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NEWS – Monomyth : Nouvelles de mai 2023

Et si on prenait des nouvelles du dungeon crawler Monomyth ? Cela tombe bien, Rat Tower Software partage avec nous les dernières informations, vidéo à l’appui. Comme vous le savez, la Beta 3 a été lancée le mois dernier et depuis, le monsieur a travaillé sur la Beta 4 et il a mis en place de nombreuses améliorations ainsi qu’un nouveau système de commerce. Ces nouvelles fonctionnalités seront bientôt ajoutées dans un petit patch provisoire. Il passe donc en revue tout cela en détail :

Tout d’abord, jetons un coup d’œil à quelques éléments plus généraux que j’ai corrigés au cours des dernières semaines. J’ai finalement trouvé le temps de remettre en place les chargements d’armes dans la nouvelle base de code, tels qu’ils étaient présents dans la démo Kickstarter originale. Désormais, votre personnage peut porter deux sets d’armes différents et passer rapidement de l’un à l’autre en situation de combat. Vous pouvez également ranger des torches afin de ne pas être vu par les ennemis.

En ce qui concerne la conception des niveaux, j’ai ajouté des raccourcis entre les différentes zones ainsi que des déplacements rapides à partir de points désignés dans le jeu. Vous avez déjà vu ces points de voyage rapide auparavant, mais maintenant que toutes les zones sont dans le jeu, ils sont actifs et utilisables. Avec les raccourcis, ces changements donnent l’impression que le monde est beaucoup plus interconnecté et que le retour en arrière devient moins problématique.

Bien sûr, j’ai également travaillé sur le centre principal du jeu. Il s’agit de la zone principale de la mise à jour 4 de la bêta. Les joueurs y trouveront la plupart des commerçants ainsi qu’un point de départ pour la quête principale du jeu. En ce qui concerne les quêtes, j’ai ajouté une autre petite correction : Au lieu d’avoir des objets de quête qui encombrent l’inventaire du joueur, la dernière version du jeu dispose maintenant d’un inventaire de quête dédié. Il s’agit d’une autre petite fonctionnalité que j’ai finalement eu le temps de transférer depuis l’ancienne base de code. Cependant, dans cette version du jeu, n’importe quel type d’objet peut être un objet de quête. Dans la démo originale, ce paramètre était techniquement limité aux objets combinatoires ordinaires, ce qui signifie qu’il n’y avait pas de consommables, d’armes ou d’objets ayant des fonctionnalités spécifiques. L’inventaire des quêtes fonctionne de la même manière que la barre d’objets d’un jeu d’aventure point-and-click. Il n’est pas limité en taille et vous pouvez simplement en extraire des objets pour les combiner dans le monde du jeu. Cela fonctionne très bien avec les interactions menu-monde que j’ai implémentées il y a quelques mois.

Mais venons-en maintenant à la fonctionnalité principale de ce mois-ci. Comme je l’ai mentionné lors de la dernière mise à jour, la dernière version de Monomyth proposera un tout nouveau système de commerce. Le système de la démo a été complètement remplacé par un système de troc similaire à celui d’Ultima Underworld.

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Le système lui-même est relativement simple. Allez voir un PNJ et ouvrez le menu de transaction. Le menu se compose de quatre fenêtres, dont deux sont votre inventaire et celui du PNJ. Au milieu, vous trouverez les fenêtres d’offre. Tirez les objets que vous souhaitez acheter à un PNJ dans sa fenêtre d’offre et faites de même avec les objets dont vous souhaitez vous débarrasser du côté du joueur. Procédez ainsi jusqu’à ce que les valeurs totales des deux offres correspondent. Vous pouvez également faire une offre monétaire pour équilibrer les différences de valeur.

Les personnages ayant la compétence « Speech » peuvent essayer de marchander. Il suffit de faire une offre légèrement sous-évaluée et de cliquer sur « Prendre en compte ». La petite fenêtre de sortie sur la gauche vous indiquera si cette offre est réalisable ou non et si votre personnage a une chance de la faire aboutir. Il y a aussi une part de chance puisque la conclusion d’un tel échange entraîne automatiquement un test de compétence. Si votre personnage échoue à ce test, la tentative d’échange échouera également. Si vous faites cela trop souvent, le PNJ refusera temporairement de commercer avec vous.

En plus de ce système, j’ai également apporté quelques modifications à la gestion de l’inventaire de base. Une petite fonctionnalité qui était attendue depuis longtemps est la gestion des piles. Jusqu’à présent, il n’était pas vraiment nécessaire de gérer des quantités spécifiques d’objets, mais avec le système d’échange, cela a enfin été mis en place. Je pense que, pour le moment, cela devrait couvrir toutes les fonctionnalités typiques que vous attendez d’un système d’inventaire par glisser-déposer.

Comme je l’ai mentionné au début, j’ai ajouté toutes ces fonctionnalités dans un petit patch provisoire qui sortira bientôt. Après cela, je continuerai avec le contenu de la Beta 4, qui couvrira principalement la quête principale du jeu. Une fois que ce sera fait, j’aurai besoin de peaufiner quelques éléments et le jeu sera enfin prêt pour la Bêta ouverte aux backers.

Je ne suis pas encore tout à fait sûr du mode de cette bêta. Je pourrais imaginer répéter tous les tests de zone de la bêta fermée, mais avec un temps d’itération beaucoup plus court. Cela signifierait que vous pourriez tester le jeu étape par étape, zone par zone, avec l’ouverture d’une nouvelle zone, par exemple, toutes les deux semaines. L’avantage serait que les tests seraient plus approfondis. Les gens pourraient prendre leur temps et vraiment explorer les détails de chaque zone. Je pourrais également ouvrir la dernière version fermée de la bêta avec toutes les zones disponibles. Je ne sais pas encore comment je vais m’y prendre, mais je pense que nous verrons cela dans les semaines à venir.

VIDEO – Lies of P : Interviews

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Deux vidéos au sujet de Lies if P, l’action-RPG de type Dark Souls qui réimagine Pinocchio en une épopée gothique et sanglante. On rappelle qu’il arrivera en août.

La première présente les coulisses du développement du jeu avec des interviews du directeur du jeu, Jiwon Choi, et du directeur artistique du jeu, Changkyu Noh. La seconde permet d’écouter Allegra Marland, la doubleuse qui a donné vie à Sophia.

VIDEO – Warhammer 40 000 : Rogue Trader, bande annonce et date de la bêta

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Dans le cadre de l’événement annuel Warhammer Skulls de Games Workshop, Owlcat a dévoilé aujourd’hui une nouvelle bande-annonce de Warhammer 40 000 : Rogue Trader.

Comme certains s’y attendaient après la mise à jour de l’histoire sur le site officiel la semaine dernière, la bande-annonce nous offre un premier aperçu d’Ulfar, le compagnon Space Marine de Rogue Trader. Il y a également un aperçu de la partie stratégique du jeu et une vue d’ensemble des différentes factions ennemies, y compris les forces du Chaos.

La bande-annonce se termine par l’annonce que la bêta de Rogue Trader débutera dans une semaine, le 1er juin. De plus, elle sera disponible pour tous ceux qui précommandent, même au prix le plus bas.
Source : RPGamer

Au fait, avez-vous jetez un oeil sur la version collector ?

NEWS – Approaching Intinity : Mise à jour de la démo

Depuis novembre 2020, c’est à dire lors de notre présentation du jeu, on n’arrête pas de vous dire du bien d’Approaching Infinity, alors permettez moi de vous indiquer que la démo à été mise à jour. Sorti en aout 2020 en accès anticipé, même si ce roguelike science fiction d’une très grande profondeur ne paye pas de mine, tentez l’aventure, je pense que vous ne serez pas déçu, à moins que vous soyez allergique aux graphismes en 2D avec des tuiles hasbeen.

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Démo :

– Jouer gratuitement jusqu’au secteur 7
– Découvrez les derniers développements de l’histoire
– Expérimentez de nouvelles armes et compétences
– Rencontrez 7 factions extraterrestres
– Nombreuses quêtes disponibles
– Vaisseaux de départ supplémentaires débloqués
– Inclut le nouveau bestiaire et les écrans d’installation
– Transférez votre partie de la démo au jeu complet

NEWS – Prometheus Wept : Nouvelles de mai 2023

Après la mise à jour de la démo en février dernier, revoici Timeslip Softworks  qui vient nous parler de l’avancée du développement de son RPG tactique Prometheus Wept. On profite entre autres d’une brève vidéo de développement couvrant les travaux récents sur le jeu. On ne comprend pas forcément tout, mais c’est normal c’est de la science fiction que l’on appréciera mieux en jouant au jeu.

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… J’ai enfin terminé « Whispers of the Old World » dans lequel vous enquêtez sur un mystérieux bunker du vieux monde et vous heurtez à son gardien, Hec8. Voici une brève vidéo de développement couvrant les travaux récents sur le jeu, et plus d’informations peuvent être trouvées ci-dessous.

La mission

Whispers of the Old World est une mission plus centrée sur l’histoire, avec un certain nombre d’itinéraires à travers un environnement hostile contrôlé par une intelligence artificielle dérangée. Il y a donc une tonne d’événements scénarisés et un combat de boss qui peut être abordé de plusieurs façons. Ces deux facteurs ont représenté la majeure partie du temps passé à travailler sur le jeu.

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Le boss

Pour vaincre Hec8, vous pouvez soit l’affronter en solo dans le cyberespace, tandis que vos alliés vous protègent dans le monde physique, soit vaincre la sécurité automatisée et détruire les serveurs sur lesquels il réside. Vous pouvez également opter pour une attaque simultanée sur les deux fronts. Les combats dans le cyberespace et dans le monde physique sont interconnectés, de sorte que si vous détruisez un serveur, cela affecte Hec8 et toute sécurité automatisée, tandis que les dégâts subis par Hec8 affaiblissent la sécurité automatisée.

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Je voulais éviter que le combat du boss soit déterminé par le personnage ayant les statistiques les plus élevées, donc Hec8 passe par un certain nombre de phases d’attaque, utilisant des capacités spéciales qui peuvent être contrées avec vos propres scripts du cyberespace.

Laboratoire de scripts
Pour que cela fonctionne, j’ai ajouté une interface, un peu comme l’écran d’artisanat, qui vous permet de créer et d’améliorer les capacités du cyberespace en utilisant la compétence de génie logiciel. La taille des fichiers des scripts augmente au fur et à mesure que vous en développez de meilleures versions, et le nombre de scripts que vous pouvez charger est déterminé par la quantité de mémoire vive dans votre unité de guerre de données.

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Ajout d’un drone de combat
Des drones de combat ont été ajoutés pour compléter les défenses statiques fournies par les canons sentinelles. Ce sont des unités qui frappent fort, qui planent et qui ne sont donc pas affectées par les effets de tuiles, tels que les tirs.

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Prochaines étapes
Je travaille actuellement sur la mission de convoi alimentaire. C’est la première mission qui peut être jouée des deux côtés, c’est-à-dire en soutenant soit les rebelles, soit la milice. Il est probable qu’elle prenne plus de temps que les missions habituelles, mais il est peu probable qu’elle soit aussi longue que Whispers of the Old World.

Sky Oceans : Wings for Hire

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 10 octobre 2024
👉 NEWS

PRESENTATION – Sky Oceans : Wings for Hire

Le développeur chilien Octeto Studios et l’éditeur PQube ont annoncé Sky Oceans : Wings For Hire. Le jeu est un jRPG au tour par tour dans lequel les joueurs jouent le rôle de capitaine dans un groupe de pirates du ciel et participent à des combats aériens. Il sortira prochainement sur Steam (Windows 10+) et consoles.

Sky Oceans : Wings For Hire est un hommage aux classiques des jRPG ! Dans le ciel ouvert, vivez des combats au tour par tour pleins d’adrénaline en prenant le rôle de capitaine et en réunissant un groupe de pirates du ciel pour un voyage inoubliable et émouvant.

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Revivez le charme des jeux de rôle classiques avec une histoire touchante sur la recherche d’un but. Incarnez Glenn Windwalker et rassemblez votre équipe de pirates du ciel pour combattre l’Alliance.

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2 STEAM HEADING | RPG Jeuxvidéo

Affrontez vos adversaires en plein ciel dans des combats stratégiques au tour par tour. Planifiez tactiquement vos attaques et adaptez votre stratégie à des scénarios en constante évolution ! Débloquez de nouveaux mouvements spéciaux et donnez à votre équipe les meilleures chances de victoire !

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3 STEAM HEADING | RPG Jeuxvidéo

Rassemblez un groupe de pirates de l’air et améliorez vos dirigeables avec de nouvelles capacités spéciales tout en progressant dans une histoire sinueuse ! Gérez vos ressources et développez vos départements de dirigeables de manière stratégique. Avez-vous ce qu’il faut pour devenir capitaine ?

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4 FINAL STEAM HEADING | RPG Jeuxvidéo

Les superbes graphismes inspirés du Studio Ghibli offrent des environnements variés et des personnages mémorables. Découvrez de nouvelles villes et cultures et aidez à résoudre les problèmes locaux pour gagner leur soutien et leur loyauté.

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Days of Doom

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : Septembre 2023
👉 NEWS

PRESENTATION – Days of Doom

Développé par SneakyBox et édité par Atari, Days of Doom est un RPG tactique roguelite mettant les joueurs au défi d’atteindre le sanctuaire, une terre de promesse et de répit dans un monde post-apocalyptique coloré, peuplé de zombis, de pillards et de lézards mutants. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 7+) d’ici la fin de l’année.

L’apocalypse n’était pas la fin du monde. Simplement de celui que nous connaissions. Découvrez Days of Doom, un RPG tactique roguelite post-apocalyptique mettant les joueurs au défi d’atteindre le sanctuaire, une terre de promesse et de répit dans un monde de chaos coloré. Commençant avec un petit groupe de survivants, vous-vous frayerez un chemin vers votre destination finale, et rencontrerez des menaces, notamment des zombies, des pillards, et même des pillards zombies ! En chemin, vous devrez recruter une bande de héros hétéroclite pour protéger votre communauté grandissante et aller de l’avant.

Découvrir comment utiliser au mieux les capacités uniques de chaque héros est la clé du succès dans les combats au tour par tour de Days of Doom. Ouvrez le combat avec Pyro en mettant le feu aux ennemis pour leur infliger des dégâts sur la durée. Puis combinez l’Hydromancien et le Batteur pour un résultat dévastateur. L’Hydromancien peut préparer le terrain avec une attaque aquatique à distance, après quoi le Batteur peut envoyer une surprise choquante aux ennemis mouillés. Vos chances de victoire pourront parfois vous sembler nulles, mais si vous utilisez les capacités de vos héros de manière stratégique, les améliorez et leur ajoutez de nouvelles capacités au fur et à mesure, vous l’emporterez sans aucun doute.

Toutes les parties sont différentes, ce qui confère à Days of Doom une grande rejouabilité.

Caractéristiques

  • De magnifiques animations dessinées à la main qui donnent vie à une vision excentrique d’un monde post-apocalyptique.
  • Huit classes de personnages, ayant chacune des capacités uniques par défaut et spéciales.
  • Plus d’une dizaine d’ennemis, du zombie typique du genre aux dangereux pillards, en passant par des monstruosités explosives et deux combats de boss particulièrement brutaux.
  • Plus de 50 événements aléatoires présentant des scénarios à choix complexes
  • Plus de 70 objets et runes à collecter pour faire pencher la balance en votre faveur
  • Le système de progression roguelite rend chaque partie unique, mais vous améliorerez de manière permanente certaines statistiques de votre jeu comme la taille de votre groupe et la vitesse d’accumulation des ressources, ce qui fait que chaque partie vous rapproche de votre objectif final
  • Bande originale orchestrale par Jelle Dittmar

PRESENTATION – Dicefolk

Voici un jeu qui sort de notre juridiction, mais que j’ai quand même envie de vous présenter. Oui, une petite news sans prétention. Développé par  LEAP Game Studios (à qui l’on doit Tunche) et Tiny Ghoul, et édité par Good Shepherd Entertainment, Dicefolk est un roguelite tactique unique basé sur des mécanismes de capture de monstres, de contrôle des dés et des tours ennemis ! Prévu sur Steam (Windows 10+) prochainement.

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Vous vous embarquerez dans une aventure palpitante pour collecter et recruter de nouvelles chimères pour votre escouade. Déverrouillez tous les talismans pour découvrir la vérité qui se cache derrière les chimères et développez de nouvelles tactiques à chaque manche. Des chimères différentes impliquent des stratégies différentes, ce qui garantit une rejouabilité sans fin.

Dicefolk Map | RPG Jeuxvidéo
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Dicefolk vous place aux commandes de l’action. Vous décidez des faces des dés, ce qui vous donne une influence sans précédent sur les capacités et les attaques de vos chimères. Tout dépend de vous, et vos choix tactiques détermineront votre succès au combat.

Dicefolk Battle | RPG Jeuxvidéo
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Avec une grande variété de chimères à recruter et à commander, vous devrez élaborer des stratégies et adapter votre style de jeu à chaque bataille. Qu’il s’agisse de tanks robustes ou d’attaquants rapides, chaque chimère apporte un ensemble unique de capacités. Constituez l’escouade parfaite et perfectionnez vos compétences tactiques !

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NEWS – Diablo IV : Quelques informations avant le lancement

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Lilith est de retour à Sanctuaire, invoquée lors d’un rituel sombre après son interminable exil. Avant de commencer à parcourir les 5 vastes régions de  Diablo IV en tant que barbare, druide, nécromancien, voleur ou sorcier pour mettre fin aux souffrances infligées par Lilith au monde qu’elle a contribué à créer, nous vous conseillons vivement de parcourir ce guide de lancement afin de triompher du mal.

La suite ici. On remet la vidéo d’hier en VO parce qu’elle nous a bien plu.

NEWS – Ragtag Crew : Survivre au désert

On vous en parle depuis si longtemps … Eh bien figurez-vous que Ragtag Crew n’est toujours pas sorti, même si vous pouvez vous faire les dents sur sa démo. Mais ne doutez pas. L’équipe de Hardlane Studios bosse toujours sur ce roguelike tactique. Preuve en est ce nouveau journal de développement sur la survie dans le désert. On avait déjà abordé certains sujets, mais on va les partager de nouveaux.

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… Avant de vous lancer à l’assaut d’une bande de personnages en utilisant vos poings, vos armes à feu et votre réflexion philosophique, il serait bon de revoir quelques principes de base.

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Vous pouvez faire glisser la carte pour afficher l’intégralité de votre parcours tracé. J’espère que la vue ne brise pas ton esprit

La carte

(Note de RPGjeuxvideo : voir ici et )

Ce n’est pas une brochure de vacances. En fait, cet outil pourrait bien vous sauver la vie… ou pas. Chaque point de la carte est un voyage à part entière : allez-vous acheter de l’équipement, tomber dans une embuscade de monstres ou être transformé en viande hachée pour avoir fait preuve d’un seul acte de gentillesse dans ce monde sans pitié ? C’est à vous de choisir. En quelque sorte. Néanmoins, les icônes vous donnent une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. En voici quelques uns:

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Terre en friche. Habituez-vous au désert, vous y êtes après tout. Ces lieux vous mettront à l’épreuve avec des défis de combat et d’autres surprises. Votre fête est-elle une machine bien huilée ou juste une bande de déviants après tout ?

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Ruines. Tous les mondes arides ont une histoire à dormir debout. Heureusement, ce n’est pas ce qui nous attend ici : votre équipe doit survivre, et l’équipement ancien est la solution. Pillez l’endroit, ou mourez en essayant.

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La colonie. Dépensez vos pièces de monnaie maculées de sang et de matière grise ici. Écoutez les malheurs des habitants ou faites-vous frapper à la tête par eux.

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Camp d’entraînement. Dépensez de l’argent pour vous entraîner et passer au niveau supérieur. Aucun montage d’entraînement inclus.

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Oasis. Parfois, on peut avoir de belles choses. Ou pouvons-nous?


…et si vous découvriez le reste par vous-même ? N’est-ce pas le but du jeu ?

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Cet écran vous permet également de choisir votre niveau de difficulté

Composition de l’équipe

Vos équipes sont toujours composées de trois personnes. C’est le nombre idéal pour les triangles amoureux et les drames inutiles. Vous pouvez essayer de déjouer votre destin avec le créateur d’équipe ou vous en remettre au destin. Si vous décidez de jouer à Dieu, prenez en compte du passé et de la personnalité de vos personnages.
Le passé détermine l’histoire de la vie de vos membres d’équipage jusqu’à ce jour. Il détermine leurs compétences initiales, leurs capacités et leur apparence. Jouez votre rôle à fond.
La personnalité détermine la façon dont votre personnage agit dans le présent. Elle s’accompagne toujours d’un trait négatif et d’un trait positif. Cela affecte les compétences de votre personnage, la façon dont il parle et la manière dont il interagit avec ses coéquipiers et son environnement. Aucune Mary Sue ne peut survivre au Wasteland.

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Être ce buff et n’avoir aucune persuasion ? Impossible

Les membres de l’équipage ne peuvent pas avoir le même background ou la même personnalité. Cela rendrait les choses plutôt ennuyeuses, n’est-ce pas ? Maintenant, allez-y et essayez de minmaxer le système. Nous vous mettons au défi.

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Il s’agit de l’animal de compagnie de l’équipage. Mais ne lui donnez pas de nom…

Compagnons

(Note de RPGjeuxvideo : voir ici et là)

Vous vous souvenez que nous vous avions dit que vous n’aviez droit qu’à trois membres d’équipage ? Eh bien, nous avons peut-être un peu menti. Au cours de votre aventure, vous pourrez peut-être rencontrer un compagnon supplémentaire qui acceptera de vous accompagner pour une fois. Pour rencontrer un compagnon, vous devez vous frayer un chemin jusqu’à un événement rare, puis essayer d’atteindre le sommet.

Si vous le rejoignez, il vous accompagnera jusqu’à son dernier souffle, faisant office de quatrième membre du groupe. Ils se soignent également pendant les périodes de repos et peuvent vous aider lors de certains événements. Mais s’ils disparaissent, c’est fini ! …