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PRESENTATION & SORTIE – Tinyfolks

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Jouable sur votre navigateur et sorti sur Steam (Windows 10+, macOS 10.13+, Ubuntu 16.04+) le 1er juin dernier, Tinyfolks a été développé par le français Pierre Vandermaesen et édité par VANDERMAESEN GAMES.

Ce RPG tactique en pixel art monochrome vous permettra d’entraîner votre population, d’améliorer votre village et de combattre des monstres dans un monde fantastique.

ENTRAÎNEZ-VOUS !

  • + de 20 classes différentes avec leurs propres compétences.
  • + de 15 armes différentes.
  • + de 20 artefacts avec des effets uniques.

AMÉLIOREZ !

  • 7 bâtiments avec des activités uniques.
  • Combinez des classes, faites des recherches, concoctez des potions…
  • Améliorez chaque bâtiment pour débloquer toutes les activités.

COMBATTEZ!

  • 13 biomes différents.
  • + de 70 monstres à rencontrer.
  • Des combats de boss et loot !

Le tout dans un style pixel Art.
Le village a besoin de vous, menez-le à la victoire !

NEWS – Baladins : campagne réussie

Après une campagne kickstarter qui a débuté début mai, le studio français Seed by Seed peut être heureux car il a récupéré 52 872 € pour 18 000€ espéré pour son futur RPG narratif Baladins. C’est donc une réussite pour un jeu qui verra le jour au plus tôt en fin de l’année, début 2023.

Au fait, vous avez testé la démo ?

PRESENTATION – Tilefinder

Développé par Dave Doublee et édité par Griffincraft, Tilefinder est un jeu de rôle indépendant en tour par tour dans lequel vous devez tuer des hordes de monstres dans un royaume généré de manière procédurale pour trouver les légendaires fragments de tuile !

En effet, lors de l’excavation du château, une dalle s’est détachée, libérant une corruption maléfique qui a envahi le royaume. Maintenant que la dalle est cassée, c’est à vous de rassembler toutes les pièces et de reconstituer la dalle pour renvoyer le mal d’où il vient !

Le jeu devrait sortir sur Steam (Windows 10+) le 29 juin prochain. On vous tient au jus.

MAJ 26.06.2022 : Il est décalé au 13 juillet

Tilefinder est mon projet passionnel ; après avoir travaillé dessus en solo pendant des années, il est enfin devenu réalité ! Malgré ses rencontres bizarres et ses dialogues fantaisistes, ne vous méprenez pas : Tilefinder peut être un jeu difficile dans lequel chaque choix compte !

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Combat simple mais profond : Choisissez les personnages de votre choix et avancez à travers des cartes de royaume générées de manière procédurale et tuez vos ennemis dans un jeu de combat tactique qui se joue comme les échecs ! Il y a des tas d’interactions à explorer et de combos à essayer sur le plateau !

Allez-vous mourir ? Probablement. Pourrez-vous réussir à la fin ? Absolument ! À chaque partie, vous rencontrerez des ennemis, des sorts et, surtout, un butin différents – à chaque fois, une nouvelle occasion de montrer le meilleur de vous-même !

Améliorations adaptées à l’histoire : Acheter des améliorations ? Pff. Tu te crois où, en Enfer ? Vous débloquez des améliorations en faisant des choses spécifiques dans le jeu ! Que diriez-vous de trouver les outils perdus du forgeron pour débloquer de l’équipement gratuit à chaque partie ? Ou essayez de battre le seigneur de l’enfer lui-même pour obtenir un bonus de puissance permanent ! Il y a beaucoup d’améliorations qui persistent d’une manche à l’autre, et elles sont toutes magnifiquement intégrées dans le gameplay et l’histoire !

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Caractéristiques principales
Combat profond : combat au tour par tour sur une grille, dans le style de Donjons & Dragons !
Jeu tactique : Les ennemis disposent de sorts à retardement, de pièges, de schémas d’attaque à apprendre, de combos, etc. L’essai et l’erreur sont vos amis !
Génération procédurale : 3 zones générées de manière procédurale (et 2 zones secrètes) avec une progression basée sur les nœuds (comme dans Slay the Spire). Choisissez votre propre chemin – celui qui correspond à vos besoins et à vos envies. Il y a des nœuds de combat, des boutiques, des événements et des nœuds d’histoire.
Rejouabilité : Chaque combat vous rapporte de l’or et l’un des trois choix d’objets ou de sorts. Choisissez judicieusement et choisissez des combos !
Une narration fantaisiste : Le dialogue est spirituel et drôle, avec parfois des nuances sombres. L’histoire, elle aussi, est captivante et pleine de mystères et de rebondissements ! Pour terminer l’histoire complète, vous devrez battre le jeu 4 fois (et l’intrigue s’épaissit à chaque fois).
Améliorations permanentes : Vous débloquez des améliorations permanentes qui persistent d’une manche à l’autre en accomplissant des missions et des événements de l’histoire !

Nombres :
3 classes jouables, chacune avec un ensemble unique de sorts.
Plus de 35 monstres différents
11 boss au design unique (mais vous ne pouvez en battre que 3 ou 4 à chaque partie).
Plus de 100 objets et trésors passifs

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Histoire du développeur
Quand j’étais jeune, j’ai adoré la franchise Heroes of Might and Magic. Et j’ai toujours voulu jouer à quelque chose de similaire, mais un peu plus RPG.

Alors que je m’ennuyais dans un cours de mathématiques à l’université, j’ai commencé à dessiner du pixel art dans Paint sur mon ordinateur portable. C’est devenu une habitude (le cours de maths était incroyablement ennuyeux, croyez-moi). J’ai rapidement accumulé quelques dizaines de sprites de monstres, de héros et de méchants. J’ai alors décidé de commencer à travailler sur un prototype de jeu.

Et j’ai continué à travailler dessus, petit à petit. Après deux ans de travail pour des entreprises, j’ai quitté mon emploi de programmeur pour devenir développeur de jeux indépendants et entrepreneur à plein temps.

En juin 2022, j’approche des 8 mois de travail continu sur le jeu de mes rêves, Tilefinder. 95% de l’artwork est fait à partir de zéro, et toute la programmation aussi, avec le moteur de jeu Stencyl.

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PRESENTATION – Gloomgrave

Développé et édité par Netmancer, Gloomgrave est un dungeon crawler roguelike en pixel art avec vue à la première personne mais au tour par tour, qui sortira sur Steam (Windows 7+) le 11 juillet prochain (et sur mobile c’est ici).

Vous allez incarner un aventurier, un Gloomcrawler, avec des avantages uniques et expérimenter différents builds en espérant survivre dans les profondeurs à la recherche de l’ultime relique ancienne.

Peu d’informations à se mettre sous la dent, mais un roguelike intéressant de par ses graphismes et son type de gameplay.

https://youtu.be/uxZ4U_lE83I

Gameplay
– Sélectionnez votre classe et améliorez votre Gloomcrawler en fonction de votre style de jeu.
– Le combat au tour par tour vous permet de prendre votre temps et de calculer vos mouvements.
– Explorez des donjons générés de façon aléatoire – il n’y a pas deux partie identiques.
– Évitez les pièges et essayez de ne pas boire de potions dangereuses !
– Trouvez de nouveaux équipements et gérez soigneusement votre inventaire.

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Caractéristiques
– Plus de 50 objets à piller… dont des armes, des armures, des potions, des parchemins, et plus encore…
– Plus de 15 monstres à tuer et à éviter.
– Plus de 10 classes, chacune avec des attributs et un équipement uniques.
– Plus de 9 niveaux à explorer, tous plus difficiles les uns que les autres.
– Plus de 15 succès Steam

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PRESENTATION & SORTIE – My Master’s A Moron

My Master’s A Moron est un roguelike dungeon crawler en 2D, au tour par tour et basé sur des tuiles. Vous incarnez un djinn et allez dans le sous-sol de votre maître (qu’il loue à des monstres) où vous découvrez une multitude d’ennemis, d’objets, de sorts, d’armures, d’améliorations et bien plus encore.

Développez et éditez par Potion Junkies, le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+) le 2 juin.

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– Explorez 3 types de donjons uniques.
– Combattez d’innombrables ennemis différents dotés de capacités uniques.
– Essayez de tuer votre Maître !
– Augmentez votre puissance grâce à une variété d’améliorations permanentes dans votre base.
– Combattez 3 boss, chacun avec des mécanismes amusants et uniques.
– Rencontrez des personnages intéressants tout au long de votre jeu et débloquez des améliorations supplémentaires dans votre base.
– Essayez de tuer votre maître encore et encore… et encore !
– Collectez différents objets avec des capacités utilitaires différentes. Téléportez-vous, protégez-vous, changez de place avec un ennemi, posez des pièges à ours, et bien plus encore.
– Lancez une gamme de sorts cool, allant de l’appel de météores de feu à l’attaque de vos ennemis pour qu’ils vous soignent lorsque vous les frappez.
– Empilez des armures aux caractéristiques différentes. Qui a dit que vous ne pouviez pas porter 10 casques différents ? Tous les gens cool le font !
– Mangez de la nourriture ! Tout le monde aime la nourriture.
– Sous-estimez la stupidité de votre maître… en essayant de le saboter à chaque instant.
– Utilisez stratégiquement tout ce que vous avez trouvé dans un système de mouvement et de combat au tour par tour amusant et rapide !
– Appréciez les dialogues sarcastiques et meurtriers !
– Soyez libre ? N’aiderez-vous pas ce Djinn fatigué et grognon à gagner sa liberté en faisant tuer son Maître ?

BIG NEWS – The Dragoness : Command of the Flame, la commandante

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Crazy Goat Games est heureux de partager avec nous un post consacré en majorité à la Commandante, l’héroïne de The Dragoness : Command of the Flame, personnage que vous contrôlerez au cours de vos aventures dans la péninsule de Drairthir.

Mais au fait, on espère que vous avez essayé la démo !

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La calamiteuse guerre civile opposant les Dragons royaux et les Shai-Va a mis fin à une longue période de paix et de prospérité, et la Dragoness, malgré une courte victoire, a perdu de nombreux alliés proches au cours du conflit.

Par la suite, des émeutes et des insurrections se sont propagées parmi les factions survivantes, semant le chaos dans un royaume déjà bouleversé. En réponse à une pétition à la dragonne, le puissant Empire elfique vous a envoyé, vous, la commandante, pour réprimer le soulèvement et restaurer la paix dans le royaume.

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Issu d’une noble maison, la Commandante est l’un des meilleurs guerriers et tacticiens des Elfes.
En tant que cheffe désignée des forces de la dragonne, c’est à vous de reconquérir la capitale de Voven-Sal et de vaincre les forces qui menacent le royaume.

L’un des proches conseillers de la dragonne, Natiq le pangolin de combat, vous accompagne dans votre mission. Natiq rêve de s’élever un jour pour devenir lui-même un dragon, se vantant que les pangolins sont en fait des cousins éloignés des dragons… du moins le croit-il.

Réincarnation royale

Malheureusement, il semble que la victoire sur les Shai-Va ait été très exagérée, car en arrivant dans la péninsule de Drairthir, vous êtes tuée sans cérémonie par un de leurs membres. Lorsque vous êtes amenée devant la Dragoness, il est révélé qu’une étrange magie a séparé votre âme de votre corps…

Heureusement, la dragonne a le pouvoir de restaurer votre forme physique, même si ce n’est que pour un court moment, avec l’aide de sorts de renaissance et de l’amplificateur magique de Níwenborh.

Avant de se lancer dans l’une des quêtes de la dragonne, les joueurs pourront choisir parmi plusieurs configurations de renaissance, chacune avec une compétence, un talent, un ensemble de bonus de tour et des ressources de départ distincts. La commandante pourra éventuellement choisir jusqu’à trois sorts de renaissance déterminés aléatoirement à tout moment.

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Une compétence est un sort que la commandante aura à sa disposition au début d’une quête et qu’il pourra utiliser lors des des combat. Par exemple, l’une des proposition peut comporter un sort de guérison tandis qu’une autre peut être axée sur les dégâts.

Les talents sont des capacités passives qui confèrent des améliorations à la commandante et à son armée. Cela peut aller de l’amélioration de certains types de dégâts (à distance ou en mêlée) à l’augmentation du nombre de pas que la commandante peut faire par tour lorsqu’il explore la carte.

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Les bonus de tour sont un ensemble de trois avantages qui peuvent être sélectionnés à la fin du tour du commandant pendant l’exploration de la carte. Une fois que vous avez épuisé tous vos pas, choisissez l’une des trois options pour obtenir un bonus. Les exemples de bonus de tour incluent le gain de ressources supplémentaires (fer, granit, etc.), le gain de points d’expérience supplémentaires, ou le réapprovisionnement en santé ou en mana.

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La puissance de ces chargements de sorts de renaissance peut être améliorée à la Capitale à Niwenborh. En dépensant des ressources pour mettre à niveau l’amplificateur magique vous pouvez améliorer les compétences, élargir la sélection de talents possibles et débloquer plus de bonus de tour.

Level up !

Une fois qu’un sort de renaissance a été sélectionné et que vous avez choisi les unités de départ de votre armée, vous serez prêt à partir en quête. Au cours d’une quête, vous découvrirez de nombreuses façons de gagner Points d’expérience et faire monter de niveau de la commandante.

Le moyen le plus courant de gagner de l’expérience consiste à vaincre des ennemis, mais d’autres méthodes incluent la découverte de sites d’intérêt, l’accomplissement de quêtes secondaires, la visite d’universités et les bonus de tour.

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Lorsque votre commandante gagne un niveau, elle pourra choisir entre deux options : améliorer un sort existant pour améliorer son efficacité ou apprendre un nouveau sort.

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Sorcelleries de combat

La commandante fournira une aide inestimable à votre armée pendant les batailles en utilisant de puissants sorts de son livre de sorts pour influencer les unités sur la grille de bataille.

Hidden Dagger est un sort vicieux qui double les dégâts de la prochaine attaque de mêlée d’un monstre cible. Hâte vous permet de combler le fossé entre vous et l’ennemi en augmentant la portée du mouvement d’une unité individuelle de quatre espaces pendant trois tours. À l’inverse, si une unité amie a subi de sérieux dégâts, utilisez Rajeunissement, pour soigner une cible de 10 points de vie à chaque tour pendant trois tours.

Sachez que la commandante dispose d’une source de mana limitée dans laquelle il peut puiser lors de chaque combat, les sorts les plus puissants coûtant plus de mana à lancer. Le mana peut être rechargé en parcourant la carte dans des bassins de mana, en faisant des heures supplémentaires après avoir dépensé tous les points de mouvement, ou en bénéficiant de bonus de tour.

Mises à jour du développement : Amélioration des effets de sorts, amélioration de l’audio et équilibrage des niveaux.

Les changements récents apportés au jeu incluent des effets visuels améliorés pour la commandante lorsqu’elle lance ses sorts (pour les rendre plus épiques !), ainsi que de nouvelles lignes audio vocales.

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Nous avons également travaillé sur le rééquilibrage de certains des premiers niveaux de la campagne en fonction des commentaires que nous avons reçus pendant notre période de bêta fermée, notamment Gates of Noita et Ent’s Grove.

Pour Gates of Noita, nous avons mis en place des unités de biomes ultérieurs, réduit le nombre de vagues d’attaque (pour rendre la carte plus courte et plus rejouable), ajouté des ressources supplémentaires, une nouvelle boutique près de la porte avec des unités « exotiques », et des unités plus fortes à la force de défense de départ dans la porte elle-même.

Pour Ent’s Grove, nous avons modifié la disposition de la carte afin de décourager le joueur de s’égarer et d’améliorer le flux d’exploration. Nous avons également réduit la difficulté des premières rencontres et ajouté une nouvelle cinématique qui signale de nouvelles zones à explorer lorsqu’elles sont déverrouillées pendant la quête.

NEWS – The Last Spell fête un an d’accès anticipé

Hier, Ishtar Games faisait un point pour les un an d’accès anticipé de The last Spell. A l’instar de Blood Bond, on peut dire que pour ce RPG tactique, c’est une franche réussite. Alors quel est le bilan du studio français au sujet de ce jeu ?

Et rappelez-vous, on vous en parlé alors qu’il n’en était qu’à ses débuts !

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Salutations Héros !

The Last Spell a maintenant un an ! Une année remplie de nuits, de monstres et de héros se battant pour survivre. Un an de mises à jour et de retours des joueurs nous permettant d’améliorer le jeu.

Un an, une bougie. Et plein d’autres choses.

Pour célébrer cette première année de The Last Spell, nous partageons avec vous quelques informations sur la production du jeu, de 2018 à 2022. Bonne lecture !

Première idée pour The last Stand Spell

En 2018, The Last Spell n’était qu’une idée que notre directeur créatif a donnée à Jacques, le directeur artistique :

« Je travaille sur quelque chose, un jeu de tactique asymétrique avec une poignée de héros luttant contre une horde de monstres. »

Et c’est devenu le premier art conceptuel du jeu, alors appelé The Last Stand.

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Premiers tests en bêta fermée

L’été 2020 a vu The Last Spell être testé par les joueurs pour la première fois avec le Steam Festival, la Gamescom, la bêta fermée et le prologue.

Nous avons mené une deuxième bêta fermée en mai 2021, et remerçions la déesse, nous l’avons fait parce qu’ensemble nous avons trouvé quelques vilaines choses ! Joueurs, nous vous en devons un.

Statistiques et chiffres

The Last Spell a été lancé le 3 juin 2021 et notre plus grand objectif optimiste incroyable était 20 000 ventes en une semaine. Nous en avons fait 60 000 !

Faits amusants : Plus de 20 % de nos utilisateurs ont joué plus de 40 heures avec le jeu. Ce chiffre descend à 4% quand on regarde… ceux qui ont joué 100h+. Ce qui-est-beaucoup-.

Le temps moyen joué sur The Last Spell est de 26h 15min. Donc juste assez de temps pour se faire battre à mort par Gildenberg au moins 10 fois.

Lakeburg : Carte et Retravail

Lakeburg a été la toute première carte que nous avons créée. Nous voulions quelque chose à la fois simple et adaptable car nous ne savions pas si ce serait la seule carte du jeu ou non. Maintenant que nous avons une vision plus large du jeu, nous avons pensé qu’il était temps de donner à cette carte un look et un style de jeu uniques !

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Les monstres de The Last Spell

Lorsque nous créons de nouveaux monstres, notre priorité est de les rendre facilement reconnaissables et « lisibles » depuis le champ de bataille et leurs différentes faces (recto/verso). Que peut faire ce monstre ? Est-ce une menace géante ? À quel comportement puis-je m’attendre ?

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Chaque monstre doit avoir l’air terrifiant ou troublant. Plus de membres, de sang, d’os, d’excroissance, de pointes… Et parfois, ils ont tout. Les monstres suivent également un certain schéma de couleurs : plus un ennemi est rouge, plus il est dangereux.

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L’inspiration pour nos monstres provient de plusieurs types de supports : jeux vidéo, bandes dessinées, films, émissions de télévision…

Voici quelques exemples:

  • Ripper : Necromorph in Dead Space
  • Boomer : Left 4 Dead
  • Hunter : Van Helsing
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Merci

Cela fait 1 an que nous avons lancé The Last Spell en accès anticipé. Une année où les joueurs nous ont aidés à façonner son avenir. A vous tous qui défendez le dernier bastion de l’humanité, merci. Nous n’aurions pas pu le faire sans vous….

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NEWS – Summoners Fate daté

Le roguelike tactique en vue de dessus qui m’avait fait forte impression lorsque je vous l’ai présenté en janvier, le dénommé Summoners Fate, sortira en accès anticipé le 20 juin prochain. Vous pouvez tester sa démo disponible sur Steam pour voir s’il vous emballe.

Cet early access devrait durer entre 9 et 12 mois – selon les retours des joueurs – et comprend 8 invocateurs jouables, plus de 30 gardiens, plus de 300 cartes et 3 biomes différents à explorer, plus un mode de combat PvE, ce qui devrait représenter entre 24 à 30 heures de jeu.

La version finale comprendra plus de contenu (personnages, cartes, rencontres) motivé par la communauté de joueurs et de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu’un mode de combat PvP et un mode multijoueur coopératif.

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Summoners Fate est en développement depuis 6 ans. Les jeux tactiques au tour par tour sont ma passion depuis toujours, et le développement de ce jeu a été l’aboutissement de plus de 15 ans de travail depuis que j’ai commencé à développer professionnellement des jeux au tour par tour en 2006.

Mon équipe et moi-même sommes ravis de pouvoir enfin proposer Summoners Fate à la communauté Steam, et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer au jeu que nous en avons eu à le créer !

Pourquoi l’accès anticipé ?

L’un des piliers fondamentaux de notre studio de conception est le « développement axé sur la communauté ». Les commentaires des joueurs sont au cœur de ce qui nous anime chaque jour. Notre objectif est de créer la meilleure expérience possible de deckbuilder tactique roguelike au tour par tour, et nous voulons que vous en fassiez partie !

Considérez notre accès anticipé comme votre chance d’être un concepteur de jeu dans notre équipe et de façonner l’avenir de Summoners Fate. Nous souhaitons sincèrement que vous nous fassiez part de vos commentaires sur la conception du jeu, que vous suggériez de nouvelles idées de cartes et de personnages et que vous discutiez avec nous des mécanismes qui fonctionnent ou ne fonctionnent pas et pourquoi.

NEWS – Grim Tranquility en accès anticipé

La dernière fois que l’on a parlé de Grim Tranquility, c’était en septembre 2021, et on vous indiquait que ce  RPG tactique / roguelite SF, arriverait en 2022. C’est chose faite ! Il est sorti en accès anticipé le 1er juin sur Steam.

L’accès anticipé comprend l’intégralité du premier chapitre, Garden of Wolves (ce qui représente environ 25% du jeu complet), 5 types de missions uniques, ainsi que des colonies où vous pouvez améliorer votre équipement, prendre des quêtes, recruter de nouveaux héros pour remplacer ceux qui sont tombés aux combats, et tenter votre chance avec la fonctionnalité « Social Assist » (bien qu’elle soit basée sur le hasard et pas encore sur le multijoueur).

La version complète comprendra :

  • 3 mondes complets supplémentaires, chacun avec son propre biome, ses aliens et ses effets uniques.
  • Un bestiaire extraterrestre complet (composé de nouvelles illustrations et descriptions pour tous les extraterrestres du jeu).
  • Une VO complète pour toutes les histoires narratives principales, ainsi que certaines quêtes secondaires.
  • Un système de quêtes secondaires plus robuste, avec des histoires plus profondes liées au récit principal et à la progression du joueur.
  • Beaucoup plus de compétences et de capacités pour les niveaux supérieurs (15+).
  • Social Assist : Il s’agit d’une fonctionnalité semi-multijoueur qui permet aux joueurs d’aider les autres de manière asynchrone. On peut vous demander de participer à la guerre intergalactique en donnant des crédits ou du matériel. Cela peut aider les PNJ, mais peut aussi aller à d’autres joueurs. De même, vous pourrez demander vous-même de l’aide de manière proactive et en recevoir à l’avenir.

Logiquement, la sortie complète devrait se faire en fin d’année, mais dépendra surtout des commentaires de la communauté.

Vidéo de la démo lors du festival PAX de septembre 2021.

NEWS – Blood Bond : Into the Shroud, bilan

W.R.K.S Games, vous savez les créateurs du jeu d’aventure-RPG à la troisième personne, Blood Bond : Into the Shroud que je n’ai pas du tout apprécié, tire un bilan et il en ressort que du positif.

Personnellement, le bilan me paraît plutôt négatif avec des ventes peu élevées pour un jeu qui a connu une version améliorée. Mais tant mieux si le studio n’en ressort que le positif et qu’il retombe sur ses deux pieds ! Si cela peut lui permettre de nous proposer des projets prometteurs, on est preneur !

Et vous savez quoi ? On n’en a pas fini avec ce jeu car les développeurs comptent sortir en 2024 une version remastérisée avec le moteur unreal engine 5.

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Nous avons parcouru un long chemin depuis nos débuts en 2018 avec l’accès anticipé. Blood Bond étant notre premier jeu, nous avions des attentes modérées et n’avons jamais vraiment pensé que notre premier jeu serait un jour un grand jeu. Il allait permettre de faire tourner l’entreprise et de former l’équipe à une première expérience ludique.

Voici ce que nous avons fait :

Sur Steam : quelques centaines d’unités.
Clés Steam sur d’autres magasins : quelques milliers d’unités.
Téléchargements en streaming grâce à des partenariats : quelques milliers d’unités.

Nous avons effectué une douzaine de petits correctifs et deux mises à jour de contenu avec des mises à niveau gratuits.

Au total, près de 10 000 personnes ont apprécié le jeu, les taux de remboursement sont en moyenne de 1 % dans le monde et de 15 % sur Steam. Pas du tout un résultat minable pour notre premier effort.

Cependant, les ventes ne sont plus qu’à deux chiffres par mois et nous n’avons donc plus d’impératif commercial pour continuer à ajouter du contenu au jeu.

Nous remercions donc chaleureusement les plus de 10 000 personnes qui ont mis de l’argent et nous ont permis de faire nos débuts dans le secteur. Nous avons parcouru un long chemin en tant que développeur de jeux et nous travaillons actuellement sur 4 jeux en interne qui seront commercialisés au cours des 3 prochaines années.

Nous sommes sur le point d’annoncer le premier d’entre eux dans les semaines à venir et même le début de son développement montre le chemin parcouru depuis notre premier effort de développement de jeux.

Blood Bond – Into the Shroud va maintenant entrer dans son cycle de vente au rabais. Le prix total a été réduit de 30% et il y aura de grandes réductions deux fois par an pour permettre aux gens de profiter de cet ancien jeu s’ils le souhaitent.

Je peux également vous révéler que nous avons commencé une édition remastérisée de ce jeu dans Unreal Engine 5 qui reconstruira le jeu à partir de zéro pour qu’il corresponde à ce que nous avons toujours voulu qu’il soit, mais nous n’avions pas le budget ou le savoir-faire pour le faire dans ce premier effort.

L’édition remastérisée fera ses débuts en 2024 et sera compatible avec de multiples plateformes, entièrement compatible RTX, et sera une reconstruction complète de ce jeu original.

Merci de nous avoir soutenus dans ce premier effort et de nous avoir donné le départ dont nous avions besoin pour prospérer – nous avons hâte de vous offrir des expériences de jeu toujours meilleures dans les années à venir.

NEWS – The Necromancer’s Tale : nouvelles de juin 2022

Présenté dans nos colonnes en juillet 2020, le RPG narratif The Necromancer’s Tale refait parler de lui avec un post sur Steam qui met en avant l’aspect social du jeu et les difficultés du joueur avec son environnement car il devra faire attention à ses faits et gestes. En effet, chaque action négative aura des répercussions sur le monde qui l’entoure, mais aussi pour lui-même. Explications :

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The Necromancer’s Tale met l’accent sur les aspects sociaux du jeu de rôle. Le joueur opère secrètement en tant que praticien de la magie noire dans une ville médiévale (en 1733) où être pris signifie une exécution certaine. Une grande partie du jeu tourne autour des aspects sociaux de la conversation, de la coercition, du chantage – et même de la séduction – tout ce qu’il faut pour que le joueur fasse avancer sa cause.

Nous voulions un système de jeu qui implique la prise de décision pendant la conversation ainsi que pendant le jeu plus orienté vers l’action. En bref, un système où les choix comptent – où le joueur n’aurait pas l’impression de pouvoir cliquer sans réfléchir sur toutes les options de conversation sans être puni.

Notre système fait appel à deux concepts connexes : Confiance et Tension.

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Confiance

La confiance représente l’attitude des habitants du PNJ envers le joueur. Grâce à l’utilisation de « groupes de confiance », nous simulons les commérages en coulisses à travers lesquels les attitudes changeantes d’un PNJ envers le joueur se propagent sur son réseau social. Par exemple, si le joueur agit cruellement envers un PNJ, la valeur de confiance diminuera pour chacun des groupes de confiance auxquels ce PNJ appartient.

Les groupes de confiance sont les travailleurs, les instruits, les militaires, les gentilhommes, les orphelins et les exclus

L’oncle du joueur Jervase (baron militariste de la ville), par exemple, appartient aux groupes de confiance des militaires et des gentilhommes.

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La confiance globale de la ville envers le joueur est calculée à partir de la moyenne de chacun des quatre premiers groupes de confiance (puisque personne n’écoute vraiment les orphelins ou les exclus). Si cette valeur globale de confiance de la ville tombe trop bas, le joueur sera jugé devant un tribunal, puni et peut-être pendu. En attendant, les options de conversation sont affectées par les valeurs de confiance.

Transgression

Le joueur interagit avec des objets dans le monde, se déplace, se bat (à l’occasion) et ramène parfois des cadavres dans son laboratoire.

Chaque fois que le joueur fait quelque chose d’illégal, des arcs de ligne de vue sont affichés pour tous les PNJ à proximité. Si le joueur tombe dans l’arc d’un PNJ, alors la confiance est affectée par le témoignage de la transgression (pour les groupes de confiance appropriés).

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Tension

Le deuxième concept de notre système social est la Tension. C’est un nombre qui représente l’atmosphère générale de peur dans la ville. Les actions entreprises par le joueur sans témoin augmenteront la tension mais n’affecteront pas directement la confiance. Le joueur doit donc faire attention à ne pas laisser de cadavres traîner ou à ne pas heurter trop de PNJ.

Au fur et à mesure que la tension monte, la ville devient de plus en plus surveillée par des gardes, ce qui rend les transgressions plus difficiles à réaliser. Une valeur de tension élevée signifie également que les gens sont plus méfiants, plus difficiles à gérer dans les conversations et plus susceptibles de passer à des conclusions négatives si le joueur se retrouve au tribunal.

NEWS – Dragon Age 4 a un nom + MAJ 03.06.2022 : Pitch

02.06.2022 : On ne va pas y passer 15 pages, mais on a enfin un nom pour Dragon Age 4. Ce sera Dragon Age Dreadwolf. Super information, super importante ! On est d’accord ! Bon, on attend d’avoir plus d’informations dans l’année pour en parler plus longuement… Passons la main à ceux qui veulent en parler. Nous, on en a assez dit.


MAJ 03.06.2022 : Si on a eu un nom pour le prochain Dragon Age, le blog officiel de Bioware revient sur le sujet pour en dire un peu plus. On a donc un pitch, mais tout le mystère demeure sur ce que signifiera DreadWolf.

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Notre prochain jeu a désormais un nom officiel. Nous savons que vous attendiez avec impatience de nouveaux détails, et aujourd’hui nous sommes ravis de révéler le titre officiel de la prochaine aventure à travers les terres de Thedas : Dragon Age : Dreadwolf™.

Qui est The Dread Wolf (Loup Effrayant) ?

Solas, le redoutable loup. Certains disent qu’il pourrait être un ancien dieu elfique, mais d’autres disent le contraire. D’autres disent qu’il a trahi son peuple… ou qu’il est un sauveur qui cherche maintenant à le sauver au prix de votre monde. Ses motivations sont impénétrables et ses méthodes parfois douteuses, ce qui lui vaut la réputation d’être un dieu filou, un joueur de jeux sombres et dangereux.

Que vous soyez nouveau dans les histoires de Dragon Age™ ou que vous les ayez toutes vécues, l’utilisation de l’homonyme de Solas suggère sans aucun doute un spectre de possibilités infinies sur la direction que peuvent prendre les choses. Mais au cœur de tout cela, comme dans tous les jeux passés, il y a vous. Si vous êtes nouveau dans Dragon Age, vous n’avez pas à vous inquiéter de ne pas avoir encore rencontré notre antagoniste. Il se présentera en temps voulu, mais nous avons fait allusion à son retour lorsque nous avons annoncé #TheDreadWolfRises en 2018.

Plus de Dragon Age : Dreadwolf plus tard dans l’année

Nous pensons que vous avez des questions et que nous y répondrons en temps voulu. Même si le jeu ne sortira pas cette année, nous nous rapprochons de cette prochaine aventure. Rassurez-vous, Solas est en train de placer ses pièces sur le plateau en ce moment même. C’est tout ce que nous avons pour l’instant, mais nous espérons que la connaissance du titre officiel a suscité un peu d’intrigue, car nous parlerons davantage du jeu plus tard dans l’année !