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VIDEO – Sea Horizon : bande-annonce sur les personnages

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Nouveau trailer au sujet du jeu d’aventure RPG roguelike Sea Horizon. Vous allez pouvoir découvrir trois des personnages jouables – Dylan l’aventurier, Lyya la vagabonde, Shilin le prêtre – ainsi que leur histoire et leurs capacités. Evidemment, de nombreux autres personnages sont également déblocables dans le jeu.

Rappelez-vous : le jeu arrive le 20 octobre prochain.

NEWS – Live by the Sword : Tactics, traits, éditeurs, contenu de la 1.0

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Hier, on vous a parlé de la date de sortie de  Live by the Sword: Tactics. Aujourd’hui, Labrador Studios  est de retour pour nous parler du contenu rajouté lors de cette version 1.0 :

– Ajout de l’acte 3 du mode histoire !
– Ajout du jeu online cross-platform ! Affrontez des ennemis aléatoires du monde entier via Steam, Nintendo Switch Online ou Xbox Live.
– Le cross-play pour les jeux personnalisés en ligne, qui vous permettra d’affronter vos amis quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, sera ajouté dans une prochaine mise à jour.
– Quatre nouveaux niveaux ajoutés pour l’escarmouche et le multijoueur, l’ancien tableau « Peaks » étant retiré.

Outre les ajouts bien entendu, vous aurez moult corrections de jouabilité, d’équilibrage, de bugs… dont les listes sont ici. Ensuite, la première mise à jour après le lancement arrivera fin novembre, début décembre et inclura les traits et l’éditeur de niveaux :

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Traits (ou capacités)
Avant d’aller trop loin, je veux fournir quelques définitions qui peuvent aider à tout trier. Capacité / trait inné – C’est la capacité ou le trait que les classes ont quoi qu’il arrive. Par exemple, le Medics Cleanse est une capacité innée et l’Archers Eagle Eye est un trait inné. Auparavant, nous appelions simplement ces capacités passives, mais cette formulation ne fonctionnera pas pour ce que nous allons ajouter au jeu, en particulier avec de nouveaux personnages en route.
Il faut cliquer pour l’utiliser = Capacité
Toujours actif = Trait
Simple!
Nous ajouterons 2 attributs à tous les personnages dans notre mise à jour.

Les traits peuvent vraiment changer un personnage. Les traits seront ajoutés au pool parmi lequel les joueurs choisiront lors de la personnalisation d’un personnage avant une bataille. Tous les personnages recevront 2 traits supplémentaires dans la mise à jour. Cela signifie qu’il est possible pour un personnage d’avoir ses capacités innées et 2 et 2 traits ou des capacités innées et 4, etc.

Exemple de sélection de trait/capacité
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Constructeur de niveaux (BB) le Board Builder permettra aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de les télécharger sur un serveur. Vous recevrez alors un code que vous pourrez donner à n’importe qui et ils pourront accéder et télécharger le tableau pour jouer !

Les joueurs pourront personnaliser les éléments suivants :

  • Points d’apparition
  • Hauteurs
  • Obstacles (piliers de ligne de mire / arbres, etc.)
  • Board Sizes  (les Boards peuvent atteindre des tailles de tuiles de 15×15 ! La verticalité peut également être augmentée au-delà de High Ground 2)
  • Eau
  • Tuiles vides
  • Thème
  • environnement du niveau (fleurs / herbe, etc.)

Exemples de tableaux
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Un autre aspect passionnant de BB est qu’à l’avenir, il vous permettra de créer des rencontres, vous permettant essentiellement de faire des combats en mode Tacticien et de les partager ! J’ai hâte de voir ce que vous créez tous avec ce système.

Classement en ligne : Le classement en ligne permettra aux joueurs de participer à des matchs en 3 contre 3 ou 5 contre 5 et de progresser dans notre système de classement. Nous prévoyons de réinitialiser les rangs de temps en temps. Nous partagerons les détails de la façon dont les classements sont calculés dans une prochaine mise à jour ainsi que les images de chaque classement !

Nouvelles classes : Je voulais partager les noms des nouvelles classes qui commenceront à être ajoutées au jeu l’année prochaine. Leurs détails seront révélés plus en détail vers le début de l’année prochaine.

  • Bard
  • Berserker
  • Paladin
  • Trapper
  • Siren
  • Owlcaster
  • Aether Knight
  • Geomancer
  • Necrolass

NEWS – Mount & Blade II : Bannerlord, steam workshop

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Ce qui fait la force (et le succès) d’un jeu, c’est souvent sa capacité à être moddé. Et Mount and Blade est un bon exemple avec moult mods qui sont devenus de vraies extensions par la suite. Alors, quand on apprend que Mount & Blade II : Bannerlord, qui arrive le 25 octobre en version finale, incorpore le workshop sur Steam dès à présent, on ne peut être que tout excité.

Oui, ok, les mods sur ce jeu existent depuis un petit moment déjà. Mais ce sont les développeurs de TaleWorlds Entertainement qui l’indiquent.

…Vous pouvez dès à présent vous rendre dans le Workshop pour y trouver les mods d’autres joueurs, ou partager vos propres créations en utilisant le guide pour la mise en ligne/mise à jour d’un mod

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PRESENTATION – Divinia Chronicles : Relics of Gan-Ti

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Développé et édité par Team Monkey, société composée de vétérans de l’industrie et de nouveaux venus, qui ont déjà travaillé sur des titres tels que Crysis et Ankh, Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti est un RPG indépendant qui mélange Zelda avec les jRPG classiques tel que Secret of Mana. Vous allez explorer l’île d’Orio, gagnez la confiance des fées des dieux élémentaires et utilisez leurs pouvoirs magiques pour sauver l’arbre divin des reliques de Gan-Ti.

Sous-titré en français, le jeu est sorti en septembre 2022 après un accès anticipé en 2015 et un temps de développement assez long, car l’équipe en charge du projet ne travaillait dessus que durant son temps libre.

Divinia Chronicles : Relics of Gan-Ti est un action-RPG solo, de style rétro, avec un système de combat en temps réel unique et un monde fantastique à explorer.

Gif World Village v1 | RPG Jeuxvidéo

Il y a longtemps, à l’apogée du Haut Royaume d’Aerovan, un groupe de voyants s’est penché sur les légendes d’une force puissante censée être à l’origine de la vie ; ils l’ont appelée « Gan », bien que les peuples modernes la connaissent sous le nom de « Divinia ». Les anciens ont cherché à utiliser Gan comme une arme ; ce faisant, leurs intentions perverses ont donné naissance à la maligne « Gan-Ti », ou « anti-vie ». Infusant le Gan-Ti dans des artefacts, les Hauts Rois divinisés ont dirigé la péninsule d’Aerovan d’une main de fer.

Finalement, une rébellion éclata et l’Ordre des Archers fut formé par les plus nobles guerriers pour libérer le peuple. Ils parvinrent à capturer les reliques de Gan-Ti et à les jeter dans les fosses ardentes du Mont Suvius, près des côtes de l’île d’Orio.

Gif Combat Forest v1 | RPG Jeuxvidéo

Le pouvoir maléfique des reliques étant supprimé, les monstres qui terrorisaient la campagne furent tués et les anciens rois renversés. La paix était revenue. Depuis peu, cependant, des grondements ont été entendus du Mont Suvius, et les sages en sont venus à craindre une éruption.

Avec un jeune roi imprudent qui vient de prendre le trône d’Oria, les pouvoirs de Gan-Ti tomberont-ils à nouveau entre les mains des plus puissants, ou une nouvelle force pourra-t-elle se lever pour combattre l’inévitable ?

Gif Items Chest v1 | RPG Jeuxvidéo

Ayez la foi mon ami et laissez ma voix vous guider. Trouvez les légendaires fées des dieux élémentaires et augmentez leurs pouvoirs magiques afin d’utiliser de puissants sortilèges au combat. Résolvez des énigmes et maîtrisez des donjons difficiles. Explorez l’île d’Orio pour trouver d’étranges artefacts et rencontrer de merveilleux nouveaux amis. Utilisez ces artefacts pour améliorer vos armes et votre équipement et débloquer de nouvelles capacités de combat.

Gif Combat Fire v1 | RPG Jeuxvidéo

Partez maintenant, jeune héros, car le destin de ce monde repose sur vos épaules.

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– Un jeu d’action-RPG indépendant axé sur l’histoire
– Explorez un « mini » monde ouvert en 3D riche et détaillé.
– Système de combat et de magie à la troisième personne au rythme rapide.
– Des donjons et des énigmes difficiles à résoudre.
– Trouvez des fragments d’artefacts rares pour fabriquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements.
– Bande sonore originale
– Support complet de la manette de jeu
– Pas de connexion permanente, pas de microtransactions

NEWS – Solasta : Crown of the Magister, devlog 31, bardes

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Si on vous rappelle aujourd’hui que le prochain DLC Inner Strength pour Solasta : Crown of the Magister arrive le 14 novembre prochain, c’est tout simplement parce que mercredi, Tactical Adventures a proposé le journal de développement 31, consacré essentiellement à l’une des trois classes qui sera incluse : le barde. On ne vous traduit pas la totalité du post, mais tout ce qui concerne la classe.

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Cette fois, nous allons mettre l’accent sur le barde, l’une des trois nouvelles classes incluses dans Inner Strength. Bien sûr, je ne vous laisse pas sans ce que vous attendez tous avec impatience..

Le temps d’une chanson

Ahhh le barde. Souvent présentés dans les jeux de rôles papier comme de charmants compagnons tentant de séduire tous ceux qu’ils croisent (et tout ce qu’ils rencontrent) en lançant des tests de Charisme un peu partout, ils sont en fait bien plus que des stéréotypes de Don Juan ambulants. Expert dans de nombreux domaines et lanceur de sorts à plein temps, le barde est l’une des classes les plus polyvalentes, si ce n’est la plus polyvalente, de Donjon et Dragons 5ème édition, tant en combat qu’en dehors.

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Premiers brouillons des tenues Barde d’il y a quelques mois

En commençant au niveau 1 avec l’Inspiration bardesque, les Bardes peuvent aider leurs alliés à transformer un jet raté en un jet réussi en ajoutant un d6 (qui se transforme ensuite en d8 au niveau 5, puis en d10 au niveau 10) au résultat. Cela fait d’eux des personnages de soutien très forts lorsque vous ne pouvez pas vous permettre d’échouer à un jet de dé… comme lorsque vous essayez de porter le coup fatal à ce boss embêtant ! Comme indiqué plus haut, ils sont également des lanceurs de sorts arcaniques à part entière – en fait, ils ont le plus grand nombre de sorts connus, à l’exception des sorciers (qui sont capables d’en utiliser davantage), et ils sont même capables d' »emprunter » des sorts à d’autres classes grâce aux Secrets magiques ! Avec une liste de sorts qui a beaucoup de points communs avec les sorciers et les clercs, il y a très peu de choses qu’un barde ne peut pas accomplir avec sa magie…..

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Maintenant, voici une mélodie joyeuse pour vous !

Au niveau 2, le barde débloque Jack of All Trades, leur donnant la moitié de leur bonus de compétence sur n’importe quel test de capacité qui ne l’inclut pas déjà.comme les tests de compétence qu’ils ne maîtrisent pas… mais aussi les jets d’initiative qui sont des tests de dextérité ! Ils obtiennent également Song of Rest pour une guérison supplémentaire chaque fois que le groupe fait un court reposce qui est toujours agréable pour rester en bonne santé et économiser quelques dés de vie pour les moments où ils sont vraiment nécessaires.

Au niveau 3, le Barde choisit son Collège, ce qui leur offre un tas de nouvelles fonctionnalités ! Voir le post original pour les différents collèges disponibles. Ils acquièrent également une expertise sur deux de leurs compétences tout comme le Rogue.

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Premier art conceptuel pour le barde après que les tenues masculines et féminines aient été décidées

Au niveau 5, l’inspiration bardesque reçoit un énorme coup de pouce avec Font of Inspiration – non seulement le dé d’inspiration bardesque passe de 1d6 à 1d8, mais le barde récupère toutes ses utilisations dépensées d’inspiration bardesque lors d’un repos court au lieu d’un repos long.

Au niveau 6, les Bardes ont accès à Countercharm, une capacité unique qui nécessite une action pour être activée et qui dure jusqu’à la fin de leur prochain tour. Lorsque Countercharm est active, tous les alliés (y compris vous-même) dans un rayon de 30′ ont l’avantage sur les jets de sauvegarde contre la peur ou le charme – bien que cela ne fonctionne que si vous n’êtes pas frappé d’incapacité ou réduit au silence (évidemment).

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Le barde est un excellent ajout lorsque vous cherchez à pénétrer dans des repaires sombres et dangereux. Méfiez-vous des morts-vivants !

La dernière grande fonctionnalité pour les bardes de Solasta arrive au niveau 10 avec Magical Secrets – qui, comme mentionné précédemment, permet aux bardes de prendre deux sorts de N’IMPORTE QUELLE classe. Le Warlock vous rend jaloux avec leur Eldritch Blast ?

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Et voici nos bardes, enfin disponibles dans l’outil de création de personnage !

VIDEO – Crystalreach Islands : journal de développement 7 & date de sortie

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L’action-RPG en monde ouvert Crystalreach Islands est de retour avec une nouvelle vidéo de développement -d’autres sont ici – dans laquelle le développeur Majao Games nous présente l’évolution du jeu. Mais dans tout ce qui nous est dit, on retiendra surtout que le jeu sortira le 10 novembre prochain !

VIDEO – Marvel’s Midnight Suns : livestream des développeurs

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S’il y a en a un, qui ne veut pas rester dans l’ombre de Gotham Knights qui déboule bientôt, c’est bien son homologue de super héros concurrents, le dénommé Marvel’s Midnight Suns, qui arrivera, lui, le 2 décembre prochain.

Du coup, voici le partage d’une vidéo stream dans laquelle le directeur créatif Jake Solomon, le producteur principal de la franchise Garth DeAngelis et la productrice principale Rachel Sima de Firaxis Games ont joué aux missions tactiques.

Et lorsqu’ils n’étaient pas occupés à terrasser les soldats de l’Hydre et les forces démoniaques de Lilith, ils ont partagé des informations sur la liste des héros de Midnight Suns, les modes de difficulté à débloquer, et bien plus encore.

SORTIE – Gedonia

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Gedonia vient de quitter la phase accès anticipé qui avait débuté en juin 2020, et vient de passer en version 1.0. Je laisse le bilan à son développeur, Kazakov Oleg, qui a passé plus de 3 et demi sur ce jeu. Personnellement, je trouvais ce RPG en low poly et monde ouvert très agréable, même si les régions à l’époque du début de l’accès anticipé étaient assez vides. J’imagine que tout cela a changé depuis, mais aucun test français n’est là pour le confirmer. Du coup, si vous avez envie de nous donner votre avis, ne vous gênez pas.

En tout cas, les joueurs sur Steam le trouvent très bien. Vivement que des bénévoles se penchent sur le jeu pour une traduction française.

… Après 3,5 ans de développement et 2,5 ans d’accès anticipé, c’est tellement surréaliste d’écrire ceci. Ce jeu est devenu une partie importante de ma vie. Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours voulu créer un jeu de rôle comme celui-ci. Je me souviens d’avoir discuté avec un ami en 2019, de lui avoir dit que je voulais faire un jeu comme celui-ci et qu’il m’avait dit que j’avais perdu la tête. Tout le monde autour de moi me disait qu’il était impossible de faire un énorme RPG en monde ouvert en tant que développeur solo.

D’une certaine manière, ils avaient raison. Même si j’en suis là maintenant, je n’étais pas complètement seul. J’ai toujours eu besoin de l’aide de certaines personnes pour certaines tâches et, bien sûr, je ne pouvais pas faire cela sans vous, ma communauté. Je tiens à remercier tous ceux qui m’ont soutenu au cours des années de développement avec leurs précieux commentaires, suggestions et rapports de bogues. La quantité de soutien que j’ai reçue des gens du monde entier est incroyable, et j’ai vraiment de la chance.

Quel est l’état du jeu dans la 1.0 ?

Le jeu n’est pas parfait. Il y a encore des petits bogues et des problèmes que l’on peut rencontrer et que je m’efforcerai de corriger. Il est toujours possible de peaufiner le jeu. Mais ce que la version 1.0 signifie vraiment, c’est que tout le contenu que j’avais prévu d’implémenter dès le début est maintenant dans le jeu, il fonctionne comme prévu et peut être complété. En fait, il y a maintenant plus de choses que ce que j’avais prévu à l’origine, par exemple je n’avais pas prévu d’implémenter le support des mods, mais j’en ai décidé autrement pendant le développement.

Bien sûr, les gens en voudront toujours plus. Plus de fonctionnalités, plus de contenu, plus de trucs sympas. C’est compréhensible. Même si le concept du jeu est incroyablement ambitieux pour une seule personne, il reste limité par ce que je peux faire de manière réaliste. Certaines des choses que les gens veulent, comme la simulation réaliste des PNJ dans les villes, sont si complexes que même d’énormes entreprises comme Bethesda ne pourraient pas le faire correctement. C’est donc impossible pour moi, surtout au premier essai, mais je pourrais peut-être tenter le coup sur les prochains projets. Pour l’instant, je voulais me concentrer sur les choses qui sont déjà dans le jeu, du mieux que je pouvais.

Quelle est la prochaine étape du jeu ?

Pendant la période de lancement, je soutiendrai le jeu et publierai de petits correctifs, si nécessaire. Ensuite, je prévois de faire une petite pause de deux semaines, puis je commencerai à travailler sur un certain nombre de mises à jour que j’ai prévu d’ajouter après la sortie du jeu.

Il y aura un ou deux correctifs plus petits avec plus de contenu de fin de partie, mais le plus important sera un correctif avec Northern Kingdoms, que j’ai annoncé il y a quelque temps. Il s’agira d’une énorme mise à jour avec une nouvelle zone gigantesque, une tonne de nouveau contenu et de nouveaux mécanismes, ce qui nécessitera un certain temps pour la réaliser correctement. Si tout va bien, il y aura d’autres mises à jour similaires tout au long de l’année 2023.

Qu’y aura-t-il après ? Nous verrons bien. Je vais peut-être commencer à parler de mon nouveau projet, auquel j’ai commencé à penser récemment.

SORTIE – The Last Eidolons

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C’est aujourd’hui que Lost Eidolons est sorti sur l’Epic Games Store et sur Steam. On s’aperçoit que les tests de la presse (d’autres à venir surement) sur ce RPG stratégique solo au tour par tour sont plutôt positives et il offre une durée de vie d’environ 30 heures.

On a donc :
– 27 chapitres pour la campagne solo
– Des cutscenes en jeu avec des voix en anglais (sous-titres pour les autres langues).
– Bataille principale, batailles secondaires optionnelles, quêtes de l’histoire principale et quêtes secondaires.
– Trois modes de jeu différents : Histoire/Régulière/Mode difficile avec permadeath optionnel (Mode Maniac)
– Contenu du camp entre les batailles principales, qui comprend l’entraînement, le système de rapports, le système de recrutement, etc.
– Classe, équipement, synergie élémentaire, système de points faibles, zone de contrôle pour les combats stratégiques.
– Support complet des contrôleurs

Et pour finir, laissons la parole aux développeurs de chez Ocean Drive Studio qui remercient et parlent de l’avenir. Mais avant cela, une petite vidéo de gameplay :

C’est le jour du lancement ! Nous avons travaillé sur le jeu pendant les 3 dernières années, en attendant patiemment que ce jour arrive ! Nous voulons partager notre sincère gratitude pour avoir soutenu le jeu et fait partie de la communauté ! (Si vous lisez ceci, vous faites partie de notre charmante communauté).

Je ne sais pas si nous l’avons déjà dit, mais nous sommes une équipe de passionnés de RPG au tour par tour. Nous avons essayé de créer quelque chose auquel nous voulions jouer et nous pensons avoir atteint notre mission à 99%. Non, ce n’est pas encore 100%, et à partir d’aujourd’hui, nous allons travailler sur quelques autres choses que nous n’avons pas pu mettre en œuvre avant la sortie, en plus de corriger les problèmes que nous trouvons après la sortie.

Parlons donc de nos projets pour l’avenir. Nous espérons décomposer le plan en trois catégories différentes : Contenu du jeu, communication et amélioration de la qualité de vie, et expansion de plateforme.

Contenu du jeu

Nous voulons que ce jeu soit quelque chose que vous puissiez jouer encore et encore. Si vous jouez au jeu actuel, vous pouvez y jouer pendant 50 à 60 heures et probablement dire : « J’ai fini ! ». Notre objectif pour la prochaine mise à jour majeure (oui, nous l’appelons une mise à jour « majeure ») sera donc de faire en sorte que vous restiez fidèle au jeu pendant une plus longue période.

Nous prévoyons actuellement un mode « New Game Plus » et espérons que cette mise à jour sera disponible dans quelques mois (nous ne pouvons pas encore garantir la date, mais nous allons essayer !) Un examen détaillé de la conception est en cours pour cela, et nous pensons pouvoir partager plus de détails à ce sujet très bientôt.

Une autre chose que nous cherchons à faire est le développement du mode « Debug » alias mode « Challenge ». Et si nous obtenons une base de joueurs suffisamment importante, un mode « Multijoueur en ligne » ! Mais ce ne sont que des idées brutes pour le moment, alors ne prenez pas cela comme un plan futur confirmé !

Les mises à jour ci-dessus seront gratuites si nous les réalisons !

Nous avons également des plans pour un DLC payant – créer une campagne avec histoire de 5-7 heures centrée sur d’autres personnages autour d’Eden, notre protagoniste de Lost Eidolons. Nous n’avons pas encore de calendrier détaillé à ce sujet, mais faites-nous savoir si vous souhaitez que les DLC d’histoire voient le jour ! Nous allons nous mettre au travail !

Amélioration de la communication et de la qualité de vie

Même après la sortie du jeu, nous continuerons à communiquer avec vous pour obtenir vos commentaires sur le jeu et nous apporterons des améliorations comme nous l’avons fait jusqu’à présent ! Les bogues seront corrigés, les problèmes d’équilibrage seront étudiés et, surtout, nous examinerons tous les commentaires sur la qualité de vie pour apporter des améliorations progressives. Notre engagement de transparence ne s’arrête pas à la sortie du jeu, et nous partagerons les mises à jour avec vous dès que possible.

Expansion de plate-forme

Comme vous le savez peut-être déjà, nous travaillons sur une version Xbox Series S et X du jeu ! Actuellement, nous visons le premier trimestre 2023. Nous avons beaucoup appris du test Xbox Insider précédent, et nous prévoyons de sortir un jeu mieux optimisé. Beaucoup d’entre vous nous ont posé des questions sur le Game Pass, et pour l’instant, la seule chose que nous pouvons dire est que nous ne savons pas encore et que nous voulons être sur le Game Pass afin que plus de gens puissent jouer au jeu !

Nous partagerons bientôt des informations plus détaillées sur la version Xbox du jeu.

Nous tenons également à préciser que notre objectif est d’être présent sur le plus grand nombre de plateformes possible. Nous envisageons de porter le jeu sur PlayStation et Switch, même si seule la Xbox est verrouillée pour le moment.

Nous pensons que ce n’est que le début de notre voyage. Plus nous recevrons de soutien pour Lost Eidolons, plus nous aurons de chances d’investir davantage dans le jeu et de travailler sur une suite. Jusqu’à présent, le soutien et l’amour que nous avons reçus de la communauté ont été incroyables.

SORTIE – Sunday Gold

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C’est aujourd’hui que Sunday Gold, le point’n click au tour par tour avec quelques éléments de RPG, sort. Et d’après ce que l’on peut en voir, il est plutôt bien accueilli par la presse. Et si vous n’êtes pas encore décidé, on vous rappelle que le jeu a un prologue accessible depuis août 2022.

PATCH – Out There : Oceans of Time, mise à jour RedShift

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L’update Redshift pour Out There : Oceans of Time est disponible dès maintenant. Pour l’occasion, vous avez une réduction de 20% si vous souhaitez vous aventurer dans ce jeu qui comprend exploration spatiale avec gestion des ressources, fiction interactive, roguelike et quelques éléments de RPG. Allez bande-annonce et explications :

La mise à jour Redshift comprend

💫 Nouveau système de gestion de l’oxygène sur Rocky Planets Expeditions
💫 Nouvelles compétences de classe
💫 Nouveaux articles consommables
💫 Nouvelles cartes pour tous les types d’expédition
💫 Nouvelle façon d’explorer les cartes (tunnels, anciens portails et structures instables)
💫 Difficulté globale à équilibrer
💫 Nouvelle interface utilisateur pour suivre votre exploration
💫 Nouveau système de sauvegarde avec plusieurs fins
💫 Équilibrage des aventures textuelles
💫 Équilibrage des vaisseaux spatiaux

NEWS – Live by the Sword : Tactics, sortie datée

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 Live by the Sword: Tactics, qui est en accès anticipé depuis juin 2021, sortira en version définitive le 28 octobre prochain. Cette dernière sera accompagnée d’un patch majeur qui sera détaillé très rapidement (Corrections de bugs, ajustements de gameplay, Acte 3, Nouveaux tableaux…!).

De plus, après la sortie, le développeur Labrador Studios proposera du contenu sur lequel il travaille actuellement. Il y aura tout d’abord, une autre mise à jour majeure qui apportera le classement en ligne, le « Board Builder » et les traits en décembre. Ces nouveautés et traits seront présentés et expliqués dans les prochains jours.

Décidément, on va en avoir des informations à vous donner au sujet de ce jeu, si cela vous intéresse…

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