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NEWS – Gothic 1 remake : Molerat Sneakpeak

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Comme de coutume, Alkimia Interactive, les développeurs du remake de Gothic premier du nom, nous propose UNE image du bestiaire. Cette fois-ci se sera le molerat qui sera mis à l’honneur. C’est beau, on est d’accord, mais il passe la seconde bientôt ?… Parce qu’à cette vitesse, ce sera un jeu attendu pour 2030…

Avez-vous déjà eu le sentiment de vous retrouver avec des questions sans réponse après certaines quêtes dans Gothic ? Comme la quête avec le Nek manquant du Vieux Camp ? Comment un garde aguerri pourrait-il ne pas s’occuper de trois molerats ? Cela semble un peu bizarre et suspect, n’est-ce pas ?

Mais encore, tout est possible et nous ne devons pas nier cette possibilité. Ces créatures à la peau rose, cachées dans des grottes à l’abri de la lumière du soleil, vivent généralement en groupes de 3 à 4 individus et, ensemble, elles peuvent toujours constituer une menace !

Eh bien, regardons de plus près le suspect, ok !?

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NEWS – Striving for Light a un petit frère

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Depuis que Vampire survivors a rencontré un grand succès, de nombreux développeurs se sont lancés dans l’aventure pour copier son gameplay et ses mécaniques. On peut en rire ou en pleurer, et souvent estampillé action-RPG ou encore roguelike, on vous a épargnés en évitant de vous en parler. Mais aujourd’hui, on va parler de l’un d’eux, non pas pour le mettre en avant, mais tout simplement parce que j’ai envie de pousser un coup de gueule sur ces camions de clones qui arrivent (un peu comme les jeux issus de Slay the Spire) : STOP ! Arrêtez de copier dans l’espoir d’en vendre des tonnes parce que le développement semble être simple et rapide.

Carton rouge logo

Ainsi, je viens de voir qu’Igniting Spark Games, qui n’a pas encore sorti en version complète son action-RPG roguelite Striving for Light, va proposer un jeu dérivé de ce premier sur Steam le 20 février 2023, mais de type Vampire Survivors : Striving for Light : Survival.

Ce sera peut être bien ou pas, là n’est pas la question, mais lancer un nouveau projet en pillant les assets du jeu d’origine, le proposer en accès anticipé, alors que l’original n’est pas encore fini, cela manque réellement de sérieux. Même si c’est pour renflouer les caisses !

Allez, je me calme et je retourne hiberner avec ce froid glacial. Ca mérite quand même un carton rouge !

Alors c’est quoi ce jeu exactement ?

Striving for Light : Survival est un jeu de survie en arène roguelite dans lequel vous essayez de survivre à des vagues d’ennemis, de déverrouiller des succès et de gravir les échelons dans divers classements pour différentes cartes et niveaux de difficulté.

Qu’est-ce qui le différencie de Striving for Light ?

Striving for Light : Survival est beaucoup plus simple dans sa mécanique et son style de jeu. Vous choisissez vos armes et vos compétences pour chaque partie, sélectionnez une carte et le niveau de difficulté et sautez directement dans l’action.

Les attaques sont exécutées et touchent automatiquement, vous vous concentrez donc principalement sur votre mouvement. Le mouvement est crucial dans ce jeu car vaincre des ennemis ne vous donne pas directement de l’expérience. Chaque ennemi vaincu laisse tomber des fragments de lumière qui ne vous accordent de l’expérience que s’ils sont ramassés dans la vague actuelle. Donc, si vous jetez un coup d’œil à une série complète, il y a un nombre fini d’ennemis où l’expérience peut être obtenue. Cela constitue une base parfaite pour les classements compétitifs, car il s’agit de performer au mieux dans le laps de temps donné.

Une autre grande différence est qu’il y a une gestion minimale des ressources. Les attaques de mêlée et à distance sont toutes basées sur les temps de recharge. Gérer beaucoup de ressources (énergie, endurance, régénération d’esquive) dans Striving for Light peut être très difficile pour les nouveaux joueurs au début. Ainsi, ces ressources sont complètement supprimées de l’arbre de compétences, ce qui rend l’arbre beaucoup plus compact et percutant lors du placement d’un point de compétence.

Dans l’ensemble, la progression du joueur est beaucoup plus rapide que dans Striving for Light. Pas de courses interminables, mais des courses compactes définies d’environ 20 à 30 minutes. Les deux jeux peuvent être joués indépendamment sans qu’il soit nécessaire d’avoir joué à l’autre jeu. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle expérience avec Striving for Light : Survival et nous sommes impatients d’entendre vos commentaires !

NEWS – Desktop Dungeons : Rewind, démo

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Présenté dans nos colonnes en août 2022, l’éditeur Prismatika et le développeur QCF Design ont publié une démo pour leur futur Desktop Dungeons : Rewind, le remake 3D du  puzzle/roguelike Desktop Dungeons.

Nommée Desktop Dungeons : Rewind – Daily Demo, cette démo gratuite est disponible dès à présent sur Steam (Windows 7+) et offre aux joueurs un nouveau donjon généré et une classe différente chaque jour avec un classement quotidien. Bonne idée en attendant la version complète pour 2023 !

https://youtu.be/fXUSh56iv1A

Desktop Dungeons : Rewind – Daily Demo offre chaque jour un défi à relever dans l’univers du roguelike Desktop Dungeons ! Chaque jour, une nouvelle classe et un nouveau donjon mitonné par nos soins vous attendent. Aiguisez votre appétit pour le jeu complet en savourant chaque jour une nouvelle bouchée de donjon !

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Vous devrez explorer, élaborer des tactiques, mettre à l’épreuve vos talents, planifier, soigner votre héros et anéantir des ennemis assoiffés de sang pour survivre et profiter des trésors que vous accumulerez.

Défi du jour- Cette démo vous offre chaque jour un nouveau donjon et une nouvelle classe de héros. Vous avez bien lu ! Chaque jour, vous aurez une chance de vous enrichir… ou de mourir !

Rewind du jour – Vous avez mordu la poussière ? Alors réessayez ! Vous n’avez droit qu’à un seul essai, alors ne gâchez pas votre chance de succès !

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Classement Démo du jour – Accédez à la gloire éternelle, grimpez au sommet du classement quotidien, comparez vos résultats et prouvez à vos amis que vous êtes le maître incontesté du donjon !!

Soins et exploration du jour – Découvrez des terrains cachés pour regagner de la santé et du mana. Mais planifiez votre itinéraire soigneusement, sinon vous n’aurez plus de ressources pour affronter l’ennemi final !

Ne baissez pas votre garde : le moindre faux pas pourrait être votre dernier ! Votre destin vous appartient – allez-vous devenir un explorateur de donjon légendaire, ou tomberez-vous dans l’oubli ?

PRESENTATION – Fuga : Melodies of Steel 2

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Si on se permet de vous présenter Fuga : Mélodies of Steel 2, c’est tout simplement parce que son développeur et éditeur, CyberConnect2, a un studio au Japon et un à Montréal. Ca a du bon l’internationalisation ! Et au cas où vous souhaiteriez découvrir cette licence, le premier opus a une démo.
Ce RPG « animalier » au tour par tour, qui fait suite à Fuga : Melodies of Steel, est de retour avec plus de tactiques et d’aventures ! Un système de combat amélioré pour plus de stratégie et un nouveau système d’événements vous permettront de prendre des décisions qui affecteront le déroulement de la partie !

Une nouvelle bande-annonce prévoit sa sortie pour le 11 mai prochain sur consoles, Epic Games Store et Steam (Windows 10+) :

La suite tant attendue de Fuga : Melodies of Steel est là !

Une année s’est écoulée… et nos valeureux enfants se retrouvent de nouveau embarqués dans un char ! Quel terrible destin les attend, et quels autres secrets renferme ce bas monde ?

Ce magnifique RPG au tour par tour est de retour avec encore plus de tactiques, d’aventures et d’histoires palpitantes ! Un système de combat amélioré pour plus de stratégie ainsi qu’un tout nouveau système d’événements vous permettront de prendre des décisions qui affecteront le déroulement de la partie !

NEWS – Urban Strife : démo durant le Steam Neo Fest

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Le studio  White Pond Games est heureux de nous faire savoir que leur RPG tactique en vue isométrique combinant le tour par tour, la survie et les zombis, Urban Strife, sera présent lors du prochain festival Steam Neo Fest qui aura lieu du 6 au 13 février comme on vous l’a déjà dit dernièrement. Les développeurs ont tenu compte des commentaires et peaufiné encore plus la démo du prologue. Et vous pourrez en profiter pleinement, dès le premier jour du festival et bien au-delà après la fin.

Mais pour les plus impatients, le studio va reproposer une démo presse en attendant. Le 6 février, ce sera la démo du prologue avec beaucoup de nouvelles choses (voir son contenu ci-dessous).

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Voici une liste provisoire des caractéristiques de la démo du Neo Fest :

– Tous les PNJ de l’industrie ont maintenant une quête pour construire une amélioration d’abri spécifique ; dépensez des matériaux et vous verrez l’abri changer sous vos yeux.
– Vous pouvez maintenant récupérer des objets et des armes à l’atelier de recyclage et obtenir des matériaux de construction.
– Il existe 4 nouvelles installations que vous pouvez construire : un jardin (+nourriture), une prison (+morale), une pharmacie (+santé) et un garage.
– Les objets ont maintenant une valeur marchande et les marchands afficheront ouvertement la somme qu’ils prennent afin que vous puissiez faire vos calculs correctement.
– Le sac à dos a été complètement redessiné, avec des emplacements de transport désormais clairement séparés des emplacements d’équipement et des filtres ;
– En parlant de filtres, tous les conteneurs disposent désormais de filtres d’objets et d’un bouton TRIER pour faciliter la gestion de l’inventaire.
– La génération et la manipulation d’objets ont également été repensées afin de réduire l’utilisation de la mémoire qui entraînait parfois des plantages.
– Nous avons ajouté des informations de survol très utiles sur le HUD principal (et nous prévoyons de les étendre à d’autres parties de l’interface).
– Le curseur de ciblage a été ajusté pour transmettre des informations supplémentaires et plus précises ; le curseur de butin est maintenant animé pour faciliter la détection des objets interactifs.
– La carte de la ville a été redessinée, montrant les attractions locales, les quartiers et un tracé routier simplifié.
– Toujours sur la carte de la ville, nous avons un nouveau tableau d’informations sur les secteurs, avec de nouvelles informations sur les lieux que vous prévoyez de visiter.
– La partie RPG a fait l’objet d’une nouvelle révision, les dialogues sont désormais moins chargés ; vous pouvez toujours lire l’histoire, mais vous pouvez le faire selon votre choix, après vous être fixé.
– Enfin, le jeu comporte une toute nouvelle séquence d’introduction pour une narration plus immersive.

La liste continuera à mesure que nous ajouterons plus de fonctionnalités – attendez-vous à une mise à jour plus proche du festival.

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NEWS – Black Geyser : Couriers of Darkness en Français

Comme annoncé dans ce post, la traduction française de  Black Geyser : Couriers of Darkness est désormais disponible. Elle a été réalisée par mes soins, aussi n’hésitez pas à signaler les éventuelles erreurs que vous pourriez trouver afin qu’elles soient corrigées au plus vite.

Profitez bien, et bon jeu !

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Salutations, aventuriers !

Nous sommes très heureux de vous annoncer que Geyser noir : Courriers des ténèbres est désormais disponible en anglais ! Tous nos remerciements vont à Vincent « Goat Buster » Lagaillarde pour la traduction française du jeu.

Notre dernière mise à jour, nous avons également mis en œuvre depuis plusieurs correctifs et améliorations. Vous pouvez en retrouver la liste ci-dessous.

Derniers Changements

  • Ajout de la localisation française
  • Activation de chants uniques pour les compagnons
  • Correction des calculs de Force d’Interruption et d’Esquive d’Interruption
  • Les personnages à Esquive d’Évasion Haute peuvent subir bien plus de coups
  • Lorsque vous lancez des sortes identiques sur une cible, toutes les instances prennent désormais effet plutôt qu’une seule
  • Les modèles de frondes sont désormais toujours définis correctement
  • La progression de la durée basée sur la classe et le niveau est désormais correctement calculée
  • Les effets de soin sur le temps fonctionnent désormais correctement
  • Progression de la durée délivrée avec Brume Curative et Croissance Verdoyante
  • Brume Curative et Croissance Verdoyante restaurent désormais moins de Santé par tour comparés aux soins à cible unique
  • Ajustement des dommages et de la progression des dommages des effets sur le temps
  • Les fenêtres de comparaison d’objets apparaissent désormais correctement à la fois dans la fenêtre d’Inventaire et celle des Marchands
  • Les points de Capacités Spéciales disponibles sont désormais correctement affichés lors d’une montée de niveau
  • Dorb n’apparaîtra plus plusieurs fois
  • Hamlin ne peut plus disparaître après être devenu hostile pendant sa première quête
  • La dernière quête de Arvex ne peut plus se coincer après avoir combattu Siracca
  • Volendir n’apparaîtra plus plus tard dans le jeu s’il a été tué
  • Le mont de sable de Freynagar contient désormais du Sable Humide
  • Les Golems Rapiécés n’attaquent plus instantanément lorsque vous entrez dans la zone
  • Les marqueurs de position ont été corrigés sur toutes les zones de la carte du monde
  • Chaque animal de Scofarth ne laisse échapper plus qu’une seule instance de Peau d’Animal
  • Le sceptre de Isla est désormais identifié par défaut
  • Le dialogue de la Jade piégée commence désormais correctement lorsqu’elle est approchée par des compagnons

Si vous aimez notre travail, vous pouvez donner un petit coup de pouce au projet en refusant une évaluation sur Steam.

L’Équipe Black Geyser

SORTIE – Marvel’s Midnight Suns : Le bon, la brute et le mort-vivant

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Votre équipe Midnight Suns est peut-être prête pour attaquer les missions tactiques, mais avez-vous réfléchi à ce que pourrait apporter Deadpool sur le champ de bataille ? Un mercenaire qui manie le katana, lance des grenades, s’auto-soigne et se régale de chimichanga, c’est tentant n’est-ce pas ? Premier DLC Marvel’s Midnight Suns, Le bon, la brute et le mort-vivant est désormais disponible*. Retrouvez Deadpool dans l’équipe Midnight Suns** ainsi qu’une savoureuse mise à jour, avec un Food Truck pour l’Abbaye.

Ajoutez Deadpool à votre effectif Midnight Suns dès aujourd’hui !

Ce DLC propose également de nouvelles missions dans lesquelles le Hunter vient aider Deadpool, alors que ce dernier vient d’échouer à libérer un puissant artefact de la collection privée de Crâne Rouge et de s’opposer aux forces d’Hydra ainsi qu’à de terribles vampires assoiffés de sang. L’histoire de Deadpool est totalement indépendante des événements du jeu principal, mais une fois qu’il a rejoint les Midnight Suns, vous pouvez librement l’inclure dans votre équipe pour n’importe quelle mission. Vous pouvez également personnaliser l’apparence de Deadpool avec des options comprenant 3 skins de héros supplémentaires, 7 tenues d’Abbaye et 3 maillots de bain.

Capable de guérir, sans rien faire, un pourcentage de sa santé à chaque tour, Deadpool est un combattant ultra-résistant, et sa ressource En Fuego unique le rend plus puissant dès lors qu’il élimine un ennemi. Quand Deadpool gare son Food Truck devant l’Abbaye, vous pouvez déguster ses bons petits plats, et pas seulement. En effet, sa nouvelle capacité à défausser une carte en échange d’un mouvement supplémentaire une fois par rencontre peut tout simplement vous sauver la vie ! 

Désormais disponible à la vente séparément, Le bon, la brute et le mort-vivant est le premier des quatre packs DLC inclus dans le Season Pass Marvel’s Midnight Suns. Pour plus d’infos, rendez-vous sur le site Marvel’s Midnight Suns.

*Le DLC Le bon, la brute et le mort-vivant est inclus dans l’Édition Légendaire Marvel’s Midnight Suns, et dans le Season Pass Marvel’s Midnight Suns. Également vendu séparément. Jeu de base requis.

**Il se peut que les personnages nécessitent un déverrouillage via le jeu.

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