NEWS – Summoners Fate daté

Le roguelike tactique en vue de dessus qui m’avait fait forte impression lorsque je vous l’ai présenté en janvier, le dénommé Summoners Fate, sortira en accès anticipé le 20 juin prochain. Vous pouvez tester sa démo disponible sur Steam pour voir s’il vous emballe.

Cet early access devrait durer entre 9 et 12 mois – selon les retours des joueurs – et comprend 8 invocateurs jouables, plus de 30 gardiens, plus de 300 cartes et 3 biomes différents à explorer, plus un mode de combat PvE, ce qui devrait représenter entre 24 à 30 heures de jeu.

La version finale comprendra plus de contenu (personnages, cartes, rencontres) motivé par la communauté de joueurs et de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu’un mode de combat PvP et un mode multijoueur coopératif.

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Summoners Fate est en développement depuis 6 ans. Les jeux tactiques au tour par tour sont ma passion depuis toujours, et le développement de ce jeu a été l’aboutissement de plus de 15 ans de travail depuis que j’ai commencé à développer professionnellement des jeux au tour par tour en 2006.

Mon équipe et moi-même sommes ravis de pouvoir enfin proposer Summoners Fate à la communauté Steam, et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer au jeu que nous en avons eu à le créer !

Pourquoi l’accès anticipé ?

L’un des piliers fondamentaux de notre studio de conception est le « développement axé sur la communauté ». Les commentaires des joueurs sont au cœur de ce qui nous anime chaque jour. Notre objectif est de créer la meilleure expérience possible de deckbuilder tactique roguelike au tour par tour, et nous voulons que vous en fassiez partie !

Considérez notre accès anticipé comme votre chance d’être un concepteur de jeu dans notre équipe et de façonner l’avenir de Summoners Fate. Nous souhaitons sincèrement que vous nous fassiez part de vos commentaires sur la conception du jeu, que vous suggériez de nouvelles idées de cartes et de personnages et que vous discutiez avec nous des mécanismes qui fonctionnent ou ne fonctionnent pas et pourquoi.

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J’avais participé au Kickstater de la première version.

L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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