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NEWS – Warhammer 40,000 : Rogue Trader, résumé du quatrième trimestre 2022
Depuis la révélation de Warhammer 40,000 : Rogue Trader en juin 2022, Owlcat Games nous a abreuvés de différentes informations sur leur futur cRPG. Le 19 janvier, le studio a proposé une compilation des informations de 2022 dans un post officiel comme certains des compagnons du jeu, quelques éléments de concept art, et même plusieurs vidéos, dont une qui résume tout cela (voir ci-dessous).
On rappelle que le jeu est passé en version alpha fermée – on trouve un bilan vidéo ici – et devrait sortir dans l’année sur Steam.
PRESENTATION – Drakensang Online
Code34 nous faisait remarquer que nous n’avions pas parler de ce jeu, alors on va se rattraper un peu, même s’il est online. Sorti sur navigateur il y a déjà quelques années, il existe une version online de Drakensang qui est arrivé en « accès anticipé » en septembre 2022 sur Steam (Windows 7+) sur lequel il est considéré comme moyen. Free to play, jouable en solo et en multijoueur, Drakensang Online vous propose d’explorer un monde de secrets et de magie, peuplé de monstres terrifiants et d’ennemis féroces, de découvrir les mystères de Dracania, de combattre les forces du mal et de devenir un héros.
Il ne m’avait pas marqué à l’époque, car il était assez « simpliste », vis à vis des systèmes que l’on avait pu rencontrer dans les RPG Drakensang : L’oeil Noir et Drakensang : The River of Time. Il a le mérite de nous emmener dans l’univers inspiré du jeu de rôle papier L’Œil Noir dans un style hack’n slash /action-RPG.
La phase d’accès anticipé, qui devait durer 2 moi, a pris du retard, mais a pour objectif « d’apporter des améliorations de performance qui optimiseront l’expérience ». On vous copie/colle la présentation Steam, mais si vous voulez plus d’informations sur ce jeu ou ses classes, il existe un Wikipédia. Et comme c’est gratuit, il est toujours possible d’aller l’essayer à défaut de regarder les deux vidéos que l’on vous propose.
La saga Drakensang Online est à présent disponible sur Steam !
La terreur et le désespoir jaillissent des tréfonds de l’histoire : le puissant dragon d’Altéra s’est réveillé ! Unissez vos forces avec d’autres guerriers et mages pour combattre héroïquement dans des batailles épiques qui scelleront le sort de l’humanité !

Ce RPG fantastique vous transportera dans un monde incroyable en 3D. Menez l’assaut seul ou à plusieurs, développez votre puissance et vos compétences, et terrassez les créatures maléfiques d’Altéra.
Découvrez les mystères de Dracania
Vivez le dernier chapitre en date de la célèbre saga Drakensang. Plongez-vous dans une histoire épique et participez à d’énormes batailles en multijoueur.

Pourchassez des monstres, seul ou en équipe
Explorez des donjons lugubres, des marécages, des forêts et des cavernes. Partez en quête, seul ou avec d’autres héros, pour détruire de redoutables monstres, ou affrontez les autres joueurs dans l’arène PvP.

Personnalisez votre personnage et créez votre propre chemin vers la gloire
Développez votre Combattant du Dragon ou votre Magicien du Cercle grâce à un système de combat et de compétences polyvalent pour aboutir à un personnage unique.

Jouez dès maintenant et commencez votre épopée, héros de Duria ! Le moment est venu de découvrir Drakensang Online : un monde magique et mystérieux vous attend.
TRADUCTION – La licence OGL : Commentaires de Jeff Vogel
Via son blog destiné à son public, The Bottom Feeder, Jeff Vogel, le boss de Spiderweb Software, nous explique et commente l’affaire qui a refroidi les rôlistes ces derniers jours, à savoir la monétisation de la licence libre de droits (règles open source) de Donjon & Dragon détenu par Wizards of the Coast. Un sujet qui touche de nombreux domaines ludiques que sont entre autres, les jeux vidéo mais aussi les jeux papiers. Traduction :

… La grande et amusante nouvelle dans le monde du jeu était qu’il semblerait que Wizards of the Coast (WotC en abrégé, propriété de Hasbro) allait changer radicalement les règles open source (OGL) pour Donjons et Dragons.
ATTENDEZ ! REVENEZ !
Oui, je sais. C’est une histoire vraiment incompréhensible, mais c’est aussi très intéressant si vous vous intéressez aux jeux ou aux affaires. Je vais d’abord essayer de la résumer. Ensuite, je déblatérerai sur ce que l’on peut apprendre.
La chose la plus importante à savoir sur Donjons et Dragons est qu’il vous rendra fou, vous fera courir dans des égouts, vous fera adorer Satan et vous tuera. … voici une version courte très instructive.
L’histoire jusqu’à présent
C’est une histoire complexe avec beaucoup de parties. Si je me trompe, criez-moi dessus dans les commentaires et je corrigerai.
- Donjons et Dragons (D&D en abrégé) est un jeu très ancien, populaire parmi les énergumènes comme moi. Il est génial parce qu’il offre aux personnes mal à l’aise socialement et aux geeks une structure réconfortante dans laquelle ils peuvent se retrouver et passer du temps ensemble. Dans ce jeu, vous vous asseyez à une table et vous inventez ensemble une histoire fantastique dans laquelle vous assassinez des gens et prenez leurs affaires.
- L’édition actuelle de D&D est très populaire. Il est important de noter qu’elle comporte un ensemble de règles qui sont assez bien conçues et faciles à utiliser.
- Il y a quelques années, WotC a créé une Licence libre de droits (OGL) pour D&D. Cela signifie que si vous vouliez créer votre propre jeu en utilisant les règles de D&D, vous pouviez le faire. Vous pouviez même le vendre. Vous ne pouviez simplement pas utiliser les noms ou les histoires existants de D&D (ainsi, vous ne pouvez pas utiliser le sort Missile magique de D&D, mais vous pouvez créer votre propre sort identique appelé Missiles).
- Et ça a vraiment marché ! Un tas de gens ont fait des affaires florissantes en vendant des jeux de société et des jeux vidéo utilisant cette licence. D&D est devenu beaucoup plus universel et prospère (Selon les normes de l’industrie des jeux sur table.)
- WotC a pris une nouvelle direction (Quand vous entendez cette phrase, vous devez toujours vous préparer au pire) Ils ont décidé qu’ils ne tiraient pas assez d’argent des fans de D&D (NB : Une des raisons clés de la popularité durable de D&D est qu’il peut être un passe-temps trop bon marché).
- Un interne de WotC a divulgué une nouvelle version de la Licence de Jeu libre de droits, qui enlève toutes les bonnes choses. Vous ne pouvez plus être propriétaire de votre propre travail. Il faut commencer à payer des royalties sur les produits et aussi sur le streaming ( !). Certains craignaient que l’ancienne licence dont ils dépendaient ne disparaisse. Toutes ces informations proviennent d’une fuite et ont circulé par rumeurs, donc tout ceci est très vague.
- Tous ceux qui gagnent leur vie en vendant ces produits ou qui aiment les utiliser (un bon nombre de personnes dans ce secteur) se sont mis en colère.
- WotC a fait marche arrière dans une sorte de déclaration à l’eau de rose. Le statu quo continue pour le moment, mais maintenant, tout le monde sait ce qu’il ressent et ce qu’il veut.
Les résultats étaient prévisibles.
Lorsque quelqu’un divulgue un document confidentiel qui affecte votre capacité à rester en activité, c’est la panique. Et quand tout ce que vous avez à faire est de vous baser sur des rumeurs et un document vague, la panique s’intensifie. Supposons que ce changement se produise. Qu’advient-il des produits publiés sous la licence originale ? Peuvent-ils encore être vendus ? Peuvent-ils être exploités ? Les réponses ne semblent pas claires. Elles ne peuvent être concrétisées qu’avec le genre d’avocats coûteux que la plupart des développeurs de jeux ne peuvent se permettre.
Supposons que vous gagnez votre vie en vendant des bestiaires pour D&D. Quel est votre plan ? Pensez-y. Supposons que vous ne puissiez pas vous permettre un procès en règle, mais que vous ayez un autre livre en préparation. Quel est votre plan pour le futur ?
Je n’ai pas de réponse. J’ai des frissons en y pensant. C’est vraiment dur, et je souhaite bonne chance à tous ceux qui se trouvent sur le chemin de ce mastodonte. C’est un désastre. Au moins, ils ont un sursis, pour le moment.

Qu’avons-nous appris ?
Les règles open source étaient une bonne chose. Autrefois. La première fois que j’ai entendu parler de cette licence, je n’arrivais pas à croire que quelque chose d’aussi cool pouvait exister (Apparemment, ça ne pouvait pas.). C’est une idée géniale, parce que c’est bon pour tout le monde.
Elle a aidé WotC en faisant des règles de D&D la chose par défaut que tout le monde pouvait s’approprier. Cela fait de D&D un Windows 10. Il a créé de nombreux développeurs indépendants qui font du contenu pour rendre D&D plus amusant et intéressant. Je ne peux pas dire que c’est la raison pour laquelle D&D a gagné en popularité au cours des dernières années, mais cela n’a certainement pas fait de mal.
C’était génial pour les créateurs de jeux qui avaient de bonnes idées, mais ne voulaient pas faire tout le travail de conception et de test de leur propre jeu de règles. Je veux dire, je peux le faire parce que c’est mon travail à plein temps, j’aime ça et je le fais bien. Cependant, cela ne fait pas partie des compétences de beaucoup de personnes intelligentes.
La licence a également été utilisée pour créer des jeux vidéo. La légalité de cela soulève quelques questions, mais les jeux en question, comme Knights of the Chalice 2, n’ont pas fait l’objet de super-succès. Enfin, c’est une bonne chose pour les joueurs car de nombreux produits sympas ont été créés à partir de cette licence au fil des ans. Des produits qui ne nécessitent pas d’apprendre une tonne de nouvelles règles pour en profiter. Une industrie saine avec des jeux faciles d’accès est bonne pour nous tous.
Il y a maintenant une puanteur dans cette affaire.
WotC a fait marche arrière sur ces changements. Peut-être qu’ils le pensaient. Même s’ils gardent l’ancienne licence, ça sent le roussi pour un bon moment.
Sérieusement. Qui va démarrer une entreprise basée sur cette licence maintenant, sachant que WotC la méprise et veut la monétiser ? Diriger une société de jeux est déjà presque un suicide financier en l’état. Désormais, tout investissement dans des produits sous licence de jeu ouverte se fait avec un pistolet braqué sur la tempe.
La confiance prend beaucoup de temps à se construire et quelques instants à se détruire. Avoir un ensemble de règles de jeu général et générique que tout le monde connaît et peut utiliser est une excellente idée.
Paizo, le rival de WotC, est en train de créer son propre jeu de règles open source géré par une organisation à but non lucratif. C’est une excellente idée, et elle a déjà de sérieux soutiens. Honnêtement, il a été prouvé que c’est quelque chose qui devrait exister, et il faudra du temps avant que quelqu’un ne confie à nouveau son entreprise aux grâces de WotC.
Personnellement, j’espère qu’il y a aussi une possibilité d’utiliser les règles pour les jeux vidéo. Les indépendants ont besoin de toutes les ressources qu’ils peuvent obtenir. En outre, les jeux de société ordinaires devraient avoir quelque chose comme ça. Il devrait y avoir un seul ensemble de règles utilisé par tous les jeux de société, et acheter un nouveau jeu signifie simplement obtenir un nouvel ensemble de composants en plastique. Les enfants apprendraient ces règles à l’âge de quatre ans et cela leur ferait gagner beaucoup de temps.
La principale règle à retenir de toute cette pagaille
Chaque fois que vous dirigez une petite entreprise prospère, vous êtes à la merci de quelqu’un. Un fournisseur. Un distributeur. Mon entreprise dépend de Steam, par exemple. Tout le monde a un pistolet sur la tempe à un moment donné. Aucun homme n’est sur une île déserte, tranquille.
Donc chaque fois que vous le pouvez, faites vos choix pour minimiser le nombre de personnes qui peuvent détruire votre entreprise. Lorsque vous utilisez quelque chose comme des règles open source, vous êtes vulnérable. Hasbro est une grande entreprise avec beaucoup d’avocats, et n’importe qui peut poursuivre n’importe qui à tout moment et pour n’importe quelle raison.
Si vous avez basé votre entreprise sur la Licence des règles open source, vous semblez en sécurité pour un moment. J’espère vraiment que vous êtes en sécurité pour toujours. Mais … Je suis heureux que beaucoup cherchent des échappatoires maintenant. Au moins vous avez eu un avertissement. Ce n’est pas le cas de tout le monde.
C’est un aspect fascinant du commerce, et je suis sûr que certains futurs responsables d’entreprise l’étudieront à l’avenir. Bonne chance à vous, les créateurs de jeux !
NEWS – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms, nouvelles de janvier 2023
Passer la Winter Update de fin décembre, Gamera Interactive nous indique que la feuille de route proposée précédemment a été bouclée. On pourrait penser alors que la phase d’accès anticipé serait terminée pour une livraison d’une version complète, mais il n’en est rien car le studio prévoit encore des choses encore importantes.
Ainsi il passe en revue les dragons, l’artisanat, la magie, le G-club, mais surtout d’un potentiel DLC (il n’est qu’en préproduction) qui arriverait et concernerait l’Empire de la Mer du Nord.

… Avant de passer aux annonces, nous avons donc décidé de travailler sur certains aspects techniques qui seront essentiels pour nous à long terme. Tout d’abord, nous mettons à jour Unity vers une nouvelle version stable [fonctionnant actuellement sur Unity 2019. La mise à jour du moteur est toujours pénible, mais la nouvelle version nous permettra de travailler de manière plus intelligente, avec de nouveaux outils et quelques améliorations de la qualité de vie du côté des développeurs.
De plus, la mise à jour est nécessaire pour la version console du jeu, qui va arriver à un moment donné [plus d’infos à venir, inutile de préciser que l’accent reste mis sur l’UGS principale pour le moment]. En même temps, nous jouons un peu avec la gestion de la foule dans le moteur de jeu pour pouvoir travailler sur des batailles à grande échelle et sur quelques nouvelles fonctionnalités auxquelles nous pensons depuis un moment.
DRAGONS
Il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet ! De la fantasy sans dragons ? C’est impossible. Nous avons enfin commencé à développer ces combats et nous voulons qu’ils soient épiques ! Nous avons mis en place quelque chose ces derniers jours et nous avons enfin un flux complet pour le premier, Shadis. Il n’y a pas encore de VFX, mais la dame qui est là est déjà géniale [et oui, si vous êtes assez intelligent, vous avez remarqué que c’est une wyverne et non un dragon… mais c’est une autre histoire que vous allez découvrir en jouant]. Quatre boss de dragon en route, une nouvelle saison va commencer à Plamen. Nous devons encore décider si nous allons les rendre disponibles par le biais de quêtes spéciales ou d’une nouvelle section du monde, mais nous allons nous en occuper dès que possible.

COMBAT, ARTISANAT, TRAITS ET PLUS ENCORE
La prochaine grande chose. En même temps que cela, il y aura de l’artisanat, des attributs et d’autres choses. Pour l’instant, l’énorme travail à faire concerne les armes et les armures [et c’est pourquoi tout est profondément lié et que changer les chiffres est une douleur]. Nous travaillons à modifier l’artisanat, à rendre les armes et les butins uniques beaucoup plus significatifs qu’aujourd’hui… Il sera toujours possible de fabriquer des armes et des armures étonnantes, mais les meilleurs trucs seront disponibles par le biais de quêtes, comme prévu.
Ces changements affecteront également l’artisanat, avec l’idée d’ajouter des traits spéciaux pour accéder aux professions. Ainsi, si vous voulez réparer votre équipement, vous utiliserez l’établi comme d’habitude, mais le trait de forgeron devra être débloqué. Idem pour la cuisine ou l’alchimie. Je pense aussi ajouter la statistique intelligence pour donner une valeur supplémentaire à ces traits et commencer un processus à long terme qui pourrait amener à quelques professions supplémentaires pour la Voie de la Nature et la Voie des Dieux…..

L’EMPIRE DE LA MER DU NORD
Comme nous l’avons dit récemment, la mise à jour d’hiver a été une mise à jour importante. Nous pouvons dire qu’au vu de ce que nous avons annoncé pour l’EA, nous avons déjà livré tous les contenus prévus dans notre feuille de route initiale et nous avons même ajouté beaucoup de contenus qui n’étaient même pas prévus dans le calendrier initial. Bien sûr, nous allons continuer avec les dragons, le mode Arène et les choses mentionnées ci-dessus, en ajoutant de nouvelles quêtes, de nouveaux objets, de nouveaux PNJ et d’autres choses comme d’habitude, mais nous devons ralentir un peu et réfléchir à ce qui va suivre.
Le jeu a été construit de manière très modulaire, ce qui nous permet d’ajouter des éléments sur des bases solides [que nous avons] et nous avons commencé à penser aux DLC, pas besoin de le cacher.
Ainsi, le travail sur l’Empire de la Mer du Nord a commencé avec quelques éléments de préproduction. Pas encore de détails, juste un brainstorming pour créer une nouvelle campagne dans une nouvelle région du monde, avec de nouveaux systèmes en place. Rien n’est gravé dans la pierre, mais nous pouvons dire que l’ESN est inspiré des Vikings avec quelques variantes. Une fois encore, il s’agit juste d’une discussion non officielle avec vous tous pour donner un aperçu de ce qui est réellement en cours ici !
SPELLCASTERS
En termes d’équilibre et de cohérence, mettre en place des utilisateurs de magie pure pourrait être un problème mais beaucoup de gens le demandent donc nous réfléchissons à cette option. La magie est unique à Plamen et toute l’histoire du jeu a été construite dans cet esprit. L’idée est de se concentrer sur le combat de mêlée tout en gardant une liberté totale en termes de personnalisation, avec la possibilité de créer un build de type mage. Ce que nous testons actuellement est un système permettant à chacun de jouer n’importe quelle classe hybride et nous voulons conserver cela.
Nous réfléchissons donc à un système directement lié à l’équipement, tout en gardant une certaine cohérence, afin de rendre tout le monde heureux. La Voie de l’Essence consiste à connecter et à manipuler la force de la nature par exemple, donc porter quelque chose de différent d’une robe pourrait être un problème. Donc, plus de réservoirs pour les utilisateurs de la Voie de la Nature ? Pas question, vous pouvez continuer à porter votre énorme armure mais lancer des sorts sera risqué [90% d’échec ? Cooldowns x4 ?]. Même chose pour la Voie des Dieux : canaliser l’énergie du Tout-Père nécessite d’éviter les armures super lourdes mais les clercs, nécromanciens et templiers peuvent toujours porter des armures plus légères avec juste quelques pénalités. C’est plus ou moins ce que nous testons [sur le papier encore]. Nous allons vous tenir au courant de ces itérations.
G-CLUB
Enfin, nous sommes heureux d’annoncer l’ouverture du G-Club ! Nous allons bientôt fêter notre 6ème anniversaire en tant que société, et nous allons le célébrer comme il se doit. Beaucoup de gens nous demandent comment nous soutenir, principalement par des dons, et nous en sommes très reconnaissants. Nous avons toujours pensé qu’il aurait été formidable de donner quelque chose en retour à ces gens et nous avons passé du temps à réfléchir à une formule pour récompenser les personnes désireuses de soutenir notre travail et le développement d’Alaloth. Nous préparons quelque chose de spécial pour le printemps que, et tout cela va se passer sur notre canal Discord.
Plus vous passerez de temps avec nous, à faire des choses, plus vous serez récompensé. Les activités quotidiennes donneront des G-Tokens à tout le monde et ces jetons pourront être dépensés pour récupérer des jeux de notre boutique, des goodies spéciaux et d’autres trucs sympas. Des cadeaux mensuels, des concours et bien plus encore sont à venir ! Pour commencer, il suffit de nous rejoindre sur notre Discord et de vous présenter aux autres. Les règles du G-Club seront partagées dès que nous aurons des détails sur quelques autres activités en cours…
NEWS – Terra Randoma : Les effets de la cuisine
La semaine dernière, on vous indiquait que Deniz Kutlukan, le créateur de Terra Randoma était en train d’intégrer la cuisine dans le jeu avec la possibilité de fabriquer des recettes à partir de différents aliments. Il a rajouté des recettes, avec même des effets négatifs et il nous en dit un peu plus.

Le travail sur la mise à jour de la cuisine se poursuit. La semaine dernière nous avons fait plusieurs nouveaux plats et leurs effets majeurs. Il y a aussi un nouvel effet négatif à manger de la viande crue.
Nous avons mentionné les effets « Well Fed » et « Keen Eye » la semaine dernière. Il y en a trois nouveaux qui viennent avec les nouveaux plats :
– Le poisson rouge grillé donne “Mental Clarity” (+2 Intelligence pendant 3 jours)
– La salade du jardinier donne “Nature’s Gift” (+5 résistance à la nature pendant 3 jours)
– Tarte aux pommes donne “Vigorous Meal” (+0,2 régénération d’endurance pendant 3 jours)
Notez que les effets peuvent changer après que nous les ayons testés davantage. D’autres nouvelles recettes incluent « Boar Stew », « Fried Egg », « Green Salad », « Rabbit Stew », « Honey Milk ».

Un autre nouvel ajout est un effet majeur négatif. Manger de la viande crue sera dangereux, car il aura 25% de chances de donner la maladie du ténia. Cette maladie aura pour effet une consommation alimentaire accrue et une force négative. Alors pendant plusieurs jours, le héros aura plus faim. Manger du poisson cru ne fera pas cet effet.
Nous visons 20 à 25 recettes différentes pour le moment. Toutes les recettes n’auront pas des effets majeurs mais toutes seront plus puissantes que la somme de leurs ingrédients.
Cuisiner ne sera pas difficile. Le héros peut cuisiner partout sauf lorsqu’il y a des ennemis autour. Pour pouvoir cuisiner de nouvelles recettes alimentaires variées, nous ajoutons également de nouveaux aliments crus comme la laitue et l’huile d’olive.
SORTIE – Caves of Lore
Présenté en novembre 2022 chez nous, sachez que le cRPG fantastique au tour par tour, en pixel-art, qui combine des éléments d’exploration de l’environnement et d’interaction des personnages avec des combats tactiques sur grille, Caves of lore, est sorti aujourd’hui. On profite d’une bande-annonce.
Un groupe de 6 personnages, plus de 65 sorts, plus de 65 capacités, plus de 65 traits, plus de 50 monstres, plus de 40 PNJ, plus de 30 quêtes et plus de 20 zones à explorer. Des centaines d’objets et des dizaines de milliers de combinaisons d’enchantements permettent de créer toutes sortes d’objets puissants.
Caves of Lore est en développement depuis de nombreuses années. Le développeur Michael Robins a dû apprendre lui-même à programmer et à dessiner en pixel art pour le créer. Malgré cela, le jeu est sorti aujourd’hui comme prévu. Suite aux demandes des utilisateurs de notre forum, Mike a même trouvé le temps de modifier le moteur pour afficher l’ensemble du groupe à l’écran pendant l’exploration. (source : ROG Codex).

