A force, on va tout savoir de Hogwarts Legacy avant même d’avoir poser un pied dans l’univers, ais que voulez-vous, la hype est grande et le jeu tellement suivi par les fans, que la presse abuse de news dessus ! Et nous on relaie, cela nous évite de vous en parler.
Oui, on sait : on pourrait ne faire des news que sur ce jeu et on deviendrait n°1 des sites de RPG avec des tonnes de visiteurs qui nous rapporteraient des tonnes de fric et on aurait plus besoin de travailler, juste poster sur des AAA et faire de la publicité…. bref, voici les news réunies parce qu’on s’en bat le steack ! De cet état d’esprit bien sûr, pas du jeu !
Une démo d’un RPG bac-à-sable en 2D, ça vous dit ? Et bein, ça tombe bien : Pierre Vigier développeur indépendant, nous propose avec Vagabond d’explorer des mondes vivants générés procéduralement, de rencontrer des centaines de personnages dans les villages, d’accomplir des quêtes, de fabriquer de puissants objets, d’acheter et de meubler votre maison ou de combattre des monstres dans des donjons. Les possibilités sont vastes comme vous pouvez le constater dans un jeu dont la démo est accessible sur Itch.io ou Steam.
Un RPG qui devrait arriver le second trimestre 2023. Et on attend vos retours.
Vous débutez perdu au milieu de nulle part sans souvenirs ni possessions. À vous de forger votre destinée. Devenez un chasseur de trésors renommé en fouillant de dangereux donjons, le meilleur forgeron de toute la contrée ou un bienfaiteur en aidant les villageois qui ont besoin de vous. Qui deviendrez-vous ?
Mélangeant des éléments de jeux de rôles traditionnels comme The Elder Scrolls ou The Legend of Zelda avec la liberté des jeux de type bac-à-sable comme Stardew Valley ou Terraria, Vagabond est une expérience unique.
De plus, vous pouvez partager vos aventures avec vos amis car Vagabond a été conçu dès le départ pour supporter le multijoueur.
Parcourez de vastes mondes générés procéduralement, voyagez à travers de nombreux biomes et découvrez leurs richesses et périls.
Chaque monde est unique et vous appartient pour écrire une nouvelle histoire.
Récupérez de précieuses ressources en coupant des arbres dans les forêts, en minant des filons dans les grottes, en cultivant votre potager ou en chassant des monstres et des animaux sauvages.
Dans Vagabond, les mondes ne sont pas déserts, ils sont peuplés de nombreux villages.
Rencontrez les villageois, découvrez leurs histoires et leurs coutumes, aidez les à résoudre leurs problèmes et devenez un membre respecté de la communauté.
Rejoignez des guildes pour accomplir de périlleuses missions et apprenez de nouvelles compétences secrètes.
Recontrez les différents maîtres de compétences dans les villages et apprenez à fabriquer de puissants objets à partir de vos ressources.
Forgez de dangereuses armes et de solides armures à la forge, concoctez des potions, enchantez votre équipement et fabriquez de puissants artefacts magiques dans le laboratoire du magicien, cousez de magnifiques habits auprès du tailleur ou fabriquez des meubles pour décorer votre maison dans l’atelier de menuiserie.
Explorez des ruines ensevelies dans le désert, des temples perdus dans la jungle ou des cavernes peuplées de créatures souterraines.
Frayez-vous un chemin à la pointe de votre épée, terrassez de nombreux monstres et ramenez de fabuleux trésors de vos périples.
Partagez vos aventures avec vos amis grâce au multijoueur en réseau (via LAN ou Internet).
La démo présente environ 50% du premier acte. Elle est presque complète, à l’exception notable de la transformation des armes en composants. En ce qui concerne le contenu, la quête principale est assez bien conçue, mais il n’y a pas encore grand-chose à faire en dehors. Vous pouvez vous attendre à l’ajout de petites rencontres et de conversations pour développer le monde et les personnages dans les versions ultérieures.
Les disparitions de la milice et la migration soudaine vers Sunny Pines. Toutes les preuves pointent vers cet individu. Sont-ils amis ou ennemis ?L’équipe de joueurs, équipée de gilets pare-balles et de casques fabriqués par ses soins.
Il y a une multitude d’armes, d’objets, d’options d’artisanat et d’avantages. Il y en aura beaucoup plus dans le jeu final. J’ai effectué plusieurs passages d’équilibrage et le combat devrait être gérable en difficulté normale. L’artisanat et les contrôles de dialogue sont moins bien réglés, mais si j’ai le temps avant le Steam Festival, j’y jetterai un autre coup d’œil. Je suis également en train de négocier plus de musique pour le jeu afin d’améliorer la variété musicale.
Il y a deux ou trois choses que je n’ai pas pu faire, en particulier l’amélioration du contrôle automatique de la caméra, et quelques améliorations de l’ergonomie, mais ce serait trop risqué d’essayer de s’en occuper maintenant.
Age of Wonders 4 est prévu pour le 2 mai prochain, dès lors le développeur Triumph studio communique sur de futur opus. On a donc eu droit à un second journal de développement le 26 janvier qui se concentre sur les affinités. Ces dernières définiront les types de magie que vous pourrez utiliser dans le jeu et seront étroitement liées aux traits de culture et de société que vous aurez choisis. Une traduction est nécessaire pour comprendre.
(PS : faites-nous savoir si cela vous intéresse que l’on continue de traduire les journaux de développement de ce jeu).
… Je m’appelle Tom Bird, et je suis développeur senior chez Triumph Studios. Aujourd’hui, j’aimerais vous parler des affinités, l’un des systèmes qui se trouve au cœur d’Age of Wonders 4. Chaque affinité représente un archétype, une force cosmique qui définit le type de magie que vous pouvez utiliser, les forces élémentaires que vous contrôlez et le type de société de votre faction.
Il existe 6 affinités dans le jeu, mais aujourd’hui nous allons surtout parler de l’affinité Ordre. L’ordre est le pouvoir qui apporte une structure au Cosmos et à la vie des mortels. Il est associé à la lumière, la foi, la justice et le gouvernement des empires. En termes de gameplay, l’Ordre se concentre sur la diplomatie, la guérison et la stabilité des villes.
Culture Vous commencez par définir l’affinité de votre faction en choisissant votre culture et vos traits de société. La culture de votre faction représente ce qu’elle est avant que vous n’en preniez le contrôle, et affecte principalement vos unités de départ. Il existe 6 cultures dans le jeu et celle qui est le plus fortement associée à l’Ordre est la Haute Culture.
Ici, nous voyons des elfes de la Haute Culture, debout dans le Magehaven, se préparant à fouler le sol d’un nouveau monde ! L’Ordre est associé aux dégâts d’esprit, un type d’énergie sacrée particulièrement efficace contre les morts-vivants. La caractéristique principale de la Haute Culture est que ses unités peuvent être « éveillées », ce qui leur permet de canaliser les dégâts d’esprit à travers leurs attaques physiques !
Traits de société Après avoir choisi votre culture, il est temps de choisir les traits de société. Ces traits représentent la philosophie générale de votre peuple, ainsi que la façon dont il vit et se gouverne. Chacun de ces traits est associé à une affinité, et j’en ai listé quelques-uns ci-dessous.
Le trait « Chosen Uniters » est l’incarnation même de l’Ordre comme force de diplomatie. Il vous accorde 10 points d’alignement bon, ce qui améliore vos relations diplomatiques avec les autres factions (non maléfiques) que vous rencontrez, et vous accorde un bonus aux revenus des Vassaux, qui sont des villes qui rejoignent votre empire par la diplomatie plutôt que par la conquête.
Bien sûr, l’Ordre ne consiste pas toujours à être gentil avec les gens ! Le trait Impérialistes représente l’Ordre comme une force de domination politique et économique. Il accorde un bonus au revenu de l’Imperium, ce qui est vital pour construire un empire avec de nombreuses villes, ainsi que pour acheter des compétences de l’Arbre d’Empire.
Tomes de magie L’aspect final, et le plus important, de l’affinité de votre faction sont les tomes de magie que vous choisissez de rechercher. Chaque tome contient un certain nombre de sorts, d’unités et d’améliorations, tous centrés sur un thème particulier, et chaque domaine est associé à une affinité.
Il y a 9 tomes d’ordre dans Age of Wonders 4, qui mènent votre empire sur la voie d’une domination juste et légale.
Le Tome de la Foi est un tome de début de partie qui se concentre sur les soins et les unités de soutien. Il est parfait pour une faction religieuse qui souhaite protéger ses armées avec le pouvoir sacré !
L’aumônier est une unité de soins puissante qui peut bénir des unités pour augmenter leurs prouesses au combat.
Si vous préférez utiliser les unités de soutien de votre culture, l’enchantement « Staves of Mending » leur accordera des pouvoirs de guérison supplémentaires, tout en rendant leur soutien moins coûteux.
Le couvent est une structure unique que vous pouvez construire dans votre ville et qui offre des avantages d’autant plus puissants que vos citoyens sont satisfaits et heureux.
Axé sur les aspects les plus répressifs de l’Ordre, le Tome de la Subjugation est un tome de milieu de partie axé sur la domination et le contrôle des autres races. Le Chevalier Tyran est une unité de choc puissante, spécialisée dans les charges dévastatrices qui sapent le moral de l’ennemi.
Une fois l’ennemi en déroute, le sort Ultimatum final vous donne la possibilité de convaincre une unité en fuite que sa vie serait meilleure si elle changeait de camp.
Le Palais du Baron offre un revenu énorme pour une structure urbaine, mais il ne peut être construit que dans les villes que vous avez conquises à vos ennemis.
L’arbre de l’Empire Jusqu’à présent, chaque choix que nous avons fait a accordé des points d’affinité à notre faction, si nous avions fait une faction de départ sur les Hauts Elfes Impériaux, nous aurions fini avec :
– Haute Culture : +2 Ordre – Impérialistes : +1 Ordre – Unités choisies : +1 Ordre – Tome de la foi : +2 Ordre
Cela nous donne un départ avec 6 Ordre. Qu’est-ce que cela signifie pour nous ? Eh bien, un système qui est grandement affecté par l’affinité de votre faction est l’Arbre d’Empire :
L’Arbre d’Empire contient les bonus économiques et sociaux du jeu (par opposition aux Tomes qui sont plus axés sur les bonus militaires), et est divisé en 7 branches : Une branche pour chacune des six affinités, et une branche générale partagée.
Puisque notre faction a 6 affinités d’Ordre, nous commencerons rapidement à débloquer des compétences de la branche Ordre de l’arbre (ainsi que de la branche générale) mais nous ne pourrons rien obtenir des autres branches à moins d’obtenir d’autres affinités !
La branche Ordre de l’arbre est fortement axée sur la diplomatie et les vassaux, vous donnant des compétences telles que :
La pierre de chuchotement est une pierre magique que vous donnez à une ville libre pour l’aider à basculer de votre côté, puisque la plupart des empires n’en ont qu’une, cela nous permet d’essayer de vassaliser deux fois plus de villes à la fois !
Le Ralliement des Lieux est un mécanisme qui vous permet de recruter des unités directement auprès de vos vassaux et des anciennes merveilles. Cette compétence signifie que toute unité que vous recrutez via le ralliement commence comme un vétéran expérimenté avec une santé supplémentaire et d’autres bonus.
De plus, comme vous pouvez le voir, il nous faudra 10 tours pour débloquer cette compétence. Si nous avions moins de points d’affinité avec l’Ordre, cela prendrait plus de temps !
En plus des améliorations permanentes, l’arbre contient également des Rites, qui sont des récompenses ponctuelles que vous pouvez déclencher pour vous sortir d’un mauvais pas ou pour optimiser un plan particulier. Ce rite vous accorde un bonus d’amitié avec chaque ville libre sur la carte, vous aidant à les vassaliser plus rapidement.
Bien sûr, nous ne nous attendons pas à ce que le joueur s’en tienne à une seule affinité, en mélangeant les affinités, vous pouvez trouver des synergies pour aider à améliorer votre empire ! Par exemple, l’affinité de l’Ombre possède de nombreuses compétences sur le thème de la tromperie et des côtés sombres de la diplomatie.
Cela signifie que, une fois que nous avons fait suffisamment de recherches sur notre tome de départ, nous pourrions choisir un tome de l’ombre, comme le tome des âmes, pour ajouter une touche de culte religieux de la mort à notre faction. Cela nous donnerait 2 points d’affinité avec l’ombre qui nous permettraient d’obtenir des compétences telles que celle-ci :
Cette compétence nous permettrait d’utiliser nos pierres de chuchotement supplémentaires pour accélérer nos recherches magiques et garder un œil sur les terres lointaines !
Conclusion Ceci conclut notre brève introduction au système d’affinité ! Il y a encore beaucoup de choses à dire, votre affinité affecte également vos relations diplomatiques avec les autres et votre accès à la condition de victoire magique, mais tout cela devra attendre un prochain journal de développement !
Connu sous le nom de Chirurgeon Gaunt, cet homme à l’aspect squelettique et macabre jouera un rôle de support pour la faction des Gaunt, tout en utilisant une variété d’attaques infligeant des saignements.
Si le Chirurgien lui-même devrait faire sa première apparition peu après la sortie de la version 1.0 du jeu, la dernière version de l’accès anticipé propose déjà une série d’objets en jeu issus de cette collaboration.
Apparemment, la démo proposée cette semaine du RPG Dark Envoy n’est qu’un test pour préparer sa venue lors du Steam Neo Fest prévu du 6 au 13 février prochain. Cette démo proposera environ une heure trente de jeu et on nous fournit quelques détails via leur newsletter :
… Lancez-vous dans des quêtes qui laissent entrevoir la menace imminente du conflit entre la Ligue et l’Empire, qui se dénouera dans le jeu complet, et testez vos talents de combattant dans des donjons aléatoires qui font également partie de la démo. Jouez avec les mécanismes classiques du RPG, basés sur les classes, avec de nombreuses variantes tactiques !
À propos de la démo de Dark Envoy : – Trois personnages à contrôler. – Deux missions triées sur le volet, présentant l’histoire et ses mécanismes. – Deux lieux secondaires. – Personnalisation des personnages pour les deux fratries. – Quatre classes : ranger, adepte, ingénieur et guerrier jusqu’au niveau 4 (sans les spécialisations). – Un environnement tactique qui peut à la fois aider et saboter votre combat. – Différents lieux : mines, désert, ruines, ville, forêt. – Artisanat/enchantement. – Différents types d’ennemis. – Vitrine de l’arbre de compétences / distribution des perks et des attributs. – Variété de sorts. – Combats de boss.
Le studio anglais Fourfold Games est heureux de nous annoncer qu’il a encore mis à jour la démo de Relic Space, un roguelike au tour par tour, avec des éléments de RPG et de 4X, dans lequel vous aidez à reconstruire la civilisation après une catastrophe galactique. Les détails complets ici.
… le travail acharné s’est poursuivi sur le polissage et les corrections de bugs, et par conséquent, nous pouvons maintenant publier une nouvelle version de la démo (probablement la dernière avant l’accès anticipé). Voici un résumé des principaux changements :
Modifications majeures de l’équilibre
Des changements d’équilibre importants ont eu lieu dans pratiquement tous les domaines du jeu comme par exemple, les loots de butin et d’argent, la vitesse à laquelle les autres factions progressent en matière de technologie… Le changement d’équilibre le plus tangible est peut-être celui qui augmente la différence entre les armes plus et moins avancées, ce qui rend la recherche de reliques plus avantageuse.
Nouveaux générateurs, moteurs et dissipateurs de chaleur
De nouveaux générateurs, moteurs et dissipateurs de chaleur ont été ajoutés et sont actuellement disponibles à l’achat dès le début du jeu. C’était un ajout important car lorsque vous commencez à obtenir des vaisseaux et des armes plus avancés, il est de plus en plus important de vous assurer d’avoir suffisamment d’énergie disponible pour alimenter vos armes supplémentaires, suffisamment de dissipateurs de chaleur pour évacuer cette dernière qu’ils génèrent et suffisamment de puissance moteur pour garder une bonne vitesse malgré l’augmentation de poids.
Améliorations de l’interface utilisateur
Enfin, de nombreuses autres corrections de bugs et améliorations de l’interface utilisateur devraient en faire la version la plus stable et la plus conviviale du jeu à ce jour !
Présenté dans nos colonnes en mai 2022, avec interview en anglais et en français à l’appui – oui on sait, on est balaise ! – le RPG tactique dystopique au tour par tour Wantless est maintenant équipé d’une démo pour soigner vos patients, et qui servira lors du Steam Neo fest de février.
De plus, le studio français Drop Rate Studio composé de deux développeurs vient de s’associer à Twin Sails Interactive, une des filiales du Groupe Asmodee, pour la publication du jeu. Que demander de plus ?
Comme vous pouvez l’imaginer, ceci représente une étape importante pour nous, car c’est la première fois que nous vous livrons notre travail dans un format jouable. Inutile de dire que nous sommes impatients (et aussi un peu anxieux) d’entendre vos réactions ! Rendre cette petite partie de Wantless accessible au public est en soi un accomplissement dont nous sommes très heureux. En même temps, il y a encore beaucoup de travail à faire, et ce que vous allez jouer n’est qu’un avant-goût de ce que pourrait être le produit final. Néanmoins, nous espérons vraiment que vous apprécierez ce que la démo a à offrir !
En tant que l’un des derniers « transposeurs » dans un monde désespéré, les patients affluent dans votre laboratoire pour que leurs problèmes soient retirés de leur tête. Une fois dans leur labyrinthe mental, ce sera à vous d’éradiquer les malheurs tout en préservant les bons souvenirs. Avec huit points d’action par tour, vous pouvez décider de vous déplacer jusqu’à huit fois ou de frapper vos ennemis avant même qu’ils aient la possibilité de riposter. Où est le problème ? Lorsque votre tour est terminé, tous vos ennemis jouent le même nombre de points que vous venez de dépenser. Faites attention à votre positionnement, ou vous allez avoir un réveil difficile !
La démo comporte plus d’une douzaine d’ennemis et de boss. Plus important encore, elle vous donnera un aperçu du potentiel des compétences d’artisanat dans Wantless. En l’état actuel des choses, vous aurez plusieurs milliers de combinaisons disponibles pour jouer. Faites-nous savoir ce que vous en pensez !
À un moment donné, vous rencontrerez Maurel, votre premier patient « unique ». Maurel a des problèmes et veut être endormi. Ce qui devrait être une routine pour un « transposeur » compétent. Cependant, une fois dans sa tête, vous découvrirez que les choses ne se passent pas forcément comme prévu…
… Nous sommes heureux d’annoncer que nous nous sommes associés à Twin Sails Interactive pour la publication de Wantless.
Twin Sails possède l’expérience que nous recherchions en matière de RPG tactiques et de développeurs indépendants. Ils ont travaillé sur plusieurs titres à succès comme Gloomhaven, et sur des perles indées à venir comme Ember Knights, et nous avons donc pensé qu’ils étaient la bonne solution pour nous. Ils ont déjà commencé à nous assister et nous comptons sur leur expérience pour nous aider à rendre Wantless encore meilleur !
Oups ! Un oubli de notre part : C’est le 10 janvier que le développeur indépendant italien Studio Daimon a sorti son jRPG aventure Path of the Midnight Sun sur Steam. Et l’accueil semble plutôt très bon si on regarde les avis des joueurs sur la plateforme de vente.
Normal me direz-vous, pour un jeu qui a su fédérer plus de 800 personnes lors de sa campagne participative !
https://youtu.be/uzwm1xLZbEo
Maintenant, nous vient une question à laquelle il faudra que l’on trouve une réponse : Comme ce jeu, de plus en plus de jRPG sont faits par des occidentaux, et inversement de plus en plus de RPG occidentalisés sont faits par des asiatiques ou des équipes occidentales dont les origines sont asiatiques comme on a pu le voir hier avec Fuga. Du coup, notre ligne éditoriale devient floue et il devient de plus en plus difficile de savoir quel jeu ou non traiter sur le site. Qu’en pensez-vous??… A méditer.