Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.
NEWS – Dead Island 2 : L’édition collector est maintenant disponible en précommande – Aperçu Gotham Knights : la ville, ses ennemis, et plus encore… – Hogwarts Legacy : Appel au boycott de JK Rowling, Warner Bros met les choses au clair – Hogwarts Legacy : Mauvaise nouvelle, le Quidditch ne sera finalement pas présent dans le jeu – Aperçu Lies of P – Le Souls-like dans l’univers de Pinocchio nous a convaincu – Out There : Oceans of Time, testez la plus grande mise à jour le 7 Septembre ! – Path of exile : un aperçu des changements à venir – Starfield : Une carte encore plus grande que celles de Fallout 76 et Skyrim réunies ? Le compositeur du jeu répond – Steelrising : des combats inspirés par les Souls et Elden Ring ? La réponse d’un responsable du jeu – The Witcher 4 : voici à quoi il pourrait ressembler avec cette vidéo magnifique – Torchlight : Infinite – Lootez à volonté dans la bêta qui démarre le 5 septembre
– Cyberpunk: Edgerunners – La série se dévoile dans un nouveau trailer accompagné d’un poster et de la date de sortie ! – FromSoftware – Sony Interactive Entertainment et Tencent font l’acquisition de 30% du studio
Le journal de développement de Felix Laukel nous apprend pas mal d’informations sur son avancée au sujet du RPG au tour par tour Of Blades & Tails. Ainsi, il nous parle des talents, de l’amélioration possible des objets, de rubriques d’aide, de nouvelles quêtes et récompenses ….
Mais on va surtout retenir deux informations : – La première est que le développeur a trouvé un éditeur, Pineapple Works, qui va aussi l’aider à sortir le jeu sur les consoles Nintendo Switch et Xbox en 2023. Il le soutiendra également dans le marketing, l’assurance qualité, la localisation et plus encore ! – La seconde, c’est que l’accès anticipé du jeu est prévu pour octobre.
De retour de la Gamescom, un rédacteur de Wccftech a proposé un aperçu du futur RPG tactique Jagged Alliance 3, très attendu par la communauté, car pour l’instant aucun autre épisode n’a su rivaliser avec le second opus de 1999. Un jeu sans date de sortie pour le moment, mais qui fait beaucoup parler de lui depuis que les développeurs Haemimont Games ont indiqué ne pas suivre le même système que Xcom.
Il ne fait guère de doute que Jagged Alliance en tant que série, a périclité, ou plus exactement, qu’elle n’a jamais vraiment réussi à suivre le sommet de Jagged Alliance 2, sorti en 1999. Après être passé par de nombreux éditeurs et développeurs, THQ Nordic détient la propriété intellectuelle depuis 2015, et a publié (sous le label Handy Games) Jagged Alliance : Rage ! L’année dernière, ils ont finalement annoncé Jagged Alliance 3.
S’il y a bien une chose à dire, est que les développeurs Haemimont Games sont l’équipe la plus expérimentée à avoir travaillé sur la franchise, ayant créé des titres comme Tropico 4 & 5, Omerta – City of Gangsters, Victor Vran et Surviving Mars. Si je n’ai pas pu essayer Jagged Alliance 3 à la Gamescom 2022, j’ai pu assister à une présentation et poser quelques questions. La question inévitable est de savoir ce que j’ai pensé de ce premier aperçu de Jagged Alliance 3.
Pour la première fois dans la série, Jagged Alliance 3 passe au monde réel. Cela ne veut pas dire que la série n’a pas déjà fait preuve d’un certain niveau de réalisme, mais cette fois, c’est le décor qui est en cause. Toujours dans un état fictif, le Grand Chien, vous vous retrouverez à la tête de vos mercenaires en Afrique. L’armée a kidnappé le président, et sa fille vous a engagé pour le sauver. Je devrais également mentionner que nous sommes au début des années 2000, donc nous avons de vieilles technologies.
Avec ce cadre, vous obtenez la variété de biomes et de conditions qui vont avec. La jungle pourrait vous apporter une pluie monstrueuse, limitant votre champ de visibilité et celui de vos ennemis et réduisant la distance à laquelle le son se propage, offrant ainsi des opportunités de furtivité à vos mercenaires. Dans le désert et une tempête de sable, votre arme risque de s’enrayer. Ces caractéristiques devraient rendre la sortie plus tactique que le précédent Jagged Alliance et apporter à la série des sensibilités encore plus modernes et avancées.
Le décor a également une influence sur le fonctionnement du jeu. À l’instar de certains États de la vie réelle, Grand Chien est très actif dans le commerce des diamants. Pour gagner de l’argent afin de payer votre groupe croissant de mercenaires, vous devrez capturer des mines de diamants. En outre, les cartes et les structures montrent des signes de leur passé colonial. Tout cela donne l’impression qu’il s’agit d’un véritable État africain déchiré par la guerre qui vient tout juste d’élire un dirigeant démocratique, et que les intérêts particuliers de ceux qui l’ont précédé ont conduit au conflit actuel.
Sur le plan esthétique, Jagged Alliance 3 est très bien présenté. Il y a de jolis retours en arrière par rapport aux précédents opus de la série, comme le design de votre ordinateur portable (qui devient complètement rétro) et l’équipement que vous utiliserez. Après tout, le jeu se déroule quelques années seulement après Jagged Alliance 2. Même la carte stratégique dans son ensemble avait un petit quelque chose d’agréable. Les cartes tactiques sont les plus soignées, avec une palette de couleurs plus vives et des modèles de haute qualité qui les mettent en valeur.
Comme mentionné, vous vous retrouverez à la fois sur une carte stratégique et une carte tactique, dirigeant des mercenaires dans les deux cas. Les habitués de la série ne trouveront rien d’étrange, mais quelques éléments permettent à Jagged Alliance 3 de se démarquer. Tout d’abord, les mercenaires – quarante au total – seront tous entièrement vocalisés, avec des doubleurs engagés dans le monde entier pour ajouter à l’authenticité. Plusieurs mercenaires des titres précédents seront de retour, mais tous interagiront. Ceux dont l’histoire est liée peuvent avoir des conséquences inattendues en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Par exemple, il y a un couple marié ; si l’un meurt, l’autre peut partir pour toujours.
La carte stratégique principale est divisée en une soixantaine de secteurs, ce qui est la norme pour la série, avec d’autres zones uniquement aquatiques qui ajoutent de la saveur et offrent des emplacements stratégiques. Une fois que vous avez capturé des secteurs, comme des avant-postes, vous pouvez engager une milice pour protéger le site en plus des escouades de mercenaires que vous pouvez engager – six mercenaires par équipe. La nouveauté la plus évidente est le passage aux batailles tactiques plutôt qu’à la carte stratégique globale.
Les tests effectués par Haemimont ont montré que cette démonstration n’entraîne pas seulement les inévitables comparaisons avec des jeux comme XCOM, mais qu’elle permet aussi aux joueurs de continuer à jouer de la même manière. Haemimont veut ramener l’inattendu et la surprise de Jagged Alliance. Les combats entre les mercenaires et l’armée devraient être désordonnés, dangereux et excitants.
La question sera de savoir si Haemimont y parvient. Nous ne le saurons honnêtement qu’à un moment non révélé dans le futur. THQ Nordic ne met pas la pression sur Haemimont, il les laisse développer le jeu correctement. Je ne peux pas dire si ce sera un vrai Jagged Alliance ; c’était une présentation de trente minutes. Mes premières impressions sont que Jagged Alliance 3 est sur la bonne voie, mais seul le temps nous le dira.
Avec un peu de retard, parce que le développeur Kevin Zhang a attrapé le Covid-19, voici une grosse mise à jour pour Dead Monarchy. Elle est placée pour le moment dans la branche bêta car elle n’est pas entièrement compatible avec les sauvegardes précédentes, ce qui veut dire : lancer une nouvelle partie ! Il a aussi travaillé sur des fonctionnalités majeures, mais elles ne sont pas intégrées, car il n’a pas voulu retarder cette update davantage.
On vous conseille donc d’aller sur le post officiel qui présente le contenu(équipement, objets faction, ….) avec moult illustrations.
Enfin, le créateur nous propose une liste des choses qui lui reste donc à faire dont les deux premiers (au minimum) seront dans la prochaine mise à jour : De nouveaux intérieurs de bâtiments doivent être ajoutés pour les nouvelles villes, de nouveaux textes pour les contrats, les arènes, le campement des joueurs, du crafting, des types de contrats supplémentaires, des mises à jour de l’histoire, la correction du problème de duplication d’armes lors de l’échange d’armes pendant le combat…
Tiens, si on s’intéressait à un roguelite survival en pixel art ? C’est original ça ! Une parenthèse en ce dimanche ensoleillé… avant que la nuit ne tombe !
Développé et édité par Frostforged Games, Wild Light : Darkest Isles est un roguelite survival fantasy en vue de dessus avec des combats de type Dark souls. Autant vous dire que vous allez en baver, car vous allez devoir survivre à des nuits impitoyables, tout en explorant l’île de jour, installer votre campement et tuer des Titans en traquant la source de la désolation. Et plus vous survivrez, plus les nuits deviendront difficiles.
Si le jeu est prévu pour 2023, il est d’ors et déjà possible de jouer à sa démo sur Steam (Windows 7+).
Des monstres chassent les survivants dans cette île où l’obscurité grandit chaque nuit. Tuez le Dragon de la Désolation au cœur de l’île avant que la désolation ne vous consume. À chaque mort de survivant, l’île se transforme et se régénère avec de nouveaux butins, des invasions et des rencontres.
Roguesurvival – un genre inexploré :
– Roguelite : Permadeath et un système de combat épique semblable à celui des Dark Souls sur une île procédurale. – Survie : Fabriquez plus de 100 objets, tuez des golems pour récupérer des pierres, chassez des animaux et construisez des bases pour retenir les Titans. – La désolation croissante attire les survivants au cœur de l’île où le dragon les attend pour les dévorer. Le soleil se couche rapidement sur les îles et chaque nuit, des monstres et des indigènes sont invoqués pour chasser ceux qui menacent la désolation.
Quand nous disons « survie », nous voulons dire que l’île vous chasse :
Wild Light augmente la difficulté d’un jeu de survie avec permadeath en ajoutant des éléments Roguelite. Chaque partie est remplie d’événements générés de manière procédurale à explorer et d’un coucher de soleil qui se rapproche rapidement, ce qui oblige les joueurs à s’adapter à leur nouvel environnement à chaque partie.
Les jours passent vite et la nature impitoyable mais juste du jeu crée une urgence de survie. L’exploration, le pillage et l’artisanat sont tous centrés sur l’objectif d’avoir juste assez pour survivre chaque nuit et arrêter la désolation.
Aperçu des caractéristiques :
– Des îles générées procéduralement avec des événements créés à la main. – Plus de 30 armes avec leurs propres capacités spéciales – invoquez la foudre, bloquez les coups et lancez des flèches et des boules de feu à distance. – 11 survivants déverrouillables : Chacun possède ses propres capacités spéciales, son propre équipement et ses propres statistiques. – Plus de 50 compétences : invocation de chauves-souris vampiriques, largage de provisions et orbes de lumière. – Plus de 35 ennemis uniques : les humanoïdes peuvent manier n’importe laquelle des 30 armes disponibles. – 3 Titans brutaux et un assortiment de boss. – Plus de 10 types d’invasions : chaque nuit, une invasion générée de manière procédurale oblige les survivants à s’adapter.
King Arthur : Knight’s Tale, la suite délicieusement sinistre de la légende de Camelot, est enfin arrivée. Bien que la date de sortie initiale ait été dépassée d’un mois, Neocore Games a fait bon usage de ce temps supplémentaire. Avec tout le polissage supplémentaire, le résultat valait la peine d’attendre : le jeu final est un RPG tactique solide comme le roc.
Si on le compare à la version en fin de développement (dont on a parlé sur RPG jeux vidéo), le gameplay est beaucoup plus efficace et plus satisfaisant. Par exemple, les niveaux de difficulté sont une nouveauté. Ils permettent à certains joueurs de se concentrer sur l’histoire, et à d’autres de tester leur courage face à des ennemis puissants.
La légende s’assombrit…
Histoire
Si vous avez lu ma preview, vous connaissez peut-être déjà le nom du héros. Pour les autres, il peut être surprenant d’apprendre qu’il n’est autre que le plus grand ennemi de Camelot : Sir Mordred. La Dame du Lac a ressuscité le guerrier et les autres chevaliers de la Table Ronde – dans un seul but. Leur tâche est de détruire l’horreur morte-vivante qu’était autrefois le roi Arthur.
Il est frappant de voir à quel point l’histoire tient la route au fur et à mesure qu’elle progresse. Presque tous les personnages des contes arthuriens apparaissent à un moment ou à un autre – les anachronismes sont renversés par le fait que tout le monde est mort-vivant. Le cadre ne semble jamais artificiel, et son principe unique lui permet d’ajouter à l’histoire existante, sans la dénaturer.
Des décisions comme celle-ci sont monnaie courante.Le Chevalier de Minuit est le premier grand boss du jeu.
Personnages et missions
Mordred lui-même est un antihéros sarcastique et hargneux de la meilleure espèce. Cela ne veut pas dire que ce seigneur de guerre violent et traître est sympathique. Cependant, son mélange d’esprit et de colère explosive rend les interactions entre les personnages amusantes. Il se distingue, entouré d’intrigues et de sorcellerie, alors que sa solution habituelle aux problèmes consiste à les frapper à plusieurs reprises. Un protagoniste parfait pour l’endroit sinistre et périlleux qu’est devenu Avalon.
Le jeu se déroule à travers une poignée de missions d’histoire et de nombreuses quêtes secondaires. Ces dernières sont essentielles, car elles sont le seul moyen de monter de niveau et de se préparer aux premières. Bien qu’elles consistent toutes à parcourir la carte, à se battre et à piller, elles ont des récits et des récompenses uniques. Cela ajoute un caractère épisodique au gameplay, chaque mission principale ressemblant à une rencontre hebdomadaire avec un monstre.
Les meilleures quêtes secondaires, et de loin, sont celles qui permettent aux joueurs de recruter de nouveaux chevaliers ou d’en apprendre davantage sur ceux déjà recrutés. Elles donnent à chacun des héros légendaires de la Table Ronde un peu de temps sous les projecteurs, y compris les moins connus. Comme il est impossible de recruter tout le monde en une seule partie, leurs nombreuses histoires ajoutent de la richesse au jeu.
Neocore a fait un excellent travail en permettant aux joueurs de personnaliser leurs chevaliers pour des rôles spécialisés. Le butin aléatoire ajoute encore un peu d’incertitude, mais ce sont les compétences qui définissent vraiment un personnage. La plupart des capacités actives peuvent être améliorées avec des avantages supplémentaires – comme faire en sorte que l’attaque de base d’un Champion inflige un saignement. Il est donc essentiel d’attribuer correctement les nouveaux points.
Les choix affectent la campagne et c’est l’une des forces de ce jeu. Les choix n’ont peut-être pas les conséquences profondes d’un Mass Effect, mais ils ont des résultats immédiats, et leur somme changera finalement Camelot et les chevaliers. Maintenir l’alignement que vous avez choisi a également des implications. Elle débloque des avantages puissants, mais affecte l’économie et la loyauté – pas toujours de manière positive. Un alignement différent du vôtre réduit l’efficacité au combat d’un chevalier, ce qui accroît son mécontentement.
Vous allez avoir besoin d’un plus grand sabre.Une rare explosion de vert parmi la grisaille.
Batailles et ennemis
Les batailles sont beaucoup plus fluides que lors de l’accès anticipé, surtout avec les nouvelles capacités de fin de jeu qui permettent de réaliser des tours de combat dévastateurs. J’aime particulièrement la classe Vanguard, qui va et vient sur le champ de bataille, poignarde dans le dos pour faire de gros dégâts, puis devient furtive pour éviter les répercussions. Le jeu encourage toujours une ligne de bataille solide composée de quelques défenseurs ou champions lourdement armés, mais il existe désormais de nombreuses variations viables de cette stratégie de base.
Les ennemis se divisent en quelques grandes catégories. Lorsque vous commencez une mission, vous pouvez voir à quels types d’ennemis vous attendre, ce qui vous permet de planifier votre composition et de changer d’équipement. Il aurait été agréable, cependant, de voir plus de variété fonctionnelle entre ces catégories : un arbalétrier vivant et un arbalétrier mort-vivant font vraiment la même chose. Même l’ajout de quelques ennemis d’élite dans chaque catégorie pourrait rendre les batailles plus excitantes. En l’état actuel des choses, je me suis retrouvé plus d’une fois à dire : « euh, encore une banshee ? ».
King Arthur: Knight’s Tale punira les erreurs. En mode Facile et Normal, cela signifie simplement qu’un chevalier peut s’absenter de quelques missions pour récupérer à Camelot. Dans les niveaux de difficulté supérieurs, une erreur de positionnement peut entraîner la mort permanente. Les potions de santé sont indispensables, vous ne trouverez pas beaucoup d’autres moyens de sauver la vie d’un guerrier.
Le jeu est à son apogée lors des moments de tension : embuscades ennemies, charges tout ou rien contre un boss, surprises soudaines au milieu d’un combat. Les choses sont juste assez rares pour faire monter les enjeux et injecter le drame chevaleresque dans le récit de façon organique, via le gameplay.
Graphisme et son
King Arthur : Knight’s Tale est aussi dark et glauque que l’on pourrait s’y attendre, compte tenu du travail précédent de Neocore sur Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr. En fait, c’est peut-être un peu trop sombre. En dehors des flammes et d’un blason sinistre, il y a peu de couleurs accrocheuses. En toute honnêteté, cela donne l’impression que les moments de clarté rares sont donc plus efficaces. Comme à la fin du premier acte, où les chevaliers doivent nettoyer les sanctuaires et restaurer la verdure des terres environnantes. Néanmoins, les environnements semblent répétitifs en raison de leur manque de couleur.
La musique et les effets sonores sont merveilleusement immersifs, dès les cordes de basse de l’écran titre. Les voix des personnages, en revanche, sont mitigées, comme si seulement la moitié était interprétée par des acteurs professionnels. Heureusement, la plupart des personnages clés, comme Mordred et la Dame du Lac, appartiennent à cette dernière catégorie. La voix off de Mordred, en particulier, mérite d’être saluée, car elle est capable de rendre des répliques comme “Rest. Kill. Repeat” beaucoup moins moches qu’elles ne le sont en réalité.
Bien que je puisse pinailler, King Arthur : Knight’s Tale est globalement un jeu fantastique. Ses problèmes sont mineurs et faciles à ignorer, surtout avec une telle jouabilité et une telle histoire. À mesure que le mystère d’Avalon et du destin d’Arthur s’épaissit, les joueurs voudront continuer à avancer et voir ce qui se passe ensuite… et verser un peu de sang au nom de Camelot.
Traduction du test du rédacteur Amwald sur Turn Based Lovers publié le 25 avril 2022. Avec l’aimable autorisation du site.
Plongez dans le récit vibrant de Gerda, une jeune infirmière au quotidien bouleversé par l’occupation de son petit village danois en pleine Seconde Guerre mondiale. Vivez une expérience narrative intime de type RPG-lite et inspirée par une histoire vraie.
Développé par PortaPlay, les auteurs de Broken Lines, et édité par DON’T NOD, Gerda : A Flame in Winter est une aventure poétique visuellement très jolie et parfumée légèrement d’éléments de RPG, qui est sorti le 1er septembre sur Steam (Windiws 7+) et sur Switch. Vous conviendrez donc que si on vous le présente tout juste pour l’odeur, nous n’en parlerons plus par la suite.
Développé et édité par Coldwild Games, Stories from the Outbreak est un RPG survival contemporain zombifié au tour par tour qui arrivera prochainement sur Steam (Windows 7+, macOS 10.13+, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04) en accès anticipé.
Vous dirigerez un groupe de survivants dans la ville de Riga avec pour but d’atteindre le ferry qui traverse la mer du Nord. Vous devrez chercher des provisions, combattre les zombis et décider du sort de votre équipe comme tout bon jeu de survie qui se respecte.
Aura t-on des choix moraux à prendre et pourra t-on manger nos petits camarades et nos enfants ? Ha.. la vie est pleine de questions existentielles… mais ça ouvre l’appétit !
Nous sommes en 2020. Depuis quelques semaines, une nouvelle épidémie balaie le monde. Les morts ressuscitent et attaquent les humains. Vous vous réveillez dans votre appartement de la ville de Riga et allumez la radio. Le système s’est complètement effondré et les rues ne sont pas sûres. La police et l’armée ne vous protégeront pas. Il y a un dernier ferry qui se dirige vers l’Islande depuis la côte ouest. Vous ne pouvez plus compter que sur vous-même.
Caractéristiques prévues
– Formez une équipe de survivants, dans l’espoir d’échapper à cet enfer. Décidez du sort des membres de votre équipe : chaque membre a une tâche unique qu’il cherche à accomplir. – Les personnages parlent entre eux, montrant une polarisation des opinions. Toutes les équipes ne parviendront pas à atteindre le ferry, mais leurs histoires comptent. Des points de vue différents les empêcheront-ils d’atteindre les objectifs ? – S’échapper du monde en voie de disparition : parcourez les cartes de la région à la recherche d’abris et de provisions. – Combattez les zombies si nécessaire : le jeu compte plus de 20 types d’ennemis différents.
Stories from the outbreak est avant tout un générateur d’histoires. Toutes les personnes ne vont pas survivre. Toutes les équipes ne s’en sortiront pas. C’est ainsi que les choses sont censées se passer.
Spiders va nous proposer un mode assistance dans son action-RPG Steelrising. Le studio explique son fonctionnement et sa raison d’être. Prendre les joueurs par la main, n’est-ce pas une bonne idée ? Un petit rappel : le jeu arrive le 8 septembre.
Vous êtes familier avec les jeux de type Dark souls ? Ils comportent leur lot de défis. Des monstres difficiles à battre, des boss encore plus difficiles ; la gestion de l’endurance ou la recherche de votre corps là où vous êtes mort la dernière fois pour ne pas perdre tout ce que vous possédez… Toutes ces caractéristiques peuvent être très attrayantes pour vous, si vous aimez les Souls comme nous. Pourtant, elles peuvent aussi être considérées comme un inconvénient pour ceux qui recherchent une expérience plus axée sur l’histoire ou un gameplay moins punitif. Nous voulions que le jeu soit apprécié de tous, d’où le mode Assist.
Que fait le mode Assistance ?
Le mode Assist vous permet de modifier quelques paramètres qui n’ont d’impact que sur votre personnage, et non sur le monde qui vous entoure, afin de vous aider à relever les défis de la manière que vous préférez.
Comment activer le mode assistance ?
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, il vous est demandé si vous souhaitez l’activer ou non. Notez que si vous l’activez, vous perdez la possibilité de gagner certains trophées liés au défi. Vous pouvez activer/désactiver le mode d’assistance à tout moment dans les paramètres des options.
Avec quelles options pouvez-vous jouer ?
Vous pouvez modifier 4 aspects de la jouabilité :
– La réduction des dégâts. – Conserver ou non votre Anima Essence après la mort. – La vitesse de régénération de l’endurance. – Le système de refroidissement facile.
Dans SpellForce : Conquest of Eo, vous revêtez la robe d’un mage en quête de pouvoir. Mais quel genre de sorcier laisserait sa fidèle tour derrière lui ? Votre tour de sorcier sert de base d’opérations mobile pour explorer le monde de SpellForce à la recherche d’anciens secrets et de puissants artefacts.
Comme presque chaque mois, Anshar Studios nous propose en un document, une liste des choses sur lesquelles il travaille en ce moment. Il a aussi ajouté des modèles de nouveaux personnages que vous rencontrerez dans le jeu, et qui sont très hypes. On attend toujours patiemment le nouveau scenario qui doit arriver prochainement.
le sixième Night City Wire – si on ne se trompe pas -, aura lieu le 6 septembre à 17h, heure française, durant lequel la société CD Projekt Red parlera de la série sur Netflix, Cyberpunk: Edgerunners, qui arrivera le 13 septembre 2022 et sera composé de 10 épisodes, mais aussi du futur de Cyberpunk 2077.
Pour ce dernier, contenu gratuit comme ce fut le cas pour The Witcher 3, ou DLC payant, nous en saurons plus à cette date précisée par ce tweet :
Choooom! There's something new on the horizon – a special episode of Night City Wire!