en son temps, pour des raisons que je vais peut-être expliciter par la suite… oui, peut-être, parce qu’il est possible que ce succès reste un mystère à mes yeux d’humanoïdes il est vrai un peu étanche à l’anthropomorphisme et autre délire de dégénéré immature aux tendances sexuelles douteuses. Maintenant que je me suis mis à dos l’essentiel des niches obscures de l’internet, on peut commencer à parler d’un jeu dont le sujet est avant tout un gros paquet de flingues et une ribanbelle de streums à buter.
Lorsque j’ai écris la critique de Diablo IV, vous fûtes nombreux (au moins deux, si si, c’est un nombre ! Enfin c’est un chiffre, mais ça fait nombreux !) à me faire la remarque de sa longueur : non, mais les enfants, deux mille huit-cents mots c’est de l’échauffement, une bagatelle, une moyenne basse, très basse. A la grande époque du Marcheur conquérant, sans ses cheveux blancs et avec la fougue et l’énergie auto-destructrice de la jeunesse, un écrit impressionnant c’était six mille mots, voire huit mille, et mon orthographe était aléatoire, ma grammaire n’en parlons pas, et la synthaxe ? Inexistante. Non, c’était une autre époque, une époque de profusion, de quantité et non de qualité.
Aujourd’hui ? Vous avez le plus pur nectar Marcheurien, une sève virile pas piqué des hannetons qui vous octroie un mélange explosif survitaminé et protéiné. Nulles traces de lipides ou de glucides là dedans, sec, optimal, tout ce qu’il faut pour un bon développement musculaire.
Il vous en faudra d’ailleurs pour presser ce bouton qui vous permet de tirer dans Gunfire Reborn : la touche RT va chauffer, car il vous faudra cracher le plomb pour vous frayer un chemin dans les niveaux générés procéduralement, et ce, de nombreuses heures durant pour accomplir au moins une partie sans crever, et de ce fait débloquer les nombreuses subtilités de gameplay du titre.
C’est bien simple : si vous avez envie que votre vie de joueur ressemble à traverser des niveaux faussement différents, à buter du streum que vous avez quand même l’impression d’avoir déjà vu quelque part mais pas trop, avec entre les pognes, des armes nombreuses mais dont le comportement vous évoquent Destiny, Borderlands, Redfall, Ziggurat et tant d’autres loot-shooters / rogue like-FPS auxquels vous avez déjà joué. Alors Gunfire Reborn est probablement le jeu qui vous offrira le plus de “trucs” de ces jeux là.
Vous savez, il me fait penser à une version (avec animaux anthropomorphiques, on s’entend) du menu best of d’un menu best of. Vous savez ? Mais si ! Comme cette nouvelle compilation des cent meilleurs morceaux de Gainsbourg qu’on vous propose cette année encore. En quoi change t-elle ? Eh bien on a modifié la track-list, enlevé vingt sons, et remplacé par autant pour vous la revendre parce qu’en réalité, Gainsbourg est toujours mort, le créateur est mort et désormais, on ne peut que capitaliser et réarranger ses oeuvres pour vous les faire consommer à nouveau.
Alors quoi, les développeurs derrière Gunfire Reborn sont-ils condamnés à créer des créatures de Frankenstein en croisant les doigts pour que le public qu’ils atteignent ne soit pas aussi érudit qu’un connard réactionnaire comme moi, ou en espérant que -cette fois encore- vous ayez envie de jouer au même jeu auquel vous avez joué dans les années 2000 en un peu différent ? Peut-être. Je ne sais pas, je n’en sais rien, je suis pas dans votre tête, et je suis déjà bien assez dans ma tête pour savoir que manger de l’itération jusqu’à finir obèse morbide ne me branche plus trop depuis l’an de grâce 2018 où je me suis rendu compte que tout cela commençait à ressembler à la fraude créative qu’à imposer Disney sur Hollywood.
Comprenez que je m’emmerde.
Comprenez bien que c’est difficile de rendre des copies où l’on fait l’éloge d’une formule à nouveau éprouvée alors qu’on en a fait l’éloge dix à vingt fois auparavant au cours de sa – pas si longue d’ailleurs – vie de joueur et de critiques. Peut-être devrais-je penser à prendre ma retraite, à partir sur une île avec une poignée de jeux qui encapsulent ce qui m’a fasciné avec le média, peut-être ai-je fait mon temps dans le milieu et qu’à part vous sortir des couplets réactionnaires formidablement bien écrits à défaut d’être argumentés qui ne répandent dans ce monde plus que de l’amertume de vieux con et non la joie de continuer de m’accrocher à un médium sensé m’apporter du plaisir…
… oui, peut-être est-il temps de raccrocher…
…
… Non.
En fait non.
Putain que les contrôles de ce jeu sont désagréables ! Les flingues ont pas de patate, on dirait le premier Borderlands qui compensait son ressenti de tir mou par pléthore de conneries et de flingues. Bordel que je trouve la DA aussi inspirée qu’un jeu généré par une IA. Que je trouve l’idée derrière ce projet semblable à un prompt à base de : des lapins avec des flingues parcourent des niveaux à thèmes pour flinguer des monstres d’influences de culture diverses. Putain de nom de dieu de bordel de merde comment est-il possible qu’une carotte pareille puisse m’être ainsi enfoncée dans le boule sans que je ne perde patience au bout de deux minutes de gameplay ? Pourquoi me suis-je donc à nouveau laissez embarquer quelques heures dans pareille galère !?
Mais parce que la dopamine les enfants ! Connaissez vous Kaaris ? L’intro d’Or Noir, le morceau Bizon :
2-7, 2-7, 93 j’ai la recette !
Les mecs ont le putain de livre des recettes de cuisine de la boucle de récompense parfaite ! Ils savent quel son offre un feedback optimal quand on loot, quelles couleurs nous stimulent quand on regarde quelque chose ! Ce jeu n’est pas une oeuvre, c’est un brain hack qui tire les leçons de quarante ans d’expertise de putain de génies qui ont passé leur temps à révolutionner le médium !
Nintendo ! Blizzard ! Bungie ! Rare ! Team Ninja ! From Software ! Kojima !
Je pourrais vous assommer de références des grands du milieu qui ont fait le monde dans lequel on surnage ! Le poids de leur héritage transpire dans tous les pores de l’essentiel de la production récente, prenez les idées originales de leurs jeux et mélangez les, vous obtiendrez les trucs auxquels je joue désormais !
Et moi, comme Néo dans la Matrice, je vois toutes les putains de lignes de codes ! J’ai les données ! J’ai les datas ! Je vois tout et je deviens fou !
Comment me libérer ? COMMENT !? Je ne peux pas, moi-même écrasé par le poids de cet héritage que j’ai digéré, me voilà rendu à ne plus m’émerveiller de ses itérations qui me paraissent fades et digérées vingt fois, victime que je suis de mon expertise, j’en suis rendu à ne plus aimer grand chose mais à m’exposer à une masse considérable de jeux pour arriver à être surpris !
Mais je sais comment me libérer au moins de cette critique, après ce laïus anarchique qui ne vous aura rien appris mais que vous n’aurez pas lu parce que ce qui vous intéresse c’est :
Intro.
Conclusion.
La note.
Alors je vais vous l’offrir la conclusion et la note ! Sur un plateau ! En toute cordialité ! Et si vous avez tout lu, alors je vous plains, parce que j’ai conscience qu’il vous faudra au moins quatorze xanax pour vous en tirer sans en chialer toute la nuit ! Et quatorze hein ! Pas treize ! Sinon, vous allez imbiber vos draps de vos répugnants fluides bucaux et nasaux ! Et je m’y connais en nasaux ! Foutu cheval qui m’a traumatisé en bouffant du bois devant moi quand j’avais treize ans ! GIBIER DE FINDUS JE TE HAIS !
Envoyez la conclusion bordel !
Gunfire Reborn est un titre très solide. Offrant une grande variété d’armes, d’environnements, d’équipements, de personnages ainsi que d’ennemis. C’est un petit jeu qui voit grand et saura vous tenir occupé durant de nombreuses heures de plaisir. On pourrait lui reprocher, avec un esprit chagrin, certes, un certain classicisme et un manque d’audace, mais il est peu fréquent d’incarner des animaux anthropomorphiques dans ce genre d’oeuvre, notamment des jeux de tir, ce qui rend le jeu tout de même cocace et unique.
Je recommande donc ce titre à tout amateur de looter-shooter et ceux qui aiment le rogue-like dans toutes ses formes.
… C’est bon maintenant ? Bon, la prochaine fois je fais générer une critique par ChatGPT, puis je signerai en écrivant quelques conneries de mon cru, histoire que ça fasse crédible.
J’suis sûr que ça passera, pépouze tranquille, le grand maître Marcheur a fait ses preuves : il peut écrire un truc très construit et professionnel, mais l’IA le fait mieux que lui, donc autant se toucher la nouille et éviter les débordements émotionnels comme je viens d’en faire la démonstration…
… ou plutôt non en fait.
Donnez moi plus de jeux à pourrir, croyez moi bien : je vais les défoncer ! Un par un ! Toutes les copies de copies de copies, je vais la gérer solo moi, ton attaque de clone ! La Fédération du commerce à pas su faire face à l’armée de Palpatine ? Je vais lui refaire le fion moi, et plutôt deux fois qu’une ! Marcheur est l’éviscérateur officiel des jeux qui n’ont rien à dire, je vais professionnellement les détester, par pur esprit de justice. On craint un futur où les IA font notre taff ? Mais je saurais même plus faire la différence déjà aujourd’hui, alors dans dix ans, les IA géreront encore mieux la génération des divers éléments d’un jeu vidéo, peut-être que l’IA arrivera à m’avoir, peut-être que mon avenir de joueur c’est des productions machinales produites par des machines…
… en attendant, vivement Starfield.
NEWS – Legends of Amberland II : The Song of Trees : Nouvelles fonctionnalités prévues
On ne perd pas de vue Legends of Amberland II : The Song of Trees qui est en développement et dont on vous a parlé en octobre 2022. Si le développeur Silver Lemur Games nous a parlé de sa philosophie de conception en février de cette année, aujourd’hui il nous propose de découvrir les nouvelles fonctionnalités prévues dans ce RPG classique inspiré des grands jeux des années 90 tels que Might & Magic, Wizardry, Ultima, ou encore la série Gold Box, qui n’a toujours pas de date de sortie.

Tout d’abord, je voulais souligner ma philosophie de conception. Il n’y a pas de changement pour le plaisir de changer. Le jeu dans son ensemble se ressent et se joue de la même manière que le premier opus. Les changements ne sont pas révolutionnaires mais évolutifs. Seules les fonctionnalités qui améliorent réellement le jeu, sans tout détruire pour la nouveauté, ont été ajoutées.
Nouvelles fonctionnalités dans la suite
La liste ci-dessous contient uniquement les fonctionnalités déjà implémentées et testées. Ce ne sont pas tous les changements. Mais ce qui est répertorié est garanti d’être dans le jeu.
Suffixes des objets
Tout le système des objets a été revu. Désormais, les objets peuvent avoir des suffixes (comme « Bouclier de résistance au feu »), ce qui augmente considérablement la diversité des objets. De plus, il existe 3 niveaux de qualité pour les objets (ainsi, « Bouclier de résistance au feu II » est meilleur que « Bouclier de résistance au feu I », même s’ils partagent le même ensemble de capacités). De plus, le générateur de trésors aléatoires a été rééquilibré pour donner un ratio plus égal de divers objets. Et pour finir, parce que les gens le demandent, oui, il y aura des bâtons magiques à trouver.
Boutiques
Il existe désormais 4 types de boutiques. Les boutiques ordinaires qui fournissent des objets communs. Les boutiques de guilde qui fournissent des objets aléatoires, les prêteurs sur gages où vous pouvez vendre et racheter des objets inutiles et les boutiques de magie qui n’acceptent que les cristaux. Les boutiques ont un stock séparé par ville et les villes plus éloignées ont des boutiques de niveau supérieur (articles meilleurs et plus chers).
Système de résistances
Maintenant, les résistances ne sont pas 0/1 mais sont basées sur la valeur. Ainsi, à mesure que les monstres deviennent plus coriaces, vous devez obtenir des valeurs de résistance plus élevées (avec des options supplémentaires pour les boosts temporaires). Ensuite, Acid a été remplacé par Sorcery ce qui le rend plus thématique et certaines résistances ont été fusionnées (pour un total de 8 résistances).
Les villes comme lieux distincts
Largement demandées mais assez simples, les villes ne sont plus un menu mais des cartes à part entière que vous pouvez explorer.
Compétences
Il existe des compétences de groupe et des entraîneurs disséminés dans le monde entier qui enseignent ces compétences. Celles-ci fournissent des bonus intéressants et une excuse pour explorer le monde encore plus loin.
Nouvelles caractéristiques des donjons
Des caractéristiques supplémentaires dans les donjons comme des murs illusoires, des portes verrouillées par des clés, etc.
Connexions plus complexes entre les lieux
Ce n’est peut-être pas immédiatement visible pour vous en tant que joueur, mais pour moi, c’est très important pour la conception des cartes. Il y a maintenant des sorties à double sens et des portails entre les lieux. Cela me permet, en tant que concepteur, de créer une topographie intéressante, par exemple en entrant dans une grotte à un endroit et en en sortant à un endroit complètement différent dans l’overworld, ou en entrant par un portail dans une tour et en sortant à l’intérieur d’un donjon de l’autre côté de la carte, dans les profondeurs du sol.
Fontaines
Les puits fonctionnent de la même manière que dans le prédécesseur (guérison), mais les fontaines ont été redessinées et accordent désormais des bonus temporaires (résistances, attributs, etc.).
Modification des règles de voyage des griffons
Il y a des changements subtils, mais importants, dans la façon dont les voyages par griffons fonctionnent. Par exemple, le voyage en griffon prend du temps, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l’utiliser pour visiter tous les endroits avec des buffs gratuits (parce que les premiers buffs temporaires expireront après plusieurs passages du griffon). De plus, les griffons ne peuvent plus atterrir sur la lave ou le désert, ce qui rend la traversée des terrains dangereux beaucoup plus délicate.
Modification des règles de repos
Vous ne pouvez plus vous reposer sur la lave, ce qui, combiné aux nouvelles règles des griffons, signifie que les terrains de lave deviennent un véritable défi. Oh oui, vous pouvez maintenant vous reposer dans une auberge sans utiliser de nourriture en payant directement le prix (ce qui a été demandé par tout le monde).
La carte montre une minuscule minimap du monde
Désormais, vous pouvez voir la forme complète du monde d’un seul coup d’œil en regardant une petite carte qui a été ajoutée à la carte complète. Très pratique, vous allez adorer. Faites-moi confiance.
Extension du champ de vision (désensibilisation de la minimap)
Une autre petite fonctionnalité très demandée. Maintenant vous n’avez plus besoin d’entrer physiquement sur chaque tuile, les alentours seront automatiquement marqués comme « vus ». De plus, l’information sur ce que vous avez visité physiquement n’est pas perdue puisqu’une tuile est affichée différemment si vous l’avez visitée ou simplement vue.
Barrières magiques
Ces barrières ont été rééquilibrées et divisées en trois catégories (avec des graphismes distincts pour que vous puissiez clairement voir le niveau de danger de chaque barrière), ce qui représente désormais une menace bien plus importante. Elles peuvent anéantir un groupe non préparé et sont utilisées à certains endroits pour ralentir votre progression, voire vous faire rebrousser chemin. La résistance à la foudre a désormais une grande valeur puisqu’elle permet de réduire considérablement les dégâts des barrières magiques. Dans l’ensemble, les barrières magiques représentent désormais une menace sérieuse qui vous fera reconsidérer votre façon d’explorer les donjons.
De petites modifications qui vont bien ensemble
Par exemple, boire aux fontaines prend une heure, ce qui, combiné au temps supplémentaire pour le déplacement du griffon et au fait que les buffs temporaires expirent à minuit, vous permet d’utiliser le griffon pour visiter 2 ou 3 fontaines avant un combat important, mais pas pour visiter n’importe laquelle d’entre elles. En même temps, boire dans les puits (guérison) ne prend que quelques minutes et peut donc être utilisé comme une guérison locale efficace dans une série de combats sans craindre que les bonus du groupe n’expirent.
De nombreuses petites améliorations
Il y a beaucoup d’autres petites choses qui ne sont pas mentionnées ici. Des éléments artistiques supplémentaires, des animations pour les portails, etc.
Autres fonctionnalités possibles
Puisque seules les choses déjà implémentées et testées ont été listées ci-dessus, cela signifie qu’il y a de bonnes chances que ce ne soient pas tous les changements qui se retrouveront dans le jeu final.




