👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : Accès anticipé
👉 NEWS
PRESENTATION – SCP : The Expedition
Développé par LUXO Interactive et édité par LUK KUS SOFT, SCP : The Expedition est un RPG tactique dans lequel vous incarnez une unité mobile des forces militaires à la recherche de scientifiques qui étudiaient le lac rouge et dont l’un d’entre eux a été kidnappé.
Le jeu devrait sortir en janvier 2024 sur Steam (Windows), mais une démo d’une dizaine de minutes est disponible avec une phase d’exploration en ligne droite et une phase de combat au tour par tour avec votre équipe de quatre mercenaires.
Notez aussi que le jeu est en pleine campagne participative et qu’il est très loin d’avoir réussi ses objectifs. On peut d’ors et déjà déclaré que c’est un échec : 1 546€ récoltés pour 10 137 € espérés alors qu’il ne reste que 25 heures.
« SCP : The Expedition » est un jeu d’aventure unique qui combine des graphismes de haute qualité, une histoire captivante, une gestion créative et divers SCP pour créer une expérience inoubliable et palpitante. Embarquez pour un voyage qui vous fera vibrer dans les moindres détails et vous surprendra à chaque tournant grâce à son approche variée du gameplay.

SCP : L’EXPÉDITION
Créez votre unité Mobile Task Forces et partez pour une aventure inoubliable. Vous devez retrouver la trace du professeur kidnappé. Explorez le nord du Canada, recherchez des indices et préparez-vous à affronter l’Insurrection du Chaos à Red Lake. Découvrez ce que

COMBAT TACTIQUE AU TOUR PAR TOUR
Planifiez vos actions avec soin pour ne pas être surpris par votre adversaire. Personnalisez vos chargements, entraînez vos soldats et adaptez votre équipe à votre style de jeu. Une fois vous affronterez l’insurrection du Chaos et la fois suivante une anomalie inconnue. Vous devez être prêt à tout !

EXPLORATION
Explorez les secrets des lieux visités et apprenez leurs histoires. Cela vous aidera certainement à planifier les affrontements. Une préparation minutieuse de la mission est essentielle, et votre diligence sera récompensée. Mais attention, le danger rôde partout !
Qu’est-ce que SCP ?
SCP (« Secure, Contain, Protect ») est une organisation secrète fictive créée pour protéger le monde de toutes sortes d’objets et d’anomalies bizarres et surnaturels. L’élément principal est le wiki SCP qui contient des descriptions des différentes anomalies qu’ils ont trouvées, des rapports de tests et divers événements les concernant. SCP est probablement le plus grand projet d’écriture coopérative sur le web.
PRESENTATION – Odyssey of Dremid’ir
Développé et édité par Chiaroscuro Entertainment, Odyssey of Dremid’ir est un jeu de rôle en 2D fait à la main, en monde ouvert, qui se déroule dans le monde de Dremid’ir, un monde fantastique de monstres et de magie, en proie à l’apocalypse après la destruction de ses créateurs, des dieux.
Dans Odyssey of Dremid’ir, vous incarnez un mage sans méfiance, Codrin, en quête de salut dans un monde plein de magie volatile et de créatures insoupçonnables, tout en explorant des villes en ruines, des montagnes, des forêts perdues et des cavernes profondes.
Le jeu sortira en juin 2024 sur Steam (Windows 7+), mais vous pouvez d’ors et déjà tenter la démo.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
Contrôlez un groupe hétéroclite de mages, de charognards et de chevaliers angéliques, tous réunis dans une quête pour sauver le monde.

Des combats rapides et tactiques !
– Pas de transitions d’écran, les ennemis se déplacent dans l’espace mondial comme le joueur.
– Combinez les membres de votre groupe pour créer des bonus uniques pour le combat.
– Les ennemis se déplacent et planifient autour de vous, faites preuve de patience ou soyez plus malin que les autres.
– Dépensez de l’expérience en points d’attributs et de compétences, ce qui vous donne un contrôle total sur la progression de chaque personnage.
– Assistez au déroulement d’une histoire qui évolue en fonction des membres du groupe que vous choisissez de garder avec vous dans votre aventure.
– Récupérez le butin des monstres, les armes ou les armures pour en faire de nouveaux équipements plus puissants et plus enchantés.

Explorez un monde ouvert périlleux.
– Traquez les monstres mutants cachés dans les ruines de l’Ancien Monde.
– Embarquez pour des quêtes qui développeront bien plus que les personnages avec lesquels vous voyagez.
– Découvrez des secrets et des trésors perdus en suivant des notes anciennes et des cartes au trésor.
NEWS – Prometheus Wept : mission de convoi et calendrier
Timeslip Softworks est de retour pour nous donner des nouvelles de son RPG au tour par tour Prometheus Wept en nous présentant une des missions. Le développeur nous parle ensuite de l’accès anticipé qui ne verra le jour que vers avril mai 2024. Tout est expliqué aussi dans une vidéo.

J’ai terminé la mission de convoi de nourriture, telle qu’elle est jouée du côté de la milice. Cette mission vous met à la tête d’une petite unité de la milice de Sunny Pines chargée de transporter une cargaison de nourriture désespérément nécessaire à Sunny Pines. Vous trouverez ci-dessous un bref résumé et une vidéo de développement, si vous souhaitez plus de détails.
La mission :
Conscient qu’un groupe hostile tente de renverser la direction de Sunny Pines et qu’il manque de nourriture, vous êtes chargé d’escorter le convoi de provision de Rawlston Farm à Sunny Pines. Il s’agit d’une mission axée sur le combat, avec trois batailles. La première bataille introduit le type de mission d’escorte de véhicules, tandis que les deux dernières se concentrent sur la modification du champ de bataille à votre avantage (en détruisant des ponts, en plaçant des sacs de sable ou des mines) pour mieux défendre un camion à l’arrêt contre les attaques.



Version d’accès anticipé :
J’ai essayé d’augmenter mes heures de travail au cours des deux derniers mois, pour voir s’il serait possible de le sortir avant la fin de l’année. Malheureusement, peu importe le nombre d’heures que j’y consacrerai, ce ne sera tout simplement pas possible. Si vous avez attendu patiemment le jeu, je suis désolé de vous décevoir. Je m’attends à une sortie vers avril – mai 2024, ce qui est expliqué plus en détail dans la vidéo.
VIDEO – Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall (18+) : Bande-annonce Kickstarter ?
Après le choix du logo et la présentation des lignées, revoici que le développeur solo d’A Memory of Eternity LLC est de retour pour nous interroger sur sa vidéo de Vampire Syndicate : Gangs of MoonFall qu’il a créé pour sa campagne participative. Il attend de savoir ce que l’on en pense.
Vous pourrez vous imprégner de son atmosphère futuriste, même si elle est un peu trop seijin à mon goût et que le mélange des genres n’est pas une réussite. Mais tous les goûts sont dans la nature comme on dit.
Et vous, vous en pensez quoi ?
VIDEO – Ravenlok : 500 000, alors Accolades Trailer
Cococucumber est heureux de nous annoncer que son action-RPG Ravenlok a atteint les 500 000 unités vendues alors qu’il n’est même pas vendu sur Steam – uniquement Epic Games Store et consoles. Et pour fêter cela, une petite vidéo sur les meilleurs retours de la presse. Nous, on ne sera pas présent dans ce trailer, Marcheur ayant noté le jeu moyen.
Cococucumber a aussi annoncé l’arrivée d’une mise à jour qui propose le contrôle de la caméra à 360 degrés et un nouveau mode de jeu : le Boss Rush.
BIG NEWS – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°13
Le treizième journal de développement du studio Haemimont Games nous propose de découvrir deux nouvelles fonctionnalités de Jagged Alliance 3. Et c’est Vlad Abadzhiev-Jahn, programmeur et designer, qui va nous parler du mode coopératif en ligne à deux joueurs et du modding ! Si vous souhaitez lire les journaux de développements précédents, la liste est ici.

Un billet pour une ou deux places
Le multijoueur apporte une toute autre énergie à la campagne d’un jeu. Il vous permet d’explorer les différences tactiques avec votre partenaire et d’élaborer des stratégies ensemble, de vivre et de discuter de l’histoire côte à côte, et il ajoute également de la rejouabilité.
Transposer le plus fidèlement possible l’expérience d’un joueur unique tout en accommodant deux personnes sans friction était un défi tant sur le plan technique que sur celui de la conception. Heureusement, chez Haemimont Games, nous avions déjà une certaine expérience, ce qui nous a donné une base solide sur laquelle nous appuyer.
Commençons par vous amener, vous et votre ami, à Grand Chien. Un joueur est désigné comme « hôte » et l’autre comme « partenaire ». L’hôte est celui qui initie le jeu et le partenaire est le joueur qui rejoint le jeu de l’hôte. Lors de la création d’une partie, l’hôte a la possibilité de commencer une nouvelle campagne avec son partenaire ou de l’inviter à participer à une partie en cours.
Nous nous sommes efforcés de rendre le jeu en coopération aussi simple que possible. L’hôte peut sauvegarder et charger des parties à tout moment, comme s’il jouait seul, et son partenaire sera là pour l’accompagner. De plus, il n’y a aucune différence fonctionnelle entre une sauvegarde effectuée en mode coopératif et en mode solo, et l’hôte peut continuer la partie en mode solo si son partenaire abandonne. Les deux joueurs peuvent également charger n’importe quelle sauvegarde (auto-save ou manuelle) créée lors d’une partie en coopération et la poursuivre en mode solo.
Nous avons constaté que dans les jeux en coopération, il est important que les deux joueurs soient conscients de ce qui se passe dans le jeu à chaque instant. Nous avons mis en place un système dans lequel les conversations avec les PNJ sont contrôlées par le joueur qui les a initiées, mais les deux joueurs observent la conversation en temps réel. Le joueur qui ne contrôle pas la conversation peut même suggérer des options de conversation.
Pour que les deux joueurs soient conscients de ce qui se passe, nous avons dû faire quelques compromis. Par exemple, les deux joueurs ne peuvent explorer que le même secteur en vue tactique. Se séparer pour s’attaquer séparément au Grand Chien peut sembler intéressant, mais la majorité des missions se déroulent sur plusieurs secteurs et cela peut être déstabilisant.
De plus, il y a le problème de la progression du temps lorsqu’un joueur est engagé dans un combat dans un secteur différent. Il serait fastidieux pour un joueur de passer 40 minutes dans la vue satellite à attendre que son partenaire ait terminé son combat contre la Légion. Compte tenu des défis techniques, il était plus logique que les deux joueurs se trouvent dans le même secteur.
Des mercenaires pour moi et pour toi
Les deux joueurs peuvent engager des mercenaires et gérer des escouades, mais comme ils sont du même côté, ils partagent les fonds et élaborent des stratégies ensemble. Pour rester flexible, le joueur hôte peut attribuer et réattribuer le contrôle de chaque mercenaire à tout moment. Lorsqu’ils se trouvent dans un secteur (vue tactique), les joueurs ne peuvent commander que leurs propres mercenaires, mais les deux joueurs peuvent explorer le secteur et interagir avec lui en même temps. Pendant le combat, les deux joueurs se partagent un tour, qui se termine lorsque les deux joueurs cliquent sur « Prêt ». Facile et simple !
Au début, nous nous sommes efforcés d’empêcher les joueurs de s’attaquer mutuellement. Cela s’est traduit par une sorte de système d’opposition qui incluait des mécanismes tels qu’un seul joueur pouvait contrôler une escouade en vue satellite, et avait des conversations privés avec les PNJ. Au fil des tests et des itérations, nous nous sommes concentrés sur un système qui favorise la coopération et la fluidité plutôt que les trolls. Vous pouvez toujours tirer sur les mercenaires de vos amis, mais n’oubliez pas qu’ils sont aussi vos mercenaires !
Au cours du développement, nous avons découvert un cas intéressant où l’hôte peut prendre le contrôle de tous les mercenaires et n’en laisser aucun à son partenaire. Le partenaire ne pouvant pas interagir avec le jeu, tout ce qu’il peut faire est de regarder, ce qui crée indirectement une sorte de mode spectateur pour le jeu. Ce problème a d’abord été signalé comme un bogue, mais il s’est transformé en une heureuse petite fonctionnalité.
Naviguer dans le champ de mines de la désynchronisation
D’un point de vue technique, la chasse aux désynchronisations a été la partie la plus fastidieuse. Pour ceux qui ne connaissent pas ce terme, une « désynchronisation » est essentiellement un décalage entre le résultat de l’action d’un joueur et les ordinateurs des deux joueurs. Parfois, il s’agit simplement d’un dé virtuel qui tombe sur un nombre différent, alors que d’autres fois, il s’agit d’un mercenaire différent qui apparaît comme engagé sur l’écran de chaque personne.
Les désynchronisations peuvent se produire à tout moment, quel que soit le système utilisé. De la caméra à l’inventaire, en passant par le combat et même les animations. Bien que nous corrigions tous les bugs que nous rencontrons, nous ne voulons pas que votre jeu soit gâché parce que nous en avons manqué un. Si vous rencontrez une désynchronisation pendant que vous jouez, un popup avec un bouton « Resync » s’ouvrira sur l’écran de l’hôte. En cliquant dessus, vous déclencherez un écran de chargement rapide et votre jeu sera resynchronisé, sans perte de progression, ni retour en arrière.
Les modifications ont également un impact direct sur le mode multijoueur. Pour que le jeu reste synchronisé entre les deux joueurs, tous les mods utilisés doivent être installés par les deux joueurs. Les mods qui ajoutent du contenu à l’aide de nos systèmes internes, comme les armes et les mercenaires, seront automatiquement synchronisés. Cependant, les moddeurs qui s’adonnent au script et au codage devront réfléchir à la manière d’empêcher la désynchronisation de leurs fonctionnalités et tester leurs mods en mode coopératif s’ils choisissent de le prendre en charge.
Votre jeu, vos règles – Le modding dans JA3
Le modding a joué un rôle important dans l’histoire de Jagged Alliance, car les mods créés par la communauté ont assuré la longévité du jeu. Longtemps après sa sortie en 1999, le flambeau de Jagged Alliance 2 continue de brûler grâce à des mods tels que le populaire mod 1.13. Dès le départ, nous savions qu’il était important de concevoir le jeu en pensant au modding, pour les joueurs comme pour les créateurs, et de permettre aux moddeurs de créer l’équivalent pour JA3 du célèbre mod 1.13 et bien plus encore !
Les moddeurs auront accès aux outils que nous utilisons en interne pour créer du contenu tel que des mercenaires, des armes, des objets, des quêtes, des réponses vocales, et pourront même ajouter la prise en charge de nouvelles langues.
Nous pensons que les mercenaires et les packs de mercenaires seront l’un des types de mods les plus populaires. Notre outil d’édition d’apparence permet aux moddeurs de réutiliser les ressources existantes du jeu en mélangeant et en associant différentes parties du corps pour créer de nouveaux modèles de mercenaires ou de PNJ. Les mercenaires créés à partir de parties du corps préfabriquées ne seront pas aussi uniques qu’un modèle entièrement personnalisé, mais ils seront plus faciles à créer. Nous voulions rendre le modding accessible et garder de nombreuses options ouvertes.
Les modélistes et les animateurs peuvent utiliser Blender pour exporter de nouveaux éléments pour leurs mercenaires, leurs armes ou les objets du monde. L’ajout de nouvelles actions ou d’un nouveau type d’arme, comme le maniement de la machette à deux mains par exemple, nécessiterait également un nouveau jeu d’animation.
Pour créer un mercenaire à part entière, les moddeurs devront également télécharger des portraits en 2D (petits et grands) et créer des réponses vocales pour leurs mercenaires. Nous sommes impatients de voir quel genre de mercenaires la communauté va créer !

Quand le modding sera-t-il disponible ?
Tous ces outils seront disponibles peu après la sortie de Jagged Alliance 3. Nous voulons nous concentrer sur la livraison d’une version soignée du jeu, puis rendre le modding disponible dans le cadre de la première mise à jour majeure après la sortie du jeu. L’éditeur de cartes et l’éditeur de quêtes arriveront plus tard, avec une autre mise à jour majeure, qui permettra aux moddeurs de créer de nouvelles cartes, de nouveaux secteurs et des campagnes entièrement nouvelles. Nous sommes impatients de voir les créateurs inventer leurs propres histoires et peut-être même essayer de recréer Jagged Alliance 1 et 2 dans JA3 !
C’est tout pour moi ! J’espère que vous vous amuserez dans Jagged Alliance 3 aux côtés d’un ami et que vous rejoindrez la communauté des moddeurs en tant que joueur ou créateur.
Avec cet article, je suis persuadé que ce jeu va rester installer sur mon disque dur aussi longtemps que le second opus qui va pouvoir laisser sa place dès le 14 juillet prochain, date de sa sortie.
Etrom 20th Anniversary Edition
👉 PRESENTATION + voir ci-dessous
👉 SORTIE : 2 novembre 2023 (juillet 2006)
👉 TEST
👉 NEWS
Préparez-vous à embarquer pour un voyage extraordinaire dans un futur dystopique où les sociétés sont divisées par des barrières physiques, des rituels arcaniques, des guerres sans fin et les énigmatiques Terres du Vide. Entrez dans la peau d’Etrom, un ancien agent du HWD (Human World Defense), dont la vie prend un tournant décisif lorsqu’il entend le mystérieux appel de l’Essence Astrale. Dans ce Moyen-Âge sombre et futuriste, vous devez naviguer dans des villes traîtresses, explorer d’anciennes civilisations et traverser d’autres royaumes pour percer les secrets de l’Essence Astrale et de votre propre existence. Avec une myriade de lieux regorgeant de rituels, de complots secrets et de sorts obscurs, Etrom offre un monde captivant à explorer pour la première fois, ou après 20 ans passés dans l’ombre.
« C’est un jour très important pour AgeofGames ! Nous avons choisi de présenter nos anciennes gloires à un nouveau monde de joueurs, et nous avons commencé à recevoir des retours fantastiques des différents titres déjà sortis sur Steam l’année dernière », a déclaré Fabio Belsanti, PDG d’AgeofGames. « Etrom est l’un des plus grands projets que nous ayons jamais entrepris à la fin des années 90 et au début des années 2000. Il s’agit d’un véritable joyau indie-game du passé qui peut encore être apprécié aujourd’hui. Rejoignez-nous, explorez un monde rétro et découvrez un peu de l’histoire des jeux indépendants avec nous ! »
Préparez-vous à des batailles constantes et épuisantes contre un large éventail d’ennemis, des humains aux monstres en passant par les êtres d’un autre monde. Maîtrisez des pouvoirs astraux spectaculaires tels que Météore et Éclair, et, grâce à vos choix dans le jeu, débloquez d’incroyables transformations pour devenir un redoutable démon, un gardien draconien ou un chevalier des abysses. Maîtrisez l’art de piloter de puissants méchas de guerre pour des combats stratégiques contre de redoutables adversaires.
La voix des Dieux résonne dans les mondes astraux, vous invitant à découvrir les secrets au-delà des portes d’une réalité sombre et à suivre votre chemin de Vérité et de Justice.
Caractéristiques principales :
– Intégration du roman : Comprend le premier épisode du roman écrit par Fabio Belsanti et CyberScrivens.
– Plusieurs fins : Déterminez le destin de la dimension parallèle grâce à sept fins possibles.
– Monde étendu : Explorez plus de 70 vastes environnements, offrant des heures de rejouabilité.
– Combat de méchas : Apprenez à piloter de puissants mechs de guerre pour des batailles stratégiques.
– Élucidez des mystères : Rencontrez des démons, des divinités secrètes, des dragons et des entités intelligentes.
– De l’équipement à profusion : Accédez à plus de 500 types d’armes, d’armures, d’anneaux, d’amulettes magiques, etc.
– Mode Sniper : Profitez du mode sniper à la première personne pour un ciblage précis et une précision mortelle.
NEWS & (re)PRESENTATION – Etrom 20th Anniversary Edition annoncé
La première fois que j’ai été en contact avec Etrom, c’était en 2006, lorsque Frank de Dagon’s Lair m’avait envoyé une boîte du jeu pour le tester. Il m’avait laissé le choix entre ce premier et Gods : Land of Infinity. Et devinez quoi ? Devant la rébarbativité du gameplay, j’avais préféré faire un test du second. Passons cette anecdote et expliquons pourquoi je vous parle de cet action-RPG / Point’n Click qui était assez original à l’époque.
Le développeur italien AgeofGames (anciennement connu sous le nom de PM Studios Italy) a annoncé une réédition d’Etrom 20th Anniversary Edition. Il sortira sur PC via Steam (Windows 7+) en novembre 2023 alors qu’une démo est prévue pour octobre prochain. On note dans la description du jeu que les développeurs ne seront pas en état de corriger les bugs même les plus graves sur cette réédition. M’est avis qu’il devrait le laisser dans sa boîte au lieu de nous le ressortir …
Profitons de sa page Steam, pour vous le représenter :

Bienvenue dans Etrom – The Astral Essence’s 20th Anniversary Edition, un action-RPG / Point’n Click immersif situé dans un futur sombre où les sociétés ne sont pas seulement divisées par des murs, mais aussi par des lois, des secrets et les perfides Terres du Vide.

Une aventure épique lancée pour la première fois en 2003 ! Rencontrez des factions en guerre, des démocraties aux dictatures répressives, et traversez des portails spatio-temporels pour affronter des créatures d’un autre monde et des entités puissantes.

Dans la peau d’Etrom, un ancien soldat d’élite devenu fugitif, vous devez naviguer à travers des villes hostiles, des civilisations anciennes et des royaumes d’un autre monde pour découvrir la vérité sur l’énigmatique Essence Astrale et sur votre propre existence. Avec une multitude de lieux et de décors, chacun regorgeant de rituels, de complots de services secrets et de sorts obscurs, Etrom offre un monde riche et captivant à explorer.

Les joueurs doivent donc se préparer à se familiariser avec une expérience de jeu à la fois révolutionnaire et controversée pour l’époque, une façon vraiment unique de faire l’expérience d’un RPG et d’un jeu point and click qui a divisé les masses, et qui a valu aux critiques des notes allant de 2/10 à 9/10 !

Engagez-vous dans des batailles intenses contre des hordes d’ennemis en utilisant une variété de pouvoirs astraux spectaculaires, tels que Météore et Eclair. Déclenchez d’incroyables transformations pour devenir un redoutable démon, un gardien draconien ou un chevalier abyssal. Pilotez de puissants mechs de guerre et vivez l’expérience d’un combat stratégique contre des adversaires redoutables.

Embarquez pour un voyage sans fin à travers différentes dimensions et réalités, où le destin des hommes et des dieux est en jeu. Etrom – 20th Anniversary Edition vous invite à découvrir les secrets qui se cachent derrière les portes de la Cité de la Lumière et à devenir une légende dans un monde de ténèbres.
Caractéristiques principales :
– Edition du 20e anniversaire d’Etrom – The Astral Essence, annoncé pour la première fois en 2003.
– Contrôles exclusifs uniques – Découvrez une autre façon de jouer aux RPG point and click.
– Comprend le premier épisode du roman et la première édition du manuel de base du jeu de rôle sur table !
– Sept fins possibles, qui déterminent le destin de la dimension parallèle.
– Plus de 70 environnements gigantesques pour un total d’environ 50 heures de jeu.
– Pilotez de puissants mechs de guerre et participez à des batailles stratégiques.
– Découvrez des secrets et percez les mystères d’anciennes civilisations.
– Rencontrez des démons, des divinités secrètes, des dragons et des entités intelligentes.
– Plus de 500 types d’armes, d’armures, d’anneaux, d’amulettes magiques, etc.
– Mode sniper à la première personne pour un ciblage précis et une précision mortelle.
Note du développeur
Etrom a été développé par un groupe de jeunes rêveurs du sud de l’Italie qui, fous de rage, ont décidé de commencer par créer un moteur propriétaire qu’ils ont ensuite utilisé pour développer le jeu.
Le jeu, réalisé par AgeofGames (connu à l’époque sous le nom de PMStudios Italia), doit donc être considéré comme un artefact, une pièce de l’archéologie du jeu vidéo indépendant du début du millénaire.
Le moteur propriétaire, développé par un seul programmeur, était imparfait à l’époque, et il en va de même aujourd’hui, car les configurations matérielles ont rapidement évolué.
Les joueurs doivent également noter que le jeu ne peut pas être sauvegardé tant que le premier niveau n’est pas terminé. Le premier niveau prend entre 15 et 45 minutes, en fonction des compétences et de l’interaction de chaque joueur avec les ennemis de la carte.
En dehors de la révision et de la mise au point du contenu narratif (en anglais et en italien uniquement) avec le collectif de concepteurs narratifs de CyberScrivens, nous n’avons pas été en mesure et ne serons pas en mesure de corriger les bogues (même les plus graves) qui peuvent survenir maintenant, ou avec les futures mises à jour du système d’exploitation ou les diverses configurations logicielles et matérielles.
Nous apprécions votre compréhension et espérons que si vous décidez d’acheter le jeu, vous pourrez l’apprécier pour ce qu’il est !
NEWS – Clockwork Revolution : Inspirations
Présenté dans nos colonnes en juin 2023, Eurogamer rapporte que le RPG steampunk avec vue à la première personne, Clockwork Revolution, est influencé par Vampire la Mascarade : Bloodlines et Arcanum :
Clockwork Revolution peut ressembler à BioShock Infinite, mais le directeur du jeu, Chad Moore, a déclaré que le projet est mieux décrit comme « l’enfant chéri » de jeux de rôle tels que Arcanum : Of Steamworks et Vampire : The Masquerade – Bloodlines.
Sur Twitter, Moore a déclaré qu’il avait « toujours » décrit Clockwork Revolution comme un mélange des deux, en raison de sa « construction d’un monde profond, d’une narration captivante, de systèmes RPG riches, d’un gameplay captivant et d’une réactivité importante ».
Moore a travaillé sur Arcanum et Bloodlines en tant qu’artiste principal et concepteur chez le développeur Troika Games de 1999 à 2004. Sur son site Web, Moore déclare avoir participé à la conception de la narration, du contenu et des personnages pour les deux jeux.
Clockwork Revolution a été révélé lors du Xbox Games Showcase de cette année, où des comparaisons avec BioShock Infinite d’Irrational Games ont immédiatement été faites. Un porte-parole de l’éditeur Xbox a déclaré à Eurogamer que « toute ressemblance [entre les deux jeux] n’est pas intentionnelle » et a cité la personnalisation des personnages dans Clockwork Revolution comme une différence essentielle.
Sur Twitter, Moore a ajouté que les joueurs pourront faire des choix dans les conversations. Associé à des « systèmes RPG croustillants » et à une « réactivité massive », Clockwork Revolution pourrait avoir le potentiel d’être un jeu radicalement différent de Bioshock Infinite, malgré les similitudes visuelles et artistiques.
NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader, guide de survie des combats
Le 6 juillet, Owlcat Games a publié un guide de survie des combats pour Warhammer 40 000 : Rogue Trader, histoire que vous ne soyez pas perdu dans les combats en tant que seigneur-capitaine. Et comme il est en français, on vous fait un copier / coller. Mais tout d’abord une vidéo explicative des combats
Guide de survie des combats de Rogue Trader
Survivre sur les champs de bataille du 41e millénaire est un défi en soi, même pour un seigneur-capitaine expérimenté et accompagné d’une suite loyale. Cet article rassemble donc quelques conseils qui vous aideront à maîtriser les combats au sol de Warhammer 40,000: Rogue Trader.
1. Planifier votre tour
Combien de fois avez-vous exécuté une action dans un combat tactique pour vous rendre compte que l’ennemi n’était plus visible depuis votre nouvelle position ? Vous n’aurez pas ce problème dans Rogue Trader : cliquez sur l’une des cases où vous envisagez de vous déplacer pour y faire apparaître une silhouette fantomatique de votre personnage, qui vous permettra de vérifier votre champ de vision et la portée de vos capacités. Il ne restera plus qu’à cliquer de nouveau au même endroit pour confirmer votre déplacement.

2. Se déplacer et attaquer
En règle générale, les personnages ne peuvent pas se déplacer après avoir porté une attaque et ils ne peuvent attaquer qu’une seule fois par tour. Soyez donc attentif aux icônes qui clignotent en rouge lorsque votre curseur survole une capacité. Cela vous montre ce qui deviendra inaccessible si vous l’utilisez. Notez également que les aptitudes conférées par la carrière d’un personnage peuvent conférer des attaques ou des déplacements supplémentaires. Prenez le temps de lire attentivement leurs descriptions.

3. La fougue
Lorsque vous tuez ou infligez des dégâts à vos ennemis, votre groupe accumule de la fougue, une ressource spéciale qui représente la dynamique du combat et les opportunités qui s’y présentent. Lorsqu’elle atteint un certain seuil, vous pouvez la dépenser pour lancer des attaques dévastatrices sous la forme d’actions héroïques. À l’inverse, si la situation tourne mal et que votre groupe subit d’importants dégâts, votre fougue sera au plus bas, et vous accéderez aux mesures désespérées, un autre type de capacités redoutables qui s’accompagnent cependant d’effets négatifs importants. Dans les deux cas, ces actions ont le pouvoir de faire basculer le cours de la bataille. Il convient donc de les utiliser à bon escient.

4. Les abris et les couvertures
Il est utile de s’abriter pour se protéger des tirs. Une couverture peut être partielle (demi-couverture) ou complète (couverture totale), ce qui offre différents niveaux de protection. Assurez-vous que vos flancs ne sont pas exposés lorsque vous vous abritez, et gardez à l’esprit que certains éléments du décor de petite taille sont destructibles, un détail qui a son importance si vous ne tenez pas à être la victime d’un tir de bolter.

5. Les impacts répulsifs
Les tirs des armes les plus lourdes, comme le légendaire bolter, peuvent repousser une cible et l’amener à percuter un obstacle – ou même un autre ennemi – ce qui aura pour effet d’augmenter les dégâts qu’elle subit. Utilisez cette caractéristique à votre avantage contre les groupes rapprochés et dans les espaces exigus.

6. Les salves
Le tir d’une salve ne nécessite pas de définir des cibles. Il suffit de choisir une direction pour lancer une attaque d’une largeur de trois cases. Si toutes les unités présentes sur ces cases ont une chance d’être touchées, celles se trouvant au centre de l’arc sont les plus exposées. Alors, armez votre bolter et faites un carnage !

7. Les cônes de tir
Ne quittez jamais la sécurité de votre vaisseau sans un lance-flamme ou un fusil à pompe. Ces armes touchent automatiquement les cibles se trouvant dans un cône. Les ennemis à l’abri d’une couverture n’en réchapperont donc pas, et même si un adversaire est assez chanceux pour s’en tirer en quittant précipitamment son abri, il fera alors une cible parfaite pour vos autres armes. Calcinez l’ennemi au nom de l’Empereur !

8. Les charges
Charger une cible est l’une des meilleures manières d’engager le combat et de porter une attaque supplémentaire. Assurez-vous toutefois d’avoir un chemin dégagé jusqu’à l’ennemi visé, il ne faudrait pas qu’un de vos amis se trouve sur votre route. Que l’Empereur vous protège !

9. Les groupes d’ennemis
Combattre de nombreux adversaires au tour par tour peut se révéler laborieux. C’est pourquoi nous avons implémenté un système d’escouades grâce auquel les ennemis les plus faibles vous affronteront en groupe et agiront simultanément. Les escouades se déplaceront et tireront comme une seule entité, accélérant ainsi le déroulement des tours.

10. Les tirs perforants
Vous avez envie de châtier plusieurs xénos ou hérétiques d’un seul coup ? Alors, sortez l’artillerie lourde ! Certaines armes, comme les bolters ou les fusils de sniper, sont assez puissantes pour transpercer une cible et toucher d’autres ennemis situés derrière elle ! Un tir bien placé peut ainsi vous conférer un avantage tactique considérable.

11. Les périls du Warp
Le Warp est dangereux, et ses pouvoirs ont un prix. Plus le voile séparant la réalité du Warp est perturbé par l’utilisation fréquente et inconsidérée de pouvoirs psychiques, plus les chances sont grandes pour un psyker d’être la victime des périls du Warp, c’est-à-dire de subir un contrecoup dévastateur et provoquant divers effets néfastes surnaturels.








