vendredi, avril 26, 2024

NEWS – The Last Spell fête un an d’accès anticipé

Hier, Ishtar Games faisait un point pour les un an d’accès anticipé de The last Spell. A l’instar de Blood Bond, on peut dire que pour ce RPG tactique, c’est une franche réussite. Alors quel est le bilan du studio français au sujet de ce jeu ?

Et rappelez-vous, on vous en parlé alors qu’il n’en était qu’à ses débuts !

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Salutations Héros !

The Last Spell a maintenant un an ! Une année remplie de nuits, de monstres et de héros se battant pour survivre. Un an de mises à jour et de retours des joueurs nous permettant d’améliorer le jeu.

Un an, une bougie. Et plein d’autres choses.

Pour célébrer cette première année de The Last Spell, nous partageons avec vous quelques informations sur la production du jeu, de 2018 à 2022. Bonne lecture !

Première idée pour The last Stand Spell

En 2018, The Last Spell n’était qu’une idée que notre directeur créatif a donnée à Jacques, le directeur artistique :

“Je travaille sur quelque chose, un jeu de tactique asymétrique avec une poignée de héros luttant contre une horde de monstres.”

Et c’est devenu le premier art conceptuel du jeu, alors appelé The Last Stand.

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Premiers tests en bêta fermée

L’été 2020 a vu The Last Spell être testé par les joueurs pour la première fois avec le Steam Festival, la Gamescom, la bêta fermée et le prologue.

Nous avons mené une deuxième bêta fermée en mai 2021, et remerçions la déesse, nous l’avons fait parce qu’ensemble nous avons trouvé quelques vilaines choses ! Joueurs, nous vous en devons un.

Statistiques et chiffres

The Last Spell a été lancé le 3 juin 2021 et notre plus grand objectif optimiste incroyable était 20 000 ventes en une semaine. Nous en avons fait 60 000 !

Faits amusants : Plus de 20 % de nos utilisateurs ont joué plus de 40 heures avec le jeu. Ce chiffre descend à 4% quand on regarde… ceux qui ont joué 100h+. Ce qui-est-beaucoup-.

Le temps moyen joué sur The Last Spell est de 26h 15min. Donc juste assez de temps pour se faire battre à mort par Gildenberg au moins 10 fois.

Lakeburg : Carte et Retravail

Lakeburg a été la toute première carte que nous avons créée. Nous voulions quelque chose à la fois simple et adaptable car nous ne savions pas si ce serait la seule carte du jeu ou non. Maintenant que nous avons une vision plus large du jeu, nous avons pensé qu’il était temps de donner à cette carte un look et un style de jeu uniques !

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Les monstres de The Last Spell

Lorsque nous créons de nouveaux monstres, notre priorité est de les rendre facilement reconnaissables et “lisibles” depuis le champ de bataille et leurs différentes faces (recto/verso). Que peut faire ce monstre ? Est-ce une menace géante ? À quel comportement puis-je m’attendre ?

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Chaque monstre doit avoir l’air terrifiant ou troublant. Plus de membres, de sang, d’os, d’excroissance, de pointes… Et parfois, ils ont tout. Les monstres suivent également un certain schéma de couleurs : plus un ennemi est rouge, plus il est dangereux.

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L’inspiration pour nos monstres provient de plusieurs types de supports : jeux vidéo, bandes dessinées, films, émissions de télévision…

Voici quelques exemples:

  • Ripper : Necromorph in Dead Space
  • Boomer : Left 4 Dead
  • Hunter : Van Helsing
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Merci

Cela fait 1 an que nous avons lancé The Last Spell en accès anticipé. Une année où les joueurs nous ont aidés à façonner son avenir. A vous tous qui défendez le dernier bastion de l’humanité, merci. Nous n’aurions pas pu le faire sans vous….

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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